总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:21569 次
- 下载:5462 次
- 作者:路过的罗格
- 时间:2026-02-28
详细内容
测试版说明:兼容RBM。每种武器/弹药的组合,在战斗中射击一次后,显示对应组合在RBMmod中相对正确的弹道。
需要四前置,当前可以在Bannerlord-v1.3.14、WarSails-v1.1.2版本使用。旧版游戏不能使用的话,根据反馈人数多少再做兼容。可以无WarSails dlc时使用。
核心功能
玩家弹道可视化
远程武器轨迹: 实时显示玩家当前使用的弓、弩、投掷武器等的弹药飞行路径。
攻城武器轨迹: 清晰描绘玩家操控的弩炮、投石机等攻城器械发射物的抛物线轨迹。
敌人瞄准提示
敌人预测弹道: 对准玩家的敌方远程单位会显示其武器的预测射击轨迹。
敌人高亮描边: 正在瞄准玩家的敌方远程单位会被红色描边高亮。
实际投射物轨迹
实时轨迹追踪: 显示所有实际发射的投射物(箭、石弹、弩箭等)的完整飞行轨迹,轨迹跟随投射物直至命中或消失。
海战DLC支持
舰船武器可视化: 兼容海战DLC,显示舰船攻城武器的弹道。
双重显示模式
GameEntity模式: 在轨迹上放置3D图标。
DebugLine模式: 使用线段连接轨迹点,性能开销更低,默认推荐。
MCM 设置说明
本模组通过 MCM (Mod Configuration Menu) 提供详细的设置选项:
启用弹道系统: 总开关,控制整个模组的开启与关闭。
弹道显示:
玩家弹道: 开启/关闭玩家远程武器轨迹。
敌人弹道: 开启/关闭敌人预测轨迹。
投射物弹道: 开启/关闭实际发射投射物的轨迹。
视觉增强:
敌人高亮: 开启/关闭对瞄准玩家的敌方远程单位的红色描边高亮。
显示方式:
使用 DebugLine 显示: 推荐开启。性能高,显示流畅。
使用 GameEntity 显示: 性能开销较大。若开启,强烈建议配合下方细分设置,仅开启“玩家攻城武器”轨迹,以维持较好性能。
GameEntity 显示 - 玩家远程武器: 控制 GameEntity 模式下是否显示玩家远程武器轨迹。
GameEntity 显示 - 玩家攻城武器: 控制 GameEntity 模式下是否显示玩家攻城武器轨迹(推荐开启此项)。
敌人弹道:
最大敌人追踪数量: 设置同时显示预测弹道的最大敌人数量。
重要提示
优先使用 DebugLine 模式: 为了获得最佳性能和稳定性,强烈推荐仅启用 "使用 DebugLine 显示"。该模式性能损耗极低,且效果清晰。
DebugLine 模式与 DLSS 冲突: 使用 DebugLine 模式时,由于其特殊的渲染方式,需要在显卡驱动或游戏内设置中关闭 DLSS (NVIDIA Deep Learning Super Sampling),否则弹道线条可能无法正常显示或出现闪烁。
GameEntity 模式性能考量: GameEntity 模式会创建大量 3D 实体,性能消耗显著高于 DebugLine。仅推荐在 GameEntity 模式下,通过 MCM 设置启用 "玩家攻城武器" 的轨迹显示,并关闭 "玩家远程武器" 的 GameEntity 显示,以避免对性能造成过大负担。
需要四前置,当前可以在Bannerlord-v1.3.14、WarSails-v1.1.2版本使用。旧版游戏不能使用的话,根据反馈人数多少再做兼容。可以无WarSails dlc时使用。
核心功能
玩家弹道可视化
远程武器轨迹: 实时显示玩家当前使用的弓、弩、投掷武器等的弹药飞行路径。
攻城武器轨迹: 清晰描绘玩家操控的弩炮、投石机等攻城器械发射物的抛物线轨迹。
敌人瞄准提示
敌人预测弹道: 对准玩家的敌方远程单位会显示其武器的预测射击轨迹。
敌人高亮描边: 正在瞄准玩家的敌方远程单位会被红色描边高亮。
实际投射物轨迹
实时轨迹追踪: 显示所有实际发射的投射物(箭、石弹、弩箭等)的完整飞行轨迹,轨迹跟随投射物直至命中或消失。
海战DLC支持
舰船武器可视化: 兼容海战DLC,显示舰船攻城武器的弹道。
双重显示模式
GameEntity模式: 在轨迹上放置3D图标。
DebugLine模式: 使用线段连接轨迹点,性能开销更低,默认推荐。
MCM 设置说明
本模组通过 MCM (Mod Configuration Menu) 提供详细的设置选项:
启用弹道系统: 总开关,控制整个模组的开启与关闭。
弹道显示:
玩家弹道: 开启/关闭玩家远程武器轨迹。
敌人弹道: 开启/关闭敌人预测轨迹。
投射物弹道: 开启/关闭实际发射投射物的轨迹。
视觉增强:
敌人高亮: 开启/关闭对瞄准玩家的敌方远程单位的红色描边高亮。
显示方式:
使用 DebugLine 显示: 推荐开启。性能高,显示流畅。
使用 GameEntity 显示: 性能开销较大。若开启,强烈建议配合下方细分设置,仅开启“玩家攻城武器”轨迹,以维持较好性能。
GameEntity 显示 - 玩家远程武器: 控制 GameEntity 模式下是否显示玩家远程武器轨迹。
GameEntity 显示 - 玩家攻城武器: 控制 GameEntity 模式下是否显示玩家攻城武器轨迹(推荐开启此项)。
敌人弹道:
最大敌人追踪数量: 设置同时显示预测弹道的最大敌人数量。
重要提示
优先使用 DebugLine 模式: 为了获得最佳性能和稳定性,强烈推荐仅启用 "使用 DebugLine 显示"。该模式性能损耗极低,且效果清晰。
DebugLine 模式与 DLSS 冲突: 使用 DebugLine 模式时,由于其特殊的渲染方式,需要在显卡驱动或游戏内设置中关闭 DLSS (NVIDIA Deep Learning Super Sampling),否则弹道线条可能无法正常显示或出现闪烁。
GameEntity 模式性能考量: GameEntity 模式会创建大量 3D 实体,性能消耗显著高于 DebugLine。仅推荐在 GameEntity 模式下,通过 MCM 设置启用 "玩家攻城武器" 的轨迹显示,并关闭 "玩家远程武器" 的 GameEntity 显示,以避免对性能造成过大负担。
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点评
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BronyLee
总体评价
这个mod非常棒,但是美中不足的就是打开弹道后,非瞄准状态下蓝色辅助线会时刻显示,并且关闭后攻城武器与海战弩炮的瞄准线也会一起消失,但是整体上来说这个模组非常棒,值得给个好评(๑•̀ㅂ•́)و✧
攻城器和玩家远程武器在设置里应该做了分离。
瞄准时才显示弹道抽空可以加一下,顺便也能处理掉透支武器起始位置不合理的问题