动态部队装备[支持1.2.9][原创]

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动态部队装备[支持1.2.9][原创]
总体评价(4.8)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD
  • 来源: 原创
  • 浏览:71647 次
  • 下载:7700 次
  • 版本:1.1.10
  • 作者:竖琴海豹
  • 时间:2024-02-27
  • 源代码:点击进入
详细内容
这个Mod重置了游戏的兵种升级和兵种装备系统,取而代之的是部队军械库和装备分配系统。

在1.1.10及以后的版本中,启动游戏进入大地图时可能会遇到几秒至十几秒的短暂卡顿,这属于正常现象。只需耐心等待几秒至十几 秒,卡顿现象便会自动消失。

军械库系统
  • 士兵升级时不再凭空获得新装备
  • 部队现在有一个动态军械库,战场上杀死的敌人(除了英雄单位)的装备会加入到这里。
  • 士兵不再拥有固定的装备;战斗开始时,士兵会从军械库中选取最合适的装备,战斗结束或阵亡时会将装备归还到军械库。
  • 新招募的士兵会将自己的初始装备加入军械库
  • 可以从城镇菜单中访问和管理军械库

装备分配逻辑
  • 战斗开始前,军械库系统会检查每个士兵的装备槽位,从军械库中挑选出能够与这个槽位在原本游戏中士兵的原始装备相匹配的装备中最好的一件分配给士兵。
  • 武器的匹配和分配共有四轮:
    • 第一轮: 精确匹配武器子类型和功能。例如,一把只能用于劈砍的单手剑只能与另一把同样只能用于劈砍的单手剑匹配;而既可以刺又可以砍的单手剑,或只能劈砍但也可以双手使用的单手剑则不能匹配。在这一轮中,对于骑兵,分配长杆武器时只考虑骑 枪,步兵不会获得骑枪。
    • 第二轮: 匹配武器的一个子类型。例如,可以将归类为“单手长杆”的两种武器匹配,即使其中一种也可以作为双手长杆使用,或者一种只能劈砍而另一种只能刺击。投掷武器和近战武器不被视为同一类别。
    • 第三轮: 广泛类型匹配(例如,都是“单手武器”)。例如,一把单手剑可以与单手斧匹配。在这一轮中,对于骑兵,分 配长杆武器时只考虑骑枪,步兵不会获得骑枪。
    • 第四轮: 广泛类型匹配(例如,都是“单手武器”)。
    • 每一轮只填补上一轮留下的空缺。
  • 没有武器的士兵将被分配一件随机近战武器。
  • 优先考虑高等级士兵。
  • 如果四轮之后仍有空槽位,则将根据士兵已有的装备分配多余的箭矢、盾牌、投掷武器和双手/长杆武器。
  • 骑兵单位不会获得无法在马上使用的武器。

AI机制
  • 由英雄领导的AI部队都拥有军械库机制。
  • AI部队在出生时会自带与其部队构成匹配的军械库,这与玩家在招募新兵时获得装备类似。
  • AI部队可以相互抢夺军械库。
  • AI部队每日会随机获得装备:
    • AI部队每天会随机获得一件其部队中士兵本应有的装备。数量取决于部队规模。
    • AI部队每天会随机获得与其同文化的装备。数量和装备等级上限取决于家族等级。
    • AI部队所属家族的每个封地(城镇、城堡和村庄)每天会随机提供一件与该封地文化相同的装备,质量上限取决于该封地的繁荣度。

额外机制
  • 消耗性武器(箭矢、弩矢、投掷武器)如果用完则无法被回收,如果没用用完,哪怕只剩一支箭,也可以全部回收。
  • 骑兵升级不需要马匹。
  • 士兵只能使用要求不超过他们的技能等级的武器。
  • 破损的盾牌不会被回收。
  • 士兵被击晕/死亡时,给受到致命一击部位提供保护的护甲会损坏(如果有多个护甲对同一部位提供保护,则按照提供的护甲值加权 随机一件损坏)。
  • 在击败了有军械库的对手之后,原版战利品会被替换为对手的剩余军械库。
  • 在首次启动本mod后,blacklist.json文件将会在mod文件夹中生成。你可以在此文件中编辑物品的黑名单。编辑时,你可以 采用基于正则表达式或完全匹配的方式来过滤,过滤条件包括物品的stringId和其本地化后的名称。符合这些匹配条件的物品将不会在游戏中随机出现或被缴获。

常见问题解答

问:我的部队都是裸体!
答:如果您加载了一个之前没有使用此mod的存档,您的军械库将是空的。因此,您需要手动为您的士兵购买武器并将它们放入军械库。 请确保为您的士兵提供足够的装备,否则他们将出现裸体或未携带武器的情况。

