总体评分(4.1)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:17708 次
- 下载:2807 次
- 大小:4MB
- 版本:V0.2.0
- 作者:kyo77012
- 汉化作者:liuyan007
- 时间:2023-05-21
- N网原址:点击进入
详细内容
原mod是繁体中文的本地化,我就是改成了简体中文的看着舒服
需要四前置
经测试游戏本体V1.1.4也可以用
可以招募使用了mod的自定义士兵,自定义更改文化名字,如大清,大明,大唐等
提供一种执行以下操作的方法。
自定义单位:
1.创建自己的单位。
2.修改单位的属性/技能值/升级树。
3.单位的导入导出。
4.单位的装备更换。
自定义文化:
1.修改城镇/城堡/村庄生成的单位。
2.您可以通过mod招募自己的自定义单位
-------------------------------------------------------
主要特点:
1.创建自己的单位。
2.修改单位的属性/技能值/升级树。
3.进出口修改。
4.修改城镇/城堡/村庄生成的单位。
5.现在可以通过修改文化的基本部队来招募自己的自定义单位。
在进行任何修改之前,请创建一个新的保存,以防万一出现任何问题。
新功能:
- 在模组中添加新的“自定义文化”页面。
您可以去城镇并单击“自定义系列”,然后单击“自定义文化”将其打开。



自定义文化可以修改以下内容:
文化名称
精英基本部队(在城堡/村庄生成)
基本部队(在城镇/村庄生成)
近战民兵部队(在城镇/村庄生成)
远程民兵部队(在城镇/村庄生成)
近战精英民兵部队(在城镇/村庄生成)
远程精英民兵部队(在城镇/村庄生成)
基本雇佣兵部队(在酒馆生成)
打开“自定义文化”页后,单击要修改的区域性。
例如,我希望文化是帝国的城镇/村庄能够招募我的“自定义”单位。
1.点击基本部队单位图标。

2. 选择“自定义”单位,然后单击“完成”按钮。
注意:该列表将仅包含原始单位和在“自定义单位”页面中添加书签的单位。
如果要使用的设备不在列表中,则选择了以下显示方式之一。
1.进入“自定义单位”页面为单位添加书签。
2.使用搜索栏搜索单位,然后单击“添加按钮”添加到列表中。
如果需要,您也可以在搜索后通过单击星号为该单位添加书签。
https://images.mountblade.com.cn/upimg/1028/20230520222752734.png
3.等待几天,您可以在城镇/村庄招募页面看到生成的单位。

尽量不要使用自定义单位管理页面下的“删除单位”功能,因为它很容易使游戏崩溃。你可以重新编辑他但尽量不要删除
需要四前置
经测试游戏本体V1.1.4也可以用
可以招募使用了mod的自定义士兵,自定义更改文化名字,如大清,大明,大唐等
提供一种执行以下操作的方法。
自定义单位:
1.创建自己的单位。
2.修改单位的属性/技能值/升级树。
3.单位的导入导出。
4.单位的装备更换。
自定义文化:
1.修改城镇/城堡/村庄生成的单位。
2.您可以通过mod招募自己的自定义单位
-------------------------------------------------------
主要特点:
1.创建自己的单位。
2.修改单位的属性/技能值/升级树。
3.进出口修改。
4.修改城镇/城堡/村庄生成的单位。
5.现在可以通过修改文化的基本部队来招募自己的自定义单位。
在进行任何修改之前,请创建一个新的保存,以防万一出现任何问题。
新功能:
- 在模组中添加新的“自定义文化”页面。
您可以去城镇并单击“自定义系列”,然后单击“自定义文化”将其打开。



