总体评价(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主剧本
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:259267 次
- 下载:29852 次
- 大小:285 MB (299,714,745 字节)
- 版本:v1.2.11.1
- 作者:Whale
- 汉化作者:Whale
- 时间:2024-12-01
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◆版本说明
◆安装方法
◆更新日志
◆MOD介绍
◆MOD内容
◆报错解决方法
MOD管理器自动安转出现问题概不负责
请找MOD管理器的人
其他问题请下拉查看 报错解决方法
遇到问题请加入QQ群或频道查看教程及询问,评论区不常看
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◆版本说明
裂土战争[v1.2.11.1]
压缩包CRC32校验:70746736
解压后CRC32校验:F025D6B6
解压后大小:299,714,745 字节
◆安装方法
将解压后的[ Cracked Territory War ]文件夹复制到Modules文件夹中。
◆更新日志
2024.10.13 更新[1.2.11.1]
[修复]
文化变迁超过阈值不改变文化的bug
修复国家灭亡后NPC全到玩家国家的bug
[新增]
家族财政入不敷出不再新建部队,防止领主部队人数过少
[警告]
不需要重新开档
2024.09.11 更新[1.2.11.0]
[调整]
更换领主平民装
增加航行增速,海路航行加速
王国灭亡后,旗下家族立即加入其他王国
调整定居点兵力及资金,防止NPC频繁捐兵
[警告]
需要重新开档
2024.07.26 更新[1.2.10.1]
[调整]
领主性格随机化,避免五好特性不开战。
每个家族6+3人,父母加两儿两女+随机三个。
所有NPC生成即发现。
[警告]
需要重新开档
2024.07.02 更新[1.2.10.0]
[修复]
适配v1.2.10
[调整]
调整一些UI
调整一些汉化
调整家族旗帜
调整各国家家族、领主数量
[说明]
整合CC旗帜,不需要单独打CC旗帜
[警告]
需要重新开档
2024.04.15 更新[v1.2.9.3]
[修复]
修复打造双手投掷斧引发的报错
[调整]
调整经济模型,调节繁荣的粮食、物品消耗
调整经济模型,减少商店粮食余量的加成
调整民兵,增大城镇民兵退休的比例
[说明]
不需要开新档
2024.04.06 更新[v1.2.9.2]
[修复]
调整阿苏冈堡大门朝向,防止攻城结束后AI卡进河里
[调整]
调整经济模型,减少高繁荣的粮食、物品消耗
国王亲卫不再通过拯救、俘虏获取
流浪者新增五个职业[盾卫][剑士][矛士][射手][弩手],未设装备
[新增]
百科新增家族信息查看
百科新增NPC信息查看
[警告]
已实装战役海战场景(测试),但超千人对战,后续支援未在船上,支援士兵出生点混乱,
建议避免海战或坐镇处理或退出战场重进,千人战场双方低于500人可体验(骑兵系统杀马,后续修复)。
海上不可打劫商队,必报错,坐镇处理。
[说明]
不需要开新档
2024.03.18 更新[v1.2.9.1]
[修复]
修复奥斯林德堡不能进入的bug
修复莫尔汉普顿位置偏移
修复NPC成年引发的报错
[海战]
更换海战场景与运行逻辑(当前只可在自定义战斗游玩)
[警告]
需要开新档
2024.02.09 更新[v1.2.9.0]
[汉化]
国家重新命名
定居点重新命名
新建角色玩家职业重新命名
[调整]
移动埃泽努尔位置,使其与不再成为埃泽努尔堡的飞地
[修复]
修复卡拉夫堡不能进入的bug
召唤战马适配1.2.9版本
[警告]
需要新开档
2024.01.17 更新[v1.2.8.2]
[紧急修复]
因为代码软件到期,导致dll自动加密报错,故重新下发dll代码。
只需删除原mod(重点:删除原mod),重新安装即可。
[说明]
不需要新开档
◆MOD介绍
开辟海路,创新文化,《裂土战争(Cracked Territory War)》是一款基于《骑马与砍杀2:霸主》制作的原创剧本Mod。模组新设了多种开局,玩家既可以担任国王,称霸一方,亦可扮演领主,尽忠尽责。细致看来,整个地图的建筑名称已经被完全替换,游戏文化更是扩展至8种,16个国家搭配精心设计的兵种树一定会让每一位冒险者拥有不俗的体验。对了,现在上手的玩家一定不要错过处于开发阶段的海战哦!
