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[MOD相关] 【汉化】Calradia Expanded Kingdoms 卡拉迪亚拓展:王国(CEK)[1.8.0](9/12)

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鲜花(118) 鸡蛋(3)
发表于 2022-5-8 20:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a029384756 于 2023-5-3 00:49 编辑
后续版本:https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... ead&tid=2095474
2022/9/12:更新至适用1.8.0的版本,虽然之前提到的所有由我自己修好的bug仍未被原作者修复(

————————
原作者:Gauner Drezavelt Basileus
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2828?tab=description
————————
1.6.0/1.6.1时期的汉化发布贴,虽然当时的MOD版本在如今而言已毫无任何价值,但当时的一些言论和记录的一些环境还是有些意义,但和最新版放在同一贴还是略显赘余,因此从此另开一贴)
————————





兵种 领主 家族 国家 文化 物品 地名
等等基本已经全部汉化。



主要特色:

1、如图所见,建立在卡拉迪亚拓展上的CEK将地图优势利用到极致,带来了得天独厚的王国割据体验。
2、以开源军械库为基底,每个兵种均有可怕的8套以上的随机搭配,且随时同步将最新盔甲整合进MOD中。
3、完成度和技术力相当高,可以选择新文化和重制的文化奖惩开局,加入了遗迹事件码头等独特系统(目前初见成色,未来可期)

注意事项/坑:

0、目前版本,开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender,Butterlib】。建立新档并存档后,可以如常重新开启这些前置以及需要这些前置的MOD。(*1.8版本:目前,尽管PartyAIOverhaulCommands不需要所述前置,但经测试此MOD也需要在开档时暂时关闭)
1、CEK在重新设计所有士兵的同时,大副降低了所有士兵的平均护甲水平,重甲士兵凤毛麟角,和原版/更多兵种的体验还是挺不一样的。
2、除了【卡拉迪亚拓展MOD中新增地点的背景文本】本质上完全不重要以外,【开局文化选择时对buff奖惩的说明】【菜单选项/老头找剑任务】等一些不太重要的需要编译dll文件的硬汉化条目将会在原作者推出稳定版以后再考虑着手进行。
一些代码里的硬汉化我这次就没折腾了,开局选文化的奖惩于此翻译如下
(点击展开 / 收起)

3、这个作者也是喜欢在兵种命名上舞文弄墨的主,甚至变本加厉,恨不得让MOD变成各国语言大杂烩、然后逼我查了一堆资料以后发现还是一个意思…  按照惯例,对原文件有改动的硬汉化均内置副本原件以供对比。一些复杂词条可以在https://paratranz.cn/projects/4105/files寻得翻译溯源。
4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己写了一个内置ATC),不适合与ATC以及任何需要ATC新兵种MOD一同使用
5、原作者不建议使用故事模式。推荐使用沙盒模式游玩。
6、目前版本的卡拉迪亚括展本身的bug会导致极个别村庄定位错乱,不影响游玩,但会逼死强迫症(
7、有任何问题欢迎反馈。我总觉得我把哪里忘记了/搞砸了…
8、作为重写沙盒的大型MOD,会与任何其它同样影响原版文化/国家/兵种/领主/地图的MOD产生冲突,包括权游希绝等大型MOD、CA Vlandian Steel 更多兵种等原版地区性重做MOD、幕府华夏等修改大地图MOD、Bandit Millta等。军火商尚不明确。1.7(或者更早)以来,任何AI部队升级路径所指向的对象无法在当前启用的MOD中找到时,都会引发游戏崩溃,使得此类MOD兼容性进一步恶化。
其它明确无法共存的知名MOD:Banner Kings、Bandit Militias(欢迎报告)

安装指南

这MOD要两个前置MOD,开源军械库(可在网盘中子目录:/更多兵种/前置MOD 中寻得)和卡拉迪亚拓展(卡拉迪亚拓展和此MOD都位于网盘“卡拉迪亚拓展(王国)”子目录内,目录内的【w_stan的地名大修】的作用请参见卡拉迪亚拓展原汉化贴,但下载还是要从我这里下,原贴的卡拉迪亚拓展和地名大修均已失效/过期)。
当然Harmony也要,但都已经会用中文站下MOD了,总不至于连Harmony都没有/都不知道是什么吧

