随处可见的石头【Random Stones On Battlefield】【支持v1.2.12+]】
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总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:236 次
- 下载:10 次
- 大小:11.1kb
- 版本:V1.0
- 作者:UTD-HaLaoSi
- 汉化作者:UTD-HaLaoSi
- 时间:2025-09-08
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详细内容
小功能轻量型mod,需要四前置MCM V5(自定义参数),适用1.2.12及其它版本,理论上不与任何mod冲突,没有修改任何设置,可以随装随用。
功能:会根据场景大小、地形类型和所处的环境(均可以自定义设置),生成两种石头:
第一种是劫匪叔叔朝你扔的石头,现在你可以从地上捡石头扔回去,这种石头既不能买,也不能缴获,价值极低,本该满地都是才对,偏偏你又无法通过正常途径获得,不管是在野外还是在据点内一个也没有,太不合逻辑了,此mod弥补了这个缺憾,但你只能一个一个地捡,不能一捡一大袋;
第二种就是大石头(守城砸人的巨石),既然有普通石头,那么大石头的存在也就合理了,不然城防的巨石从哪里来呢,只是比例会比较低(默认5%,你可以自定义比例),和原本沟槽的巨石相比有一些区别,
1.原版石头只能从石头堆获取,而且一但脱手,就不能再次捡起来,这合理吗?所以mod中的巨石都可以反复捡起。
2.为了平衡游戏性,每发巨石都是一次性的(你可以认为野外的石头风吹日晒比较脆),但如果你想反复使用,可以按照我说的去修改。
关于参数设置:
1.自定义巨石占所有石头的比例,100%则全部都是巨石,0%则全部是小石头。
2.根据场景地形判断石头的密度,山地、峡谷地形默认较高。沙漠、平原默认较低,
注意:石头的数量与场地大小直接挂钩,mod运行时会提示当前场地面积,像沙漠、大平原这样面积较大的地形,建议设置低密度,根据电脑性能量力而行,为了防止卡顿,石头生成速度较慢,可能需要一些时间
3.可以自定义是否在城镇、城堡、村庄、隐藏处运行mod,城镇、城堡不建议开启,不然会在室内长出石头,后面可能会更加细分场景,当前主要还是为野外场景服务。
4.可以设置石头数量上限,防止在过大的地图上生成太多石头,影响性能。
关于大石头可以反复使用的修改:
在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\RandomStonesOnBattlefield\ModuleData\Items找到add_weapons.xml文件,删除 AmmoBreaksOnBounceBack="true" 本行即可。
功能:会根据场景大小、地形类型和所处的环境(均可以自定义设置),生成两种石头:
第一种是劫匪叔叔朝你扔的石头,现在你可以从地上捡石头扔回去,这种石头既不能买,也不能缴获,价值极低,本该满地都是才对,偏偏你又无法通过正常途径获得,不管是在野外还是在据点内一个也没有,太不合逻辑了,此mod弥补了这个缺憾,但你只能一个一个地捡,不能一捡一大袋;
第二种就是大石头(守城砸人的巨石),既然有普通石头,那么大石头的存在也就合理了,不然城防的巨石从哪里来呢,只是比例会比较低(默认5%,你可以自定义比例),和原本沟槽的巨石相比有一些区别,
1.原版石头只能从石头堆获取,而且一但脱手,就不能再次捡起来,这合理吗?所以mod中的巨石都可以反复捡起。
2.为了平衡游戏性,每发巨石都是一次性的(你可以认为野外的石头风吹日晒比较脆),但如果你想反复使用,可以按照我说的去修改。
关于参数设置:
1.自定义巨石占所有石头的比例,100%则全部都是巨石,0%则全部是小石头。
2.根据场景地形判断石头的密度,山地、峡谷地形默认较高。沙漠、平原默认较低,
注意:石头的数量与场地大小直接挂钩,mod运行时会提示当前场地面积,像沙漠、大平原这样面积较大的地形,建议设置低密度,根据电脑性能量力而行,为了防止卡顿,石头生成速度较慢,可能需要一些时间
3.可以自定义是否在城镇、城堡、村庄、隐藏处运行mod,城镇、城堡不建议开启,不然会在室内长出石头,后面可能会更加细分场景,当前主要还是为野外场景服务。
4.可以设置石头数量上限,防止在过大的地图上生成太多石头,影响性能。
关于大石头可以反复使用的修改:
在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\RandomStonesOnBattlefield\ModuleData\Items找到add_weapons.xml文件,删除 AmmoBreaksOnBounceBack="true" 本行即可。
标签:
小功能,投掷武器,巨石
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UTD-HaLaoSi
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bbdbbd
总体评价
我的天,我以前就有过这个想法,被你实现了,第一眼看到差点以为在做梦