总体评分(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
- 浏览:18452 次
- 下载:6725 次
- 版本:1.1.0-1.2.0
- 作者:manpapper
- 汉化作者:hsun770916
- 时间:2023-07-01
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详细内容
感谢hsun770916帅哥给Mod作者提供的翻译! 1.1.0+和1.2的文件名字标反了,真不好意思xdm,我换了文件开新档试了下没崩
具体配置去mod菜单自己调
机翻:
逐渐同化(开/关):
这让你可以控制定居点是否应该逐渐同化。默认情况下,定居点将需要一段时间才能根据周围的影响因素转变到一个新的稳定状态。
同化阻力因子(整数):
这允许你控制同化发生的速度。默认情况下,我选择了一个在游戏中几天到一周内结算稳定的值。较高的值会减缓同化。
拥有者王国影响力强度(整数):
这使你可以控制业主对解决方案的影响力有多大。默认情况下,所有者被赋予相当大的影响力,但外部因素是更大的力量。
沉降影响范围(整数):
这允许您控制一个定居点必须有多近才能影响其地理邻居。默认情况下,该距离设置为包括在几个小时行驶时间内地理位置接近的居民点。
关联结算引起影响(开/关):
这允许您控制结算是否受其贸易伙伴的影响。默认情况下,城镇和城堡将影响到所有相关的村庄。
仅同化玩家王国(开/关):
这允许你控制AI王国是否会受到mod特性的影响。默认情况下,所有王国都会受到影响。
更改名人文化(开/关):
这允许你控制何时你想要名人(和新的志愿者)改变到新的定居文化。
已经改变了文化的名人会保留它。如果您想要重置已经更改了文化的名人,您可以删除dynaculture保存文件(但请记住,这将重置所有定居点的文化)
仅总督影响玩家结算(开/关):
(默认为真)总督文化只会影响玩家定居
调速器影响强度(整数):
(默认值为0(总督区域性不影响定居点区域性))允许总督区域性影响它所分配到的定居点的区域性。
如果您想将城市文化更改为您的总督的文化,如果该定居点被具有相同文化的定居点包围(如果您拥有较高的所有者影响力,则可能会发生冲突),则您可能想要一个较高的值(最大值为30)
声明:Splintert主要测试了默认设置。更改这些设置可能会对您保存的区域性产生异常、意外或不切实际的影响。
常见问题:
我怎么知道mod是否在工作?
答:按住ALT并将光标悬停在某个结算上。将有一个“影响”部分详细介绍当前的文化传播。
这个mod和我现有的保存文件兼容吗?
答:是的。
如果我想删除它,这个mod会破坏我保存吗?
答:不会。文化将恢复到本机默认设置。
有不兼容的地方吗?
答:任何在战役中改变定居文化的模式都会与这个模式冲突。
我的玩家王国会传播什么文化?
答:你在角色塑造上选择的文化。
储蓄系统是如何工作的?
答:文化保存到位于My Documents/Mount & Blade II banner Lord/Configs/dyna Culture目录中的外部文件中。它关闭了你的角色名来制作一个独特的保存文件,所以不要在战役中使用相同的角色名,除非你想交叉污染你的世界地图的文化状态!
具体配置去mod菜单自己调
机翻:
逐渐同化(开/关):
这让你可以控制定居点是否应该逐渐同化。默认情况下,定居点将需要一段时间才能根据周围的影响因素转变到一个新的稳定状态。
同化阻力因子(整数):
这允许你控制同化发生的速度。默认情况下,我选择了一个在游戏中几天到一周内结算稳定的值。较高的值会减缓同化。
拥有者王国影响力强度(整数):
这使你可以控制业主对解决方案的影响力有多大。默认情况下,所有者被赋予相当大的影响力,但外部因素是更大的力量。
沉降影响范围(整数):
这允许您控制一个定居点必须有多近才能影响其地理邻居。默认情况下,该距离设置为包括在几个小时行驶时间内地理位置接近的居民点。
关联结算引起影响(开/关):
这允许您控制结算是否受其贸易伙伴的影响。默认情况下,城镇和城堡将影响到所有相关的村庄。
仅同化玩家王国(开/关):
这允许你控制AI王国是否会受到mod特性的影响。默认情况下,所有王国都会受到影响。
更改名人文化(开/关):
这允许你控制何时你想要名人(和新的志愿者)改变到新的定居文化。
已经改变了文化的名人会保留它。如果您想要重置已经更改了文化的名人,您可以删除dynaculture保存文件(但请记住,这将重置所有定居点的文化)
仅总督影响玩家结算(开/关):
(默认为真)总督文化只会影响玩家定居
调速器影响强度(整数):
(默认值为0(总督区域性不影响定居点区域性))允许总督区域性影响它所分配到的定居点的区域性。
如果您想将城市文化更改为您的总督的文化,如果该定居点被具有相同文化的定居点包围(如果您拥有较高的所有者影响力,则可能会发生冲突),则您可能想要一个较高的值(最大值为30)
声明:Splintert主要测试了默认设置。更改这些设置可能会对您保存的区域性产生异常、意外或不切实际的影响。
常见问题:
我怎么知道mod是否在工作?
答:按住ALT并将光标悬停在某个结算上。将有一个“影响”部分详细介绍当前的文化传播。
这个mod和我现有的保存文件兼容吗?
答:是的。
如果我想删除它,这个mod会破坏我保存吗?
答:不会。文化将恢复到本机默认设置。
有不兼容的地方吗?
答:任何在战役中改变定居文化的模式都会与这个模式冲突。
我的玩家王国会传播什么文化?
答:你在角色塑造上选择的文化。
储蓄系统是如何工作的?
答:文化保存到位于My Documents/Mount & Blade II banner Lord/Configs/dyna Culture目录中的外部文件中。它关闭了你的角色名来制作一个独特的保存文件,所以不要在战役中使用相同的角色名,除非你想交叉污染你的世界地图的文化状态!
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点评
不爱吃肉
总体评分
1.2.0版本 无视作者标的文件上传反了,继续下载,下载后的文件无汉化。需再下载一个1.1.0版本的,在 ModuleData-Languages里把简体中文CNS复制粘贴回1.2.0mod的相同文件夹内。同时需手动把bin文件夹内两个dll文件右键属性,右下角有个解除锁定勾选、应用后,即可运行mod,不会崩溃报错。
10.15在崩溃若干次后,亲测有效
O(∩_∩)O哈!
总体评分
Compatibility with v1.2.0
There is a bug where culture details are always showing up, I didn\'t had time to fix it. 作者说了1.2.0有bug 1.2.0还是等修复好了再下吧
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初见醉寻常
总体评分
此MOD会影响鼠标悬停的扩展信息显示,如兵种属性、装备、部队信息的显示。有解决办法吗?
我用上边1.2 07.1更 下载的也是你这种情况,后来用1.1.0+下载的的就不会这样的,把第一个的汉化文件挪第二个就行