下载链接
(点击展开 / 收起)

微云:https://share.weiyun.com/RpG6RoYW
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1z_WvGHFI91AxUNZvGnQ5qA?pwd=1234 提取码: 1234

MOD排序

Harmony
游戏本体
Open Source Armory(和其它同系列MOD)
Calradia Expanded
Calradia Expanded: Kingdoms
(可选)Calradia Expanded: Kingdoms Remix
(可选)POC Color Randomizer mod

除汉化外,我在MOD本体中实施的修复:

修复兵种设置错误帮派武器任务导致闪退的bug
添加未启用的【阿里奥姆掷火者】至阿里奥姆兵种池
修复帝国卫队的招募逻辑,现在三大巨头在所有治下的“帝国领土”中都能招募对应的卫队
修复维基亚贵族斧骑兵线、巴丹利亚亲卫兵种线、诺德林野人线错误的熟练度。
修复阿波萨利贵族新兵错误的文化。
修复库吉特游骑兵线错误的分组与库吉特掠袭者错误的熟练度。



可选模块(均可在CEK压缩包内找到)

CEK Remix - 卡拉迪亚拓展:王国(再造)



除去对MOD恶性/未能如实体现bug的修复以外,我还将不少影响到游戏“原汁原味”的个人向改动汇总到了一个单独的外挂模块上,以和本体做出区分(仅包含新元素/改动的覆盖内容,需要和CEK一同使用)

-将MOD未做改动的原版小家族兵种树替换为来自于【More Troops更多兵种】的船新t5小家族兵种树,并做细节修正/装备翻新。你可以在这里看到一些介绍。
-以更多兵种的特色兵种为原型翻新,加入更多的亲卫(retinue)兵种。(*亲卫(retinue)兵种:当定居点文化与国王文化相同时,小概率可以被招募到的精英兵种。)
(此处应有介绍)
-现在,所有阵营都可以招募到亲卫(retinue)兵种了。
-通过纳入部分小家族兵种,现在在每个不同文化的国家都可以招募到不同的雇佣兵。
-修复若干错误的强盗兵种,现在所有土匪都能获得正确的正规军升级。
-提高高地雇佣标枪兵、库赛特亲随剑士、库赛特可汗剑士、朱鹭部落资深士兵、雇佣骆驼游骑兵、雇佣骆驼掠袭者、东方雇佣骑射手、东方雇佣重装骑射手的熟练度。

(点击展开 / 收起)


POC - CEK特订版



一个可以灵活自定义旗帜配置的mod。虽然你可以点进w_stan大大的介绍贴了解POC究竟是什么,但我质疑那是否必要。正如上图所示,已经配置好了,用就完事了。

-已翻新、汉化、修复源自1.6时期旧CEK的配置文件,阿波萨利去除会引发崩溃的颜色配置(仍保留国旗)、从reddit引用补齐新家族缺失的旗帜/阿里奥姆国旗并做细节修正,修复原版共和国旗帜由于游戏本体更新至1.7导致的旗帜字母错位问题。

Banner Kings - 旗帜之王 - CEK特供版
站内汉化介绍贴
由于都是同一作者的作品,因此BK也有同时推出CEK专用的特供兼容版本(在网盘中提供,CEK只能使用此版本。使用了与普通版相同的汉化。)。
值得注意的是,
0、目前版本,开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender, Butterlib】。建立新档并存档后,可以如常重新开启这些前置以及需要这些前置的MOD。

对需求【MCM, UIExtender, Butterlib】作为前置的此模块也适用,需要关闭【MCM, UIExtender, Butterlib】建立新档以后再开启此模块。
(目前汉化和MOD本体都有待大量更新,作为预计后续有大量更新先行版本,此模块我暂时没有打包进CEK压缩包内,而是在同目录单独打包供额外下载)

