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奥术(更多魔法)1.3.0版本
更新了什么?
教会板块,战场劝降,**空间,部分新技能,间谍与反间谍
1.3版本选1.3.0文件,1.4版本选1.3.1文件
教会板块
1.0 从零到教会(8 步上手)
1.入门槛:奥术阶位 ≥ 5 阶、氏族等级 ≥ 3 级、拥有自己的领地(立教不消耗影响力与第纳尔)
2.立教:在自己名下城镇菜单选「宣告立教 · 向民众布道」,或与本家族领主对话选「成立教会」
(神殿城 = 你名下最大的领地)
3.布道:城镇菜单布道,每次 20 精神值,提升该城渗透率
4.看盘面:按 F1 打开教会面板(未立教会明确提示,不再静默)
5.放神迹:按 F6 打开神迹轮盘,点选释放地图级神迹
6.派队伍:面板里派传道团(默认 5000 第纳尔、7 天抵达)、派谍报执行 5 类任务、下悬赏
7.攒功德:完成善行 / 灾厄委托涨功德,跨过阈值即飞升
8.飞升后:解锁更强神迹、军队库被动流入、亡灵领主上限;阶段 ≥1 后与教廷永久开战
1.6 教会英杰与军队库
•英杰:从教会信徒中选拔(记录在花名册),可外派、可召回、可派卫队
•英杰执行任务会真实在大地图上产生部队(看得见、可被攻击、会覆灭)
•军队库:随飞升阶段每日被动流入新兵;玩家也可存入,出库用于建队
1.7 金库 · 悬赏 · 传道团 · 远征军团
•教会金库:独立于个人钱包的教会计账,英杰经商、剿匪缴获等都充入其中
•悬赏:用金库预付款雇佣兵团办特定的事
•传道团 / 远征军团:把教会力量投送到远处城市,形成持久的版图压力
谍报 · 卧底与「家族渗透 · 建国」
•谍报:派英杰执行 4 类任务 —— 刺探军情 / 策反要员 / 窃取金库 / 破坏城防; 谍报暴露 / 逼供招认会自动把人送进圣裁所的"可拘押"列表
•间谍入侵 —— 把别人的家族,变成你的国家
这是本次更新里最有野心的一条线:你派出的间谍不只是打探消息,而是真的潜入敌方 / 中立家族内部, 从内部把它整个吞下来。
1.潜入:一个"潜伏中的间谍"可直接申请加入当地家族
2.三关考核(每天结算,成功率吃本城渗透率):背景** → 差事试炼 → 投名状
3.晋升:通过考核成为正式成员 → 凭贡献晋升家族骨干 → 再晋升家族高层
4.皈依:到达高层后每日掷骰,成功即带领整个家族皈依教会 —— 家族脱离原王国,其名下城镇随家族一起归你
5.建国:皈依后 3 天,由家族实际拥有者发起建国请求 ⇒ 你在城镇菜单批准,或用 AI 对话指令批准 ⇒ 走引擎原生建国流程,国名可自定或随机
6.风险:连续失败 ⇒ 卧底暴露 —— 考核终止、间谍被迫转入返程。 所以这条线不是无脑点,要配合渗透率经营才能稳。
7卧底入侵 —— 有人也在渗透你的教会
你派人潜入别人的家族;别人也会派人潜入你的教会 —— 这是同一条线反过来的方向。
他们不会告诉你答案。 敌方派来的真人英雄会以信徒身份申请入教 —— 他是真心还是间谍,是隐藏的。
•你只能看到"怀疑度":每个候选有一个 0~100 的怀疑值,界面只给模糊档位,不是精确数字
•怀疑度不是判据:真间谍的怀疑度偏高,但真心的人也可能因为身份可疑被高估 —— 不能一键识破,得自己判断
•取证调查:可对候选展开调查,逐步收集线索
•AI 审讯:审讯到胜局可让候选摊牌 —— 真卧底会自认并离场;忠于你的人会带着委屈离开 (冤枉了人,就真失去了他)
