总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:5955 次
- 下载:1762 次
- 大小:3.53MB
- 版本:v1.3.0
- 作者:UT Jack
- 汉化作者:UT Jack
- 时间:2026-08-21
详细内容
自动攻打藏身处(治安管理)Mod v1.2.0
作者:UT Jack QQ:2417902355
反馈;QQ群:1056727732 出现BUG崩溃报错等,一定要向我反馈,我会第一时间修复
反馈的标准流程:把Mod文件夹下的AutoHideoutAttack.log 日志发我,然后和我描述一下出问题的原由
一款《骑马与砍杀2:霸主》(Bannerlord)的治安管理 Mod:自动攻打藏身处、自动巡逻封地、清剿劫匪强盗响马海盗,还会攻打封地内的敌方领主,让你的封地长治久安。
更新日志:2026年8月21日 V1.3.0
一、崩溃修复:退役总督死循环(紧急)
修复"读档/进封地菜单后游戏崩溃":_governorHeros 残留"已退役"总督记录 → 系统反复把已退役总督任命为 Town.Governor → 原版随即撤职 → 无限循环 + 事件风暴崩溃(日志实证:每秒多次"位置变更 + 重新任命")
三层防护:已退役/旧式总督绝不重新任命(撤职+清记录+终止合同);GetGovernorHero 过滤"已退役";读档后一次性清理存量退役残留记录
二、护卫队不再虚空生成(征兵官/征粮官)
任务部队护卫队改为从封地驻军实际抽调组建(不再凭空生成士兵)
驻军数量不足(征兵需 15 人/征粮需 12 人)时禁止雇佣,提示"驻军数量不够,无法雇佣征兵官/征粮官"
借出的士兵归还:任务完成返回、解雇、封地易主、异常清理等所有销毁路径均先归还驻军
归还不超过驻军上限,超出部分丢弃;抽护卫排除本文化民兵(防归还错位到民兵部队)
三、MCM 新增/调整
新增"自动注资横幅提醒"开关(默认开启):关闭后总督自动注资静默执行,不再弹横幅
移除"允许雇佣总督结婚"设置(总督 Occupation=Special,原版机制下本就不会被邀请结婚)
更新日志:2026年8月18日 V1.2.9
1. 征兵官修复:民兵是民兵,驻军是驻军
征兵队返回后,征召的封地文化民兵加入封地民兵部队(上限 = MCM 征兵上限,默认 600)
护卫队士兵回城后转入驻军;民兵绝不混入驻军(修复了民兵被塞进驻军的混搭问题)
民兵已满时空返提示,不浪费兵力
2. 教官修复:驻军满即停止转化(修复"虚空转化")
根因:原用通用部队上限(PartySizeLimit)远大于实际驻军容量,导致界面显示驻军已满但教官还在从民兵转化
现改用原版城堡管理界面同款驻军上限(CalculateGarrisonPartySizeLimit)——界面与逻辑完全一致,驻军满彻底停止
3. 日志增强:进战役时打印「当前生效设置」快照,已包含全部封地治理设置(5 类官员工资、狱吏转化数/转化率、教官转化等级、民兵上限、总督技能)
4.总督全技能 + Perk 全点亮
雇佣总督时,全部技能(含侦察、骑术、弓、单手、双手、长杆等战斗类)统一按 MCM 设置值加成:初级 75 / 中级 120 / 高级 225
每项技能下所有满足条件的 Perk 分支点自动点亮(原版机制:技能值 ≥ Perk 需求即激活)
每日技能同步时自动补全 Perk,MCM 改值后立即生效、新增可用分支点自动点亮
修复编译问题:移除本版本不存在的 HeroDeveloper.Perks 依赖,靠 AddPerk 内部幂等
更新日志:2026年8月17日 V1.2.8
1. 新增官职「狱吏」(封地治理)
分初/中/高三档,雇佣费 800/1500/2500 金
每天自动把封地地牢的普通俘虏转化为封地所属村庄人口(炉灶):
初级:3 名/天 中级:5 名/天 高级:8 名/天
转化率默认 0.5(每名俘虏 → 村庄合计 +0.5 炉灶,均分到各村庄),可在 MCM 调整
日薪 300/500/800 金,每天自动从玩家金库扣除(不足扣至 0)
所有转化数量/转化率/日薪均可在 MCM 设置
