- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
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- 作者:路过的罗格
- 时间:2026-04-11
兼容bate测试v1.4版游戏本体。暂时bate测试版,游戏本体因四前置之一的MCM菜单不兼容,所以需要手动关闭此mod,不过这和我这边没关系,有无MCM只影响易用性,不影响功能。以后MCM适配新版后,不用额外更新此mod。
无MCM时设置mod功能:bate测试版,关闭MCM菜单并勾选此MOD后,进入游戏。进入此mod的文件夹内,使用文本编辑软件打开ProjectileTrajectorySettings.xml,然后可以参考上方的文本来对mod功能进行编辑。
新增功能:使用远程武器,处于瞄准时,如果玩家附近有敌人,则进入时缓状态,方便瞄准。
新增实验半成品功能:显示最近的一个敌人的位置预判,参考此预判线来射击可以比较简单的命中目标。(要不然我直接把原来的预判位置+自瞄射击搬过来得了?)
需要四前置,当前可以在Bannerlord-v1.3.14(新版兼容bate测试v1.4)、WarSails-v1.1.2版本使用。旧版游戏不能使用的话,根据反馈人数多少再做兼容。可以无WarSails dlc时使用。
核心功能
玩家弹道可视化
远程武器轨迹: 实时显示玩家当前使用的弓、弩、投掷武器等的弹药飞行路径。
攻城武器轨迹: 清晰描绘玩家操控的弩炮、投石机等攻城器械发射物的抛物线轨迹。
敌人瞄准提示
敌人预测弹道: 对准玩家的敌方远程单位会显示其武器的预测射击轨迹。
敌人高亮描边: 正在瞄准玩家的敌方远程单位会被红色描边高亮。
实际投射物轨迹
实时轨迹追踪: 显示所有实际发射的投射物(箭、石弹、弩箭等)的完整飞行轨迹,轨迹跟随投射物直至命中或消失。
海战DLC支持
舰船武器可视化: 兼容海战DLC,显示舰船攻城武器的弹道。
双重显示模式
GameEntity模式: 在轨迹上放置3D图标。
DebugLine模式: 使用线段连接轨迹点,性能开销更低,默认推荐。
MCM 设置说明
本模组通过 MCM (Mod Configuration Menu) 提供详细的设置选项:
启用弹道系统: 总开关,控制整个模组的开启与关闭。
弹道显示:
玩家弹道: 开启/关闭玩家远程武器轨迹。
敌人弹道: 开启/关闭敌人预测轨迹。
投射物弹道: 开启/关闭实际发射投射物的轨迹。
视觉增强:
敌人高亮: 开启/关闭对瞄准玩家的敌方远程单位的红色描边高亮。
显示方式:
使用 DebugLine 显示: 推荐开启。性能高,显示流畅。
使用 GameEntity 显示: 性能开销较大。若开启,强烈建议配合下方细分设置,仅开启“玩家攻城武器”轨迹,以维持较好性能。
GameEntity 显示 - 玩家远程武器: 控制 GameEntity 模式下是否显示玩家远程武器轨迹。
GameEntity 显示 - 玩家攻城武器: 控制 GameEntity 模式下是否显示玩家攻城武器轨迹(推荐开启此项)。
重要提示
优先使用 DebugLine 模式: 为了获得最佳性能和稳定性,强烈推荐仅启用 "使用 DebugLine 显示"。该模式性能损耗极低,且效果清晰。
DebugLine 模式与 DLSS 冲突: 使用 DebugLine 模式时,由于其特殊的渲染方式,需要在显卡驱动或游戏内设置中关闭 DLSS (NVIDIA Deep Learning Super Sampling),否则弹道线条可能无法正常显示或出现闪烁。
GameEntity 模式性能考量: GameEntity 模式会创建大量 3D 实体,性能消耗显著高于 DebugLine。仅推荐在 GameEntity 模式下,通过 MCM 设置启用 "玩家攻城武器" 的轨迹显示,并关闭 "玩家远程武器" 的 GameEntity 显示,以避免对性能造成过大负担。
26/2/22更新:
兼容RBM。每种武器/弹药的组合,在战斗中射击一次后,显示对应组合在RBMmod中相对正确的弹道。
弹道改为多种颜色,方便确认距离
增加开关:使用远程武器并抬高视角时,隐藏自己模型显示
增加开关:允许仅进入攻击动作后开启弹道显示
Finals6
总体评价
主角色战场死亡后,使用RTS相机切换其他英雄时,显示报错
外部异常调用堆栈:
at TaleWorlds.MountAndBlade.MBAgentVisuals.SetContourColor(Nullable`1 color, Boolean alwaysVisible)
at ProjectileTrajectorySystem.SkillSystemBehavior.AddEnemyOutlineToAimingEnemies() in E:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Mount & Blade II Bannerlord\\Modules\\ProjectileTrajectorySystem\\ProjectileTrajectorySystem\\SkillSystemBehavior.cs:line 649
at ProjectileTrajectorySystem.SkillSystemBehavior.OnMissionTick(Single dt) in E:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Mount & Blade II Bannerlord\\Modules\\ProjectileTrajectorySystem\\ProjectileTrajectorySystem\\SkillSystemBehavior.cs:line 407
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera, Boolean doAsyncAITick)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission(Single realDt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch5(Module this, Single dt)
BronyLee
总体评价
这个mod非常棒,但是美中不足的就是打开弹道后,非瞄准状态下蓝色辅助线会时刻显示,并且关闭后攻城武器与海战弩炮的瞄准线也会一起消失,但是整体上来说这个模组非常棒,值得给个好评(๑•̀ㅂ•́)و✧
2026-03-01在更新mod后第一时间使用了,真的非常非常感谢大佬做的仅瞄准时有辅助线的改动,但我还有一个小小的愿望,就是线条的瞄准弹道显示可不可以也增加一个攻城器械与弓箭可独立关闭任意一个的功能,如果不行的话也没关系,我仍然还是很感谢大佬的付出
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喵了个咪太难了
总体评价
遇到BUG了,不知道是不是跟其他MOD冲突,进城市就报错,在大地图没事
好像是新旧游戏版本的问题,忘记是旧版游戏用新版mod还是新版游戏用旧版mod触发的了