总体评价(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
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- 大小:564kb
- 版本:1.5.8
- 作者:TadasTheLithuanian
- 汉化作者:TadasTheLithuanian
- 时间:2026-02-25
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已经获得作者转载授权
更新内容:
版本1.5.8:
适配游戏版本1.3.15
版本 1.5.5
现在,被毁灭氏族的商队也会被消灭。感谢用户GaemDork的精彩观察。
版本 1.5.4
已更新为游戏版本1.3.x
版本 1.5.3.1
热补丁:百科全书每日氏族/英雄收入修复。
版本 1.5.3
新增了12种语言的翻译。
版本 1.5.2
任何氏族的流浪者不再获得收入。
版本 1.5.1
新增了玩家收入MCM设置滑块以降低玩家氏族收入。[默认:0.30]
版本 1.5.0
新增了氏族和英雄的百科信息。这增加了使用该模组的新要求:UIExtenderEx
修正了玩家氏族的错误收入计算。
版本 1.4.3
新增了MCM选项,玩家可以像其他人一样获得城镇、城堡、村庄的收入。默认启用。
新增了 MCM 选项,让玩家可以和其他人一样获得竞技场排行榜收入。默认启用。
新增了所有模组玩家收入的“预期变更”提示信息。
版本 1.4.2
新增了模组下载,以支持新游戏版本1.3.0。
版本 1.4.1
添加了领主在保存之间的投资持久性 - 现在在加载游戏后,投资将“知道”领主之前是否已经在当前项目中进行了投资。
版本 1.4.0
添加了提高 AI 城镇/城堡建筑生产速度的功能。
AI 领主像玩家一样在建筑生产中投资第纳尔。
添加了 AI 领主从他们拥有的城堡(及其城镇)中获得的收入。
为经营商队的 NPC 氏族领主添加了贸易经验增益。
根据壁炉为村庄添加了额外的金币。
过滤掉尚未成年的领主。
商队默认启用,因为 FPS 下降不是因为更多的商队,而是来自另一个模组。
为了方便玩家,添加了额外的日志记录。
1.3.0
增加了领主根据竞技场排行榜分数赚取收入的能力。默认启用。
增加了选择新创建商队将拥有多少部队和多少第纳尔的能力。商队数量默认处于禁用状态,因为它们会显着降低战役地图上的 FPS。不用担心尝试自己启用商队,因为如果您决定禁用此功能,它们将在游戏的下周被删除。
(有玩家反馈商队数量多影响帧数 对此做出优化)
MOD介绍:
该模组为 AI 领主提供了很少的收入来源:
1。 氏族首领根据自己的影响力购买商队。
2. 氏族首领及其成员根据繁荣从城镇和城堡中获得收入。
3. 氏族首领及其成员以炉灶为基础从村庄获得收入。
4. 竞技场上最无所畏惧的角斗士每周赚取来之不易的收入。
还有一些改善经济流量的事情:
5. 氏族领袖将第纳尔投资于其城镇和城堡的建筑生产。
6. 提高AI的城镇和城堡建筑的生产速度。
7. 根据村庄的壁炉,村庄的第纳尔稍多一些。
8. AI 领主在运营商队时获得交易经验。
简单来说就是帝国大陆的AI贵族领袖及成员就可以不断积累财富了,他们有了更多钱同样可以给自己购买装备了(如果安装了此类MOD),也可以不断增加他们自己领地的薪资上限,从而扩大驻军规模了,以及队伍规模和队伍士兵质量。
兼容性:
可以随时添加/删除。不添加数据以保存游戏文件。几乎适用于任何游戏版本。兼容一切。
安装:
需要四前置!将MOD放入 Mount &; Blade II Bannerlord\Modules 文件夹中,然后启动的时候勾选。
更新内容:
版本1.5.8:
适配游戏版本1.3.15
版本 1.5.5
现在,被毁灭氏族的商队也会被消灭。感谢用户GaemDork的精彩观察。
版本 1.5.4
已更新为游戏版本1.3.x
版本 1.5.3.1
热补丁:百科全书每日氏族/英雄收入修复。
版本 1.5.3
新增了12种语言的翻译。
版本 1.5.2
任何氏族的流浪者不再获得收入。
版本 1.5.1
新增了玩家收入MCM设置滑块以降低玩家氏族收入。[默认:0.30]
版本 1.5.0
新增了氏族和英雄的百科信息。这增加了使用该模组的新要求:UIExtenderEx
修正了玩家氏族的错误收入计算。
版本 1.4.3
新增了MCM选项,玩家可以像其他人一样获得城镇、城堡、村庄的收入。默认启用。
新增了 MCM 选项,让玩家可以和其他人一样获得竞技场排行榜收入。默认启用。
新增了所有模组玩家收入的“预期变更”提示信息。
版本 1.4.2
新增了模组下载,以支持新游戏版本1.3.0。
版本 1.4.1
添加了领主在保存之间的投资持久性 - 现在在加载游戏后,投资将“知道”领主之前是否已经在当前项目中进行了投资。
版本 1.4.0
添加了提高 AI 城镇/城堡建筑生产速度的功能。
AI 领主像玩家一样在建筑生产中投资第纳尔。
添加了 AI 领主从他们拥有的城堡(及其城镇)中获得的收入。
为经营商队的 NPC 氏族领主添加了贸易经验增益。
根据壁炉为村庄添加了额外的金币。
过滤掉尚未成年的领主。
商队默认启用,因为 FPS 下降不是因为更多的商队,而是来自另一个模组。
为了方便玩家,添加了额外的日志记录。
1.3.0
增加了领主根据竞技场排行榜分数赚取收入的能力。默认启用。
增加了选择新创建商队将拥有多少部队和多少第纳尔的能力。商队数量默认处于禁用状态,因为它们会显着降低战役地图上的 FPS。不用担心尝试自己启用商队,因为如果您决定禁用此功能,它们将在游戏的下周被删除。
(有玩家反馈商队数量多影响帧数 对此做出优化)
MOD介绍:
该模组为 AI 领主提供了很少的收入来源:
1。 氏族首领根据自己的影响力购买商队。
2. 氏族首领及其成员根据繁荣从城镇和城堡中获得收入。
3. 氏族首领及其成员以炉灶为基础从村庄获得收入。
4. 竞技场上最无所畏惧的角斗士每周赚取来之不易的收入。
还有一些改善经济流量的事情:
5. 氏族领袖将第纳尔投资于其城镇和城堡的建筑生产。
6. 提高AI的城镇和城堡建筑的生产速度。
7. 根据村庄的壁炉,村庄的第纳尔稍多一些。
8. AI 领主在运营商队时获得交易经验。
简单来说就是帝国大陆的AI贵族领袖及成员就可以不断积累财富了,他们有了更多钱同样可以给自己购买装备了(如果安装了此类MOD),也可以不断增加他们自己领地的薪资上限,从而扩大驻军规模了,以及队伍规模和队伍士兵质量。
兼容性:
可以随时添加/删除。不添加数据以保存游戏文件。几乎适用于任何游戏版本。兼容一切。
安装:
需要四前置!将MOD放入 Mount &; Blade II Bannerlord\Modules 文件夹中,然后启动的时候勾选。
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Aky9966
总体评价
这个mod有bug,我开了差不多50个档来测试,才发现是这个mod的问题,,比如,我在Battania出生,然后去Vlandia的港口城市,再到Khuzait、Nord、Sturgia、Aserai、Southern Empire的港口城市,大概从第三个国家的港口城市开始,存档再加载游戏有可能崩溃,到达第5或6个港口城市之后,存档再加载游戏必定崩溃