2. MCM 设置面板重新分类
「封地治理」下新增五个二级标题:征兵官 / 征粮官 / 教官 / 狱吏 / 总督,设置不再混在一起
3. 四类官员新增每日工资(MCM 可调)
官员 初级 中级 高级
征兵官 150 350 500
征粮官 100 200 300
教官 500 1000 1500
总督 750 1250 2000
每天自动从玩家金库扣工资(总督维护费仍从城镇储备扣,两者分开)
各官员子菜单同步显示每日工资
4. 日志增强:进战役时打印「当前生效设置」快照(含全部封地治理工资/转化值),方便验证 MCM 修改是否生效
5.- 征兵官只征民兵:封地民兵数量 < MCM上限(默认600)时派队征召,只征**封地文化民兵**(不含其他文化/强盗)- 教官转化民兵:
- 驻军上限检查:驻军满则暂停转化,低于上限继续
- 转化兵种等级 MCM 可调(默认 5 级)
- 转化含步兵/弓兵/骑兵/骑射手四类均衡,不单一兵种
- 兵种必须封地文化;封地文化变化后按新文化转化
- 防兵力流失:文化异常跳过、生成不足差额补回
更新日志:2026年8月15日 V1.2.7
一、新增功能
1. 总督自动完成封地NPC任务
每天自动完成封地内可AI完成的任务,玩家获得关系提升(正值至少+3)和任务金币奖励,无需亲自跑腿,左下角播报
2. 巡逻队俘虏领主 → 自动关入封地地牢
巡逻队战胜后,俘获的敌方领主不再扣在巡逻队手里,立即送入雇佣封地的地牢,左下角播报
3. 修复"虚空兵旗"bug
修复征兵官/征粮官导致城镇大地图小旗子越堆越多的问题(三重修复:任务部队出生点改到村庄门口城外、返回封地强制移出再销毁、每日兜底清理滞留部队)
4. 总督自动注资
城镇储备金低于MCM设定阈值时,自动从玩家钱包扣钱补入储备,方便持续建设;阈值与金额均可在MCM设置,左下角播报
5. 教官每日转化民兵 → 驻军
初级3/中级5/高级8名/天(MCM可调),民兵为0不转化、不超总量、有多少转多少,左下角播报
二、总督结婚处理(改为玩家自主控制)
「允许雇佣总督结婚」MCM开关(默认开启)
开关:总督保持单身,可被AI邀请结婚(保留"总督结婚可白嫖拐女人进家族"的小BUG,利用需谨慎)
关闭:总督已婚,不会被安排结婚
开关只影响新雇佣的总督,解雇重雇即可生效
三、Bug修复与加固
自动注资扣款修正:扣款源改为家族领袖钱包(Clan.Gold => Leader.Gold),与钱包显示完全一致,确保真实扣款,日志记录扣款前后金额
任务部队卡村庄:不再直接销毁丢失已收集资源,改为强制移出村庄返回封地交付
任务关系负值:不再被误提升为+3,失败类任务保持原关系
遍历集合安全:任务部队清理改为快照模式,避免遍历中销毁部队导致错位
存档安全:本轮所有新增功能均无新增持久化字段,符合存档安全最高规则(保存/加载/坏档零风险)
更新日志:2026年8月13日 V1.2.6
修复了V1.2.5家族中的巡逻队UI覆盖其他家族UI,将其改为按F11键进行巡逻队管理
新增了封地治理,可以雇佣征兵官、征粮官、教官、总督
更新日志:2026年8月12日 V1.2.5
新增了详细运行日志系统、全局崩溃捕获
新增了家族巡逻队界面,哪怕不在封地也能对巡逻队进行管理
更新日志:2026年8月11日 V1.2.4
BUG1 - 时间久后全部受伤0人巡逻
- 根因: 包含伤兵,全员受伤时仍显示满编,不触发补兵/回城
- 修复:新增伤兵统计+治疗逻辑——在聚落内每小时治疗 20% 伤兵;伤兵>50% 时强制回聚落治疗;补兵判断改用健康人数(≥70% 才算满编)
BUG2 - 封地赏赐给其他人后报错
- 根因:封地转封后巡逻队变更,仍走"返程"流程访问已变更的封地数据
- 修复:区分同阵营转封(走解雇返程)和敌方夺取(直接安全销毁),清除所有会话状态防止后续崩溃
BUG3 - 城池丢失后崩溃闪退
- 根因:同 BUG2,封地被敌方夺取后巡逻队阵营变为敌方,引擎内部阵营检查崩溃
- 修复:同 BUG2,敌方夺取时直接 销毁,不走返程
BUG4 - 3队高级巡逻队360人不敢进攻100多号的人
