青铜纪元_公元前2112
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- 版本:-alpha
- 作者:2112 Developer Group
- 汉化作者:大闽国相
- 时间:2026-08-24
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详细内容
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背景设定
现在是公元前2112年,气候变化引发全球饥荒、战争和瘟疫。各大帝国分崩离析:美索不达米亚的库提帝国瓦解,苏美尔城邦争夺霸权;黎凡特海岸被众多城邦和部落割据;努比亚、基克拉泽斯群岛和安纳托利亚地区局势动荡。埃及则陷入最严重的危机,进入"第一中间期",地方贵族为争夺上下埃及的双重王冠混战不休。
派系与文化
基础设定
本模组包含6种原生文化,每种文化分为3-4个独立派系(每个派系占据1座城镇)。文化类型分为两类:
1. 国家型(如埃及、美索不达米亚):军队可复制相同单位,支持复杂战术部署
2. 部落型(如努比亚、安纳托利亚):兵种树单向发展,战术部署受限
具体派系划分
• 努比亚部落
✔瓦瓦特联盟 ✔卡什联盟 ✔梅杰联盟
• 埃及诸王朝
✔三角洲王朝(第七王朝残余) ✔赫恩-内苏特王朝(第十王朝)
✔瓦塞特王朝(第十一王朝) ✔涅亨王朝(第十王朝附庸)
• 黎凡特势力
✔亚细亚部落 ✔腓尼基部落 ✔埃勃拉城 ✔乌加里特城
• 美索不达米亚城邦
✔马里王朝 ✔哈兰王朝 ✔拉格什王朝 ✔乌尔第三王朝早期
• 前赫梯安纳托利亚
✔塔尔浑塔萨 ✔哈提 ✔萨皮努阿 ✔开塞利
• 基克拉泽斯群岛
✔克诺索斯 ✔锡罗斯岛 ✔特尔基涅斯岛
兵种体系设计理念
1. 国家型兵种树
• 同类单位可复制,战场可编组相同颜色/功能的部队
• 示例:步兵、弓箭手、骑兵均可批量部署
2. 部落型兵种树
• 单向升级路线(类似原版《战团》体系)
• 战术选择较少,侧重人海冲锋
补充说明
由于篇幅限制,本文未深入展开细节,但核心设计意图是通过文化类型差异实现战略多样性。例如埃及正规军可精细布阵,而努比亚部落更依赖原始作战方式。

背景设定
现在是公元前2112年,气候变化引发全球饥荒、战争和瘟疫。各大帝国分崩离析:美索不达米亚的库提帝国瓦解,苏美尔城邦争夺霸权;黎凡特海岸被众多城邦和部落割据;努比亚、基克拉泽斯群岛和安纳托利亚地区局势动荡。埃及则陷入最严重的危机,进入"第一中间期",地方贵族为争夺上下埃及的双重王冠混战不休。
派系与文化
基础设定
本模组包含6种原生文化,每种文化分为3-4个独立派系(每个派系占据1座城镇)。文化类型分为两类:
1. 国家型(如埃及、美索不达米亚):军队可复制相同单位,支持复杂战术部署
2. 部落型(如努比亚、安纳托利亚):兵种树单向发展,战术部署受限
具体派系划分
• 努比亚部落
✔瓦瓦特联盟 ✔卡什联盟 ✔梅杰联盟
• 埃及诸王朝
✔三角洲王朝(第七王朝残余) ✔赫恩-内苏特王朝(第十王朝)
✔瓦塞特王朝(第十一王朝) ✔涅亨王朝(第十王朝附庸)
• 黎凡特势力
✔亚细亚部落 ✔腓尼基部落 ✔埃勃拉城 ✔乌加里特城
• 美索不达米亚城邦
✔马里王朝 ✔哈兰王朝 ✔拉格什王朝 ✔乌尔第三王朝早期
• 前赫梯安纳托利亚
✔塔尔浑塔萨 ✔哈提 ✔萨皮努阿 ✔开塞利
• 基克拉泽斯群岛
✔克诺索斯 ✔锡罗斯岛 ✔特尔基涅斯岛
兵种体系设计理念
1. 国家型兵种树
• 同类单位可复制,战场可编组相同颜色/功能的部队
• 示例:步兵、弓箭手、骑兵均可批量部署
2. 部落型兵种树
• 单向升级路线(类似原版《战团》体系)
• 战术选择较少,侧重人海冲锋
补充说明
由于篇幅限制,本文未深入展开细节,但核心设计意图是通过文化类型差异实现战略多样性。例如埃及正规军可精细布阵,而努比亚部落更依赖原始作战方式。
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战团mod
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