治安管理Mod【新增节度使、防御使】 【 支持本体V1.4.8、V1.3.15\支持战帆】【原创】【9.19更新】

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治安管理Mod【新增节度使、防御使】 【 支持本体V1.4.8、V1.3.15\支持战帆】【原创】【9.19更新】
总体评价(4.6)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:15866 次
  • 下载:4899 次
  • 大小:3.53MB
  • 版本:v1.3.6.6
  • 作者:UT Jack
  • 汉化作者:UT Jack
  • 时间:2026-09-19
详细内容
自动攻打藏身处(治安管理)Mod v1.3.6.4

作者:UT Jack QQ:2417902355    支持v1.3.15啦

反馈;QQ群:1056727732  出现BUG崩溃报错等,一定要向我反馈,我会第一时间修复

反馈的标准流程:把Mod文件夹下的AutoHideoutAttack.log 日志发我,然后和我描述一下出问题的原由

在大地图按AIT+G组合键,可以打开治安管理Mod的远程管理管理界面,点击封地列表对应封地,即可实施管理,无需跑来跑去、让大家尽情骑马与砍杀

一款《骑马与砍杀2:霸主》(Bannerlord)的治安管理 Mod:自动攻打藏身处、自动巡逻封地、清剿劫匪强盗响马海盗,还会攻打封地内的敌方领主,让你的封地长治久安。

!!!注意节度使、防御使围城期间是不能参与的,只有在攻城期间才可以加入参与!!!


更新日志:2026年9月19日  V1.3.6.6

一、Bug修复与稳定性

1. 修复建立王国后,之前派出的节度使、防御使军团在王国军团界面不再显示的问题。现在建国或更换王国生效后,所有在编军团会自动归属到你的王国名下,王国界面的军团栏可正常查看它们的位置、状态与兵力。

2. 修复因此导致的无法再雇佣新的节度使、防御使军团的问题。原来的军团其实并未消失,只是界面不显示,同时仍占用全图最多3支军团的同时出战名额。现在显示正常后,可看清各路军团并主动撤掉不需继续作战的军团,从而腾出名额雇佣新的军团。

3. 军团归属王国采用实时同步机制(无需重启、读档后自动修复),且不改变原有存档数据结构,不影响存档安全。

二、Bug修复与稳定性

4. 修复教官转化民兵会生成“阴谋势力”士兵的问题。该类士兵是主线剧情专属兵种,此前会被误当成普通文化兵混入玩家驻军,且无法在驻军界面移出。现在教官转化、巡逻队补兵、封地同化转换都只会生成本封地文化的正规士兵,剧情兵彻底绝源。

5. 自动清理旧存档里已经混入的“阴谋势力”士兵:读档后和每日结算时,把驻军、民兵、巡逻队中的剧情兵按同类别同等级1比1替换为本封地文化正规士兵,不丢失任何兵力;替换后这些士兵即可正常移出和正常参战。

6.修复了司民繁荣度上限显示问题

7.治安巡逻队覆灭提示改为左下角日志

8.修复了同化后无法招募贵族兵的bug

三、存档兼容

9. 本次修复不新增任何存档数据结构,旧存档直接读取生效;剧情兵替换为幂等操作,未替换完的会自动重试,绝不丢兵。




更新日志:2026年9月10日  V1.3.6.4

!!!现在开启关系横幅也不会有提示音啦!!!
远程管理菜单快捷键支持玩家自定义换绑,默认仍为 Alt+G,保存后立即生效,用于解决与其他 Mod 快捷键冲突的问题。
新增节度使扫荡模式,慎用,极度破坏平衡


一、军团

1. 新增玩家加入军团围城:军团围城时点击主将选“加入围城”,进入围城营地,攻城开始时自动与军团并肩攻城,可随时“离开围城”撤出。

2. 攻城战已经开打时,点击正在攻城的军团即可中途加入战斗,与士兵一同攻城。

3. 防御使驻守的城池被敌军围攻时,玩家可进城与防御使一同守城;攻城战中途也可“破门而入协防守军”加入守城战。

4. 加载战帆DLC时,节度使/防御使军团与16名官职部队自动配备该国船只,保证全员有船上船、可正常渡海;未加载DLC时不配船,不受影响。

5. 军团海上遭遇丢船不再被解散或掉头班师:存读档后船只丢失会当场补船、任务继续,绝不因无船撤退。

6. 军团渡海免受风暴袭击,船只不会被风暴砸坏,海上航行时士兵不再莫名受伤减员。


二、财政与工资

7. 封地官员(征兵官、征粮官、教官、总督、狱吏、宣抚使、司民)、治安巡逻队、开疆拓土军团(节度使、防御使)的每日工资全部并入原版财政结算,氏族财务界面按分类显示“XX(每日工资)”。