•危害会发作:没查出来的间谍不会安静待着 —— 潜伏到某个时点会动手。 所以"先接纳、再观察"是一条真实可走的策略,只是要承担代价
•身份严格分流:入教信徒(真信徒)与谍报接纳者(间谍嫌疑)是两条不同的身份线; 教会英杰的招募只从谍报接纳者里出 —— 你接纳的人,未来可能成为你的英杰,也可能是个雷
•一句话:这条线不给你"答案按钮"。要不要接纳一个有嫌疑的人、什么时候审讯、 是否相信一个真心但可疑的信徒 —— 都由你判断,判断错了会有真实代价。
1.9 光辉教廷(敌对派系)
•飞升阶段 ≥ 1 后与玩家永久敌对,进入一场贯穿全局的**战争
•教廷会主动清剿劫匪、救援被掠夺的村庄,规模随战局增长
•与教廷的战争是教会线后期的主要压力来源(也是"神罚/神谕"等神迹的用武之地)
1.11 AI 对话 · AI 指令 · 人物简历
•AI 对话:与教会成员对话可直接聊(需在设置里填外接 AI 端点)
•AI 指令:用自然语言指挥教会,例如编队、征兵、渗透、悬赏、召英杰、召回间谍、派传教士、查询
•人物简历:游戏内人物的性格 / 做派 / 抵抗 / 忠诚 / 来历全部由 AI 实时生成(不是模板套字)
二、战场劝降
一句话:战斗中按 P → 自动扫描周围敌人 → 打字劝降(AI 实时对话)→ 成功者当场倒戈→ 战后入队。
•纯口才 / 军心玩法:不含任何魔法设定,去掉了所有"奥术 / 法术 / 术者"措辞与特效
•独立模组:可单独启用,不依赖 ArcanumUnified
•可自定义:触发键(33 键方案任选,默认 P)/扫描半径/单次人数上限/是否当场入队
•AI 可选:填了外接 AI 端点就走 AI 对话;没填则使用内置问答,功能不受影响
•劝降对象是"身陷重围、军心动摇的敌兵",被说动的会真的换边并随你打完这一仗
三、空间**(F2)
•独立的关押 / 提审 / 处置系统,专门针对要人
•与圣裁所互补:圣裁所管"人",空间**管"要人",两者都支持处决
•需先解锁(随教会线推进)
版块一:魔法修行与魔法兵种
你不是天生的法师。开局是零阶普通人,靠认知值一级一级往上爬,最高七阶。
•认知值:你的修行资源,随存档永久保存。每天自然积累——基础值按阶位递增(七阶每天 51 点),此外队伍里每一个奥术师变种兵都在为你贡献额外认知值,带的人越强,你学得越快。
•导师 NPC:每座城镇都会有一位被钦定的导师(从本地要人里选出)。进城 → 拜访要人 → 找到导师 → "我想跟你学习"。
•学法:只需付出认知值。法术槽满也能学——唯一门槛是法术等级不超过当前阶位上限(14 阶学 B 级,5~7 阶学 A 级)。学会是永久的,携带则在法术书(L 键)里自行勾选出战。
•晋升:花认知值逐级买高。每次晋升不仅提升生命 / 魔力 / 精神值,还会提升魔法百分比攻击伤害——所以高阶法师用同一个火球,就是比低阶更狠。晋升成功时还会随机领悟一个新法术。
三大法系,40 个法术
每个法术都属于三大法系之一,意味着不同的战斗哲学:
法系使用者风格
奥术奥术师元素与位移:火球、冰霜新星、永冻之域、奥术飞弹、奥术护盾、闪现、飞行、治疗
武技圣骑士近战强化:守护、审判、冲锋、圣刃、盾击
神术神官神圣与支援:神圣护盾、神威天罚、恩典治疗、神圣束缚
此外还有召唤术:从 D 级「圣光仆从」到 A 级「圣光卫士 / 圣光勇士」,战场上直接召来听命于你的圣光战士。