问:我的装备丢失了!
答:当您的士兵被杀死或击晕时,为受到致命一击部位提供保护的护甲会损坏。如果有多件护甲保护同一部位,则会根据各护甲的防护值加权,随机选择一件护甲损坏。
用尽的箭、弩矢、投掷武器和损坏的盾牌也不会被回收。
如果您使用了导致武器掉落的mod(例如RBM),或其他导致士兵丢弃武器的mod,掉落的武器将不会被回收,除非士兵再次捡起这些武器 。
当装备从军械库分配出去或回收回库时,其前缀将被抹除。因此,如果你的装备有前缀,在战斗结束后,它在物品栏中会与相同的无前缀装备合并。
另外,还有两个已知的bug可能会导致装备丢失:
一是让骑兵参加藏身处战斗可能导致他们的坐骑和马甲丢失,因此尽量避免在藏身处战斗中使用骑兵;
二是士兵携带旗帜可能会导致被旗帜替换的武器丢失。
如果您的情况不属于以上任何一种,请告知我。

Q:我遇到了一个bug!
答:请在QQ群内报告。报告时,请遵循 以下指南:
  • Bug描述: 简要描述您遇到的问题。
  • 发生环境及条件: 说明bug发生的地点和条件。请包括bug发生的频率(总是、经常、有时或很少)。
  • 期望与实际行为: 描述您期望发生的情况以及与实际发生的情况的差异。
  • 崩溃报告: 如果bug导致游戏崩溃,请附上完整的崩溃报告。
  • 重现步骤: 如果bug可以可靠地重现,请在bug发生前在mod的设置菜单中启用“调试模式”。发生bug后,如果您是通过Steam 创意工坊订阅的,发送位于steamapps\workshop\content\261550\3119116807\bin\Win64_Shipping_Clientlog.txt文 件给我。对于手动安装的用户,可以在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Bannerlord.DynamicTroop\bin\Win64_Shipping_Client找到此文件。
  • 其他Mods: 列出您正在使用的任何其他mods,这有助于识别潜在的冲突。

鸣谢
  • 俄语本地化: UmarKot
  • 德语本地化: pandory

兼容性和要求
  • 与不引入新装备类型的模组兼容。
    • 经测试与真实战斗(RBM)、开源军械库(OSA)、真实军队大修(DRM)、旗帜之王(Banner Kings)兼容。
  • 装备打造可能存在bug。
  • 推荐使用BLSE启动器以获得最佳性能。
  • 需要Harmony、UIExtenderEx、ButterLib和MCM。

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黎明QQ

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前期把士兵召进来,然后去军械库把装备全卖了,再把士兵踢了,能快速刷钱,有点无敌了

2024-04-23

aoaojoy

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我发现骑兵背着镰刀什么鬼?

2024-04-21

JPCPP

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mod很吸引人,但遇到一些问题,为什么军械库有一大堆的装备,给士兵用是够的,但出售多余装备以换投掷武器点击了每次都是出售了0的多余装备,然后,我可以只出售多余装备吗,买投掷武器我想自己去交易

2024-04-16

11111as

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AI每日随机获得的装备可以加入一些和他阵营相关的权重以及兵种相关的权重,不然后面所有人的装备都一样了

2024-04-16

1159717359

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能不能只允许玩家使用军械库,ai部队禁用掉还有就是限制高级装备的获得概率。

2024-03-21

佛罗伦萨的袖剑

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你好,现在后期随便一个小兵都是顶级装备,中期开始小兵完全同质化了,可以稍微做一些限制么?

2024-03-12

寒冰葡萄

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装备怎么筛选出来呢 只能什么都往里丢吗

2024-03-09

ww1102401

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我觉得蛮有意思的。建议如下:限制士兵穿装备的等级,能穿高一级,最多两级的装备。而且6级装备非要6级兵穿,否则兵种等级优势基本没了。敌军掉落装备,我觉得有个20%就可以了(这个现在可以设置),自己死人回收装备50%就可以了。就是要控制装备数量,否则后面装备只进不出,都是好装备了,新兵蛋子都穿得太好了。另外建议研发一个保留多少士兵的装备,做一个比例控制,比如多少,弓箭手,多少骑兵的,各个等级的装备有多少这样的功能(纯属瞎建议)。

2024-03-05

aoaojoy

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强无敌

2024-03-04

Mars4424

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按照这个逻辑游玩应该让士兵离队的时候带走一套装备,同时招募士兵的费用需要提升(包含装备),还有士兵死亡后应该有安葬费用(总不能装备白送玩家吧)。希望作者大大能看到

2024-03-02
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