裂土战争(Cracked Territory War)[支持: v1.2.8-1.2.9]

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裂土战争(Cracked Territory War)[支持: v1.2.8-1.2.9]
总体评价(4.5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主剧本
  • 来源: 原创 汉化
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  • 下载:16036 次
  • 大小:125 MB (130,777,780 字节)
  • 版本:v1.2.9.3
  • 作者:Whale
  • 汉化作者:Whale
  • 时间:2024-04-15
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详细内容
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    ◆版本说明
    ◆安装方法
    ◆更新日志
    ◆MOD介绍
    ◆MOD内容
    ◆报错解决方法

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◆版本说明
2、裂土战争[v1.2.9.3]
     支持本体[v1.2.8-v1.2.9]
     解压后大小:130,777,780 字节
1、裂土战争[v1.2.9.2]
     支持本体[v1.2.8-v1.2.9]
     解压后大小:131,075,763 字节

◆安装方法
    将解压后的[ Cracked Territory War ]文件夹复制到Modules文件夹中。


◆更新日志
    2024.04.15 更新[v1.2.9.3]
    [修复]
    修复打造双手投掷斧引发的报错
    [调整]
    调整经济模型,调节繁荣的粮食、物品消耗
    调整经济模型,减少商店粮食余量的加成
    调整民兵,增大城镇民兵退休的比例
    [说明]
    不需要开新档
    若旧档开档版本为1.2.9.0,请查看解决方案4,更换文件,否则加载存档即报错。
    开档版本为1.2.9.1及以上,不需要替换。
    (之后版本不再赘述,解决方案4将被删除,请自行备份)

    2024.04.06 更新[v1.2.9.2]
    [修复]
    调整阿苏冈堡大门朝向,防止攻城结束后AI卡进河里
    [调整]
    调整经济模型,减少高繁荣的粮食、物品消耗
    国王亲卫不再通过拯救、俘虏获取
    流浪者新增五个职业[盾卫][剑士][矛士][射手][弩手],未设装备
    [新增]
    百科新增家族信息查看
    百科新增NPC信息查看
    [警告]
    已实装战役海战场景(测试),但超千人对战,后续支援未在船上,支援士兵出生点混乱,
    建议避免海战或坐镇处理或退出战场重进,千人战场双方低于500人可体验(骑兵系统杀马,后续修复)。
    海上不可打劫商队,必报错,坐镇处理。
    [说明]
    不需要开新档  
    若旧档开档版本为1.2.9.0,请查看解决方案4,更换文件,否则加载存档即报错。
    开档版本为1.2.9.1及以上,不需要替换。

    2024.03.18 更新[v1.2.9.1]
    [修复]
    修复奥斯林德堡不能进入的bug
    修复莫尔汉普顿位置偏移
    修复NPC成年引发的报错
    [海战]
    更换海战场景与运行逻辑(当前只可在自定义战斗游玩)
    [警告]
    需要开新档,
    若旧档开档版本为1.2.9.0,请查看解决方案4,更换文件,否则加载存档即报错。
    开档版本为1.2.9.1及以上,不需要替换。

    2024.02.09 更新[v1.2.9.0]
    [汉化]
    国家重新命名
    定居点重新命名
    新建角色玩家职业重新命名
    [调整]
    移动埃泽努尔位置,使其与不再成为埃泽努尔堡的飞地
    [修复]
    修复卡拉夫堡不能进入的bug
    召唤战马适配1.2.9版本
    [警告]
    需要重新开档

    2024.01.17 更新[v1.2.8.2]
    [紧急修复]
    因为代码软件到期,导致dll自动加密报错,故重新下发dll代码。  
    只需删除原mod(重点:删除原mod),重新安装即可。
    [说明]
    不需要开新档  

◆MOD介绍

“开辟海路,创新文化”,《裂土战争(Cracked Territory War)》是一款基于《骑马与砍杀2:霸主》制作的原创剧本Mod。模组新设了多种开局,玩家既可以担任国王,称霸一方,亦可扮演领主,尽忠尽责。细致看来,整个地图的建筑名称已经被完全替换,游戏文化更是扩展至8种,16个国家搭配精心设计的兵种树一定会让每一位冒险者拥有不俗的体验。对了,现在上手的玩家一定不要错过处于开发阶段的海战哦!