8. 工资账面实时计算:人员在编就固定显示、金额不变;解雇官员、解散巡逻队或军团覆灭后当日即从账面消失,不再“忽有忽无”。

9. 巡逻队每日卖俘收入并入原版财政,收入栏显示“巡逻队卖俘(每日收入)”,不再直接塞进钱袋。

三、界面与菜单

10. 军团详情菜单新增“加入围城(协同攻城)”和“离开围城”两个选项,带兵力与状态说明。

11. 节度使气泡提示、防御使气泡提示、开疆拓土横幅提示总开关默认改为开启(老玩家需在MCM里手动开一次)。

12. 修复“关系增加横幅提示”开关打开无效的问题:开启后玩家与NPC关系增加时弹出“与XX 关系+N”横幅提示。
四、新增功能

13.新增“扫荡模式”开关(默认关闭):开启后节度使军团攻下城池不再班师,会继续扑向最近的敌国城池(含本国叛军城),哪怕兵力低于守军也死战攻城;与敌方和谈则弃城换目标,直到全图无敌城才班师回朝。该模式极度破坏平衡,不建议开启。

14.新增“关系横幅声音提示”开关(默认关闭):开启且“关系增加横幅提示”也开启时,关系横幅附带提示音;只开横幅不开声音则完全静默。

15.新增“金币变动音效”开关(默认关闭):关闭后获得/失去第纳尔、每日财政结算等金币消息不再播放金币落地音效,消息文字保留;开启则恢复原版。

16.新增“通用UI按钮音效”开关(默认关闭):关闭后关系变动、横幅弹出时的原版清脆提示音不再播放,菜单按钮点击等界面音效不受影响;开启则恢复原版。

五、Bug修复与稳定性

17. 修复与节度使、防御使、征兵官等交谈直接崩溃的问题,现在会正常显示“XX拒绝交谈”。

18. 修复征兵队“解散”面板关了又弹、无限循环的问题,现在告别一次即彻底结束。

19. 修复玩家加入军团围城可能被困在围攻方营地的问题:军团解散、围城结束、主将失效时自动把玩家放出营地。

20. 修复军团征伐途中海上士兵不断受伤减员的问题,舰队整团免疫风暴伤害。

21. 修复军团海上失船后自动返航的问题,改为当场补船并保留任务继续执行。

22. 移除"舰队海上失船,已重新配船,任务继续"横幅提示,相关记录保留在日志中方便排查。

23.修复玩家围城被强制踢出的问题:此前玩家单独围城、自己组建军团围城、或加入其他领主军团围城时,会被误判为"围城营失效"而每小时被自动踢出围城。

24.修复远程管理快捷键在战斗结束、读档回地图后可能凭空自动弹出菜单的问题

25.修复节度使军团最高兵力设置不生效的问题(此前固定按2600人计算,现按MCM设置值截断)

六、存档兼容

26. 本轮全部改动不新增存档字段,老存档直接使用;工资账面为实时计算,读档后自动恢复显示,无需迁移。

27.新增支持游戏本体 V1.3.15





更新日志:2026年9月6日  V1.3.5.6

一、军团

1. 新增玩家加入军团围城:军团围城时点击主将选“加入围城”,进入围城营地,攻城开始时自动与军团并肩攻城,可随时“离开围城”撤出。

2. 攻城战已经开打时,点击正在攻城的军团即可中途加入战斗,与士兵一同攻城。

3. 防御使驻守的城池被敌军围攻时,玩家可进城与防御使一同守城;攻城战中途也可“破门而入协防守军”加入守城战。

4. 加载战帆DLC时,节度使/防御使军团与16名官职部队自动配备该国船只,保证全员有船上船、可正常渡海;未加载DLC时不配船,不受影响。

5. 军团海上遭遇丢船不再被解散或掉头班师:存读档后船只丢失会当场补船、任务继续,绝不因无船撤退。

6. 军团渡海免受风暴袭击,船只不会被风暴砸坏,海上航行时士兵不再莫名受伤减员。


二、财政与工资

7. 封地官员(征兵官、征粮官、教官、总督、狱吏、宣抚使、司民)、治安巡逻队、开疆拓土军团(节度使、防御使)的每日工资全部并入原版财政结算,氏族财务界面按分类显示“XX(每日工资)”。