- 根因: 只统计同封地巡逻队,不同封地的不算;
- 修复:移除同封地限制(所有玩家巡逻队都合力);改用健康人数判断战斗力
BUG5 - 跑到敌方村庄不动追民兵
- 根因: 只跳过城/堡内的敌人,村庄内的民兵不跳过
- 修复:改为跳过所有聚落内的敌人),同时修了 其他同样问题
更新日志:2026年8月10日 V1.2.3
应玩家要求,本次更新
新增了巡逻队横幅击杀提示开关,横幅提示频率设置,以及左下角播报开关和左下角播报频率设置
更新日志:2026年8月8日 V1.2.2
修复了,雇佣的巡逻队士兵不全是封地所属文化的士兵,还混杂了其他文化的士兵
注意:若你把 MCM 的"补兵最低等级"调得过高(如 6),本文化缺的类别会自动用低一档的同文化兵补上。
更新日志:2026年8月6日 V1.2.1
修复了,玩家封地所属村庄较远,巡逻队巡逻不到的问题.
新增了,巡逻队俘获的俘虏,会定期出售,所获得的第纳尔归玩家所有.







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Mod 简介
- **自动攻打藏身处**:玩家封地的总督会率军自动清剿辖区内的藏身处(含所属村庄周边),胜利后获得声望与影响力;玩家阵营的商队、伙伴部队遇到藏身处也会自动攻打。
- **封地巡逻队**:在玩家封地(城镇/城堡)的"治安管理"界面雇佣初/中/高级巡逻队,巡逻队会自动覆盖封地所有下属村庄及附近海域巡逻。
- **自动打击不法之徒**:巡逻队自动追击劫匪、强盗、响马、海盗及敌对领主,胜利后声望与影响力全部归玩家,并在左下角通报战果。
- **自动增援与支援**:玩家或伙伴部队被围攻、被追击时,辖区内的巡逻队会立刻赶来支援拦截。
- **商队自动补兵**:玩家商队损失兵力后,每小时按游戏节奏恢复 5 人,直到恢复到原先的数量。
- **海上巡逻**(需安装战帆DLC):巡逻队会配备船只,在封地港口外海及所属村庄海域巡逻,清理海盗。
- **扫荡模式**:战斗结束后巡逻队会扩大搜索范围清剿周围敌人,清理完毕才返回辖区巡逻。
- **藏身处无人数限制**:想多少人进攻藏身处都可以.
- **藏身处派兵围剿后会消失**:把派兵围剿成功率调到了100%当围剿成功后,声望和影响力以及第纳尔都会给玩家
- **灵活可调**:通过 MCM(Mod Options)设置面板可随时调整巡逻半径、工资、各功能开关等,修改后立即生效。
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使用说明
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安装方法
1. 将 `AutoHideoutAttack` 文件夹整个复制到游戏目录的 `Modules` 文件夹下(例如:`Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AutoHideoutAttack`)。
2. 启动游戏,在启动器中勾选 `AutoHideoutAttack` 模块。
3. 进入游戏即可生效。
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前置要求
- 游戏版本:Bannerlord v1.4.7
- 必需前置:`Bannerlord.Harmony`(Harmony 库)、`Bannerlord.MBOptionScreen`(MCM,用于设置面板)
- 可选前置:`Bannerlord.ButterLib`、`Bannerlord.UIExtenderEx`(最好四前置都装上,防止出BUG)
- 战帆DLC(Naval DLC):可选,安装后可启用海上巡逻功能
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游戏内玩法
1. **雇佣巡逻队**:进入自己名下的城镇或城堡 → 打开"治安管理"菜单 → 选择雇佣初级/中级/高级巡逻队(不同等级的巡逻队编制人数与日薪不同,日薪可由 MCM 调整)。
