三国魂最新版v0.400

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三国魂最新版v0.400
总体评价(4.2)
  • 分类:战团MOD
  • 来源: 原创
  • 浏览:188293 次
  • 下载:61386 次
  • 大小:1.4GB
  • 版本:v0.400[支持战团1.168以上版本]
  • 作者:黑脸小白
  • 时间:2024-02-09
  • 论坛原贴:点击进入
详细内容
支持战团1.168以上版本
MOD作者:黑脸小白

◆MOD名称
三国魂




◆MOD介绍
《三国魂》是一款基于《骑马与砍杀:战团》制作的大型三国题材Mod,作者黑脸小白花费了俩年多的时间进行精心打造,游戏无论是在玩法还是模型、场景质量上都可谓是近年来的三国题材佳作!

故事设定的时间背景为197年,几乎是按照当年的诸侯势力来分配领主以及地盘;其中包括大量的主线剧情、支线剧情、挑战任务、和成就;因为剧情的设计需要花费大量的时间,目前远未完善;其中更具特色的是npc的养成与功能化
以及特殊兵的挑战、收集与招募。更多内容欢迎各位三国粉丝自行探索,一定不会让大家失望!




◆MOD内容

已有特色功能
1、关隘系统,阻挡敌对的领主通过;
2、官职系统,根据开局的选项自动分配文武官职,升职获得各种奖励;领主会因此而影响俸禄,带兵量,目前该功能完成度70%;



3、天赋技能系统,根据领主的属性获得一些技能加成,目前完成度80%;
4、职业系统,职业决定领主的天赋技能类型。
5、铁匠铺功能,剧本一独有功能,需要招募到特殊npc才会开启,可以改前缀,以及打造神器;
6、单挑系统,敌我双方都有武将才可以,可以进行助战。


7、阵型系统,花架子,没啥用。
8、骑兵冲撞机制,强化了骑兵的冲锋能力,这一点在战团体现不强。
9、特殊兵相关系统,这是个比较庞大的体系,结合了任务、成就、艰难的战斗、兵营以及招募功能。


10、成就系统,剧本一独有,贯穿游戏始终的支线。
11、领主入队与处决功能,顾名思义
12、神器系统,神器的来源有六种,一是战后爆出;二是升职获得;三是剧情获得;四是打造获得;五是获得指定的npc后,根据剧情发明获得;六是挑战野怪大军后,对话选项获得。
13、野怪大军,目前有三种野怪大军,第一次只有士兵,第二次开始会有英雄带领,击败后100%俘虏,俘虏状态对话进行下一步操作。


14、枪骑ai,枪骑兵在肉搏时,如果有近战武器,会使用之。
15、骑射ai,弓骑、弩骑、标枪骑有效。
16、击晕机制,总体死亡率偏高,所有武器都有可能致死;


17、简单的格斗ai,ai更加擅长防守,所以不提倡个人英雄主义,你会疯的;
18、阵营ai,每个阵营最多只有三个敌人,且只会对邻近阵营宣战。


19、武将特技,目前完成度10%;
20、其他上百个大大小小的功能玩法,比如铁骨减伤、强击暴击、上交功勋、一键卖俘虏、兵营、训练场、巡逻队、npc伴随、守城补给、战场延伸、被俘虏不丢同伴物品等等小玩法。
21、同盟系统;

更新日志

V0.300版本:
修复内容:
1、攻城塔相关bug;
2、商船刷新频率恢复;
3、镇魂塔不重置的bug;此外,挑战失败后,当月不可以再次攻打;
4、开启官职后,与汉献帝的对话不再是投降或者去死;


优化内容:
1、放出单挑,并有以下优化:
·单挑限时120秒,最后30秒会有提示音;
·单挑胜利额外加一些功勋;

