[霸主功能] [26.10.10][v1.4][敌我远程弹道预判显示]

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[霸主功能] [26.10.10][v1.4][敌我远程弹道预判显示]
总体评价(4.7)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
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  • 作者:路过的罗格
  • 时间:2026-10-10
详细内容
已知问题:弩炮类攻城器弹道显示异常
mod名称使用的中文,需要使用支持中文的加载器,或者把SubModule.xml里的name参数修改为英文

新版说明:

这次主要更新了弹道显示方式、移动目标预判和攻城武器辅助瞄准。原有的玩家弹道、敌人瞄准提示、实际投射物轨迹和海战武器支持继续保留。无 WarSails DLC 时也可以使用。

弹道显示方式更新

新版默认使用“屏幕投影显示”,将弹道绘制到屏幕界面上。弹道遇到遮挡或离开屏幕时会停止显示,减少穿过地形、建筑后仍然显示线条的情况。

旧版的 DebugLine 和 GameEntity 显示方式暂时保留,用于兼容和对比,不再作为默认推荐。开启屏幕投影显示时,优先使用新版显示方式;需要使用旧方式时,请先关闭屏幕投影。

旧版说明中的“推荐使用 DebugLine”不再适用于新版。DebugLine 原有的 DLSS 显示问题仍需注意。

移动目标预判更新

预判目标改为优先选择玩家视线附近、没有被遮挡的敌人,不再只是显示距离最近的敌人。

预判会参考目标当前移动速度、弹药速度、重力和空气阻力,显示提前量提示:

黄色菱形十字:建议将准星对准的位置。
青色圆圈:预计弹药与目标相遇的位置。
青色预判线:预计拦截目标时的弹药飞行路径。

预判线和预判标记可以分别关闭。此功能只提供瞄准参考,不会自动转动视角或自动射击。敌人突然转向、加速,以及武器释放动作造成的偏差,仍然可能影响命中。

新增攻城武器落点视角

操控攻城武器时,默认按 V 键切换到预计落点上方的俯视视角,再按一次退出。进入落点视角后,仍可使用鼠标调整瞄准,滚轮调整观察高度。

落点按照弹道首先碰到的地形或场景物体计算,方便观察弹药会先打到哪里。此功能可以独立于玩家弹道显示开启。

新增落点标记和散布预估:
红色标记显示预计碰撞点及弹体接触范围。
黄色边界和采样点显示随机散布的预计落点范围。

注意:红色范围不是爆炸伤害半径,黄色散布范围也不保证弹药一定落在其中,仅供瞄准参考。

弹道开关进一步细分

玩家弹道可以分别控制:
手持弓、弩、投掷武器弹道。
陆地攻城武器弹道。
舰船武器弹道。

移动目标预判和已发射投射物轨迹有独立开关,方便只保留自己需要的提示。

新增武器发射位置选项

可以选择是否使用武器实际发射位置作为弹道起点。

默认关闭时,使用头部位置作为预测起点。开启后,会记录实际射击位置,并根据当前武器姿态估算下一次发射位置;尚未取得记录时,使用右手位置作为参考。此设置也作用于移动目标预判。

武器动作发生变化时,实际释放位置仍可能与预测存在偏差。

时缓与视野辅助

保留瞄准时缓功能:使用远程武器并处于准备攻击状态时,如果附近有敌人,可以自动进入慢动作;结束瞄准或附近没有敌人时恢复正常速度。

此功能默认关闭,可以调整敌人检测距离和时间倍率。

保留高角度瞄准时淡化玩家模型的功能,减少自身模型遮挡视野;也可以设置为只在拉弓、瞄准等准备攻击阶段显示弹道。

攻城武器射击修正

提供可选的攻城武器射击修正,移除随机散布并固定发射速度,使预测方向更接近实际射击方向。

可以另外开启“跳过多弹片武器”,让散弹类攻城武器保留原有随机射击行为。此项会改变实际射击效果,请按需要开启。

MCM 与手动设置

MCM 用于提供设置菜单,无 MCM 时仍可通过 XML 设置功能。如果所用游戏版本与 MCM 不兼容,可以关闭 MCM 后使用本 Mod。

手动设置:使用文本编辑软件打开:
Modules\ProjectileTrajectorySystem\ProjectileTrajectorySettings.xml

true 为开启,false 为关闭。修改后保存,运行中的 Mod 会尝试重新读取设置;编辑时注意保留 XML 格式。

已有配置会继续保留。升级后如果仍在使用旧显示方式,可以检查以下设置:
UseScreenProjectionDisplay:设为 true。
UseDebugLineDisplay:设为 false。
UseGameEntityDisplay:设为 false。
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NRBGD