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ㄡPredoome々 + 1 您的帖子很有价值!
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Φ梦ω魇Φぺ  在2022-6-30 08:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
隐于夜色的灯塔  在2022-5-17 11:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
brtxxx  在2022-5-10 13:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
lmtselang  在2022-5-8 23:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鬼头  在2022-5-8 22:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
退休了…吗?
你可以随意使用我以前的成果,只要标出处。
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发表于 2023-3-25 15:15:26 | 显示全部楼层
这个MOD还更新吗

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发表于 2023-3-21 03:17:04 | 显示全部楼层
催更阿   求1.10 或者 1.11 版本 可以玩的 啊  没这个 我游戏 都不想玩了

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发表于 2022-12-1 23:15:42 | 显示全部楼层
现在他们据点在discord了,discord今天也更新了支持v1.0.2

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发表于 2022-12-1 23:15:00 | 显示全部楼层
有没有兴趣汉化一下最新版,可以一同汉化

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发表于 2022-11-29 12:08:38 | 显示全部楼层
老大 能更新一下嗎?他們又更新了好像也多出一些BUG了
希望老大能幫忙一下

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 楼主| 发表于 2022-9-30 02:27:14 | 显示全部楼层
星院夜 发表于 2022-9-30 00:03
这mod不错,但是不知道是不是bug,ai领主能招募那种护甲很高的普通原版兵种,而我只能招到mod里的兵种

可能你某个mod重新把原版的部队模板设置覆盖回去了。试试把CEK相关MOD都放最下面。
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 楼主| 发表于 2022-9-30 02:24:21 | 显示全部楼层
z401604318 发表于 2022-9-27 15:38
楼主有交流群吗,顺便问下可以兼容cheats之类的作弊mod吗?

以前或者以后可能会有,但最近不是特别活跃,只能维持一些基本更新,对当前版本MOD环境缺乏足够了解,都还没实际玩过1.8呢,没什么能说的
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发表于 2022-9-30 00:12:46 | 显示全部楼层
我发现我攻打某些城堡会出错,比如艾因巴力克堡和迈代尼堡

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发表于 2022-9-30 00:03:35 | 显示全部楼层
这mod不错,但是不知道是不是bug,ai领主能招募那种护甲很高的普通原版兵种,而我只能招到mod里的兵种

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发表于 2022-9-29 12:43:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-28 08:28:09 来自手机 | 显示全部楼层
我在等等着正式版出来后,看看能不能兼容了?来自: Android客户端

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发表于 2022-9-27 15:38:48 | 显示全部楼层
楼主有交流群吗,顺便问下可以兼容cheats之类的作弊mod吗?

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 楼主| 发表于 2022-9-20 00:01:17 | 显示全部楼层
雷月angel 发表于 2022-9-19 22:01
大佬,这次可以和幕府的MOD一起用吗@a029384756

不可以……
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 楼主| 发表于 2022-9-19 23:56:00 | 显示全部楼层
chao_3912 发表于 2022-9-18 07:29
你好大大,我找到了兼容CEK的BK版本,也是你发的帖子。
先行感谢。

1、
8、作为重写沙盒的大型MOD,会与任何其它同样影响原版文化/国家/兵种/领主/地图的MOD产生冲突,包括权游希绝等大型MOD、CA Vlandian Steel等原版地区性重做MOD、幕府华夏等修改大地图MODBandit Millta等。军火商尚不明确。1.7(或者更早)以来,任何AI部队升级路径所指向的对象无法在当前启用的MOD中找到时,都会引发游戏崩溃,使得此类MOD兼容性进一步恶化。

这也包括更多兵种。
2、BK原MOD本身便稳定性较差,我还在等待原作者更新出一个更稳定的版本。
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发表于 2022-9-19 22:01:35 | 显示全部楼层
大佬,这次可以和幕府的MOD一起用吗@a029384756

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发表于 2022-9-19 20:55:31 | 显示全部楼层
装了这个游戏里没有夜晚吗

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本帖最后由 chao_3912 于 2022-9-18 07:37 编辑
chao_3912 发表于 2022-9-18 07:19
谢谢大大的工作!请问Banner King 兼容CEK的版本发布了吗?

