答辩超人的兵种大修
总体评价(4.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:10729 次
- 下载:763 次
- 大小:204mb
- 版本:1.29
- 作者:答辩超人
- 时间:2025-09-15
- atc:点击进入
详细内容
mod支持1.29以上版本
有问题加群反应 交流群 252029872
需要四前置和atc
9.15更新
1.调整部分兵种的装备。2调整部分开局装备.。3添加三种高级劫匪极藏身处。4高级弩兵可破盾。5调整不同文化的熟练度。6移除冲撞伤害1145的骡子。7调整领主装备。
本mod旨在以原版的背景为基础,完全重建兵种树,并找到各个兵种的原型使士兵外观尽可能接近史实,尽可能贴合实际中世纪军队的结构丰富士兵种类并改善游戏体验。
骑砍原版的问题集中在以下两点
1原版骑砍的兵种丰富度不够,且兵种树设计存在问题,比如雇佣兵过弱,贵族线只有一条又没有分支。而像帝国的‘帝国私属骑兵’这种现实中精英的单位放在平民线中,且几乎所有文化在某些兵种的定位上有缺失【比如斯特没有骑射手】。我认为:一个军队在某一定位上的兵种可能弱势,但决不能没有,而现实也是这样的,以原版帝国的原型拜占庭900-1200 举例:骑兵方面有:具装骑兵katafraktoi(重装,用于冲击行动)、库尔雷索斯koursorses(中等重量,装备锁子甲或鳞甲)和轻装骑兵弓骑兵。步兵方面有:本土重步兵、轻盾步兵、轻步兵。显然原版缺失了一大堆兵种。但缺失的不止这些,还有些背景里存在但游戏里没有的兵种如盾女,瓦兰吉卫队等...
2原版的数值设计不合理,比如流传已久的:轻甲薄如纸重甲纸对折,长矛既卡刀又没伤害等....虽然数次更新已久优化很多了但还是不合理。
mod对以上问题进行了优化
详细内容:
一兵种方面:
1将兵种分为三大类,民兵1-4阶,职业士兵2-4阶,武装贵族2-5阶其中某些文化会有特殊机制
2丰富兵种种类对兵种定位进行细化
3加强雇佣兵并添加南方雇佣兵兵种树
4补全背景缺失的兵种树
5小家族兵种可以通过劫匪升级或在酒馆处招募
6加强劫匪装备
7三个帝国分别有特殊的兵种树
8使用atc插件改变原版的招兵形式
【带瓦兰迪亚农奴能练流氓习气】
数值方面:
1加强马的速度,操纵和冲撞伤害
2提高身甲,头甲的数值分别称1.5倍
3细分长杆武器类型并提高伤害,加长骑枪长度
4为标枪添加破盾词条
5削弱弓箭拉弓速度,加强弓箭弹速
6加强弩箭伤害,降低弩箭蛋速
7增加弩箭和箭矢数量
8加强初始装备
9降低锤子伤害
其他小修改:
1弓箭可以配盾射击
2添加一部分自制装备【用原版模型改造的】
3修改了长矛的佩戴方式
目前mod还需要打磨,作者需要一些意见未来更新:剑类修改,各兵种增加多套装备
mod于去年十一月中旬动工,到六月二十九日基本完成,感谢贴吧用户lipotty对本模组atc方面的指导,感谢b站Waffentier及其群友有关考据和装备设计方面的指导,感谢miku提供的马的文件。
本mod不接受赞助,不以任何形式收费
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9.15更新
1.调整部分兵种的装备。2调整部分开局装备.。3添加三种高级劫匪极藏身处。4高级弩兵可破盾。5调整不同文化的熟练度。6移除冲撞伤害1145的骡子。7调整领主装备。
本mod旨在以原版的背景为基础,完全重建兵种树,并找到各个兵种的原型使士兵外观尽可能接近史实,尽可能贴合实际中世纪军队的结构丰富士兵种类并改善游戏体验。
骑砍原版的问题集中在以下两点
1原版骑砍的兵种丰富度不够,且兵种树设计存在问题,比如雇佣兵过弱,贵族线只有一条又没有分支。而像帝国的‘帝国私属骑兵’这种现实中精英的单位放在平民线中,且几乎所有文化在某些兵种的定位上有缺失【比如斯特没有骑射手】。我认为:一个军队在某一定位上的兵种可能弱势,但决不能没有,而现实也是这样的,以原版帝国的原型拜占庭900-1200 举例:骑兵方面有:具装骑兵katafraktoi(重装,用于冲击行动)、库尔雷索斯koursorses(中等重量,装备锁子甲或鳞甲)和轻装骑兵弓骑兵。步兵方面有:本土重步兵、轻盾步兵、轻步兵。显然原版缺失了一大堆兵种。但缺失的不止这些,还有些背景里存在但游戏里没有的兵种如盾女,瓦兰吉卫队等...
2原版的数值设计不合理,比如流传已久的:轻甲薄如纸重甲纸对折,长矛既卡刀又没伤害等....虽然数次更新已久优化很多了但还是不合理。
mod对以上问题进行了优化
详细内容:
一兵种方面:
1将兵种分为三大类,民兵1-4阶,职业士兵2-4阶,武装贵族2-5阶其中某些文化会有特殊机制
2丰富兵种种类对兵种定位进行细化
3加强雇佣兵并添加南方雇佣兵兵种树
4补全背景缺失的兵种树
5小家族兵种可以通过劫匪升级或在酒馆处招募
6加强劫匪装备
7三个帝国分别有特殊的兵种树
8使用atc插件改变原版的招兵形式
【带瓦兰迪亚农奴能练流氓习气】
数值方面:
1加强马的速度,操纵和冲撞伤害
2提高身甲,头甲的数值分别称1.5倍
3细分长杆武器类型并提高伤害,加长骑枪长度
4为标枪添加破盾词条
5削弱弓箭拉弓速度,加强弓箭弹速
6加强弩箭伤害,降低弩箭蛋速
7增加弩箭和箭矢数量
8加强初始装备
9降低锤子伤害
其他小修改:
1弓箭可以配盾射击
2添加一部分自制装备【用原版模型改造的】
3修改了长矛的佩戴方式
目前mod还需要打磨,作者需要一些意见未来更新:剑类修改,各兵种增加多套装备
mod于去年十一月中旬动工,到六月二十九日基本完成,感谢贴吧用户lipotty对本模组atc方面的指导,感谢b站Waffentier及其群友有关考据和装备设计方面的指导,感谢miku提供的马的文件。
本mod不接受赞助,不以任何形式收费
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点评
1526815044
总体评价
骑砍有个使用熟练度高的武器机制,不知道是不是因为熟练度平齐的原因,骑兵肉搏几乎不用短兵器,尤其是帝国精英具装,带了双手大刀却根本不用,导致绞肉绞不过方旗。还有总是感觉具装冲阵要比方旗更猛。
2025-07-10-
louis@2024
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GKNMLGBGKD
总体评价
这个MOD怎么常常报错呢,进战场人数一多不行,进战场砍人也不行