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兄弟做一个兼容1.2.12版本吧

2026-05-15

ubiquitin

总体评价

可以像另一个mod一样切换成俯视视角吗,不然投石机不好瞄准

2026-05-01
路过的罗格:
回复 2026-05-01

有点子了,我去抄一抄船的切换视角的功能

喵了个咪太难了

总体评价

遇到BUG了,不知道是不是跟其他MOD冲突,进城市就报错,在大地图没事

2026-04-16
路过的罗格:
回复 2026-04-16

好像是新旧游戏版本的问题,忘记是旧版游戏用新版mod还是新版游戏用旧版mod触发的了

Finals6

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主角色战场死亡后,使用RTS相机切换其他英雄时,显示报错

外部异常调用堆栈:
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MBAgentVisuals.SetContourColor(Nullable`1 color, Boolean alwaysVisible)
   at ProjectileTrajectorySystem.SkillSystemBehavior.AddEnemyOutlineToAimingEnemies() in E:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Mount & Blade II Bannerlord\\Modules\\ProjectileTrajectorySystem\\ProjectileTrajectorySystem\\SkillSystemBehavior.cs:line 649
   at ProjectileTrajectorySystem.SkillSystemBehavior.OnMissionTick(Single dt) in E:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Mount & Blade II Bannerlord\\Modules\\ProjectileTrajectorySystem\\ProjectileTrajectorySystem\\SkillSystemBehavior.cs:line 407
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera, Boolean doAsyncAITick)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission(Single realDt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch5(Module this, Single dt)

2026-04-15
Finals6 回复 路过的罗格 :
回复 2026-04-15

我关了敌人高亮,一起用弹道显示和RTS相机没报错了
路过的罗格:
回复 2026-04-15

这边有冲突确实没想到。印象里现在游戏自带的死后附身小兵时是正常的。

Finals6

总体评价

为什么弹道显示,会在敌方头顶生成一个石头

2026-04-14
Finals6 回复 路过的罗格 :
回复 2026-04-14

没事了,得重进战场,才生效
Finals6 回复 路过的罗格 :
回复 2026-04-14

请问大佬怎么关?头顶一个石头太出戏了。GE选项全关了,还是有石头,只想要瞄准线
路过的罗格:
回复 2026-04-14

新增实验半成品功能:显示最近的一个敌人的位置预判,参考此预判线来射击可以比较简单的命中目标。
理论上直接瞄着石头射击,就能命中移动目标,但现在实际用起来还有点要命

3359499725

总体评价

作者大大,可不可以给DebugLine 模式加个攻城器和玩家远程武器的显示分离。我看目前只有GE有显示分离但我一开GE游戏就成PPT了

2026-04-12

2961815657

总体评价

作者大大,百度网盘文件,希望加一个版本名字,区分一下版本呗,我找了半天,试了好几个,也没找到1.1.2是哪个

2026-03-31

yangxingguang

总体评价

这个mod是目前最准的mod了,但是使用弓弩的时候瞄准弹道最开始的起点会挡住观察末端线的落点,大佬有办法可以让弹道线只显示后半段吗?

2026-03-21
yangxingguang 回复 路过的罗格 :
回复 2026-03-21

大佬,这个mod弓箭、投射、扔石头都正常,但是参与别人的围城战操作投石机不会显示弹道
yangxingguang 回复 路过的罗格 :
回复 2026-03-21

幸苦大佬了,再次感谢大佬
路过的罗格:
回复 2026-03-21

这个方案还行,我试试能不能解决不好判断弹道的问题

BronyLee

总体评价

这个mod非常棒,但是美中不足的就是打开弹道后,非瞄准状态下蓝色辅助线会时刻显示,并且关闭后攻城武器与海战弩炮的瞄准线也会一起消失,但是整体上来说这个模组非常棒,值得给个好评(๑•̀ㅂ•́)و✧

2026-03-01
BronyLee 回复 yangxingguang :
回复 2026-03-01

应该是你没开起显示效果吧
yangxingguang:
回复 2026-03-01

为什么我的投石车不显示蓝色辅助线
BronyLee 回复 路过的罗格 :
回复 2026-03-01

在更新mod后第一时间使用了,真的非常非常感谢大佬做的仅瞄准时有辅助线的改动,但我还有一个小小的愿望,就是线条的瞄准弹道显示可不可以也增加一个攻城器械与弓箭可独立关闭任意一个的功能,如果不行的话也没关系,我仍然还是很感谢大佬的付出
BronyLee 回复 路过的罗格 :
回复 2026-03-01

那就幸苦大佬啦,再次感谢大佬的mod
路过的罗格:
回复 2026-03-01

攻城器和玩家远程武器在设置里应该做了分离。
瞄准时才显示弹道抽空可以加一下,顺便也能处理掉透支武器起始位置不合理的问题

库赛特的苏鲁锭

总体评价

这是目前用过的,攻城武器弹道显示最准确的一个mod,提两个小建议,一是可以设置玩家的投射物武器和攻城武器弹道分开关闭和显示,二是修改设置之后不用重启游戏

2026-02-23
路过的罗格:
回复 2026-02-23

修改设置之后不用重启游戏暂时还不知道怎么整,抽空再看看

远程武器弹道显示和攻城器弹道显示应该已经做了mcm的设置了
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