◆MOD内容
1. 新的开局选项
1.1 选择背景
国王:国王开局,拥有一座城镇一座城堡,家族4级。
城镇领主:领主开局,拥有一座城镇,家族3级。
城堡领主:领主开局,拥有一座城堡,家族3级。
无地领主:领主开局,无封地,家族2级。
雇佣兵:雇佣兵开局,无封地,家族1级。
自由人:自由人开局,无封地,家族0级。
1.2 选择国家
选择出生地与国王、领主、雇佣兵所属国家。
获得1点耐力
1.3 选择职业
根据不同职业拥有不用的起始战斗技能。
获得1点社交,指定4点专精。
1.4 选择副职
根据不同职业拥有不用的起始职业技能。
获得1点活力,指定6点专精。
1.5 年龄
20:起始年龄20岁,人物等级0级
未分配专精点0,未分配属性点0。
30:起始年龄30岁,人物等级8级,
未分配专精点2,未分配属性点8。
40:起始年龄40岁,人物等级16级,
未分配专精点4,未分配属性点16。
50:起始年龄50岁,人物等级24级,
未分配专精点6,未分配属性点24。
2. 八文化十六国家
新增了波尔菲亚和西梅利亚俩种文化,游戏中的文化数量也因此增加至了8种,同时每一种文化会有俩个国家作为该文化的拥有国,因此相比于原版,裂土战争的国家数量也达到了16个。
阿塞莱:[ 阿塞莱 卡拉瓦 ]
库赛特:[ 库赛特 罗达克 ]
加拉顿:[ 加拉顿 泰利坎 ]
瓦兰迪亚:[ 瓦兰迪亚 纳尔维亚 ]
斯特吉亚:[ 斯特吉亚 赫尔维拉 ]
巴丹尼亚:[ 巴丹尼亚 埃米莉亚 ]
波尔菲亚:[ 波尔菲亚 瓦尔奇亚 ]
西梅利亚:[ 西梅利亚 图兰迪亚 ]
3. 增加定居点
巴丹尼亚文化单国家,拥有四座城镇八座城堡。
其他文化单国家,拥有五座城镇七座城堡。
每座城镇拥有三个村庄,每个城堡拥有两个村庄。
4. 海路
开放海路,所有部队可在水域自由移动
5. 海战
海战现处于开发测试阶段,只可在自定义战斗游玩,正式游戏中依然调用陆地战场。抱歉。
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6. 文化变迁
定居点增加文化显示界面,并当定居点被其他文化占领时,新文化值每日会增加1,旧文化值每日会减1,新文化值大于旧文化,定居点文化将变为新文化。
7. 国王亲卫
每个国家非玩家国王拥有特招七级兵种,AI会自己在村庄招募,强度相当于3-4个普通士兵。
8. 战场唤马
玩家在战斗中可通过预设按键召唤附近的马匹到身边,默认按键为[H],可通过配置文件自行修改键位。
修改位置:
mod文件下的\bin\Win64_Shipping_Client\Config.json
通过记事本打,修改[H]为自己想要的键位即可。
9. 玩家状态显示
游戏中的右下角将会以数字的形式显示主角的盾牌耐久度、人物生命值和马匹生命值。
10. 流浪者
流浪者拥有五大职业,分别为[盾卫][剑士][矛士][射手][弩手],其他全为白板,白板流浪者所有属性和专精全为0,拥有10点未分配属性点和10点未分配专精点,五大职业属性如下,装备未设置,仍为原版装备。
五大职业具有初始骑术技能点,可装备马匹成为骑兵或骑射。
10.1[盾卫]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
单手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.2[剑士]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.3[矛士]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
长杆3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.4[射手]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 弓3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.5[弩手]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 弩3/120 骑术2/60 跑动2/60
11. 原版修改
11.1 增加领主军队数量,家族每等级增加数量
11.2 增加驻军军队数量上限
11.3 增加领主俘虏数量
11.4 增加民兵数量
11.5 增加NPC收入
11.6 更合理的同伴数量
11.7 增加家族部队数量,最多五队
11.8 修改定居点食物消耗量,繁荣度将消耗更少的粮食
11.9 增加动态要人数量,随繁荣度增加而增加
◆报错解决方法
前排提示:
国王开局有存档加载失败问题,暂时别用
1、mod无法选取
检查是否安装了四前置,
此mod需要四前置支持。
点击下载四前置
2、dll被锁定(Cannot load:)
此报错为四前置mod被锁定,请前往中文站论坛搜索dll解锁
中文站dll解锁地址
或者下载序号1网盘中已解锁的四前置。
3、其他报错
若不能正常游玩,检查是否出现如图报错报告。
如若出现此报错报告,请点击红色框按钮,
他会自动复制一个网址(已经自动复制了),
请把这个网址(粘贴就行)发表到[裂土战争]QQ频道帖子或群中。
会有专人进行解答,谢谢!