新增内容(可能存在bug,没时间测试):
1、新增黄巾渠帅甲;感谢初久提供的仿全面战争三国风格的衣服。https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2089481-1-1.html
2、新增兵种——黄巾渠帅;
3、官职奖励更新,具体见群文件;
4、玩家阵营默认是大汉系列兵种;

V0.200版本:
考虑到工作繁忙的缘故,经过深思熟虑,决定删除主线剧情模式,不过各位热衷剧情的汽油不要灰心,以后会有支线剧情穿插其中。

修复内容:
1、修复战场切换武器伤害计算错误的bug;
2、修复三尖叉骑马无法攻击的bug;
3、优化罗马标枪的物品显示,即无法在马上攻击;
4、修复郁林郡定周地形;

5、脚本camera follow agent  1709  1714红字
6、修复晋阳工程场景,车轴鬼畜的问题;
7、灭掉一个阵营后,领导只能转移一次的问题;
8、修复无法tab的bug;

优化内容:
1、去除npc对话里“分开一会儿”的选项。
2、优化刘豹与蔡文姬任务的好感触发条件。
3、功勋只要满足条件,官职会自动提升;但开启官职需要完成任务【拜见献帝】,该任务需要与曹操好感达到一定程度触发。
4、因为加入了26个新的武将特技,为了避免npc过多时技能刷屏,战场左下方不再提示技能文本,具体技能效果请在人物百科那里查看。
5、土匪等野怪刷新半径增加;
6、战场规模最大上限调整到300;
7、放宽作弊限制,除了群杀以及镇魂塔,其他都不算作弊。
8、优化阵营吸引力的显示,尽量不出现负数。
9、现在攻城全部取消攻城塔,节约战斗时间。不过由于mod城镇城池较多,未一一排查,如存在bug,还望各位骑友见谅;
10、装备的价格总体大幅下调;
11、兵种树具体信息界面,兵种类型不可改变;
12、码头颜色一直默认灰色;
13、商船结算文本优化、钱币收益降低;
14、移除战船;
15、己方武将在城里时,即使未分封也不会发生叛乱;
16、按tab退出战场,野怪首领血量会重置为100%,不会无限叠加;
17、去除酒肆里闹事的酒鬼;

新增内容(可能存在bug,没时间测试):
1、镇魂塔优化相关
·玩家达到20级即可开启,去除第一个月不开启的设定;
·镇魂塔目前开放到34层,难度有所增加:匪徒试炼、士兵试炼和精兵试炼都是6个人;
·每一层敌方增减伤加成从2%减到1%;
·增加已通关层数扫荡功能,省去重复打的时间;
·一些已知bug尽力修复;
2、现在所有英雄单位,在杀人时会有概率额外增加武力、敏捷或统率。当武力值低于100时,每杀一人有1%几率增加属性;在100~200,每杀一人有0.5%几率增加属性,200+,每杀一人有0.1%几率增加属性。
3、新增战利品五铢钱、秦半两,感谢orange的建模,现在战斗胜利后有机会获得战利品五铢和半两。五铢就是钱币,秦半两可以用来跟半桶水藏家兑换钱币。每个城镇的酒馆里都有可能遇到藏家。更多功能以后待定。
4、新增开局新手大礼包:左慈的赠与。
5、玩家队伍里,每个特殊兵占3名额(丹阳祖厉东州除外),每个将领占15个(npc除外);
6、成就系统可兑换魂力点,在镇魂塔里跟左慈对话即可,更多兑换选择后续更新;

新增特技:
1、增加曹丕技能【风骨】:减伤率与统率挂钩,最多不超过80%。
2、增加曹彰技能【黄须】:增伤率与武力挂钩,最多不超过80%。
3、增加曹仁技能【坚壁】:减伤80%,并有几率额外减少一些伤害。
4、增加曹洪技能【援护】:若曹操在场,会替曹操承担全额伤害,自身所受伤害减少。
5、增加曹真技能【鸷勇】:坐骑不死,自身伤害增加,在场所有虎卫军虎豹营伤害增加。
6、增加曹休技能【谲御】:坐骑不死,自身减伤增加,在场所有虎卫军虎豹营减伤增加。
7、增加夏侯惇技能【刚烈】:血量较低时,自身增伤与减伤大幅提升增加,每次攻击回复一定生命。