你好大大,我找到了兼容CEK的BK版本,也是你发的帖子。
先行感谢。

但在使用过程中出现了崩溃,以本贴中红字部分为指引,保存新档并重新打开前置和BK加载后,时间一走就出现了崩溃。详细如下:


排序:
BK在CEK后面

报错:

- Reasons
Source: TaleWorlds.CampaignSystem
Object reference not set to an instance of an object.

- Inner exception
Source: No module
No inner exception was thrown

-----Callstacks
at TaleWorlds.CampaignSystem.Hero.SetInitialValuesFromCharacter(CharacterObject characterObject)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.HeroCreator.CreateNewHero(CharacterObject template, Int32 age)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.HeroCreator.CreateSpecialHero(CharacterObject template, Settlement bornSettlement, Clan faction, Clan supporterOfClan, Int32 age)
   at BannerKings.Behaviours.BKEducationBehavior.SpawnInitialSellers() in C:\Users\Rodrigo\source\repos\bannerlord-banner-kings\BannerKings\Behaviours\BKEducationBehavior.cs:line 282
   at BannerKings.Behaviours.BKEducationBehavior.OnWeeklyTick() in C:\Users\Rodrigo\source\repos\bannerlord-banner-kings\BannerKings\Behaviours\BKEducationBehavior.cs:line 165
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent.InvokeList(EventHandlerRec list)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.WeeklyTick()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.WeeklyTick()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.DailyTick(MBCampaignEvent campaignEvent, Object[] delegateParams)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.RunHandlers(Object[] delegateParams)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.CheckUpdate()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.SignalPeriodicEvents()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(Module this, Single dt)

正在使用的MOD:
五前置+更多兵种+瓦兰迪亚之钢+CE+CEK+CEK Remix+W_stan地名大修+BK+装备更好的物品

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发表于 2022-9-18 07:19:12 | 显示全部楼层
谢谢大大的工作!请问Banner King 兼容CEK的版本发布了吗?

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发表于 2022-9-15 10:19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-3 18:07:36 来自手机 | 显示全部楼层
期待1.8的版本!来自: iPhone客户端

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发表于 2022-6-29 20:20:38 | 显示全部楼层

我了解,不管如何,仍然感谢你所做的工作

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 楼主| 发表于 2022-6-29 13:35:22 | 显示全部楼层
HJi 发表于 2022-6-25 21:15
你发布的这个模组绝对是最棒的模组之一,并且我认为如果将它和Calradia at War(https://www.nexusmods.com ...

这得问原作者

鲜花鸡蛋

HJi  在2022-6-29 20:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
退休了…吗?
你可以随意使用我以前的成果,只要标出处。
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发表于 2022-6-25 21:15:55 | 显示全部楼层
你发布的这个模组绝对是最棒的模组之一,并且我认为如果将它和Calradia at War(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/411) 一起使用会更加完美!但是在1.71版本中使用这个mod开始新存档需要停用和谐的三个前置mod,这将导致CAW无法运行,请问你是否有机会尝试更新?

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发表于 2022-6-25 21:02:50 | 显示全部楼层
a029384756 发表于 2022-6-25 10:42
可选MOD应该有一并打包进压缩包内

我发现问题存在于我的解压工具,在我重新解压压缩包后它已经得到解决,感谢你的回复

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发表于 2022-6-25 17:48:22 | 显示全部楼层
牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2022-6-25 10:42:54 | 显示全部楼层
HJi 发表于 2022-6-24 12:24
太棒了,这个mod让我眼前一亮,感谢大佬的工作,但是我无法在网盘中找到poc,是否已经将它移除?

可选MOD应该有一并打包进压缩包内
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发表于 2022-6-24 12:24:57 | 显示全部楼层
太棒了,这个mod让我眼前一亮,感谢大佬的工作,但是我无法在网盘中找到poc,是否已经将它移除?

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 楼主| 发表于 2022-6-13 20:41:53 | 显示全部楼层
tieser 发表于 2022-6-13 19:38
当我在特定村庄回复任务完成,在战利品确认完成跳大地图时CTD
- Reasons
Source: mscorlib

感谢反馈
我察觉到老外有汇报相同问题
但目前而言,建议姑且绕着走…?
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