◆版本说明
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◆MOD内容
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裂土战争[v1.2.11.1]
压缩包CRC32校验:70746736
解压后CRC32校验:F025D6B6
解压后大小:299,714,745 字节
◆安装方法
将解压后的[ Cracked Territory War ]文件夹复制到Modules文件夹中。
◆更新日志
2024.10.13 更新[1.2.11.1]
[修复]
文化变迁超过阈值不改变文化的bug
修复国家灭亡后NPC全到玩家国家的bug
[新增]
家族财政入不敷出不再新建部队,防止领主部队人数过少
[警告]
不需要重新开档
2024.09.11 更新[1.2.11.0]
[调整]
更换领主平民装
增加航行增速,海路航行加速
王国灭亡后,旗下家族立即加入其他王国
调整定居点兵力及资金,防止NPC频繁捐兵
[警告]
需要重新开档
2024.07.26 更新[1.2.10.1]
[调整]
领主性格随机化,避免五好特性不开战。
每个家族6+3人,父母加两儿两女+随机三个。
所有NPC生成即发现。
[警告]
需要重新开档
2024.07.02 更新[1.2.10.0]
[修复]
适配v1.2.10
[调整]
调整一些UI
调整一些汉化
调整家族旗帜
调整各国家家族、领主数量
[说明]
整合CC旗帜,不需要单独打CC旗帜
[警告]
需要重新开档
2024.04.15 更新[v1.2.9.3]
[修复]
修复打造双手投掷斧引发的报错
[调整]
调整经济模型,调节繁荣的粮食、物品消耗
调整经济模型,减少商店粮食余量的加成
调整民兵,增大城镇民兵退休的比例
[说明]
不需要开新档
2024.04.06 更新[v1.2.9.2]
[修复]
调整阿苏冈堡大门朝向,防止攻城结束后AI卡进河里
[调整]
调整经济模型,减少高繁荣的粮食、物品消耗
国王亲卫不再通过拯救、俘虏获取
流浪者新增五个职业[盾卫][剑士][矛士][射手][弩手],未设装备
[新增]
百科新增家族信息查看
百科新增NPC信息查看
[警告]
已实装战役海战场景(测试),但超千人对战,后续支援未在船上,支援士兵出生点混乱,
建议避免海战或坐镇处理或退出战场重进,千人战场双方低于500人可体验(骑兵系统杀马,后续修复)。
海上不可打劫商队,必报错,坐镇处理。
[说明]
不需要开新档
2024.03.18 更新[v1.2.9.1]
[修复]
修复奥斯林德堡不能进入的bug
修复莫尔汉普顿位置偏移
修复NPC成年引发的报错
[海战]
更换海战场景与运行逻辑(当前只可在自定义战斗游玩)
[警告]
需要开新档
2024.02.09 更新[v1.2.9.0]
[汉化]
国家重新命名
定居点重新命名
新建角色玩家职业重新命名
[调整]
移动埃泽努尔位置,使其与不再成为埃泽努尔堡的飞地
[修复]
修复卡拉夫堡不能进入的bug
召唤战马适配1.2.9版本
[警告]
需要新开档
2024.01.17 更新[v1.2.8.2]
[紧急修复]
因为代码软件到期,导致dll自动加密报错,故重新下发dll代码。
只需删除原mod(重点:删除原mod),重新安装即可。
[说明]
不需要新开档
◆MOD介绍
开辟海路,创新文化,《裂土战争(Cracked Territory War)》是一款基于《骑马与砍杀2:霸主》制作的原创剧本Mod。模组新设了多种开局,玩家既可以担任国王,称霸一方,亦可扮演领主,尽忠尽责。细致看来,整个地图的建筑名称已经被完全替换,游戏文化更是扩展至8种,16个国家搭配精心设计的兵种树一定会让每一位冒险者拥有不俗的体验。对了,现在上手的玩家一定不要错过处于开发阶段的海战哦!