8、增加夏侯渊技能【疾驰】:大地图上移速增加,弓箭造成双倍伤害。
9、增加乐进技能【骁果】:武力值超过100的部分将提供额外的伤害值。
10、增加于禁技能【毅重】:敏捷值超过100的部分将提供额外的减伤值。
11、增加李典技能【儒雅】:统率值影响免伤概率。
12、增加郝昭技能【善守】:在守城战中获得固定数值的减伤,减伤数值与统率挂钩。
13、增加曹昂技能【舍身】:若曹操在场,每隔一段时间会转移一定比例的生命给曹操,然后自身恢复一定的生命。
14、增加马岱技能【灭杀】:英雄单位生命过低时,有几率直接斩杀,斩杀率与武力挂钩。
15、增加魏延技能【反骨】:自带30%减伤,每次被攻击回复一定生命,回复值与统率挂钩。
16、增加文聘技能【镇卫】:获得固定数值的减伤。
17、增加霍峻技能【佳士】:在队伍里,每天都有几率增加玩家的声望。
18、增加黄祖技能【仇怒】:增伤50%,同时受到伤害增加50%。
19、增加甘宁技能【劫营】:减伤值与骑术等级挂钩,增伤值与强击等级挂钩。
20、增加邢道荣技能【虚张】:防御方武力值低于自己时,概率造成双倍伤害;防御方武力值高于自己时,会对自己造成伤害。
21、增加张任技能【志节】:攻击武将时会附加额外伤害,附加伤害与武力挂钩。
22、增加严颜技能【不屈】:每次被攻击时,都有几率痊愈生命值,概率与铁骨挂钩。
23、增加吴懿技能【高劲】:攻击时,有几率回复生命值,概率与回复量与武力挂钩。
24、增加吴班技能【豪侠】:获得额外减伤,减伤值与敏捷挂钩。
25、增加法正技能【睚眦】:在敌军后方刷出一队伏兵,被击晕时,会与攻击者同归于尽。
26、增加孙权技能【英杰】:减伤50%,如果宋谦贾华没被击败,自身也不会被击败。

下个版本V0.300版本更新提示:
放出单挑,以及一些优化;
复汉的相关系列剧情;
大汉系列兵种开放;
更多的装备;
官职奖励调整;
战场带兵加成;
等等……
下次更新不会等太久。

更多更新内容可以前往原贴查看:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2102164-1-1.html

◆粉丝群:

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c863268767

总体评价

作弊商店呢

2024-10-31
李yuo:
回复 2024-10-31

你一作弊他就不让你好好玩  你根本打不出伤害 队友也一样

2556743044

总体评价

666

2024-10-20

默明其妙

总体评价

超级好玩又耐玩,坐等新版本

2024-10-20

红肠先生

总体评价

为什么不能打0星?这个mod是我玩过最烂的,我不相信这个mod有比我玩的久的,来讲讲我玩这个mod的心路历程

不开作弊,难度全设置成普通,前期设计的就很突兀,被黄巾军满地图跑,黄巾军是不强,可是人数1000的黄巾军你见过吗,这倒是可以克服,加入其他国家吸引队友来打嘛,熬到中期  为了凑齐所有队内npc,点亮所有码头,花了相当长时间跑满整个地图(我不屑于开作弊 开瞬移 纯硬跑),好不容易体验感好起来了,觉得也就前期设计的可能不合理,可能后面就好起来了,终于发展起来了,费了九牛二虎之力自立,敌对国家的特殊兵种就像拥有繁殖能力一样,而且强到离谱,到这了我也能理解嘛,毕竟是玩家也能获得的兵种,慢慢熬就行了 打人机你就多动动脑,熬到有特殊兵种了再说