8. 工资账面实时计算:人员在编就固定显示、金额不变;解雇官员、解散巡逻队或军团覆灭后当日即从账面消失,不再“忽有忽无”。

9. 巡逻队每日卖俘收入并入原版财政,收入栏显示“巡逻队卖俘(每日收入)”,不再直接塞进钱袋。

三、界面与菜单

10. 军团详情菜单新增“加入围城(协同攻城)”和“离开围城”两个选项,带兵力与状态说明。

11. 节度使气泡提示、防御使气泡提示、开疆拓土横幅提示总开关默认改为开启(老玩家需在MCM里手动开一次)。

12. 修复“关系增加横幅提示”开关打开无效的问题:开启后玩家与NPC关系增加时弹出“与XX 关系+N”横幅提示。

四、Bug修复与稳定性

13. 修复与节度使、防御使、征兵官等交谈直接崩溃的问题,现在会正常显示“XX拒绝交谈”。

14. 修复征兵队“解散”面板关了又弹、无限循环的问题,现在告别一次即彻底结束。

15. 修复玩家加入军团围城可能被困在围攻方营地的问题:军团解散、围城结束、主将失效时自动把玩家放出营地。

16. 修复军团征伐途中海上士兵不断受伤减员的问题,舰队整团免疫风暴伤害。

17. 修复军团海上失船后自动返航的问题,改为当场补船并保留任务继续执行。

18. 移除"舰队海上失船,已重新配船,任务继续"横幅提示,相关记录保留在日志中方便排查。

19.修复玩家围城被强制踢出的问题:此前玩家单独围城、自己组建军团围城、或加入其他领主军团围城时,会被误判为"围城营失效"而每小时被自动踢出围城。

五、存档兼容

20. 本轮全部改动不新增存档字段,老存档直接使用;工资账面为实时计算,读档后自动恢复显示,无需迁移。

21.新增支持游戏本体 V1.3.15





更新日志:2026年9月4日  V1.3.4.3

一、封地总管(远程管理)
1. 新增"封地总管":大地图上按 Alt+G,直接弹出与城镇菜单同一套风格的原版菜单界面,列出你所有封地(城镇+城堡,数量无上限,可滚动)。
2. 点击列表中任意封地,直接进入该封地的"封地治理、治安管理、开疆拓土"管理菜单,效果与亲临封地完全一致。
3. 移除旧版悬浮窗和 F11 巡逻队管理界面,入口统一、界面更清爽。

二、同化与文化
4. 宣抚使同化目标改为跟随主角当前文化:中途更换主角文化后,同化自动跟随新文化进行。
5. 同化界面动态化:每次打开实时显示进度、剩余天数、当前文化与目标文化,同化完成自动解雇宣抚使。
6. 修复同化完成后驻军和民兵里残留旧文化兵的问题:旧文化正规军按同类别同等级自动转换为新文化兵种,杜绝"同化完还冒出旧文化兵"。
7. 封地巡逻队补兵文化改为动态读取封地当前文化,不再用雇佣时存死的旧文化。

三、驻军与兵种
8. 新增驻军文化净化:你所有封地的驻军只能是本文化正规军,绝不夹杂其他文化士兵和帮派分子等奇奇怪怪的人。
9. 原版每日自动补员进来的兵立即净化;任务、手动调入、旧档残留的杂牌兵每日自动清理转换,不丢兵力。

四、镇守(防御使)
10. 修复防御使军团进驻城池后,城门口残留很多小旗子的问题:掉队的附属官职部队自动收拢进城,直到全军团入城。

五、繁荣度
11. 繁荣度上限改为"到上限就不再增长":原版增长(粮食盈余、市场等)一并封顶,减少不受影响,仅对玩家封地生效,AI 封地不受影响。
12. 上限设置单位为"万",可在 MCM 自由设置,设为 0 时不限制。




更新日志:2026年8月31日   V1.3.3.1

!!!再也不会被横幅吵死啦!!!

一、设置

将封地治理、治安管理、开疆拓土,放到了新增的前往治理当中,方便玩家查找

新增"征兵官征粮官播报提示"开关,默认关闭。开启后征兵官/征粮官派出任务部队、征集粮食与民兵、任务部队返回与超时等左下角播报才会弹出,功能照常进行。

新增"储备资金不足提示"开关,默认关闭。开启后总督每日维护费因城镇储备资金不足无法支付时的左下角提醒才会弹出。
上述两个开关已放入"横幅提示"分组,排在已有提示开关下面。
所有提示开关默认改为关闭,仅"全图横幅提示"保持默认开启。玩家可按需自行打开各提示,各功能不受开关影响照常运行。

二、Bug修复与稳定性

修复与征兵官/征粮官谈话直接崩溃的问题(原生访问冲突闪退),现在谈话正常。
修复与征兵官/征粮官谈话后跳转到进攻界面的问题,现在遭遇任务部队只显示谈话、离开等非攻击选项,不再误入战斗。

三、存档兼容

本次改动不涉及存档数据结构,保存、加载、继续游玩循环正常,不会坏档。



!!!紧急修复!!!

