贸易与生产
总体评价(4.3)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:1321 次
- 下载:108 次
- 大小:20kb
- 版本:v1.01
- 作者:llylly233
- 时间:2026-09-28
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详细内容
贸易与生产 Trade & Production
==============================
《骑马与砍杀 2:霸主》的两个模组打包在一起。两者**相互独立**,可以只启用其中一个。
安装后在启动器的 Mods 列表里,它们是两个条目:
1. Workshop Overhaul(工坊增强)
2. Caravan Tendency(商队倾向)
--------------------------------------------------------------------
一、Workshop Overhaul(工坊增强)
--------------------------------------------------------------------
四件与工坊有关的事,数值都能在游戏内的 Mod Options(MCM)菜单里调整。
* 虚拟工坊
在城镇里额外开设工坊,突破城镇原有的工坊数量上限。
提供城镇菜单入口(创建 / 管理 / 出售);当城镇所属的阵营与你开战时,
虚拟工坊会自动停业(停业期间不生产、也不产生日常开销)。
* 建造力映射工坊生产
城镇的建造力按比例提升该城镇工坊的生产速率——默认每 1 点建造力 +0.15%,
也就是 100 建造力 → +15%,线性叠加、无上限。加成会显示在工坊生产速率的明细里。
「强制劳动」的囚犯加成也不再要求城镇必须有排队中的建筑项目。
* 村庄原料供给
同一份建造力也会提升该城镇周边村庄的产出(默认与工坊同一系数)。
加这一项是为了让原料供给跟得上工坊提高后的消耗;觉得原料偏紧可以单独上调。
* 工坊上限调整
在原版上限(氏族等级 + 1)之上增减你可拥有的工坊总数,默认 +2。
对「向名人购买工坊」与「创建虚拟工坊」同时生效。
--------------------------------------------------------------------
二、Caravan Tendency(商队倾向)
--------------------------------------------------------------------
让商队更愿意去、更不愿意去、或者完全不去某些城镇。
* 目的地倾向
在 MCM 里列出城镇与"意愿倍率",最多 8 组,也可以再用一张权重表一次写多条。
倍率 0 = 永不前往(黑名单)
倍率 1 = 原版行为
倍率 2 = 意愿翻倍
城镇可以填名字或 ID(**推荐用 ID**,它跨语言一致)。写错了不会静默忽略:
日志里会列出哪几条配置没能生效。第一次用,先照日志里打印的那份城镇名录抄。
* 访问加成
· 修复市集「商队访问率」——原版这个加成是**失效的**(被声明成"乘法"却乘在 0 基准上,
结果恒等于没有)。修复后按市集等级真正生效,默认 +10% / +20% / +30%(可调)。
这是正确性修复,不是数值增强。
· 王室城镇额外加成——统治者家族拥有的城镇额外获得 +20% 意愿(可调),
默认只对同属一个王国的商队生效。
本模组只影响商队挑选目的地时的意愿,不改动经济、也不改动地图可达性。
--------------------------------------------------------------------
依赖
--------------------------------------------------------------------
* Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7(已在此版本验证)
相邻版本通常也能用:若某个挂点在新版本里改名或改签名,本模组会跳过该功能并在日志里写明原因, 不会报错、不会崩溃,也不会影响存档。
* Bannerlord.Harmony(必需)
* Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)v5.x(必需 —— 设置菜单)
* Native / SandBoxCore / Sandbox / StoryMode(官方模块)
建议加载顺序:
Harmony → MCM → Native → SandBoxCore → Sandbox → StoryMode → 本包的两个模组。
两个模组的 SubModule.xml 里都已声明顺序,正常情况下启动器会自动排好。
--------------------------------------------------------------------
安装
--------------------------------------------------------------------
1. 关闭游戏与启动器;
2. 解压压缩包,把其中的 Modules 文件夹与游戏根目录
(.../Mount & Blade II Bannerlord/)合并;
3. 在启动器里勾选 Workshop Overhaul 与 Caravan Tendency(也可以只勾其中一个)。
--------------------------------------------------------------------
卸载
--------------------------------------------------------------------
在启动器中取消勾选,然后删除 Modules/WorkshopOverhaul 与 Modules/CaravanTendency 即可。
两个模组都**不向存档写入任何自定义数据**,移除后存档照常使用。
--------------------------------------------------------------------
出问题时
--------------------------------------------------------------------
打开 ...\Configs\ModLogs\ 或引擎日志,搜 [WorkshopOverhaul] 与 [CaravanTendency]:
* 启动时会打印一行**生效情况**(日志里写作「挂载结果」),
以及**实际读到的设置数值**——用来确认设置有没有生效;
* 商队倾向还会打印一份**城镇名录**(名字 + ID),配权重时照着抄即可;
* 无论哪一项没能生效,都会写明原因,不会静默。
==============================
《骑马与砍杀 2:霸主》的两个模组打包在一起。两者**相互独立**,可以只启用其中一个。
安装后在启动器的 Mods 列表里,它们是两个条目:
1. Workshop Overhaul(工坊增强)
2. Caravan Tendency(商队倾向)
--------------------------------------------------------------------
一、Workshop Overhaul(工坊增强)
--------------------------------------------------------------------
四件与工坊有关的事,数值都能在游戏内的 Mod Options(MCM)菜单里调整。
* 虚拟工坊
在城镇里额外开设工坊,突破城镇原有的工坊数量上限。
提供城镇菜单入口(创建 / 管理 / 出售);当城镇所属的阵营与你开战时,
虚拟工坊会自动停业(停业期间不生产、也不产生日常开销)。
* 建造力映射工坊生产
城镇的建造力按比例提升该城镇工坊的生产速率——默认每 1 点建造力 +0.15%,
也就是 100 建造力 → +15%,线性叠加、无上限。加成会显示在工坊生产速率的明细里。
「强制劳动」的囚犯加成也不再要求城镇必须有排队中的建筑项目。
* 村庄原料供给
同一份建造力也会提升该城镇周边村庄的产出(默认与工坊同一系数)。
加这一项是为了让原料供给跟得上工坊提高后的消耗;觉得原料偏紧可以单独上调。
* 工坊上限调整
在原版上限(氏族等级 + 1)之上增减你可拥有的工坊总数,默认 +2。
对「向名人购买工坊」与「创建虚拟工坊」同时生效。
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二、Caravan Tendency(商队倾向)
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让商队更愿意去、更不愿意去、或者完全不去某些城镇。
* 目的地倾向
在 MCM 里列出城镇与"意愿倍率",最多 8 组,也可以再用一张权重表一次写多条。
倍率 0 = 永不前往(黑名单)
倍率 1 = 原版行为
倍率 2 = 意愿翻倍
城镇可以填名字或 ID(**推荐用 ID**,它跨语言一致)。写错了不会静默忽略:
日志里会列出哪几条配置没能生效。第一次用,先照日志里打印的那份城镇名录抄。
* 访问加成
· 修复市集「商队访问率」——原版这个加成是**失效的**(被声明成"乘法"却乘在 0 基准上,
结果恒等于没有)。修复后按市集等级真正生效,默认 +10% / +20% / +30%(可调)。
这是正确性修复,不是数值增强。
· 王室城镇额外加成——统治者家族拥有的城镇额外获得 +20% 意愿(可调),
默认只对同属一个王国的商队生效。
本模组只影响商队挑选目的地时的意愿,不改动经济、也不改动地图可达性。
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依赖
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* Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7(已在此版本验证)
相邻版本通常也能用:若某个挂点在新版本里改名或改签名,本模组会跳过该功能并在日志里写明原因, 不会报错、不会崩溃,也不会影响存档。
* Bannerlord.Harmony(必需)
* Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)v5.x(必需 —— 设置菜单)
* Native / SandBoxCore / Sandbox / StoryMode(官方模块)
建议加载顺序:
Harmony → MCM → Native → SandBoxCore → Sandbox → StoryMode → 本包的两个模组。
两个模组的 SubModule.xml 里都已声明顺序,正常情况下启动器会自动排好。
--------------------------------------------------------------------
安装
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1. 关闭游戏与启动器;
2. 解压压缩包,把其中的 Modules 文件夹与游戏根目录
(.../Mount & Blade II Bannerlord/)合并;
3. 在启动器里勾选 Workshop Overhaul 与 Caravan Tendency(也可以只勾其中一个)。
--------------------------------------------------------------------
卸载
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在启动器中取消勾选,然后删除 Modules/WorkshopOverhaul 与 Modules/CaravanTendency 即可。
两个模组都**不向存档写入任何自定义数据**,移除后存档照常使用。
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出问题时
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打开 ...\Configs\ModLogs\ 或引擎日志,搜 [WorkshopOverhaul] 与 [CaravanTendency]:
* 启动时会打印一行**生效情况**(日志里写作「挂载结果」),
以及**实际读到的设置数值**——用来确认设置有没有生效;
* 商队倾向还会打印一份**城镇名录**(名字 + ID),配权重时照着抄即可;
* 无论哪一项没能生效,都会写明原因,不会静默。
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yinan005
总体评价
1.4.8一创建人物就会卡死,不知道啥情况