自定义文化可以修改以下内容:
文化名称
精英基本部队(在城堡/村庄生成)
基本部队(在城镇/村庄生成)
近战民兵部队(在城镇/村庄生成)
远程民兵部队(在城镇/村庄生成)
近战精英民兵部队(在城镇/村庄生成)
远程精英民兵部队(在城镇/村庄生成)
基本雇佣兵部队(在酒馆生成)
打开“自定义文化”页后,单击要修改的区域性。
例如,我希望文化是帝国的城镇/村庄能够招募我的“自定义”单位。
1.点击基本部队单位图标。

2. 选择“自定义”单位,然后单击“完成”按钮。
注意:该列表将仅包含原始单位和在“自定义单位”页面中添加书签的单位。
如果要使用的设备不在列表中,则选择了以下显示方式之一。
1.进入“自定义单位”页面为单位添加书签。
2.使用搜索栏搜索单位,然后单击“添加按钮”添加到列表中。
如果需要,您也可以在搜索后通过单击星号为该单位添加书签。
https://images.mountblade.com.cn/upimg/1028/20230520222752734.png
3.等待几天,您可以在城镇/村庄招募页面看到生成的单位。

尽量不要使用自定义单位管理页面下的“删除单位”功能,因为它很容易使游戏崩溃。你可以重新编辑他但尽量不要删除
相关截图更多
点评
GW984694536
总体评分
可以自定义兵种好评,试用五个小时之后发现个BUG。1.1.3版本,创建了一个新的科技树,招募也正常,遭遇战也正常,但是竞技场会出现BUG。正常刷竞技场第一次是可以的,但因为刚开局奖励是柯西亚马,我就存了档去打的,第一次失败再读档就报错了,之后就彻底死档了,目前安装的MOD只有一个野战举火把跟定制兵种,不知道什么原因,我会重新建个新档再去试试。
2023-06-24推荐下载more
-
[2025.10.18 更新]乱舞水浒:前传[原创]
战团MOD / 原创浏览:679140 次下载:210336 次 -
英雄加强[支持1.3.x][原创]
霸主功能 / 原创浏览:68950 次下载:13068 次 -
开源军械库[支持1.2.x][汉化版](只更新了些汉化)
霸主扩展 / 汉化浏览:810847 次下载:276858 次 -
舵手[支持战帆1.0.2]
骑砍2:战帆MOD / 汉化浏览:19043 次下载:3150 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:2502676 次下载:1805390 次 -
BLSE启动器[支持1.3.x-1.0.0]兼容性评分!
霸主前置 / 转载浏览:327811 次下载:163637 次 -
旗帜之王及文化拓展[支持1.2.1.2][汉化版]版本1.2.12
霸主功能 / 汉化浏览:43315 次下载:4889 次 -
原版兵种树修改扩展
霸主扩展 / 二次创作浏览:41754 次下载:5755 次 -
Artem/阿特姆的生动动画 [支持1.1.0-1.3.X]
霸主美化 / 转载浏览:54507 次下载:12584 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.3.10-1.1.0]25.11.27
11 / 转载浏览:3267127 次下载:2030322 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:2502676 次下载:1805390 次 -
衣谷三国v0.1.2.81[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:2363925 次下载:1728991 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10][最新汉化版]
15 / 转载 / 汉化浏览:1646301 次下载:687758 次 -
东亚王朝1645V3.1国庆版[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1433090 次下载:564520 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.2.x-1.x][原创]
14 / 原创浏览:1244025 次下载:550350 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2045086 次下载:547425 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
15 / 汉化浏览:1244639 次下载:447452 次 -
Cheats内置修改器/编辑器/作弊器[支持1.2.9-1.2.7][汉化版]Ko4evnik
13 / 汉化浏览:1128928 次下载:394465 次


基本上每次退游戏再都读不了新档,只能读更早以前的档
GW984694536
总体评分
折腾了半夜终于发现问题在哪了,新建兵种导出之后在新档导入是不行的,需要开新档之后再建一次兵种,不然就会报错,跟竞技场啥的没关系。猜测可能是导入的兵种是保存在模组文件夹,新建的兵种是从根目录里面拉取的数据导致的吧?