背景兵种修改[支持1.2.2][原创]
总体评分(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:37260 次
- 下载:3403 次
- 版本:1.2.2
- 作者:我就想看看abc
- 时间:2023-07-23
详细内容
更新日志一般会发在这个贴
https://tieba.baidu.com/p/8199747272?pn=1
使用说明:
需要替换5个文件
将文件夹1中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——Modules——SandBoxCore文件夹中即可,替换原来的Moduledata文件夹。
将文件夹2中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——Modules——Native文件夹中即可,替换原来的crafting_pieces文件。
将文件夹3中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——Modules——SandBox文件夹中即可,替换原来的bandits和partyTemplates文件。
将文件夹4中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——bin——Win64_Shipping_Client文件夹中即可,替换原来的TaleWorlds.CampaignSystem文件。
注:
1.这其实不算是mod,只是单纯的替换游戏原文件来修改士兵的装备武器。所以请尝试前先备份一下原文件。
2.如果有大佬知道怎么把这个文件做成mod,恳请大佬指教。拜谢!
3.兼容所有mod,但如果你同时使用其他替换游戏原兵种装备武器的mod,那这个修改会被mod替代。
4.欢迎大家指正以及恳请各位大佬指教。
5.禁止商用!转载随意,备注作者名即可。
详细内容
1.根据游戏背景,修改了所有士兵、民兵、雇佣兵,雇佣兵小家族的兵种装备武器,使其使用对应文化的物品。
2.低级盾牌血量调为原来的2/3,高级盾牌血量削弱更少,以便于玩家和高级兵使用。
3.飞斧伤害调为原来的2倍。
4.弩矢数量增为30发,伤害上调1点。帝国弩手使用的三款弩调为3连发
瓦兰神射手使用的重弩矢可以破盾(1.1)。
5.调整了部分装备武器的属性和名称。增强了手套和靴子的属性。
6.调整了部分兵种的的属性。
7.增加了4种双手大锤、一种双手斧、一把“日耳曼剑”你可以在雇佣兵、小家族、野怪中看到他们。
注:双手锤是群伤钝伤
8.修改了帝国投矛以及三角投矛,让他们像最开始一样能扔出去。
9.最高级的贵族骑兵骑乘对应文化的最高级马匹。
10.因为装备武器的加强,骑兵强了很多所以建议带点反骑的步兵。
11.修改了了ai难度、取消第二次战斗(修复原版跑1个兵也会二战的bug,防止吞经验和战利品)、难产概率、老死概率、城镇金钱、同伴数量、开厂数量、瓦兰文化debuff。
砍头掉1点关系、三倍城镇、城堡税收(1.1)
突然的修改可能会导致一些玩家一时不适应ai(鞠躬),推荐先调回第二个ai难度熟悉一下(再次鞠躬)(第一个第二个ai难度我没动,原版三个ai难度其实相差特别特别小的),适应了修改后可以尝试一下第三个ai难度
12.大修了民兵。民兵现在可以升级为正规军。
13.大修了新兵,现在他们也拥有一定战斗力。(1.1)
14.巴旦尼亚新增一条平民弓兵线以增加领主部队中远程的数量(1.1)
15.阿塞莱新增一个平民近战骑兵,他们会使用双手铁杖(1.1)
各国家兵种树修改内容如下(重点摘要):
帝国
具装骑兵——使用一系列具状前缀的装备以及具状锤,具状矛,单手剑,盾
军团步兵——帝国投矛可以扔出去所以近战绞肉机又回来了
双刃枪兵——骑兵的加强使得反骑枪兵尤其重要,所有兵种装备的加强也导致了输出的单位的需要
禁卫弓——使用更好的弓和装备
弩手——弩改为三连发,弩矢数量增为30发,伤害上调1点。
总结:平衡,适合各种战术,更擅长防守
巴旦
巴弓——使用贵族长弓
镰兵——同时拥有两条最高级分支——双手长杆以及双手战镰
野人——轻甲高移速三袋标枪,你甚至可以用它溜重甲步兵,或者分成两队一队吸引仇恨一队绕后爆射。
总结:兵种特殊战术能玩出花来,但前置兵种较脆
斯特吉亚
当之无愧的步兵强国,全方面修改。
贵族兵多出一条分支——维吉亚皇家侍卫
相比于主守的帝国军团,斯特吉亚军团主攻
瓦兰
方骑——增加了双手剑,删除了单手锤斧
弩手——弩矢数量增加为30发,伤害上调1点。
阿塞莱
只使用阿塞莱标枪
库赛特
可汗——使用贵族弓
总结:
我觉得一个兵种做的成不成功,最简单的证明就是——你救了一队俘虏你要哪个,就比如一级可汗和帝国私属。
如有不对的地方恳请大家指正,当然也希望大家能喜欢我的修改。
https://tieba.baidu.com/p/8199747272?pn=1
使用说明:
需要替换5个文件
将文件夹1中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——Modules——SandBoxCore文件夹中即可,替换原来的Moduledata文件夹。
将文件夹2中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——Modules——Native文件夹中即可,替换原来的crafting_pieces文件。
将文件夹3中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——Modules——SandBox文件夹中即可,替换原来的bandits和partyTemplates文件。
将文件夹4中文件解压至Mount & Blade II Bannerlord——bin——Win64_Shipping_Client文件夹中即可,替换原来的TaleWorlds.CampaignSystem文件。
注:
1.这其实不算是mod,只是单纯的替换游戏原文件来修改士兵的装备武器。所以请尝试前先备份一下原文件。
2.如果有大佬知道怎么把这个文件做成mod,恳请大佬指教。拜谢!