以及几道招牌级 A 法术:
•【神术】龙焰 · 地爆天星 —— 从天而降的龙焰轰击
•【奥术】时间迟缓 / 时间停止 —— 让整片战场慢下来
•【奥术】奥术集结 / 敌军放逐(战场调度与驱散)
魔法兵种:奥术师 · 神官 · 圣骑士
魔法不只属于你。整片大陆的军队都会出现魔法变种:
•奥术师(后缀「奥术」):会用奥术系法术。
•神官(后缀「神官」):会用神术系法术。
•圣骑士(后缀「圣骑士」):会用武技系法术,只出现在骑兵槽位。
刷兵时约 10% 的平民兵/贵族兵会成为施法变种(神官与奥术师对半),骑兵额外有 5% 概率成为圣骑士。
版块二:魔法武器的觉醒与附魔
任何一件武器,都可以在铁匠铺里变成魔武。流程分两步:觉醒(决定品质)+ 附魔(决定效果)。
觉醒:五档品质
品质不再随机——你花多少钱,就得多好的东西。
品质价格觉醒加成
淬灵15,000+8%
铭文40,000+15%
秘银100,000+22%
圣辉160,000+30%
神话250,000+40%
觉醒加成 = 近战命中时额外附加「武器基础伤害 × 该比例」的真实伤害,无视护甲。 神话级武器每次挥砍都在真真切切地穿甲。
附魔:40 种效果 · 三条铁律
给武器挂魔法效果,需要消耗魔法精尘(铁匠处可买,也可战场掉落)。
铁律:每件武器最多附魔 3 次,且必须是「三类各一条」 —— 主动、被动触发、常驻各一,同类不能重复。这让每把魔武都必须做取舍。
主动攻击触发(14 种)——出手时生效
烈焰 · 霜噬 · 雷罚 · 汲血 · 腐毒 · 破魔 · 爆裂箭 · 元素爆发 · 处决 · 流血 · 巨人杀手 · 死亡印记 · 剑势 · 震地
被动触发(15 种)——由外部事件反弹
爆裂 · 噬魂 · 亡者复生 · 荆棘 · 奥术壁垒 · 元素反制 · 狂热 · 背水 · 血债 · 风暴之眼 · 血肉重构 · 灵狐步 · 冥想护甲 · 殉爆 · 箭矢偏斜
常驻效果(11 种)——持有即生效
疾风 · 血怒 · 符文回响 · 活力 · 噬刃 · 暗蚀 · 法术护壁 · 铁蹄 · 统军战旗 · 威压 · 魔血契约
关键设计:效果没有等级门槛——最低档武器也能附上任意效果,差别只在强度。效果等级 = 武器品质:淬灵的烈焰是 Lv1,神话的烈焰是 Lv5。低品质附得出,高品质附得狠。
版块三:圣裁系统
光辉教廷不承认魔法属于凡人的权利。 他们是这片大陆上规模最大、最执着、也最不讲道理的敌人。
教廷不会和你谈条件
光辉教廷是一个横跨全图的独立势力,与所有王国保持中立——这意味着它从不参与政治,只做一件事:圣裁。他们的队伍像劫匪一样在地图上成群游荡、被剿灭后自动再生(初始铺 12 支,补员目标随王国数量增长,全图上限 200 支),行军速度是常人的两倍,追击起来极难甩掉。
教会武装
从低阶教徒到狂热骑士,教廷的军队有完整的兵种链条:
•瓦兰教区:征召教徒 → 步行教徒 → 圣骑士 → 冠军圣骑士
•帝国教区:侍僧 → 神父 → 异端审判官
•天界:天使、炽天使、天使之王
其中所有神职与骑士单位必定登记为施法者——他们不只是拿刀的,他们会放神术。
圣裁之枪
教廷的镇教法术,贯穿型标枪:出手后一路飞行、沿路贯穿,途中的每个敌人都各吃一次伤害,不引爆、不停留。这件武器只归天使之王一人所有——玩家学不到、带不了、法术书里也不显示。
版块四:精神夺舍