更新日志:2026年8月30日 V1.3.2.7

一、界面与菜单
1. 封地治理七个官职界面(征兵官、征粮官、狱吏、教官、总督、司民、宣抚使)的雇佣费用改为实时跟随Mod设置里的日薪,日薪改成多少,雇佣费就显示并扣除多少

二、Bug修复与稳定性
1. 修复节度使军团围城途中突然崩溃的问题
2. 修复围城一段时间后崩溃的问题(含读档后围城继续的场景)
3. 修复攻城战结束(攻城失败或成功)收尾阶段崩溃的问题
4. 修复玩家靠近本Mod军团触发遭遇时崩溃的问题
5. 修复军团发起围城事件时崩溃的问题
6. 修复海战模拟结算崩溃的问题(战帆DLC环境下多发)
7. 围城期间军团完全交由游戏引擎管理,Mod不再干预,从根源上避免与引擎围城流程冲突
8.修复了军团残留图标

三、玩法新增
加了雇佣封地派出节度使途中,雇佣封地被攻占了(注意是被攻占了,而不是被围城),节度使会掉头回去,重新夺回来,如果节度使处于围城当中,他会先攻占完城池再班师回朝,夺回雇佣封地




更新日志:2026年8月29日   V1.3.2

一、新增功能

1. 新增"开疆拓土"系统,城镇/城堡菜单新增入口,与"治安管理、封地治理"并列相邻显示。
2. 征伐(节度使):出征攻打敌国封地,一次性费用,每日俸禄,筹备数天,兵力按目标城守军的2.5倍(至多2600人),围城攻城。
3. 镇守(防御使):驻守任意国家的城池,一次性费用,每日俸禄,筹备数天,兵力700至1200人,粮食将尽自动班师回朝。
4. 军团在大地图上显示为原版军团样式(很多领主骑马),不再是单个人物。
5. 增加撤军按钮,可主动命令军团返回封地解散。也可王国的军团界面解散
6. 正常班师/撤军/停战/攻城胜利时,按实际兵力给封地村庄增加户数,士兵解甲归田。

二、军团与兵力

7. 军团兵力采用文化士兵(步兵、射手、骑兵、骑射手四类,绝不混入其他文化)。
8. 兵力分散在16个官职身上(主将带10%,其余15官职随机瓜分90%),不再全挤在一个人身上。
9. 军团配备180天粮草,杜绝行军途中缺粮逃兵。
10. 修复军团三大引擎问题:负重过大导致行军龟速、兵力超编导致士气惩罚与逃兵、士兵欠薪逃兵。
11. 军团每日扣款,资金不足连续5天自动原地解散。
12. 单封地同时只能有一支军团,全封地最多3支军团。

三、筹备阶段

13. 新增筹备阶段:军团先在封地及所属村庄间筹粮招兵,筹备完成才集结大军开拔。
14. 新增"筹备兵马粮草当中,请稍等"菜单,可查看筹备进度并等待。
15. 军团设16名官职英雄(主将加15名属官),专属克隆体英雄,存档安全,解散时自动清理。
16. 军团战斗中败亡后残留的被俘/流浪官职英雄,每日及保存前自动清理,杜绝污染玩家家族。

四、征伐(节度使)

17. 征伐目标被围城时:围城者是敌对势力则先消灭围城之敌再接管攻城;围城者是中立或友军则加入一起围城。
18. 修复节度使攻城疯狂崩溃问题(围城时军团主将缺失导致游戏崩溃),已从根因修复并多层防护。
19. 修复"到达目标却不围城"问题,放宽到达判定距离。

五、镇守(防御使)

20. 镇守敌国城:直接攻打,死战不退,打赢就驻扎,打输继续围攻直到胜利或军团覆灭。
21. 镇守目标被友军围城:直接班师回朝并说明原因(大概率选错城池)。
22. 镇守目标被中立围城:原地待命至围城结束,城池易主就班师,未易主就进驻驻守,粮草剩10天班师回朝。
23. 镇守正常情况:无人围城直接进驻城池驻扎。
24. 修复镇守军团强攻占领敌城后次日被误判"城池易主"班师的问题,保证打赢就驻扎。

六、界面与菜单

25. 界面文案统一为"征伐/镇守"命名。
26. 主菜单实时显示当前封地军团状态、位置、兵力。
27. 封地/城池列表对正在被围城的城池标注"(被围城中)"。
28. 动态显示当前所在位置附近的地名。

七、设置(MCM)

29. 新增"开疆拓土"设置组(含"节度使""防御使"子组),可自定义一次性费用、每日俸禄、筹备天数基数、兵力上下限、气泡提示开关。
30. 新增"开疆拓土横幅提示"总开关,可一键关闭所有开疆拓土横幅。
31. 设置组排序调整:赞助支持第一、开疆拓土第二。
32. 主菜单费用与兵力文案实时读取设置值,不再写死。

