总体评价(3.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:9592 次
- 下载:930 次
- 大小:644.8KB
- 版本:v1.0.1
- 作者:Bloctheworkerbl
- 汉化作者:醉楼长眠
- 时间:2024-07-28
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详细内容
无需前置即可使用
什幺是沙盒+?
沙盒+基本上是一个扩展的沙盒模式,用于一些独特的游戏玩法。战役和常规沙盒总是在同一年开始,具有相同的氏族、派系
等。我觉得这很无聊,我认为它没有反映出沙盒的感觉。使用沙盒+,您的所有新沙盒对您来说都是独一无二的。你会看到不
同的领主,不同的王国疆域,甚至不同的王国,不同的家族成员。我认为这种类型的游戏玩法提供了
更多的独特性和更多的乐趣。老实说,这种“模式”也是我对 Taleworlds 的期望,但好吧......
功能
当您单击 沙盒+ 时,您将看到一个有 沙盒+ 选项的欢迎,然后再继续。我知道你们中的大多数人都喜欢对自己的游戏玩
法进行一些控制,而这个页面正是这样做的。我认为大多数选项都是不言自明的,但让我快速解释每一个。
年份推进:
此设置将年份快进。您可以前进的最高期限为 500 年,最低期限为 60 年(尽 管我还没有强制执行最低限度)。每年都会影响
家谱。这是我花了很多时间研究的事情。不幸的是,真实的模拟(即在引擎 盖下日复一日地移动游戏)会导致疯狂的启动延迟(有时长达 8 分钟),所以我不得不使用不同的技术。当前系统不会导致任何延迟。
开启边界变化:
启用此功能将允许王国之间的边界更改。基本上,我正在为每个派系创
建一个凸壳,并找到派系之间的“边界”定居点。根据侵略性,这些边境定居点会根据一些随机值改变所有者。增加改变强度
将导致比您在正常战役中习惯的更多的可变边界。这个系统的设计方式是 - 它不是我手动放置边境定居点,而是简单地检查地
并根据此创建更改。这实际上意味着,它支持任何改变战役地图的模组。
开启生成新王国:
这是我设计了很长一段时间的东西,但后来我决定最合乎逻辑的版本是分支一个氏族并随着时间的推移变得独立。为这些新王
国找到旗帜颜色是最大的挑战。为此,我搜索了所有颜色,找出它们与原始颜色的“距离”,并选择了略有不同的颜色。这避
免了有趣的横幅颜色,并帮助玩家了解哪个派系是哪个原版派系的“衍生产品”。
开启随机家庭成员:
这使您的氏族能够生成家庭成员。数量、年龄和性别将完全随机。
从王国贵族开始:
允许你在游戏开始时加入你的文化的一个派系,这样你就会作为那个游戏的贵族开始(当然还有你的氏族)如果你选择弗
兰迪亚作为起始文化,你将成为弗兰迪亚王国的一部分,依此类推。您必须注意,如果 sev存在具有相同文化的常规派系
(例如在帝国中,或者如果您启用了新王国的创建),那么您的王国将被随机选择。
从已婚开始:
如果您启用此功能,您将从配偶开始。她/他可能来自另一个派系,与你年龄相仿。
常见问题
- 一个战役的初始战斗状态/外交在模拟年份中是否重要?
不重要。
Q&A
- 为什幺边界不会发生太大变化?
因为我不想破坏游戏中的平衡,它已经有点与薄薄的平衡联系在一起。如果您正在为疯狂的派系下载模组,那幺边界会发生
巨大的变化,请不要。市面上已经有其他模组可以做到这一点。
- 我发现了一个错误,我有一份报告,如何获得解决方案?
解释你在做什幺以及错误是如何产生的。创建 Bug 报告。检查错误报告是否已存在。
- 它运行良好,但 x 年过去了,它崩溃了。该怎幺办?
这不太可能与此模组有关。除非你有强有力的证据。因为这个模组只在启动过程中进行修改。因此,如果您以某种方式设法
玩了一定的游戏年限,它将运行良好(假设原生游戏还没有错误)。
- 我可以用 ABC mod 玩这个吗?
不知道。尝试在帖子中告诉我们。说“我尝试过 XYZ 版本的 ABC,效果很好。
- 我可以问一下我是否可以玩 ABC mod?
只要你不问我,我不在乎。这里有一个模板供您使用:“嘿,伙计们,我可以用 XYZ 版本的 ABC 玩这个吗?有人试过吗?
————————————————————————————————————————————————————
更新日志:
(7月28日下午16:50)版本 1.0.1
增加了从贵族开始的能力。这意味着您将以您的文化开始作为王国的成员(如果有多个王国具有相同的文化,这可能是随机的)
增加了与配偶一起开始游戏的能力。
更改了 NPC 统计数据的计算。这导致他们的统计数据不佳。现在,他们拥有更多种类和有趣的技能。
稍微改变了新的王国氏族系统,现在每个新王国都有不止一个氏族 - 有时他们也会从他们起源的王国带来其他氏族。
修复了当您有由非贵族角色生成的奇怪家庭成员时导致崩溃的问题。
修复了导致 NPC 在百科全书中将其母亲角色与父亲角色互换的问题。
修复了导致新王国使用非常相似的颜色的问题。测试了几次,现在似乎按预期工作。
什幺是沙盒+?