2. **巡逻队工作**:雇佣后巡逻队自动在封地所有下属村庄及附近海域巡逻,自动清理藏身处、打击不法之徒、增援玩家。
3. **解雇巡逻队**:在"治安管理"菜单选择解雇,巡逻队会返回封地后解散,解雇后不再扣除工资。
4. **查看巡逻队位置**:"治安管理"界面实时显示每支巡逻队当前所在位置(如"XX村庄附近"),方便你找到它们。
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MCM 设置
主菜单 → Mod 选项 → 治安管理Mod,可调整:
- **巡逻半径倍率**:巡逻范围大小(默认 0.6,数值越大巡逻范围越广)
- **补兵最低等级**:巡逻队补充兵力的最低兵种等级
- **巡逻队日薪**:初级/中级/高级巡逻队的每日工资
- **无限制人数**:攻打藏身处时是否解除进场人数上限
- **伙伴部队攻打**:是否开启伙伴部队自动攻打藏身处
- **商队攻打**:是否开启商队自动攻打藏身处
- **坐镇指挥奖励**:派兵清剿成功是否获得声望影响力
- **总督自动清理**:是否开启总督自动清剿辖区藏身处
- **调试日志**:是否开启详细调试日志(排查问题用)
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注意事项
- 巡逻队只在**雇佣它的封地**(含所有下属村庄、附近海域)范围内活动,不会跑到其他封地。
- 巡逻队遭遇过强敌人时会撤退回封地躲避,不会送死。
-巡逻队击杀劫匪、强盗、响马、海盗、敌方领主后,玩家可以获得对应声望和影响力奖励
-巡逻队雇佣后不一定在封地门口生成,也可能在封地所属的村庄生成
-解雇时巡逻队会完成一圈巡逻后在返回封地执行解雇
-超过巡逻半径后,巡逻队不会支援玩家
- 若安装其他大型 Mod(如兵种大改、世界观大改),本 Mod 采用逐个补丁容错机制,单个补丁冲突不会导致游戏崩溃。
- 本 Mod 严禁未经许可进行商业化用途,转载请注明作者。
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常见问题
- **找不到治安管理菜单?** 需要先拥有自己的城镇或城堡,在该封地内才能打开"治安管理"。
- **巡逻队不出现?** 检查是否在启动器勾选了本 Mod 及前置 Harmony 是否启用。
作者:UT Jack QQ:2417902355
反馈;QQ群:1056727732 出现BUG崩溃报错等,一定要向我反馈,我会第一时间修复
反馈的标准流程:把Mod文件夹下的AutoHideoutAttack.log 日志发我,然后和我描述一下出问题的原由
一款《骑马与砍杀2:霸主》(Bannerlord)的治安管理 Mod:自动攻打藏身处、自动巡逻封地、清剿劫匪强盗响马海盗,还会攻打封地内的敌方领主,让你的封地长治久安。
更新日志:2026年8月21日 V1.3.0
一、崩溃修复:退役总督死循环(紧急)
修复"读档/进封地菜单后游戏崩溃":_governorHeros 残留"已退役"总督记录 → 系统反复把已退役总督任命为 Town.Governor → 原版随即撤职 → 无限循环 + 事件风暴崩溃(日志实证:每秒多次"位置变更 + 重新任命")
三层防护:已退役/旧式总督绝不重新任命(撤职+清记录+终止合同);GetGovernorHero 过滤"已退役";读档后一次性清理存量退役残留记录
二、护卫队不再虚空生成(征兵官/征粮官)
任务部队护卫队改为从封地驻军实际抽调组建(不再凭空生成士兵)
驻军数量不足(征兵需 15 人/征粮需 12 人)时禁止雇佣,提示"驻军数量不够,无法雇佣征兵官/征粮官"
借出的士兵归还:任务完成返回、解雇、封地易主、异常清理等所有销毁路径均先归还驻军
归还不超过驻军上限,超出部分丢弃;抽护卫排除本文化民兵(防归还错位到民兵部队)
三、MCM 新增/调整
新增"自动注资横幅提醒"开关(默认开启):关闭后总督自动注资静默执行,不再弹横幅
移除"允许雇佣总督结婚"设置(总督 Occupation=Special,原版机制下本就不会被邀请结婚)