八、Bug修复与稳定性

33. 修复击退援军被误判为攻城大捷的问题,城外交战获胜不算攻克城池,军团继续围城。
34. 修复军团围城被解除后、目标被敌国重新围攻时会卡在城门口的问题,改为先消灭围城之敌。
35. 修复原版AI干扰军团的问题,AI不再擅自解散军团图标、更改军团目标,军团完全由自身逻辑指挥。
36. 加固围城主将检查共5处,主将阵亡或被俘时军团原地待命,等新主将接任,杜绝围城崩溃。
37. 镇守军团在城中时先出城再移动或解散,避免卡城。
38.修复征粮官、征兵官任务部队每次返回封地都会在大地图城镇残留虚空兵旗(0人旗帜)的问题,返回部队先正常出城再销毁,残留彻底清除。

九、存档兼容

39. 旧存档创建的军团读档后自动补设主将、恢复地图军团图标。
40. 防止旧存档筹备期军团重复扩军导致兵力翻倍。




更新日志:2026年8月27日   V1.3.1

新增功能

宣抚使(封地治理新增官员,唯一无等级)雇佣费 1000 金,日薪 4000 金(MCM 可调)
每日推进封地文化同化进度,时长 = MCM 基数 × 封地等级(默认 10/20/30 天)
进度满后自动将封地及所属村庄文化同化为玩家文化,并自动离职
同化进度解雇后保留,再次雇佣宣抚使从原进度继续
同文化封地禁雇;进度面板显示当前 % 和剩余天数

司民(封地治理新增官员,唯一无等级)
雇佣费 800 金,日薪 500 金(MCM 可调)
每日给封地每个所属村庄 +3 人口(炉灶),封地 +30 繁荣度(数值 MCM 可调)

MCM 新增"封地治理/宣抚使"、"封地治理/司民"二级设置组
日薪、同化时长基数、每日人口/繁荣度数值、各自横幅开关

修复

修复官员日薪改动不生效:薪资改为从 MCM 实时读取,修改后立即生效(无需重启)
修复总督每日双扣款(晚上一次+早上一次):每日三事件幂等防护,同一天只结算一次
修复总督税收加成不生效:繁荣×50%×税率,并新增关税加成(贸易税收×税率)
修复任务关系变负:总督/官员完成任务改纯成功结算路径,玩家关系只加不减(保底 +3)
修复宣抚使/司民在主菜单误显示"初级":无等级官员显示"在职"

其他调整
横幅全部独立开关:总督完成任务横幅、总督每日效果播报(默认关防刷屏)、宣抚使/司民横幅、伙伴清藏身处横幅、出售俘虏横幅(与巡逻队战斗横幅完全分离)



更新日志:2026年8月21日   V1.3.0

一、崩溃修复:退役总督死循环(紧急)

修复"读档/进封地菜单后游戏崩溃":_governorHeros 残留"已退役"总督记录 → 系统反复把已退役总督任命为 Town.Governor → 原版随即撤职 → 无限循环 + 事件风暴崩溃(日志实证:每秒多次"位置变更 + 重新任命")
三层防护:已退役/旧式总督绝不重新任命(撤职+清记录+终止合同);GetGovernorHero 过滤"已退役";读档后一次性清理存量退役残留记录

二、护卫队不再虚空生成(征兵官/征粮官)

任务部队护卫队改为从封地驻军实际抽调组建(不再凭空生成士兵)
驻军数量不足(征兵需 15 人/征粮需 12 人)时禁止雇佣,提示"驻军数量不够,无法雇佣征兵官/征粮官"
借出的士兵归还:任务完成返回、解雇、封地易主、异常清理等所有销毁路径均先归还驻军
归还不超过驻军上限,超出部分丢弃;抽护卫排除本文化民兵(防归还错位到民兵部队)

三、MCM 新增/调整

新增"自动注资横幅提醒"开关(默认开启):关闭后总督自动注资静默执行,不再弹横幅
移除"允许雇佣总督结婚"设置(总督 Occupation=Special,原版机制下本就不会被邀请结婚)





更新日志:2026年8月18日  V1.2.9

1. 征兵官修复:民兵是民兵,驻军是驻军

征兵队返回后,征召的封地文化民兵加入封地民兵部队(上限 = MCM 征兵上限,默认 600)
护卫队士兵回城后转入驻军;民兵绝不混入驻军(修复了民兵被塞进驻军的混搭问题)
民兵已满时空返提示,不浪费兵力

2. 教官修复:驻军满即停止转化(修复"虚空转化")
根因:原用通用部队上限(PartySizeLimit)远大于实际驻军容量,导致界面显示驻军已满但教官还在从民兵转化
现改用原版城堡管理界面同款驻军上限(CalculateGarrisonPartySizeLimit)——界面与逻辑完全一致,驻军满彻底停止