沙盒+基本上是一个扩展的沙盒模式,用于一些独特的游戏玩法。战役和常规沙盒总是在同一年开始,具有相同的氏族、派系
等。我觉得这很无聊,我认为它没有反映出沙盒的感觉。使用沙盒+,您的所有新沙盒对您来说都是独一无二的。你会看到不
同的领主,不同的王国疆域,甚至不同的王国,不同的家族成员。我认为这种类型的游戏玩法提供了
更多的独特性和更多的乐趣。老实说,这种“模式”也是我对 Taleworlds 的期望,但好吧......
功能
当您单击 沙盒+ 时,您将看到一个有 沙盒+ 选项的欢迎,然后再继续。我知道你们中的大多数人都喜欢对自己的游戏玩
法进行一些控制,而这个页面正是这样做的。我认为大多数选项都是不言自明的,但让我快速解释每一个。
年份推进:
此设置将年份快进。您可以前进的最高期限为 500 年,最低期限为 60 年(尽 管我还没有强制执行最低限度)。每年都会影响
家谱。这是我花了很多时间研究的事情。不幸的是,真实的模拟(即在引擎 盖下日复一日地移动游戏)会导致疯狂的启动延迟(有时长达 8 分钟),所以我不得不使用不同的技术。当前系统不会导致任何延迟。
开启边界变化:
启用此功能将允许王国之间的边界更改。基本上,我正在为每个派系创
建一个凸壳,并找到派系之间的“边界”定居点。根据侵略性,这些边境定居点会根据一些随机值改变所有者。增加改变强度
将导致比您在正常战役中习惯的更多的可变边界。这个系统的设计方式是 - 它不是我手动放置边境定居点,而是简单地检查地
并根据此创建更改。这实际上意味着,它支持任何改变战役地图的模组。
开启生成新王国:
这是我设计了很长一段时间的东西,但后来我决定最合乎逻辑的版本是分支一个氏族并随着时间的推移变得独立。为这些新王
国找到旗帜颜色是最大的挑战。为此,我搜索了所有颜色,找出它们与原始颜色的“距离”,并选择了略有不同的颜色。这避
免了有趣的横幅颜色,并帮助玩家了解哪个派系是哪个原版派系的“衍生产品”。
开启随机家庭成员:
这使您的氏族能够生成家庭成员。数量、年龄和性别将完全随机。
从王国贵族开始:
允许你在游戏开始时加入你的文化的一个派系,这样你就会作为那个游戏的贵族开始(当然还有你的氏族)如果你选择弗
兰迪亚作为起始文化,你将成为弗兰迪亚王国的一部分,依此类推。您必须注意,如果 sev存在具有相同文化的常规派系
(例如在帝国中,或者如果您启用了新王国的创建),那么您的王国将被随机选择。
从已婚开始:
如果您启用此功能,您将从配偶开始。她/他可能来自另一个派系,与你年龄相仿。
常见问题
- 一个战役的初始战斗状态/外交在模拟年份中是否重要?
不重要。
Q&A
- 为什幺边界不会发生太大变化?
因为我不想破坏游戏中的平衡,它已经有点与薄薄的平衡联系在一起。如果您正在为疯狂的派系下载模组,那幺边界会发生
巨大的变化,请不要。市面上已经有其他模组可以做到这一点。
- 我发现了一个错误,我有一份报告,如何获得解决方案?
解释你在做什幺以及错误是如何产生的。创建 Bug 报告。检查错误报告是否已存在。
- 它运行良好,但 x 年过去了,它崩溃了。该怎幺办?
这不太可能与此模组有关。除非你有强有力的证据。因为这个模组只在启动过程中进行修改。因此,如果您以某种方式设法
玩了一定的游戏年限,它将运行良好(假设原生游戏还没有错误)。
- 我可以用 ABC mod 玩这个吗?
不知道。尝试在帖子中告诉我们。说“我尝试过 XYZ 版本的 ABC,效果很好。
- 我可以问一下我是否可以玩 ABC mod?
只要你不问我,我不在乎。这里有一个模板供您使用:“嘿,伙计们,我可以用 XYZ 版本的 ABC 玩这个吗?有人试过吗?
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更新日志:
(7月28日下午16:50)版本 1.0.1
增加了从贵族开始的能力。这意味着您将以您的文化开始作为王国的成员(如果有多个王国具有相同的文化,这可能是随机的)
增加了与配偶一起开始游戏的能力。
更改了 NPC 统计数据的计算。这导致他们的统计数据不佳。现在,他们拥有更多种类和有趣的技能。
稍微改变了新的王国氏族系统,现在每个新王国都有不止一个氏族 - 有时他们也会从他们起源的王国带来其他氏族。
修复了当您有由非贵族角色生成的奇怪家庭成员时导致崩溃的问题。
修复了导致 NPC 在百科全书中将其母亲角色与父亲角色互换的问题。
修复了导致新王国使用非常相似的颜色的问题。测试了几次,现在似乎按预期工作。
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186600
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垃圾mod家族的人大部分一开局就全死完了,ai军团都拉不起来