更新日志:2026年8月18日 V1.2.9
1. 征兵官修复:民兵是民兵,驻军是驻军
征兵队返回后,征召的封地文化民兵加入封地民兵部队(上限 = MCM 征兵上限,默认 600)
护卫队士兵回城后转入驻军;民兵绝不混入驻军(修复了民兵被塞进驻军的混搭问题)
民兵已满时空返提示,不浪费兵力
2. 教官修复:驻军满即停止转化(修复"虚空转化")
根因:原用通用部队上限(PartySizeLimit)远大于实际驻军容量,导致界面显示驻军已满但教官还在从民兵转化
现改用原版城堡管理界面同款驻军上限(CalculateGarrisonPartySizeLimit)——界面与逻辑完全一致,驻军满彻底停止
3. 日志增强:进战役时打印「当前生效设置」快照,已包含全部封地治理设置(5 类官员工资、狱吏转化数/转化率、教官转化等级、民兵上限、总督技能)
4.总督全技能 + Perk 全点亮
雇佣总督时,全部技能(含侦察、骑术、弓、单手、双手、长杆等战斗类)统一按 MCM 设置值加成:初级 75 / 中级 120 / 高级 225
每项技能下所有满足条件的 Perk 分支点自动点亮(原版机制:技能值 ≥ Perk 需求即激活)
每日技能同步时自动补全 Perk,MCM 改值后立即生效、新增可用分支点自动点亮
修复编译问题:移除本版本不存在的 HeroDeveloper.Perks 依赖,靠 AddPerk 内部幂等
更新日志:2026年8月17日 V1.2.8
1. 新增官职「狱吏」(封地治理)
分初/中/高三档,雇佣费 800/1500/2500 金
每天自动把封地地牢的普通俘虏转化为封地所属村庄人口(炉灶):
初级:3 名/天 中级:5 名/天 高级:8 名/天
转化率默认 0.5(每名俘虏 → 村庄合计 +0.5 炉灶,均分到各村庄),可在 MCM 调整
日薪 300/500/800 金,每天自动从玩家金库扣除(不足扣至 0)
所有转化数量/转化率/日薪均可在 MCM 设置
2. MCM 设置面板重新分类
「封地治理」下新增五个二级标题:征兵官 / 征粮官 / 教官 / 狱吏 / 总督,设置不再混在一起
3. 四类官员新增每日工资(MCM 可调)
官员 初级 中级 高级
征兵官 150 350 500
征粮官 100 200 300
教官 500 1000 1500
总督 750 1250 2000
每天自动从玩家金库扣工资(总督维护费仍从城镇储备扣,两者分开)
各官员子菜单同步显示每日工资
4. 日志增强:进战役时打印「当前生效设置」快照(含全部封地治理工资/转化值),方便验证 MCM 修改是否生效
5.- 征兵官只征民兵:封地民兵数量 < MCM上限(默认600)时派队征召,只征**封地文化民兵**(不含其他文化/强盗)- 教官转化民兵:
- 驻军上限检查:驻军满则暂停转化,低于上限继续
- 转化兵种等级 MCM 可调(默认 5 级)
- 转化含步兵/弓兵/骑兵/骑射手四类均衡,不单一兵种
- 兵种必须封地文化;封地文化变化后按新文化转化
- 防兵力流失:文化异常跳过、生成不足差额补回
更新日志:2026年8月15日 V1.2.7
一、新增功能
1. 总督自动完成封地NPC任务
每天自动完成封地内可AI完成的任务,玩家获得关系提升(正值至少+3)和任务金币奖励,无需亲自跑腿,左下角播报
2. 巡逻队俘虏领主 → 自动关入封地地牢
巡逻队战胜后,俘获的敌方领主不再扣在巡逻队手里,立即送入雇佣封地的地牢,左下角播报
3. 修复"虚空兵旗"bug
修复征兵官/征粮官导致城镇大地图小旗子越堆越多的问题(三重修复:任务部队出生点改到村庄门口城外、返回封地强制移出再销毁、每日兜底清理滞留部队)
4. 总督自动注资
城镇储备金低于MCM设定阈值时,自动从玩家钱包扣钱补入储备,方便持续建设;阈值与金额均可在MCM设置,左下角播报
5. 教官每日转化民兵 → 驻军
初级3/中级5/高级8名/天(MCM可调),民兵为0不转化、不超总量、有多少转多少,左下角播报
二、总督结婚处理(改为玩家自主控制)
「允许雇佣总督结婚」MCM开关(默认开启)