3. 日志增强:进战役时打印「当前生效设置」快照,已包含全部封地治理设置(5 类官员工资、狱吏转化数/转化率、教官转化等级、民兵上限、总督技能)

4.总督全技能 + Perk 全点亮
雇佣总督时,全部技能(含侦察、骑术、弓、单手、双手、长杆等战斗类)统一按 MCM 设置值加成:初级 75 / 中级 120 / 高级 225
每项技能下所有满足条件的 Perk 分支点自动点亮(原版机制:技能值 ≥ Perk 需求即激活)
每日技能同步时自动补全 Perk,MCM 改值后立即生效、新增可用分支点自动点亮
修复编译问题:移除本版本不存在的 HeroDeveloper.Perks 依赖,靠 AddPerk 内部幂等




更新日志:2026年8月17日  V1.2.8

1. 新增官职「狱吏」(封地治理)

分初/中/高三档,雇佣费 800/1500/2500 金
每天自动把封地地牢的普通俘虏转化为封地所属村庄人口(炉灶):
初级:3 名/天 中级:5 名/天 高级:8 名/天
转化率默认 0.5(每名俘虏 → 村庄合计 +0.5 炉灶,均分到各村庄),可在 MCM 调整
日薪 300/500/800 金,每天自动从玩家金库扣除(不足扣至 0)
所有转化数量/转化率/日薪均可在 MCM 设置

2. MCM 设置面板重新分类

「封地治理」下新增五个二级标题:征兵官 / 征粮官 / 教官 / 狱吏 / 总督,设置不再混在一起

3. 四类官员新增每日工资(MCM 可调)

官员        初级        中级        高级
征兵官        150        350        500
征粮官        100        200        300
教官        500        1000        1500
总督        750        1250        2000
每天自动从玩家金库扣工资(总督维护费仍从城镇储备扣,两者分开)
各官员子菜单同步显示每日工资

4. 日志增强:进战役时打印「当前生效设置」快照(含全部封地治理工资/转化值),方便验证 MCM 修改是否生效

5.- 征兵官只征民兵:封地民兵数量 < MCM上限(默认600)时派队征召,只征**封地文化民兵**(不含其他文化/强盗)- 教官转化民兵:
  - 驻军上限检查:驻军满则暂停转化,低于上限继续
  - 转化兵种等级 MCM 可调(默认 5 级)
  - 转化含步兵/弓兵/骑兵/骑射手四类均衡,不单一兵种
  - 兵种必须封地文化;封地文化变化后按新文化转化
- 防兵力流失:文化异常跳过、生成不足差额补回




更新日志:2026年8月15日  V1.2.7

一、新增功能

1. 总督自动完成封地NPC任务

每天自动完成封地内可AI完成的任务,玩家获得关系提升(正值至少+3)和任务金币奖励,无需亲自跑腿,左下角播报
2. 巡逻队俘虏领主 → 自动关入封地地牢

巡逻队战胜后,俘获的敌方领主不再扣在巡逻队手里,立即送入雇佣封地的地牢,左下角播报
3. 修复"虚空兵旗"bug

修复征兵官/征粮官导致城镇大地图小旗子越堆越多的问题(三重修复:任务部队出生点改到村庄门口城外、返回封地强制移出再销毁、每日兜底清理滞留部队)
4. 总督自动注资

城镇储备金低于MCM设定阈值时,自动从玩家钱包扣钱补入储备,方便持续建设;阈值与金额均可在MCM设置,左下角播报
5. 教官每日转化民兵 → 驻军

初级3/中级5/高级8名/天(MCM可调),民兵为0不转化、不超总量、有多少转多少,左下角播报

二、总督结婚处理(改为玩家自主控制)

「允许雇佣总督结婚」MCM开关(默认开启)
开关:总督保持单身,可被AI邀请结婚(保留"总督结婚可白嫖拐女人进家族"的小BUG,利用需谨慎)
关闭:总督已婚,不会被安排结婚
开关只影响新雇佣的总督,解雇重雇即可生效


三、Bug修复与加固
自动注资扣款修正:扣款源改为家族领袖钱包(Clan.Gold => Leader.Gold),与钱包显示完全一致,确保真实扣款,日志记录扣款前后金额
任务部队卡村庄:不再直接销毁丢失已收集资源,改为强制移出村庄返回封地交付
任务关系负值:不再被误提升为+3,失败类任务保持原关系
遍历集合安全:任务部队清理改为快照模式,避免遍历中销毁部队导致错位
存档安全:本轮所有新增功能均无新增持久化字段,符合存档安全最高规则(保存/加载/坏档零风险)