3.兼容所有mod,但如果你同时使用其他替换游戏原兵种装备武器的mod,那这个修改会被mod替代。
4.欢迎大家指正以及恳请各位大佬指教。
5.禁止商用!转载随意,备注作者名即可。
详细内容
1.根据游戏背景,修改了所有士兵、民兵、雇佣兵,雇佣兵小家族的兵种装备武器,使其使用对应文化的物品。
2.低级盾牌血量调为原来的2/3,高级盾牌血量削弱更少,以便于玩家和高级兵使用。
3.飞斧伤害调为原来的2倍。
4.弩矢数量增为30发,伤害上调1点。帝国弩手使用的三款弩调为3连发
瓦兰神射手使用的重弩矢可以破盾(1.1)。
5.调整了部分装备武器的属性和名称。增强了手套和靴子的属性。
6.调整了部分兵种的的属性。
7.增加了4种双手大锤、一种双手斧、一把“日耳曼剑”你可以在雇佣兵、小家族、野怪中看到他们。
注:双手锤是群伤钝伤
8.修改了帝国投矛以及三角投矛,让他们像最开始一样能扔出去。
9.最高级的贵族骑兵骑乘对应文化的最高级马匹。
10.因为装备武器的加强,骑兵强了很多所以建议带点反骑的步兵。
11.修改了了ai难度、取消第二次战斗(修复原版跑1个兵也会二战的bug,防止吞经验和战利品)、难产概率、老死概率、城镇金钱、同伴数量、开厂数量、瓦兰文化debuff。
砍头掉1点关系、三倍城镇、城堡税收(1.1)
突然的修改可能会导致一些玩家一时不适应ai(鞠躬),推荐先调回第二个ai难度熟悉一下(再次鞠躬)(第一个第二个ai难度我没动,原版三个ai难度其实相差特别特别小的),适应了修改后可以尝试一下第三个ai难度
12.大修了民兵。民兵现在可以升级为正规军。
13.大修了新兵,现在他们也拥有一定战斗力。(1.1)
14.巴旦尼亚新增一条平民弓兵线以增加领主部队中远程的数量(1.1)
15.阿塞莱新增一个平民近战骑兵,他们会使用双手铁杖(1.1)
各国家兵种树修改内容如下(重点摘要):
帝国
具装骑兵——使用一系列具状前缀的装备以及具状锤,具状矛,单手剑,盾
军团步兵——帝国投矛可以扔出去所以近战绞肉机又回来了
双刃枪兵——骑兵的加强使得反骑枪兵尤其重要,所有兵种装备的加强也导致了输出的单位的需要
禁卫弓——使用更好的弓和装备
弩手——弩改为三连发,弩矢数量增为30发,伤害上调1点。
总结:平衡,适合各种战术,更擅长防守
巴旦
巴弓——使用贵族长弓
镰兵——同时拥有两条最高级分支——双手长杆以及双手战镰
野人——轻甲高移速三袋标枪,你甚至可以用它溜重甲步兵,或者分成两队一队吸引仇恨一队绕后爆射。
总结:兵种特殊战术能玩出花来,但前置兵种较脆
斯特吉亚
当之无愧的步兵强国,全方面修改。
贵族兵多出一条分支——维吉亚皇家侍卫
相比于主守的帝国军团,斯特吉亚军团主攻
瓦兰
方骑——增加了双手剑,删除了单手锤斧
弩手——弩矢数量增加为30发,伤害上调1点。
阿塞莱
只使用阿塞莱标枪
库赛特
可汗——使用贵族弓
总结:
我觉得一个兵种做的成不成功,最简单的证明就是——你救了一队俘虏你要哪个,就比如一级可汗和帝国私属。
如有不对的地方恳请大家指正,当然也希望大家能喜欢我的修改。
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点评
q1543021769
总体评分
模组很好,但4文件的TaleWorlds.CampaignSystem会跟角色重建冲突,替换TaleWorlds.CampaignSystem后加载角色重建所有的NPC可加技能全满,就玩家一列技能加一个,另外替换TaleWorlds.CampaignSystem后使用嗜血MOD之后所有的BUFF,增益NPC家族和NPC部队也能享受到,比方说西帝加皇到最后家族部队30多,各个士兵血量几百这,后来西帝爆出三万四万的兵,我之前还没察觉到,这怎么打,打不了好吧。此外还没发现什么问题
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