开关:总督保持单身,可被AI邀请结婚(保留"总督结婚可白嫖拐女人进家族"的小BUG,利用需谨慎)
关闭:总督已婚,不会被安排结婚
开关只影响新雇佣的总督,解雇重雇即可生效
三、Bug修复与加固
自动注资扣款修正:扣款源改为家族领袖钱包(Clan.Gold => Leader.Gold),与钱包显示完全一致,确保真实扣款,日志记录扣款前后金额
任务部队卡村庄:不再直接销毁丢失已收集资源,改为强制移出村庄返回封地交付
任务关系负值:不再被误提升为+3,失败类任务保持原关系
遍历集合安全:任务部队清理改为快照模式,避免遍历中销毁部队导致错位
存档安全:本轮所有新增功能均无新增持久化字段,符合存档安全最高规则(保存/加载/坏档零风险)
更新日志:2026年8月13日 V1.2.6
修复了V1.2.5家族中的巡逻队UI覆盖其他家族UI,将其改为按F11键进行巡逻队管理
新增了封地治理,可以雇佣征兵官、征粮官、教官、总督
更新日志:2026年8月12日 V1.2.5
新增了详细运行日志系统、全局崩溃捕获
新增了家族巡逻队界面,哪怕不在封地也能对巡逻队进行管理
更新日志:2026年8月11日 V1.2.4
BUG1 - 时间久后全部受伤0人巡逻
- 根因: 包含伤兵,全员受伤时仍显示满编,不触发补兵/回城
- 修复:新增伤兵统计+治疗逻辑——在聚落内每小时治疗 20% 伤兵;伤兵>50% 时强制回聚落治疗;补兵判断改用健康人数(≥70% 才算满编)
BUG2 - 封地赏赐给其他人后报错
- 根因:封地转封后巡逻队变更,仍走"返程"流程访问已变更的封地数据
- 修复:区分同阵营转封(走解雇返程)和敌方夺取(直接安全销毁),清除所有会话状态防止后续崩溃
BUG3 - 城池丢失后崩溃闪退
- 根因:同 BUG2,封地被敌方夺取后巡逻队阵营变为敌方,引擎内部阵营检查崩溃
- 修复:同 BUG2,敌方夺取时直接 销毁,不走返程
BUG4 - 3队高级巡逻队360人不敢进攻100多号的人
- 根因: 只统计同封地巡逻队,不同封地的不算;
- 修复:移除同封地限制(所有玩家巡逻队都合力);改用健康人数判断战斗力
BUG5 - 跑到敌方村庄不动追民兵
- 根因: 只跳过城/堡内的敌人,村庄内的民兵不跳过
- 修复:改为跳过所有聚落内的敌人),同时修了 其他同样问题
更新日志:2026年8月10日 V1.2.3
应玩家要求,本次更新
新增了巡逻队横幅击杀提示开关,横幅提示频率设置,以及左下角播报开关和左下角播报频率设置
更新日志:2026年8月8日 V1.2.2
修复了,雇佣的巡逻队士兵不全是封地所属文化的士兵,还混杂了其他文化的士兵
注意:若你把 MCM 的"补兵最低等级"调得过高(如 6),本文化缺的类别会自动用低一档的同文化兵补上。
更新日志:2026年8月6日 V1.2.1
修复了,玩家封地所属村庄较远,巡逻队巡逻不到的问题.
新增了,巡逻队俘获的俘虏,会定期出售,所获得的第纳尔归玩家所有.







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Mod 简介
- **自动攻打藏身处**:玩家封地的总督会率军自动清剿辖区内的藏身处(含所属村庄周边),胜利后获得声望与影响力;玩家阵营的商队、伙伴部队遇到藏身处也会自动攻打。
- **封地巡逻队**:在玩家封地(城镇/城堡)的"治安管理"界面雇佣初/中/高级巡逻队,巡逻队会自动覆盖封地所有下属村庄及附近海域巡逻。
- **自动打击不法之徒**:巡逻队自动追击劫匪、强盗、响马、海盗及敌对领主,胜利后声望与影响力全部归玩家,并在左下角通报战果。
- **自动增援与支援**:玩家或伙伴部队被围攻、被追击时,辖区内的巡逻队会立刻赶来支援拦截。
- **商队自动补兵**:玩家商队损失兵力后,每小时按游戏节奏恢复 5 人,直到恢复到原先的数量。
- **海上巡逻**(需安装战帆DLC):巡逻队会配备船只,在封地港口外海及所属村庄海域巡逻,清理海盗。
- **扫荡模式**:战斗结束后巡逻队会扩大搜索范围清剿周围敌人,清理完毕才返回辖区巡逻。
- **藏身处无人数限制**:想多少人进攻藏身处都可以.