更新日志:2026年8月13日  V1.2.6
修复了V1.2.5家族中的巡逻队UI覆盖其他家族UI,将其改为按F11键进行巡逻队管理
新增了封地治理,可以雇佣征兵官、征粮官、教官、总督



更新日志:2026年8月12日  V1.2.5
新增了详细运行日志系统、全局崩溃捕获
新增了家族巡逻队界面,哪怕不在封地也能对巡逻队进行管理


更新日志:2026年8月11日  V1.2.4

BUG1 - 时间久后全部受伤0人巡逻
- 根因: 包含伤兵,全员受伤时仍显示满编,不触发补兵/回城
- 修复:新增伤兵统计+治疗逻辑——在聚落内每小时治疗 20% 伤兵;伤兵>50% 时强制回聚落治疗;补兵判断改用健康人数(≥70% 才算满编)

BUG2 - 封地赏赐给其他人后报错
- 根因:封地转封后巡逻队变更,仍走"返程"流程访问已变更的封地数据
- 修复:区分同阵营转封(走解雇返程)和敌方夺取(直接安全销毁),清除所有会话状态防止后续崩溃

BUG3 - 城池丢失后崩溃闪退
- 根因:同 BUG2,封地被敌方夺取后巡逻队阵营变为敌方,引擎内部阵营检查崩溃
- 修复:同 BUG2,敌方夺取时直接 销毁,不走返程

BUG4 - 3队高级巡逻队360人不敢进攻100多号的人
- 根因: 只统计同封地巡逻队,不同封地的不算;
- 修复:移除同封地限制(所有玩家巡逻队都合力);改用健康人数判断战斗力

BUG5 - 跑到敌方村庄不动追民兵
- 根因: 只跳过城/堡内的敌人,村庄内的民兵不跳过
- 修复:改为跳过所有聚落内的敌人),同时修了 其他同样问题


更新日志:2026年8月10日  V1.2.3
应玩家要求,本次更新
新增了巡逻队横幅击杀提示开关,横幅提示频率设置,以及左下角播报开关和左下角播报频率设置


更新日志:2026年8月8日  V1.2.2
修复了,雇佣的巡逻队士兵不全是封地所属文化的士兵,还混杂了其他文化的士兵
注意:若你把 MCM 的"补兵最低等级"调得过高(如 6),本文化缺的类别会自动用低一档的同文化兵补上。


更新日志:2026年8月6日  V1.2.1
修复了,玩家封地所属村庄较远,巡逻队巡逻不到的问题.
新增了,巡逻队俘获的俘虏,会定期出售,所获得的第纳尔归玩家所有.




















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Mod 简介

- **自动攻打藏身处**:玩家封地的总督会率军自动清剿辖区内的藏身处(含所属村庄周边),胜利后获得声望与影响力;玩家阵营的商队、伙伴部队遇到藏身处也会自动攻打。
- **封地巡逻队**:在玩家封地(城镇/城堡)的"治安管理"界面雇佣初/中/高级巡逻队,巡逻队会自动覆盖封地所有下属村庄及附近海域巡逻。
- **自动打击不法之徒**:巡逻队自动追击劫匪、强盗、响马、海盗及敌对领主,胜利后声望与影响力全部归玩家,并在左下角通报战果。
- **自动增援与支援**:玩家或伙伴部队被围攻、被追击时,辖区内的巡逻队会立刻赶来支援拦截。
- **商队自动补兵**:玩家商队损失兵力后,每小时按游戏节奏恢复 5 人,直到恢复到原先的数量。
- **海上巡逻**(需安装战帆DLC):巡逻队会配备船只,在封地港口外海及所属村庄海域巡逻,清理海盗。
- **扫荡模式**:战斗结束后巡逻队会扩大搜索范围清剿周围敌人,清理完毕才返回辖区巡逻。
- **藏身处无人数限制**:想多少人进攻藏身处都可以.
- **藏身处派兵围剿后会消失**:把派兵围剿成功率调到了100%当围剿成功后,声望和影响力以及第纳尔都会给玩家
- **灵活可调**:通过 MCM(Mod Options)设置面板可随时调整巡逻半径、工资、各功能开关等,修改后立即生效。

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使用说明

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安装方法

1. 将 `AutoHideoutAttack` 文件夹整个复制到游戏目录的 `Modules` 文件夹下(例如:`Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AutoHideoutAttack`)。
2. 启动游戏,在启动器中勾选 `AutoHideoutAttack` 模块。
3. 进入游戏即可生效。


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前置要求

- 游戏版本:Bannerlord v1.4.7
- 必需前置:`Bannerlord.Harmony`(Harmony 库)、`Bannerlord.MBOptionScreen`(MCM,用于设置面板)
- 可选前置:`Bannerlord.ButterLib`、`Bannerlord.UIExtenderEx`(最好四前置都装上,防止出BUG)
- 战帆DLC(Naval DLC):可选,安装后可启用海上巡逻功能