◆MOD内容
1. 新的开局选项
    1.1 选择背景
    国王:国王开局,拥有一座城镇一座城堡,家族4级。
    城镇领主:领主开局,拥有一座城镇,家族3级。
    城堡领主:领主开局,拥有一座城堡,家族3级。
    无地领主:领主开局,无封地,家族2级。
    雇佣兵:雇佣兵开局,无封地,家族1级。
    自由人:自由人开局,无封地,家族0级。

    1.2 选择国家
    选择出生地与国王、领主、雇佣兵所属国家。
    获得1点耐力

    1.3 选择职业
    根据不同职业拥有不用的起始战斗技能。
    获得1点社交,指定4点专精。

    1.4 选择副职
    根据不同职业拥有不用的起始职业技能。
    获得1点活力,指定6点专精。

    1.5 年龄
    20:起始年龄20岁,人物等级0级
    未分配专精点0,未分配属性点0。
    30:起始年龄30岁,人物等级8级,
    未分配专精点2,未分配属性点8。
    40:起始年龄40岁,人物等级16级,
    未分配专精点4,未分配属性点16。
    50:起始年龄50岁,人物等级24级,
    未分配专精点6,未分配属性点24。


2. 八文化十六国家
    新增了波尔菲亚和西梅利亚俩种文化,游戏中的文化数量也因此增加至了8种,同时每一种文化会有俩个国家作为该文化的拥有国,因此相比于原版,裂土战争的国家数量也达到了16个。
    阿塞莱:[ 阿塞莱 卡拉瓦 ]
    库赛特:[ 库赛特 罗达克 ]
    加拉顿:[ 加拉顿 泰利坎 ]
    瓦兰迪亚:[ 瓦兰迪亚 纳尔维亚 ]
    斯特吉亚:[ 斯特吉亚 赫尔维拉 ]
    巴丹尼亚:[ 巴丹尼亚 埃米莉亚 ]
    波尔菲亚:[ 波尔菲亚 瓦尔奇亚 ]
    西梅利亚:[ 西梅利亚 图兰迪亚 ]



3. 增加定居点
    巴丹尼亚文化单国家,拥有四座城镇八座城堡。
    其他文化单国家,拥有五座城镇七座城堡。
    每座城镇拥有三个村庄,每个城堡拥有两个村庄。


4. 海路
    开放海路,所有部队可在水域自由移动



5. 海战
    海战现处于开发测试阶段,只可在自定义战斗游玩,正式游戏中依然调用陆地战场。抱歉。
    ☞ 哔哩哔哩 海战视频 ☜




6. 文化变迁
    定居点增加文化显示界面,并当定居点被其他文化占领时,新文化值每日会增加1,旧文化值每日会减1,新文化值大于旧文化,定居点文化将变为新文化。


7. 国王亲卫
    每个国家非玩家国王拥有特招七级兵种,AI会自己在村庄招募,强度相当于3-4个普通士兵,玩家暂时只可通过俘虏、拯救、加入国家获取,之后版本会取消俘虏、拯救,改为加入国家和固定任务获取。


8. 战场唤马
    玩家在战斗中可通过预设按键召唤附近的马匹到身边,默认按键为[H],可通过配置文件自行修改键位。
    修改位置:
    mod文件下的\bin\Win64_Shipping_Client\Config.json
    通过记事本打,修改[H]为自己想要的键位即可。


9. 玩家状态显示
    游戏中的右下角将会以数字的形式显示主角的盾牌耐久度、人物生命值和马匹生命值。


10. 流浪者
    流浪者拥有五大职业,分别为[盾卫][剑士][矛士][射手][弩手],其他全为白板,白板流浪者所有属性和专精全为0,拥有10点未分配属性点和10点未分配专精点,五大职业属性如下,装备未设置,仍为原版装备。
    五大职业具有初始骑术技能点,可装备马匹成为骑兵或骑射。
    10.1[盾卫]
        活力4 控制4 耐力2 未分配3
        单手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
    10.2[剑士]
        活力4 控制4 耐力2 未分配3
        双手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
    10.3[矛士]
        活力4 控制4 耐力2 未分配3
        长杆3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
    10.4[射手]
        活力4 控制4 耐力2 未分配3
        双手3/120 弓3/120 骑术2/60 跑动2/60
    10.5[弩手]
        活力4 控制4 耐力2 未分配3
        双手3/120 弩3/120 骑术2/60 跑动2/60