这是模组里最不讲武德,也最上头的一套玩法。
夺舍让你直接夺走他人的身体,敌方单位会当场变成你的棋子。触发方式有两种:
•战场上:对目标施放夺舍,被夺者当场倒戈为你而战;你的本体进入无敌站桩状态(钉在原地、不可操作),由你操控那具新身体继续战斗。
•大地图上:通过对话对一名领主施展心灵夺舍。
代价:精神值
夺舍不是免费的——每次都要支付精神值。精神值跨战斗持久,会随大地图时间自然回复。领主的阶级越高(按 1~7 阶评估),代价越贵。而且战场上夺他与对话夺他,算出来的是同一个代价——不存在更划算的漏洞。
指令页:让领主替你打仗
按 O 打开夺舍指令页,你可以对名册里任何一位被操控的领主下达四类敕令:
围攻城镇 · 追击部队 · 巡逻 · 联姻
被夺舍的领主会忠实地执行命令——你等于凭空多出一支支听命于你的领主军队。
风险:信任值
操控是有代价的,而且代价会累积。 每道指令都有概率(约 30%)扣减该领主家族的信任值。信任值一旦归零——
你的傀儡被识破 → 遭关押 → 关押期满逃出 → 彻底脱离家族,沦为流浪者。
那笔被他永久锁住的精神值会在他死亡或被主动释放时退还。所以真正的问题从来不是"能不能夺",而是你打算用他多久、值不值得。
修复:召唤技能召唤出的士兵不主动攻击。
夺舍系统刺杀及联姻功能失灵的问题。
部分机能释放会导致游戏报错的问题。
更新了什么?
1:魔法附魔系统,为游戏增添了三种难度,建议第一次游玩的玩家在设置里把难度调成正常
2:第二种招募特殊兵种的位置,可花3000金币随机招募一名,本帝国文化的特殊兵种
3:新添了夜袭功能,玩家可跳过繁琐的围城准备阶段,直接在夜间对城镇发起突袭
4:更新了时间停止等更多技能
感兴趣的可以加入群聊892739381,欢迎大家来提意见
更新了什么?
教会板块,战场劝降,**空间,部分新技能,间谍与反间谍
1.3版本选1.3.0文件,1.4版本选1.3.1文件
教会板块
1.0 从零到教会(8 步上手)
1.入门槛:奥术阶位 ≥ 5 阶、氏族等级 ≥ 3 级、拥有自己的领地(立教不消耗影响力与第纳尔)
2.立教:在自己名下城镇菜单选「宣告立教 · 向民众布道」,或与本家族领主对话选「成立教会」
(神殿城 = 你名下最大的领地)
3.布道:城镇菜单布道,每次 20 精神值,提升该城渗透率
4.看盘面:按 F1 打开教会面板(未立教会明确提示,不再静默)
5.放神迹:按 F6 打开神迹轮盘,点选释放地图级神迹
6.派队伍:面板里派传道团(默认 5000 第纳尔、7 天抵达)、派谍报执行 5 类任务、下悬赏
7.攒功德:完成善行 / 灾厄委托涨功德,跨过阈值即飞升
8.飞升后:解锁更强神迹、军队库被动流入、亡灵领主上限;阶段 ≥1 后与教廷永久开战
1.6 教会英杰与军队库
•英杰:从教会信徒中选拔(记录在花名册),可外派、可召回、可派卫队
•英杰执行任务会真实在大地图上产生部队(看得见、可被攻击、会覆灭)
•军队库:随飞升阶段每日被动流入新兵;玩家也可存入,出库用于建队
1.7 金库 · 悬赏 · 传道团 · 远征军团
•教会金库:独立于个人钱包的教会计账,英杰经商、剿匪缴获等都充入其中
•悬赏:用金库预付款雇佣兵团办特定的事
•传道团 / 远征军团:把教会力量投送到远处城市,形成持久的版图压力
谍报 · 卧底与「家族渗透 · 建国」
•谍报:派英杰执行 4 类任务 —— 刺探军情 / 策反要员 / 窃取金库 / 破坏城防; 谍报暴露 / 逼供招认会自动把人送进圣裁所的"可拘押"列表