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游戏内玩法

1. **雇佣巡逻队**:进入自己名下的城镇或城堡 → 打开"治安管理"菜单 → 选择雇佣初级/中级/高级巡逻队(不同等级的巡逻队编制人数与日薪不同,日薪可由 MCM 调整)。
2. **巡逻队工作**:雇佣后巡逻队自动在封地所有下属村庄及附近海域巡逻,自动清理藏身处、打击不法之徒、增援玩家。
3. **解雇巡逻队**:在"治安管理"菜单选择解雇,巡逻队会返回封地后解散,解雇后不再扣除工资。
4. **查看巡逻队位置**:"治安管理"界面实时显示每支巡逻队当前所在位置(如"XX村庄附近"),方便你找到它们。


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MCM 设置


主菜单 → Mod 选项 → 治安管理Mod,可调整:

- **巡逻半径倍率**:巡逻范围大小(默认 0.6,数值越大巡逻范围越广)
- **补兵最低等级**:巡逻队补充兵力的最低兵种等级
- **巡逻队日薪**:初级/中级/高级巡逻队的每日工资
- **无限制人数**:攻打藏身处时是否解除进场人数上限
- **伙伴部队攻打**:是否开启伙伴部队自动攻打藏身处
- **商队攻打**:是否开启商队自动攻打藏身处
- **坐镇指挥奖励**:派兵清剿成功是否获得声望影响力
- **总督自动清理**:是否开启总督自动清剿辖区藏身处
- **调试日志**:是否开启详细调试日志(排查问题用)


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注意事项

- 巡逻队只在**雇佣它的封地**(含所有下属村庄、附近海域)范围内活动,不会跑到其他封地。
- 巡逻队遭遇过强敌人时会撤退回封地躲避,不会送死。
-巡逻队击杀劫匪、强盗、响马、海盗、敌方领主后,玩家可以获得对应声望和影响力奖励
-巡逻队雇佣后不一定在封地门口生成,也可能在封地所属的村庄生成
-解雇时巡逻队会完成一圈巡逻后在返回封地执行解雇
-超过巡逻半径后,巡逻队不会支援玩家
- 若安装其他大型 Mod(如兵种大改、世界观大改),本 Mod 采用逐个补丁容错机制,单个补丁冲突不会导致游戏崩溃。
- 本 Mod 严禁未经许可进行商业化用途,转载请注明作者。


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常见问题

- **找不到治安管理菜单?** 需要先拥有自己的城镇或城堡,在该封地内才能打开"治安管理"。
- **巡逻队不出现?** 检查是否在启动器勾选了本 Mod 及前置 Harmony 是否启用。

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LLLust

总体评价

部队都跑雷维尔逛街去了

2026-09-29

u4db3

总体评价

效果很不错,但我不太确定是我排序的问题还是其他的,用了这个mod后控制台里的很多代码都无了,例如campaign相关的都显示unknown command

2026-09-27

哀久

总体评价

玩家家族队伍跑大半张地图去不知名角落剿匪怎么回事啊

2026-09-27

1391170026

总体评价

1.4.8用不了

2026-09-21

daizhilai

总体评价

总督技能加民兵太多 后期粮食严重不够  总督技能改了读档后又变回去了

2026-09-17
UT_Jack:
回复 2026-09-17

把征粮官的征粮数量拉满就行了,一次500,直接解决问题

QK222

总体评价

我和驻军管理一起用,总有莫名其妙的士兵跑我城堡里

2026-09-14
nedvedii:
回复 2026-09-14

显然冲突

okzori

总体评价

调整巡逻队和总督的维护费没有效果啊

2026-09-13
UT_Jack:
回复 2026-09-13

个例,你可以自己排查一下是什么原因

苏不知道南

总体评价

1.2.12可以用吗,我看到压缩包里有老版本

2026-09-12
UT_Jack:
回复 2026-09-12

可以自己试一下

awasd

总体评价

巡逻队会自动攻击敌国商队,能添加个不会攻击的设置吗

2026-09-12
UT_Jack:
回复 2026-09-12

没有这个选项的,单独做过滤,很麻烦,而且群里那么多人,只有你一个提出来,说明就不是问题,你要是能让10个人都反馈这个问题,我可以努努力加,毕竟我这是免费做的mod,不是那种收钱的mod,我自己也是个学生,时间也不是很充裕,希望谅解一下

as839855602

总体评价

MOD排序有要求吗?我和权游国度8.1一起使用,无法攻城,也不报错崩溃,就是一点围城,就会回到大地图。

2026-09-09
UT_Jack:
回复 2026-09-09

用最新版1.3.6.4,然后把mod排序仍最后
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