但是

问题来了,

很理解作者的心情,特殊兵种这个玩法是大大增加了各个阵营的可玩性,是mod最大的亮点,但是败也是败在了这个特殊兵种,可以说整个mod都是一个巨大的bug,这个mod按照剧情,第一个强制灭亡的阵营是公孙瓒,所以可以更改已灭亡的阵营文化,招募变成公孙瓒的兵种 这也可能是作者也在刻意引导玩家玩公孙瓒文化,前期靠公孙瓒的兵种还是很好立足的,起码有一堆不是很强 但是勉强能用的骑射,就等着公孙瓒文化最后的“白马义从”呢,但是!!!你最开始自立的城市是你敌对的国家的,招募特殊兵种在城市里,但是你特殊兵种不随着文化走,随着城市走几个意思?本来以为熬到能招募特殊兵种就可以抗住了,结果招是敌对国家的兵种,老玩家都知道 这样是掉士气的啊,你见过招募特殊兵种能把士气掉到快负数,这下好了 普通兵种扛不住,特殊兵种还掉士气 部队人数刷刷掉 打架就溃逃,横竖都是打不过,存档玩废了,这真不知道该怎么解决,我一个从小学开始玩这款游戏到今天玩了不下20个mod的10年老玩家,这个存档玩了俩个月才发现:不开作弊玩都是根本不可能通关,白白玩了俩月的史

这个mod作者可以亲自玩一玩试一下,像什么挡玩家不挡人机的关口  沙比的单挑系统   进入同阵营战斗能被攻击的鬼畜bug(现在想想我是中了邪才玩了这个mod这么久) ,这个mod让我想起新上映的电影 749局 框架和题材都不错,但是剩下的 一无是处,不夸张的说 真是史,从来没玩过这么烂的mod,纯浪费时间

2024-10-08
李凤山:
回复 2024-10-08

不是哥们,我年初的时候玩这个,开了作弊都玩废了,首先是那个特殊兵种的魂玉BUG 诸葛亮独不出来那个选项了,然后就是动不动后面几千人打我,不开群杀根本玩不了,开了群杀还有限制,直接打不死兵了,还有一次BUG是打仗我的士兵过来砍我,野怪几千个就算了,不去打,最后存档直接出现一个屏幕挡住界面了,动也动不了,取消不了,直接废了。