•间谍入侵 —— 把别人的家族,变成你的国家
这是本次更新里最有野心的一条线:你派出的间谍不只是打探消息,而是真的潜入敌方 / 中立家族内部, 从内部把它整个吞下来。
1.潜入:一个"潜伏中的间谍"可直接申请加入当地家族
2.三关考核(每天结算,成功率吃本城渗透率):背景** → 差事试炼 → 投名状
3.晋升:通过考核成为正式成员 → 凭贡献晋升家族骨干 → 再晋升家族高层
4.皈依:到达高层后每日掷骰,成功即带领整个家族皈依教会 —— 家族脱离原王国,其名下城镇随家族一起归你
5.建国:皈依后 3 天,由家族实际拥有者发起建国请求 ⇒ 你在城镇菜单批准,或用 AI 对话指令批准 ⇒ 走引擎原生建国流程,国名可自定或随机
6.风险:连续失败 ⇒ 卧底暴露 —— 考核终止、间谍被迫转入返程。 所以这条线不是无脑点,要配合渗透率经营才能稳。
7卧底入侵 —— 有人也在渗透你的教会
你派人潜入别人的家族;别人也会派人潜入你的教会 —— 这是同一条线反过来的方向。
他们不会告诉你答案。 敌方派来的真人英雄会以信徒身份申请入教 —— 他是真心还是间谍,是隐藏的。
•你只能看到"怀疑度":每个候选有一个 0~100 的怀疑值,界面只给模糊档位,不是精确数字
•怀疑度不是判据:真间谍的怀疑度偏高,但真心的人也可能因为身份可疑被高估 —— 不能一键识破,得自己判断
•取证调查:可对候选展开调查,逐步收集线索
•AI 审讯:审讯到胜局可让候选摊牌 —— 真卧底会自认并离场;忠于你的人会带着委屈离开 (冤枉了人,就真失去了他)
•危害会发作:没查出来的间谍不会安静待着 —— 潜伏到某个时点会动手。 所以"先接纳、再观察"是一条真实可走的策略,只是要承担代价
•身份严格分流:入教信徒(真信徒)与谍报接纳者(间谍嫌疑)是两条不同的身份线; 教会英杰的招募只从谍报接纳者里出 —— 你接纳的人,未来可能成为你的英杰,也可能是个雷
•一句话:这条线不给你"答案按钮"。要不要接纳一个有嫌疑的人、什么时候审讯、 是否相信一个真心但可疑的信徒 —— 都由你判断,判断错了会有真实代价。
1.9 光辉教廷(敌对派系)
•飞升阶段 ≥ 1 后与玩家永久敌对,进入一场贯穿全局的**战争
•教廷会主动清剿劫匪、救援被掠夺的村庄,规模随战局增长
•与教廷的战争是教会线后期的主要压力来源(也是"神罚/神谕"等神迹的用武之地)
1.11 AI 对话 · AI 指令 · 人物简历
•AI 对话:与教会成员对话可直接聊(需在设置里填外接 AI 端点)
•AI 指令:用自然语言指挥教会,例如编队、征兵、渗透、悬赏、召英杰、召回间谍、派传教士、查询
•人物简历:游戏内人物的性格 / 做派 / 抵抗 / 忠诚 / 来历全部由 AI 实时生成(不是模板套字)
二、战场劝降
一句话:战斗中按 P → 自动扫描周围敌人 → 打字劝降(AI 实时对话)→ 成功者当场倒戈→ 战后入队。
•纯口才 / 军心玩法:不含任何魔法设定,去掉了所有"奥术 / 法术 / 术者"措辞与特效
•独立模组:可单独启用,不依赖 ArcanumUnified
•可自定义:触发键(33 键方案任选,默认 P)/扫描半径/单次人数上限/是否当场入队
•AI 可选:填了外接 AI 端点就走 AI 对话;没填则使用内置问答,功能不受影响