- **藏身处派兵围剿后会消失**:把派兵围剿成功率调到了100%当围剿成功后,声望和影响力以及第纳尔都会给玩家
- **灵活可调**:通过 MCM(Mod Options)设置面板可随时调整巡逻半径、工资、各功能开关等,修改后立即生效。
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使用说明
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安装方法
1. 将 `AutoHideoutAttack` 文件夹整个复制到游戏目录的 `Modules` 文件夹下(例如:`Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AutoHideoutAttack`)。
2. 启动游戏,在启动器中勾选 `AutoHideoutAttack` 模块。
3. 进入游戏即可生效。
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前置要求
- 游戏版本:Bannerlord v1.4.7
- 必需前置:`Bannerlord.Harmony`(Harmony 库)、`Bannerlord.MBOptionScreen`(MCM,用于设置面板)
- 可选前置:`Bannerlord.ButterLib`、`Bannerlord.UIExtenderEx`(最好四前置都装上,防止出BUG)
- 战帆DLC(Naval DLC):可选,安装后可启用海上巡逻功能
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游戏内玩法
1. **雇佣巡逻队**:进入自己名下的城镇或城堡 → 打开"治安管理"菜单 → 选择雇佣初级/中级/高级巡逻队(不同等级的巡逻队编制人数与日薪不同,日薪可由 MCM 调整)。
2. **巡逻队工作**:雇佣后巡逻队自动在封地所有下属村庄及附近海域巡逻,自动清理藏身处、打击不法之徒、增援玩家。
3. **解雇巡逻队**:在"治安管理"菜单选择解雇,巡逻队会返回封地后解散,解雇后不再扣除工资。
4. **查看巡逻队位置**:"治安管理"界面实时显示每支巡逻队当前所在位置(如"XX村庄附近"),方便你找到它们。
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MCM 设置
主菜单 → Mod 选项 → 治安管理Mod,可调整:
- **巡逻半径倍率**:巡逻范围大小(默认 0.6,数值越大巡逻范围越广)
- **补兵最低等级**:巡逻队补充兵力的最低兵种等级
- **巡逻队日薪**:初级/中级/高级巡逻队的每日工资
- **无限制人数**:攻打藏身处时是否解除进场人数上限
- **伙伴部队攻打**:是否开启伙伴部队自动攻打藏身处
- **商队攻打**:是否开启商队自动攻打藏身处
- **坐镇指挥奖励**:派兵清剿成功是否获得声望影响力
- **总督自动清理**:是否开启总督自动清剿辖区藏身处
- **调试日志**:是否开启详细调试日志(排查问题用)
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注意事项
- 巡逻队只在**雇佣它的封地**(含所有下属村庄、附近海域)范围内活动,不会跑到其他封地。
- 巡逻队遭遇过强敌人时会撤退回封地躲避,不会送死。
-巡逻队击杀劫匪、强盗、响马、海盗、敌方领主后,玩家可以获得对应声望和影响力奖励
-巡逻队雇佣后不一定在封地门口生成,也可能在封地所属的村庄生成
-解雇时巡逻队会完成一圈巡逻后在返回封地执行解雇
-超过巡逻半径后,巡逻队不会支援玩家
- 若安装其他大型 Mod(如兵种大改、世界观大改),本 Mod 采用逐个补丁容错机制,单个补丁冲突不会导致游戏崩溃。
- 本 Mod 严禁未经许可进行商业化用途,转载请注明作者。
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常见问题
- **找不到治安管理菜单?** 需要先拥有自己的城镇或城堡,在该封地内才能打开"治安管理"。
- **巡逻队不出现?** 检查是否在启动器勾选了本 Mod 及前置 Harmony 是否启用。
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优雅永不过时
总体评价
还有一个问题 每次征粮队回去之后 下面就会多一个小图标 会一直累积 多了看起来很别扭