EEW3

总体评价

还可以

2024-10-02

21312342442

总体评价

垃圾东西,好好的非把单挑改了,没那个编程能力弄一堆bug。

2024-09-19

老太套

总体评价

有人知道汉朝廷兵怎么获得吗

2024-09-18

毛毛的跌

总体评价

666666666666666666666666666

2024-09-18

mod鉴赏家01

总体评价

玩了挺多mod,特意注册好来评价一下。
首先三国魂相较于其他模组的玩法基本是顶级的,就这个特技培养好了的爽度绝对是其他mod比不了的,但是作者的初心我觉得发生了变化
1.首先特殊兵的制作,特殊兵需要特定特殊兵任务,招募条件需要在特定城市,招募需要花费声望,我就问问那些领主,比如说赵云,公孙瓒都灭亡了赵云还能招募燕云铁骑?赵云在巴州招募公孙的部队是吧,而且一招就是100多,打比方招募一个声望花费10,本来声望就1000的赵云招募完了还显示1000声望?你确定特殊兵这个设定是给玩家玩的不是用来恶心玩家的?
2.总体难度真的偏激了,npc全部招满难度就很低,没有招满招募各别的,难度就特别特别高,首先一个城是400人,一个高级领主和君主带队就240多人上下,一个小城池就400多人,一个大城更是达到了600多人,首先这个难度没凑齐npc就不是给人玩的。凑齐NPC需要去全国各地去找,v4.0版本你还把主线剧情去了,那我们找不看攻略怎么找?看攻略是走投无路去看的吧,你这是让人一上来就逼人去看你们写的攻略,是何居心啊,让不让玩家好好玩三国。玩过主线的或者看攻略的很轻松就可以集齐,集齐稍微一培养或者不用培养就能20打100了,到后期更是重量级,20打400不是问题,合计你的特殊兵就是来给玩家限制NPC来的吧?还美其名曰限制玩家作弊,你自己设计的不死npc设计的这么强还在别的程度恶心玩家真有你的,还不停更新版本美其名曰改玩家发现投机取巧的bug,只能说作者真有你的。
3.高级领主根本就不可能劝降策反,如果要降低和领主的关系就必须打败他,话说又回到之前了,因为特殊兵的关系,赵云,张飞,关羽本来就忠心耿耿,你还整这些无敌的特殊兵,你是故意恶心玩家吧,压根就没想让玩家招募这些超一流武将吧,都不用说这些五虎,就连许褚夏侯惇想打过也特别特别难,根本就不要提别的了。就和报复社会一样
神器获取机制简单的不行,凑齐神装简单的不行,但是让一流武将入队,自立简直难如登天,合计人人都是大佬玩家是吧。
一星给最初的三国魂,真的恨铁不成钢。从给玩家做玩法好的模组变成了限制玩家速通处处恶心玩家,一个单机游戏真不用搞这些。

2024-08-14
红肠先生:
回复 2024-08-14

对对对 太对了,不开作弊,难度全设置成普通,前期设计的就很突兀,被黄巾军满地图跑,黄巾军是不强,可是人数1000的黄巾军你见过吗,这倒是可以克服,加入其他国家吸引队友来打嘛,熬到中期  为了凑齐所有队内npc,点亮所有码头,花了相当长时间跑满整个地图,好不容易体验感好起来了,觉得也就前期设计的可能不合理,可能后面就好起来了,终于发展起来了,费了九牛二虎之力自立,敌对国家的特殊兵种就像拥有繁殖能力一样,而且强到离谱,到这了我也能理解嘛,毕竟是玩家也能获得的兵种,慢慢熬就行了 打人机你就多动动脑,熬到有特殊兵种了再说

但是

问题来了,

很理解作者的心情,特殊兵种这个玩法是大大增加了各个阵营的可玩性,是mod最大的亮点,但是败也是败在了这个特殊兵种,可以说整个mod都是一个巨大的bug,这个mod按照剧情,第一个强制灭亡的阵营是公孙瓒,所以可以更改已灭亡的阵营文化,招募变成公孙瓒的兵种 这也可能是作者也在刻意引导玩家玩公孙瓒文化,前期靠公孙瓒的兵种还是很好立足的,起码有一堆不是很强 但是勉强能用的骑射,就等着公孙瓒文化最后的“白马义从”呢,但是!!!你最开始自立的城市是你敌对的国家的,招募特殊兵种在城市里,但是你特殊兵种不随着文化走,随着城市走几个意思?本来以为熬到能招募特殊兵种就可以抗住了,结果招是敌对国家的兵种,老玩家都知道 这样是掉士气的啊,你见过招募特殊兵种能把士气掉到快负数,这下好了 普通兵种扛不住,特殊兵种还掉士气 部队人数刷刷掉 打架就溃逃,横竖都是打不过,存档玩废了,这真不知道该怎么解决,我一个从小学开始玩这款游戏到今天玩了不下20个mod的10年老玩家,这个存档玩了俩个月才发现:不开作弊玩都是根本不可能通关,白白玩了俩月的史

这个mod作者可以亲自玩一玩试一下,这个mod让我想起新上映的电影 749局 框架和题材都不错,但是剩下的 一无是处,从来没玩过这么烂的mod,纯浪费时间
xiaozuixian24:
回复 2024-08-14

天呐,我得去体验体验看看怎么个事

1350

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2024-07-26
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