总体评价(4.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:4965 次
- 下载:628 次
- 大小:32KB
- 版本:1.3.1
- 作者:Ulfkarl
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2025-08-28
- 模组原址:点击进入
详细内容
支持游戏本体 1.2.10 - 1.2.12 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
──── 作者讯息 ──────────────────
模组作者:Ulfkarl
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7933
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8742
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
※注意:本模组尚未获得原作者的上传许可,因此暂不提供本体资源,仅提供汉化文件。
──── 译者的话 ──────────────────
我一向喜欢追求硬派写实的战斗体验,这个耐力系统真的很好的实现了这些!
现在我的游戏战斗变得困难,主角不可能再开无双,初期白板阶段在竞技场一定会被高等敌人揍扁!会更加考验技巧和策略!挑战性十足!
这里和各位分享一下我目前在用的战斗模组组合,有兴趣的可以参考看看!
.RBM 真实战斗 Realistic Battle Mod - 关闭架式系统。
.更好的长枪 Better Pikes - 让长枪方阵再次伟大。
.无法招架的刺击 Unblockable Thrust - 让长枪骑兵变得非常伟大!
.可断裂的长柄武器 Breakable Polearms - 让长枪方阵和骑兵不要太过分的伟大。
.AH战斗系统 AHFIGHT CombatMOD - RBM架式系统的替代品,与耐力系统结合後难度大增,建议在MCM适度调整,例如关闭AH的移动速度和伤害惩罚,避免和耐力系统的惩罚叠加太多。
.耐力系统 Stamina System - 若担心稳定性可关闭 AI 後撤行为功能。
.Artems的生动的动画 Artems Lively Animations - 关闭抛弃武器的选项,另外建议受伤动画的生命门槛设为20。
.身临其境的战斗 ImmersiveCombat - 简单改变攻击动画的模组,和真实战斗调整可相容。
.真实战斗调整 Realistic Combat Adjustments - 以调整攻击动作的速度和节奏的方式,彻底改变了战斗体验,也是耐力系统必须搭配的模组。
还有其他战场相关的模组在这就不列出了,这里只列出与战斗系统直接相关的模组。
──── 模组介绍 ──────────────────
《耐力系统 Stamina System》 一个简单且效果绝佳的战斗机制
这个模组为《骑马与砍杀 2:霸主》引入了一套耐力系统,让战斗更具真实感与策略性。现在攻击会消耗耐力,而在停止攻击时耐力会随时间恢复。当耐力不足时,攻击速度与移动速度会下降,防止无止尽的连续挥砍,迫使玩家以更战术化的方式应对每一场战斗。
原作者(Ulfkarl)最初设计这个模组的初衷,是为了作为《真实战斗调整 Realistic Combat Adjustments》的一部份,专门解决「疯狂快速挥砍」的问题,让战斗过程更有节奏丶更具回馈感。现在,玩家必须谨慎管理自己的耐力,在攻击与防御之间取得平衡。
── 功能特色
.耐力系统(全体单位适用)
所有角色都有 100 点基础耐力值,并根据运动技能提升耐力值。攻击和格挡时会消耗耐力,停止动作时耐力会恢复。
.运动技能影响
根据角色的运动技能等级,会影响耐力的最大值,以及消耗速度和恢复速度。
.连续攻击惩罚
每次攻击都会消耗耐力,从第 4 次连续攻击开始,消耗量会逐渐增加,以抑制无脑连砍。
.攻击速度随疲劳下降
随着耐力降低,攻击速度会逐渐减缓。当耐力耗尽时,攻击速度会下降 60%(可调整)。
.低耐力移动惩罚
当角色耐力低於 30 时,移动速度会下降,模拟疲劳状态并鼓励玩家更重视走位。
.低耐力伤害减少
攻击伤害会随耐力下降而减少,在完全耗尽时仅能造成 30% 的伤害。
.呼吸音效
角色在低耐力时会发出疲惫的喘息声,男女角色会有不同的音效。
.疲劳感知
当附近敌人处於疲惫状态时,玩家可以听到他们沉重的呼吸声。
.AI 疲劳後撤机制
当 AI 角色耐力低下时,会向後撤退几步,同时保持面向敌人,必要时会继续格挡。等待耐力恢复至 60 以上时,便会重新投入战斗。
──── 相容性 ──────────────────
目前版本,若启用 《RBM 真实战斗》 的架式系统,AI 将无法正常配合模组的疲劳後撤机制。他们似乎会拥有无限耐力,从不触发疲劳行为。不过,玩家自身的耐力系统仍能正常运作。关闭 RBM 的架式系统後,AI 会恢复正常的耐力消耗与後撤行为,系统也能如预期运作。
目前确切冲突原因尚不明,但可能与架式系统修改 AI 行为的方式有关。
──── 翻译更新纪录 ──────────────────
- [2025/8/28] 发布翻译。
──── 安装说明 ──────────────────
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用BLSE),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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──── 作者讯息 ──────────────────
模组作者:Ulfkarl
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7933
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8742
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
※注意:本模组尚未获得原作者的上传许可,因此暂不提供本体资源,仅提供汉化文件。
──── 译者的话 ──────────────────
我一向喜欢追求硬派写实的战斗体验,这个耐力系统真的很好的实现了这些!
现在我的游戏战斗变得困难,主角不可能再开无双,初期白板阶段在竞技场一定会被高等敌人揍扁!会更加考验技巧和策略!挑战性十足!
这里和各位分享一下我目前在用的战斗模组组合,有兴趣的可以参考看看!
.RBM 真实战斗 Realistic Battle Mod - 关闭架式系统。
.更好的长枪 Better Pikes - 让长枪方阵再次伟大。
.无法招架的刺击 Unblockable Thrust - 让长枪骑兵变得非常伟大!