•劝降对象是"身陷重围、军心动摇的敌兵",被说动的会真的换边并随你打完这一仗
三、空间**(F2)
•独立的关押 / 提审 / 处置系统,专门针对要人
•与圣裁所互补:圣裁所管"人",空间**管"要人",两者都支持处决
•需先解锁(随教会线推进)
版块一:魔法修行与魔法兵种
你不是天生的法师。开局是零阶普通人,靠认知值一级一级往上爬,最高七阶。
•认知值:你的修行资源,随存档永久保存。每天自然积累——基础值按阶位递增(七阶每天 51 点),此外队伍里每一个奥术师变种兵都在为你贡献额外认知值,带的人越强,你学得越快。
•导师 NPC:每座城镇都会有一位被钦定的导师(从本地要人里选出)。进城 → 拜访要人 → 找到导师 → "我想跟你学习"。
•学法:只需付出认知值。法术槽满也能学——唯一门槛是法术等级不超过当前阶位上限(14 阶学 B 级,5~7 阶学 A 级)。学会是永久的,携带则在法术书(L 键)里自行勾选出战。
•晋升:花认知值逐级买高。每次晋升不仅提升生命 / 魔力 / 精神值,还会提升魔法百分比攻击伤害——所以高阶法师用同一个火球,就是比低阶更狠。晋升成功时还会随机领悟一个新法术。
三大法系,40 个法术
每个法术都属于三大法系之一,意味着不同的战斗哲学:
法系使用者风格
奥术奥术师元素与位移:火球、冰霜新星、永冻之域、奥术飞弹、奥术护盾、闪现、飞行、治疗
武技圣骑士近战强化:守护、审判、冲锋、圣刃、盾击
神术神官神圣与支援:神圣护盾、神威天罚、恩典治疗、神圣束缚
此外还有召唤术:从 D 级「圣光仆从」到 A 级「圣光卫士 / 圣光勇士」,战场上直接召来听命于你的圣光战士。
以及几道招牌级 A 法术:
•【神术】龙焰 · 地爆天星 —— 从天而降的龙焰轰击
•【奥术】时间迟缓 / 时间停止 —— 让整片战场慢下来
•【奥术】奥术集结 / 敌军放逐(战场调度与驱散)
魔法兵种:奥术师 · 神官 · 圣骑士
魔法不只属于你。整片大陆的军队都会出现魔法变种:
•奥术师(后缀「奥术」):会用奥术系法术。
•神官(后缀「神官」):会用神术系法术。
•圣骑士(后缀「圣骑士」):会用武技系法术,只出现在骑兵槽位。
刷兵时约 10% 的平民兵/贵族兵会成为施法变种(神官与奥术师对半),骑兵额外有 5% 概率成为圣骑士。
版块二:魔法武器的觉醒与附魔
任何一件武器,都可以在铁匠铺里变成魔武。流程分两步:觉醒(决定品质)+ 附魔(决定效果)。
觉醒:五档品质
品质不再随机——你花多少钱,就得多好的东西。
品质价格觉醒加成
淬灵15,000+8%
铭文40,000+15%
秘银100,000+22%
圣辉160,000+30%
神话250,000+40%
觉醒加成 = 近战命中时额外附加「武器基础伤害 × 该比例」的真实伤害,无视护甲。 神话级武器每次挥砍都在真真切切地穿甲。
附魔:40 种效果 · 三条铁律
给武器挂魔法效果,需要消耗魔法精尘(铁匠处可买,也可战场掉落)。
铁律:每件武器最多附魔 3 次,且必须是「三类各一条」 —— 主动、被动触发、常驻各一,同类不能重复。这让每把魔武都必须做取舍。
主动攻击触发(14 种)——出手时生效
烈焰 · 霜噬 · 雷罚 · 汲血 · 腐毒 · 破魔 · 爆裂箭 · 元素爆发 · 处决 · 流血 · 巨人杀手 · 死亡印记 · 剑势 · 震地
被动触发(15 种)——由外部事件反弹