11. 原版修改
    11.1 增加领主军队数量,家族每等级增加数量  
    11.2 增加驻军军队数量上限  
    11.3 增加领主俘虏数量  
    11.4 增加民兵数量  
    11.5 增加NPC收入  
    11.6 更合理的同伴数量  
    11.7 增加家族部队数量,最多五队  
    11.8 修改定居点食物消耗量,繁荣度将消耗更少的粮食
    11.9 增加动态要人数量,随繁荣度增加而增加

◆报错解决方案
前排提示:
    方法1:
    建议新建存档后,立刻保存游戏,  
    并在游戏时间十天内频繁保存加载存档,  
    否则会有坏档的可能,  
    十天后可以正常加载存档,  
    则不会再出现坏档的可能。
    方法2:
    若使用方法1还报错,
    新建存档后,立即进入最近城镇,
    并等待一天,然后保存,再加载,
    加载成功即不会再坏档。

1、mod无法选取
    检查是否安装了四前置,  
    此mod需要四前置支持。
    点击下载四前置

2、无新的开局选项
    建议沙盒开局!  
    战役模式是原版开局选项!  
    沙盒才有新开局选项!  

3、其他报错
    若不能正常游玩,检查是否出现如图报错报告。  
    如若出现此报错报告,请点击红色框按钮,  
    他会自动复制一个网址(已经自动复制了),  
    请把这个网址(粘贴就行)发表到[裂土战争]QQ频道帖子。  
    会有专人进行解答,谢谢!


4、新版使用1.2.9.0版本存档报错替换文件
    (之后版本不再展示)
    替换文件,替换位置文件中已标明。
    还原  修复莫尔汉普顿位置偏移。
    此修复导致旧版存档报错,故还原。
    修复文件下载地址
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点评
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slle

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666

2024-04-26

小囧囧那时候

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不能跟原版高级兵种扩展会崩:\'(

2024-04-18

染青莲

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文化变迁导致村庄的兵种也会变,不会到后期就只有一个国家的兵种了吧,感觉这个设定没啥用反而是累赘。            

这次更新之后变稳定好多 ,没崩过。

2024-04-17

dffer

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求一个没改兵种的版本,这不知道作者怎么想的,改兵种直接把战斗系统弄废了,现在战场全身盾牌投矛,其他兵种一点用都没有,关键还一级就能招

2024-04-17

葳蕤

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所有国家的兵种有点同质化了,清一色的都配标枪,不过挺稳定的没崩溃过

2024-04-16

112.

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和霸主北与血冲突嘛

2024-04-15

漆黑意志

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mod整体不错,很好玩,但是后期城市的繁荣度普遍高出天际,民兵数量实在太多了,ai就算集合5千多人的大军团也很难打下一座大城。劫匪的坐镇分很高但是战斗中却很弱,叛军可以加入其他国家这个设定也不错。流浪者基本上除了有着特殊前缀如盾卫,弩手之外基本上都没有技能点,这个mod基本上不会缺钱,有一个城堡基本上就可以养出3,4个家族部队了。开局就是神装,体验还是很不错的,比原版要简单很多。可能是我打了RBM的原因(只开了ai模块),竞技场根本就打不过,也可能是我太菜了(捂脸),ai国王特有的国王亲卫真的太火星人了,2,3百的国王亲卫直接把我56百的部队冲烂了。。。各个文化之间的兵种差异比较小,没法像原本显出文化之间的差异。后期商队和要人实在太多,对于配置较低的电脑可能会是一场考验。整体非常不错,玩着还是很爽的。

2024-04-15

Whale-fall

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回复以下所有,
有问题请提供截图或报错网址于群中或频道,此处纯文字说明无法确认问题之所在,谢谢!

2024-04-15

dffer

总体评价

想要原版兵种树

2024-04-15

人丑多作怪

总体评价

流浪者没有技能点,打得很难受

2024-04-14
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