◆MOD内容
1. 新的开局选项
1.1 选择背景
国王:国王开局,拥有一座城镇一座城堡,家族4级。
城镇领主:领主开局,拥有一座城镇,家族3级。
城堡领主:领主开局,拥有一座城堡,家族3级。
无地领主:领主开局,无封地,家族2级。
雇佣兵:雇佣兵开局,无封地,家族1级。
自由人:自由人开局,无封地,家族0级。
1.2 选择国家
选择出生地与国王、领主、雇佣兵所属国家。
获得1点耐力
1.3 选择职业
根据不同职业拥有不用的起始战斗技能。
获得1点社交,指定4点专精。
1.4 选择副职
根据不同职业拥有不用的起始职业技能。
获得1点活力,指定6点专精。
1.5 年龄
20:起始年龄20岁,人物等级0级
未分配专精点0,未分配属性点0。
30:起始年龄30岁,人物等级8级,
未分配专精点2,未分配属性点8。
40:起始年龄40岁,人物等级16级,
未分配专精点4,未分配属性点16。
50:起始年龄50岁,人物等级24级,
未分配专精点6,未分配属性点24。
2. 八文化十六国家
新增了波尔菲亚和西梅利亚俩种文化,游戏中的文化数量也因此增加至了8种,同时每一种文化会有俩个国家作为该文化的拥有国,因此相比于原版,裂土战争的国家数量也达到了16个。
阿塞莱:[ 阿塞莱 卡拉瓦 ]
库赛特:[ 库赛特 罗达克 ]
加拉顿:[ 加拉顿 泰利坎 ]
瓦兰迪亚:[ 瓦兰迪亚 纳尔维亚 ]
斯特吉亚:[ 斯特吉亚 赫尔维拉 ]
巴丹尼亚:[ 巴丹尼亚 埃米莉亚 ]
波尔菲亚:[ 波尔菲亚 瓦尔奇亚 ]
西梅利亚:[ 西梅利亚 图兰迪亚 ]
3. 增加定居点
巴丹尼亚文化单国家,拥有四座城镇八座城堡。
其他文化单国家,拥有五座城镇七座城堡。
每座城镇拥有三个村庄,每个城堡拥有两个村庄。
4. 海路
开放海路,所有部队可在水域自由移动
5. 海战
海战现处于开发测试阶段,只可在自定义战斗游玩,正式游戏中依然调用陆地战场。抱歉。
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6. 文化变迁
定居点增加文化显示界面,并当定居点被其他文化占领时,新文化值每日会增加1,旧文化值每日会减1,新文化值大于旧文化,定居点文化将变为新文化。
7. 国王亲卫
每个国家非玩家国王拥有特招七级兵种,AI会自己在村庄招募,强度相当于3-4个普通士兵。
8. 战场唤马
玩家在战斗中可通过预设按键召唤附近的马匹到身边,默认按键为[H],可通过配置文件自行修改键位。
修改位置:
mod文件下的\bin\Win64_Shipping_Client\Config.json
通过记事本打,修改[H]为自己想要的键位即可。
9. 玩家状态显示
游戏中的右下角将会以数字的形式显示主角的盾牌耐久度、人物生命值和马匹生命值。
10. 流浪者
流浪者拥有五大职业,分别为[盾卫][剑士][矛士][射手][弩手],其他全为白板,白板流浪者所有属性和专精全为0,拥有10点未分配属性点和10点未分配专精点,五大职业属性如下,装备未设置,仍为原版装备。
五大职业具有初始骑术技能点,可装备马匹成为骑兵或骑射。
10.1[盾卫]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
单手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.2[剑士]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.3[矛士]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
长杆3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.4[射手]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 弓3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.5[弩手]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 弩3/120 骑术2/60 跑动2/60
11. 原版修改
11.1 增加领主军队数量,家族每等级增加数量
11.2 增加驻军军队数量上限
11.3 增加领主俘虏数量
11.4 增加民兵数量
11.5 增加NPC收入
11.6 更合理的同伴数量
11.7 增加家族部队数量,最多五队
11.8 修改定居点食物消耗量,繁荣度将消耗更少的粮食
11.9 增加动态要人数量,随繁荣度增加而增加
◆报错解决方法
前排提示:
国王开局有存档加载失败问题,暂时别用
1、mod无法选取
检查是否安装了四前置,
此mod需要四前置支持。
点击下载四前置
2、dll被锁定(Cannot load:)
此报错为四前置mod被锁定,请前往中文站论坛搜索dll解锁
中文站dll解锁地址
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3、其他报错
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点评
wyzyys
总体评价
无法载入mod存档,怎么解决?
2024-10-16
Whale-fall 回复 wyzyys :
回复
2024-10-16
都说了看前排说明,
\"国王开局有存档加载失败问题,暂时别用\"
这么大的说明,不让你国王开局,你偏用。
这几个字你看了吗?血压都起来了。
-
Whale-fall
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luobov2
总体评价
希望作者出支持欧洲地图的,还有把玩家的部队上限限制成5队取消一下