爆裂 · 噬魂 · 亡者复生 · 荆棘 · 奥术壁垒 · 元素反制 · 狂热 · 背水 · 血债 · 风暴之眼 · 血肉重构 · 灵狐步 · 冥想护甲 · 殉爆 · 箭矢偏斜
常驻效果(11 种)——持有即生效
疾风 · 血怒 · 符文回响 · 活力 · 噬刃 · 暗蚀 · 法术护壁 · 铁蹄 · 统军战旗 · 威压 · 魔血契约
关键设计:效果没有等级门槛——最低档武器也能附上任意效果,差别只在强度。效果等级 = 武器品质:淬灵的烈焰是 Lv1,神话的烈焰是 Lv5。低品质附得出,高品质附得狠。
版块三:圣裁系统
光辉教廷不承认魔法属于凡人的权利。 他们是这片大陆上规模最大、最执着、也最不讲道理的敌人。
教廷不会和你谈条件
光辉教廷是一个横跨全图的独立势力,与所有王国保持中立——这意味着它从不参与政治,只做一件事:圣裁。他们的队伍像劫匪一样在地图上成群游荡、被剿灭后自动再生(初始铺 12 支,补员目标随王国数量增长,全图上限 200 支),行军速度是常人的两倍,追击起来极难甩掉。
教会武装
从低阶教徒到狂热骑士,教廷的军队有完整的兵种链条:
•瓦兰教区:征召教徒 → 步行教徒 → 圣骑士 → 冠军圣骑士
•帝国教区:侍僧 → 神父 → 异端审判官
•天界:天使、炽天使、天使之王
其中所有神职与骑士单位必定登记为施法者——他们不只是拿刀的,他们会放神术。
圣裁之枪
教廷的镇教法术,贯穿型标枪:出手后一路飞行、沿路贯穿,途中的每个敌人都各吃一次伤害,不引爆、不停留。这件武器只归天使之王一人所有——玩家学不到、带不了、法术书里也不显示。
版块四:精神夺舍
这是模组里最不讲武德,也最上头的一套玩法。
夺舍让你直接夺走他人的身体,敌方单位会当场变成你的棋子。触发方式有两种:
•战场上:对目标施放夺舍,被夺者当场倒戈为你而战;你的本体进入无敌站桩状态(钉在原地、不可操作),由你操控那具新身体继续战斗。
•大地图上:通过对话对一名领主施展心灵夺舍。
代价:精神值
夺舍不是免费的——每次都要支付精神值。精神值跨战斗持久,会随大地图时间自然回复。领主的阶级越高(按 1~7 阶评估),代价越贵。而且战场上夺他与对话夺他,算出来的是同一个代价——不存在更划算的漏洞。
指令页:让领主替你打仗
按 O 打开夺舍指令页,你可以对名册里任何一位被操控的领主下达四类敕令:
围攻城镇 · 追击部队 · 巡逻 · 联姻
被夺舍的领主会忠实地执行命令——你等于凭空多出一支支听命于你的领主军队。
风险:信任值
操控是有代价的,而且代价会累积。 每道指令都有概率(约 30%)扣减该领主家族的信任值。信任值一旦归零——
你的傀儡被识破 → 遭关押 → 关押期满逃出 → 彻底脱离家族,沦为流浪者。
那笔被他永久锁住的精神值会在他死亡或被主动释放时退还。所以真正的问题从来不是"能不能夺",而是你打算用他多久、值不值得。
修复:召唤技能召唤出的士兵不主动攻击。
夺舍系统刺杀及联姻功能失灵的问题。
部分机能释放会导致游戏报错的问题。
更新了什么?
1:魔法附魔系统,为游戏增添了三种难度,建议第一次游玩的玩家在设置里把难度调成正常
2:第二种招募特殊兵种的位置,可花3000金币随机招募一名,本帝国文化的特殊兵种
3:新添了夜袭功能,玩家可跳过繁琐的围城准备阶段,直接在夜间对城镇发起突袭
4:更新了时间停止等更多技能
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