王国政治扩展【支持1.1.X-1.2】

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王国政治扩展【支持1.1.X-1.2】
总体评价(5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD
  • 来源: 汉化
  • 浏览:4065 次
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  • 版本:1.1.X-1.2
  • 作者:carbon198
  • 汉化作者:晓晴
  • 时间:2025-01-17
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详细内容
我玩的时候发现汉化不完全,所以自己修了一下。

以下是原作者的介绍(机翻):

王国政策功能
在 Native 中,AI 并不真正关心王国政策。它根据一组预设的权重进行投票,这些权重与这些政策是否对他们有利无关。事实上,AI 甚至不知道这些政策的作用。
AI 将根据个人需求进行投票。如果他们的城镇需要忠诚,他们就会投票支持授予忠诚的政策。影响力、安全、民兵、黄金等也是如此。
人工智能投票基于一种新的权重系统,该系统考虑到了他们的动态需求。他们对政策的看法可以而且会随着他们的情况而改变。
在对影响统治者的政策进行投票时,AI 会考虑他们与统治者的关系。如果玩家是统治者,与氏族领袖保持良好关系将获得对政策的支持。对于 AI 统治者来说,观察起来很有趣。
适用于您所属的王国和完全 AI 王国。AI 王国将更智能地管理其事务。
有时 AI 会考虑王国的利益。如果城市即将叛乱,领主会更愿意投票支持忠诚政策。
目前增加一项新政策:外国公民身份。与王国文化不同的定居点的忠诚度增加,与王国文化相同的定居点的忠诚度降低。


定居点所有权投票功能
如果您感兴趣,可以在许多 YouTube 视频中详细了解确定氏族如何投票决定定居点所有权的原生算法。它偏向大型、高等级氏族,而它应该偏向那些定居点较少的氏族,这样氏族就有更多的钱向王国提供军队。它还毫无理由地向玩家和国王提供奖励,根本不考虑战争贡献。
该模组会记录每个部落在每场战争中的战争分数。当您在宣布和平后与同一个王国开战时,战争分数会重置。部落获得定居点后,其战争分数也会重置。除了战斗外,袭击村庄也会增加战争分数。
每个部族对特定定居点的围攻得分也会被追踪。
决定 AI 投票支持谁拥有定居点的主要因素是 50/50 的战争分数和围攻分数。
当一座城堡可用时,无地氏族将获得巨大的奖励。
定居点财富显著少于王国中其他氏族的氏族将获得奖励;定居点财富显著多于其他氏族的氏族将受到惩罚。
就像在土著中一样,拥有较低第纳尔的部落和定居点更靠近被占领定居点的部落会获得奖励。
对于玩家或国王没有特殊待遇。
您可以禁用投票功能并使用本机控制台命令kpe.toggle_settlement_claimant_voting(不需要作弊模式)。
添加了选择不成为三位定居点所有权候选人之一的功能。如果您位列前三名,系统将提示您是否真的想要封地。适用于此模组的投票系统和原生系统。


修复了错误
在制作此模组的过程中,我发现了许多错误。我修复了其中的很多错误,详情如下。划掉的项目已由 Taleworlds 修复。
战争税不会为统治者增加收入,已在 V1.1 中修复
王室税并没有为统治者增加收入
货币贬值奖金在工具提示中被错误标记为战争税,已在 V1.1 中修复
自由宪章政策根本没有实施,在 V1.1 中已从游戏中删除
退伍军人土地补助计划根本没有实施
国王雇佣兵根本没有实现
贵族制度根本没有实行
雇佣兵影响力与王国领主交换黄金不会获得任何影响力。从国王的雇佣兵描述中可以看出这一点。
道路通行费奖金税计算有小错误
道路通行费只适用于统治者家族,而不是所有城镇所有者
人民保民官的描述文字有误。5% 的减税是针对城镇所有者,而不是统治者。(仅修复了英语版本)
下议院描述文本错误。只有氏族定居点中的支持者显要人物才能产生 0.1 影响力。政策已修复以匹配 V1.1 中的描述
王国管理屏幕显示的王国政策、撤销封地和宣战支持率值不正确。支持率现在将反映支持该提案的氏族数量。但它不会告诉您每个氏族将为此花费多少影响力。


保存兼容的游戏以添加。要删除,请参阅下面的卸载说明。

卸载
打开安装此模组的游戏并加载你的保存文件
使用alt+~打开控制台
运行命令mods.uninstall_kingdom_politics_expanded。不需要作弊模式。
保存游戏并退出。
加载游戏但不安装此模组并继续游戏

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江南西道山人

总体评价

请问支持1.2.10吗

2025-01-19
晓晴:
回复 2025-01-19

应该支持 我用的是1.2.12 一直运行得挺好的
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