总体评分(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:9347 次
- 下载:777 次
- 大小:57.7MB
- 版本:v1.1.3
- 作者:Nidhogg1223445
- 汉化作者:Nidhogg1223445
- 时间:2023-05-29
详细内容
1.mod安装:
①mod文件解压后,将其文件夹中的NordMod文件夹拖拽至Mount&BladeⅡ:Bannerlord名下的Modules中,重进游戏即可游玩(如有弹窗请无视);
②本mod适配游戏版本为v1.1.3,不需前置mod,不需另开新档,但建议备份——由于新增了兵种,在游玩后,游戏档案记录中会保存新兵种的id;若已添加了mod,之后又关闭mod,则会因为原游戏无法识别mod中新增兵种的id而报错坏档。
2.mod特色:
①拓展了诺德派系的兵种,让卡拉迪亚大陆上有了符合其诺德文化特色的强力步兵,当然肯定也少不了咱们亲爱的老伙计——诺德皇家侍卫;
②添加了一些符合其文化的物品,及一些整活物品——如投掷火把、火焰箭矢等;
③在尽可能贴近原版的情况下,为部分瓦兰迪亚的先锋骑兵、方旗换上了带旗帜的骑枪。
3.关于兵种平衡:
①这是个令制作者(也就是本人啦)十分头疼的问题,由于原版的平衡就是依托答辩——巴冠、可汗系均占远程、近战两个生态位,且长于近战;而以步战见长的诺德步兵系在近战必不应弱于这俩系,故在单兵战斗力上,诺德兵种系相对较为强势——此无法避免
②出于游戏性的考虑,制作者增加了诺德士兵的获取方式——但出于平衡性的考虑,其获取、升级难度仍高于普通平民士兵,也算尽力在做平衡了;
③由于砍2的战场规模更大,战场人数更多(相较砍1)且由于增援士兵的存在,少量的精锐近战步兵在战场中所能起到的作用更为有限,而大量的精锐近战步兵则会加剧战斗中的“滚雪球”,让战斗更易出现一边倒的局面——这也在很大程度上导致了砍2兵种的平衡更难做;
总体来说,诺德系士兵相对强势——除了某个难以获得特殊兵种——那是绝对强势,但对游戏本身的平衡无太大影响。
对该mod有疑问或建议的骑友,欢迎在评论区里提出、讨论。
视频地址:【诺德兵种拓展】 https://www.bilibili.com/video/BV1hc411G7PG/?share_source=copy_web&vd_source=50ebee6925e5b43add3148bd2d44845f
①mod文件解压后,将其文件夹中的NordMod文件夹拖拽至Mount&BladeⅡ:Bannerlord名下的Modules中,重进游戏即可游玩(如有弹窗请无视);
②本mod适配游戏版本为v1.1.3,不需前置mod,不需另开新档,但建议备份——由于新增了兵种,在游玩后,游戏档案记录中会保存新兵种的id;若已添加了mod,之后又关闭mod,则会因为原游戏无法识别mod中新增兵种的id而报错坏档。
2.mod特色:
①拓展了诺德派系的兵种,让卡拉迪亚大陆上有了符合其诺德文化特色的强力步兵,当然肯定也少不了咱们亲爱的老伙计——诺德皇家侍卫;
②添加了一些符合其文化的物品,及一些整活物品——如投掷火把、火焰箭矢等;
③在尽可能贴近原版的情况下,为部分瓦兰迪亚的先锋骑兵、方旗换上了带旗帜的骑枪。
3.关于兵种平衡:
①这是个令制作者(也就是本人啦)十分头疼的问题,由于原版的平衡就是依托答辩——巴冠、可汗系均占远程、近战两个生态位,且长于近战;而以步战见长的诺德步兵系在近战必不应弱于这俩系,故在单兵战斗力上,诺德兵种系相对较为强势——此无法避免
②出于游戏性的考虑,制作者增加了诺德士兵的获取方式——但出于平衡性的考虑,其获取、升级难度仍高于普通平民士兵,也算尽力在做平衡了;
③由于砍2的战场规模更大,战场人数更多(相较砍1)且由于增援士兵的存在,少量的精锐近战步兵在战场中所能起到的作用更为有限,而大量的精锐近战步兵则会加剧战斗中的“滚雪球”,让战斗更易出现一边倒的局面——这也在很大程度上导致了砍2兵种的平衡更难做;
总体来说,诺德系士兵相对强势——除了某个难以获得特殊兵种——那是绝对强势,但对游戏本身的平衡无太大影响。
对该mod有疑问或建议的骑友,欢迎在评论区里提出、讨论。
视频地址:【诺德兵种拓展】 https://www.bilibili.com/video/BV1hc411G7PG/?share_source=copy_web&vd_source=50ebee6925e5b43add3148bd2d44845f
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Nidhogg1223445
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HGFHGYT
总体评分
新兵种只能通过护盾兄弟会获得,能不能扩大获得渠道
你下载个Custom Series定制系列,这个是中文站里的自定义兵种mod,再用斯特基亚的低一级的士兵升级树就行了