.可断裂的长柄武器 Breakable Polearms - 让长枪方阵和骑兵不要太过分的伟大。
.AH战斗系统 AHFIGHT CombatMOD - RBM架式系统的替代品,与耐力系统结合後难度大增,建议在MCM适度调整,例如关闭AH的移动速度和伤害惩罚,避免和耐力系统的惩罚叠加太多。
.耐力系统 Stamina System - 若担心稳定性可关闭 AI 後撤行为功能。
.Artems的生动的动画 Artems Lively Animations - 关闭抛弃武器的选项,另外建议受伤动画的生命门槛设为20。
.身临其境的战斗 ImmersiveCombat - 简单改变攻击动画的模组,和真实战斗调整可相容。
.真实战斗调整 Realistic Combat Adjustments - 以调整攻击动作的速度和节奏的方式,彻底改变了战斗体验,也是耐力系统必须搭配的模组。
还有其他战场相关的模组在这就不列出了,这里只列出与战斗系统直接相关的模组。
──── 模组介绍 ──────────────────
《耐力系统 Stamina System》 一个简单且效果绝佳的战斗机制
这个模组为《骑马与砍杀 2:霸主》引入了一套耐力系统,让战斗更具真实感与策略性。现在攻击会消耗耐力,而在停止攻击时耐力会随时间恢复。当耐力不足时,攻击速度与移动速度会下降,防止无止尽的连续挥砍,迫使玩家以更战术化的方式应对每一场战斗。
原作者(Ulfkarl)最初设计这个模组的初衷,是为了作为《真实战斗调整 Realistic Combat Adjustments》的一部份,专门解决「疯狂快速挥砍」的问题,让战斗过程更有节奏丶更具回馈感。现在,玩家必须谨慎管理自己的耐力,在攻击与防御之间取得平衡。
── 功能特色
.耐力系统(全体单位适用)
所有角色都有 100 点基础耐力值,并根据运动技能提升耐力值。攻击和格挡时会消耗耐力,停止动作时耐力会恢复。
.运动技能影响
根据角色的运动技能等级,会影响耐力的最大值,以及消耗速度和恢复速度。
.连续攻击惩罚
每次攻击都会消耗耐力,从第 4 次连续攻击开始,消耗量会逐渐增加,以抑制无脑连砍。
.攻击速度随疲劳下降
随着耐力降低,攻击速度会逐渐减缓。当耐力耗尽时,攻击速度会下降 60%(可调整)。
.低耐力移动惩罚
当角色耐力低於 30 时,移动速度会下降,模拟疲劳状态并鼓励玩家更重视走位。
.低耐力伤害减少
攻击伤害会随耐力下降而减少,在完全耗尽时仅能造成 30% 的伤害。
.呼吸音效
角色在低耐力时会发出疲惫的喘息声,男女角色会有不同的音效。
.疲劳感知
当附近敌人处於疲惫状态时,玩家可以听到他们沉重的呼吸声。
.AI 疲劳後撤机制
当 AI 角色耐力低下时,会向後撤退几步,同时保持面向敌人,必要时会继续格挡。等待耐力恢复至 60 以上时,便会重新投入战斗。
──── 相容性 ──────────────────
目前版本,若启用 《RBM 真实战斗》 的架式系统,AI 将无法正常配合模组的疲劳後撤机制。他们似乎会拥有无限耐力,从不触发疲劳行为。不过,玩家自身的耐力系统仍能正常运作。关闭 RBM 的架式系统後,AI 会恢复正常的耐力消耗与後撤行为,系统也能如预期运作。
目前确切冲突原因尚不明,但可能与架式系统修改 AI 行为的方式有关。
──── 翻译更新纪录 ──────────────────
- [2025/8/28] 发布翻译。
──── 安装说明 ──────────────────
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用BLSE),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
iiiiiiiiiiiizii
总体评价
如果有使用真实战斗模组的朋友 千万不要装这个MOD而关闭真实战斗的AI架势系统 真实战斗的武器逻辑是改过的 士兵会识别敌军的距离合理切换武器 比如远程多会举盾牌 短兵交接拿长矛的前排士兵在接触不了几秒就会切短手武器 后排会继续拿矛捅 装了这个MOD关闭了RBM的架势系统后 近战的士兵只会拿长杆类武器打架 自带的单手/双手武器就不会用了 骑兵被打下马拿个破矛近战搁那捅半天......自带的钝器不会用了说是
2026-07-10江南西道山人
总体评价
AH战斗系统是关掉了架势后必须打的MOD吗
2025-08-29
Cartoonist57:
回复
2025-08-29
這要看個人喜好,AH戰鬥系統有RBM架式系統的基本功能,架式崩解可以繳械,其中我最喜歡的是根據動能計算的擊倒和墜馬機制,在架式值低或是被雙手武器掃腿時非常容易倒地,或是騎兵更容易意外墜馬,給戰鬥帶來很多不確定性。
但若本身沒有很喜歡架式系統,對於擊倒、墜馬效果也沒有追求,那是不需要AH戰鬥系統的,所以看個人取捨。
-
Cartoonist57
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iiiiiiiiiiiizii
总体评价
兄弟们 结论出来了 是真实战斗模组的架势系统模块优化了士兵的武器逻辑 让士兵会根据情况切武器典型的前线士兵用短武器或者双手武器 后面跟着的拿长毛捅 但是真实战斗模组的架势系统和这个模组不匹配 这个模组又要关闭RMB的架势系统...这只能看你怎么取舍了 我选择了真实战斗的架势系统放弃了这个MOD(这个设定也很优秀 特别是没体力的时候)但是架不住前者的士兵更加聪明