在1.1.10及以后的版本中,启动游戏进入大地图时可能会遇到几秒至十几秒的短暂卡顿,这属于正常现象。只需耐心等待几秒至十几 秒,卡顿现象便会自动消失。
军械库系统
- 士兵升级时不再凭空获得新装备
- 部队现在有一个动态军械库,战场上杀死的敌人(除了英雄单位)的装备会加入到这里。
- 士兵不再拥有固定的装备;战斗开始时,士兵会从军械库中选取最合适的装备,战斗结束或阵亡时会将装备归还到军械库。
- 新招募的士兵会将自己的初始装备加入军械库
- 可以从城镇菜单中访问和管理军械库
装备分配逻辑
- 战斗开始前,军械库系统会检查每个士兵的装备槽位,从军械库中挑选出能够与这个槽位在原本游戏中士兵的原始装备相匹配的装备中最好的一件分配给士兵。
- 武器的匹配和分配共有四轮:
- 第一轮: 精确匹配武器子类型和功能。例如,一把只能用于劈砍的单手剑只能与另一把同样只能用于劈砍的单手剑匹配;而既可以刺又可以砍的单手剑,或只能劈砍但也可以双手使用的单手剑则不能匹配。在这一轮中,对于骑兵,分配长杆武器时只考虑骑 枪,步兵不会获得骑枪。
- 第二轮: 匹配武器的一个子类型。例如,可以将归类为“单手长杆”的两种武器匹配,即使其中一种也可以作为双手长杆使用,或者一种只能劈砍而另一种只能刺击。投掷武器和近战武器不被视为同一类别。
- 第三轮: 广泛类型匹配(例如,都是“单手武器”)。例如,一把单手剑可以与单手斧匹配。在这一轮中,对于骑兵,分 配长杆武器时只考虑骑枪,步兵不会获得骑枪。
- 第四轮: 广泛类型匹配(例如,都是“单手武器”)。
- 每一轮只填补上一轮留下的空缺。
- 没有武器的士兵将被分配一件随机近战武器。
- 优先考虑高等级士兵。
- 如果四轮之后仍有空槽位,则将根据士兵已有的装备分配多余的箭矢、盾牌、投掷武器和双手/长杆武器。
- 骑兵单位不会获得无法在马上使用的武器。
AI机制
- 由英雄领导的AI部队都拥有军械库机制。
- AI部队在出生时会自带与其部队构成匹配的军械库,这与玩家在招募新兵时获得装备类似。
- AI部队可以相互抢夺军械库。
- AI部队每日会随机获得装备:
- AI部队每天会随机获得一件其部队中士兵本应有的装备。数量取决于部队规模。
- AI部队每天会随机获得与其同文化的装备。数量和装备等级上限取决于家族等级。
- AI部队所属家族的每个封地(城镇、城堡和村庄)每天会随机提供一件与该封地文化相同的装备,质量上限取决于该封地的繁荣度。
额外机制
- 消耗性武器(箭矢、弩矢、投掷武器)如果用完则无法被回收,如果没用用完,哪怕只剩一支箭,也可以全部回收。
- 骑兵升级不需要马匹。
- 士兵只能使用要求不超过他们的技能等级的武器。
- 破损的盾牌不会被回收。
- 士兵被击晕/死亡时,给受到致命一击部位提供保护的护甲会损坏(如果有多个护甲对同一部位提供保护,则按照提供的护甲值加权 随机一件损坏)。
- 在击败了有军械库的对手之后,原版战利品会被替换为对手的剩余军械库。
- 在首次启动本mod后,blacklist.json文件将会在mod文件夹中生成。你可以在此文件中编辑物品的黑名单。编辑时,你可以 采用基于正则表达式或完全匹配的方式来过滤,过滤条件包括物品的stringId和其本地化后的名称。符合这些匹配条件的物品将不会在游戏中随机出现或被缴获。
常见问题解答
问:我的部队都是裸体!
答:如果您加载了一个之前没有使用此mod的存档,您的军械库将是空的。因此,您需要手动为您的士兵购买武器并将它们放入军械库。 请确保为您的士兵提供足够的装备,否则他们将出现裸体或未携带武器的情况。
问:我的装备丢失了!
答:当您的士兵被杀死或击晕时,为受到致命一击部位提供保护的护甲会损坏。如果有多件护甲保护同一部位,则会根据各护甲的防护值加权,随机选择一件护甲损坏。
用尽的箭、弩矢、投掷武器和损坏的盾牌也不会被回收。
如果您使用了导致武器掉落的mod(例如RBM),或其他导致士兵丢弃武器的mod,掉落的武器将不会被回收,除非士兵再次捡起这些武器 。
当装备从军械库分配出去或回收回库时,其前缀将被抹除。因此,如果你的装备有前缀,在战斗结束后,它在物品栏中会与相同的无前缀装备合并。
另外,还有两个已知的bug可能会导致装备丢失:
一是让骑兵参加藏身处战斗可能导致他们的坐骑和马甲丢失,因此尽量避免在藏身处战斗中使用骑兵;
二是士兵携带旗帜可能会导致被旗帜替换的武器丢失。
如果您的情况不属于以上任何一种,请告知我。
Q:我遇到了一个bug!
答:请在QQ群内报告。报告时,请遵循 以下指南:
- Bug描述: 简要描述您遇到的问题。
- 发生环境及条件: 说明bug发生的地点和条件。请包括bug发生的频率(总是、经常、有时或很少)。
- 期望与实际行为: 描述您期望发生的情况以及与实际发生的情况的差异。
- 崩溃报告: 如果bug导致游戏崩溃,请附上完整的崩溃报告。
- 重现步骤: 如果bug可以可靠地重现,请在bug发生前在mod的设置菜单中启用“调试模式”。发生bug后,如果您是通过Steam 创意工坊订阅的,发送位于steamapps\workshop\content\261550\3119116807\bin\Win64_Shipping_Client的log.txt文 件给我。对于手动安装的用户,可以在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Bannerlord.DynamicTroop\bin\Win64_Shipping_Client找到此文件。
- 其他Mods: 列出您正在使用的任何其他mods,这有助于识别潜在的冲突。
鸣谢
- 俄语本地化: UmarKot
- 德语本地化: pandory
兼容性和要求
- 与不引入新装备类型的模组兼容。
- 经测试与真实战斗(RBM)、开源军械库(OSA)、真实军队大修(DRM)、旗帜之王(Banner Kings)兼容。
- 装备打造可能存在bug。
- 推荐使用BLSE启动器以获得最佳性能。
- 需要Harmony、UIExtenderEx、ButterLib和MCM。
链接
哈老八秘制汉堡
总体评价
给几个建议,首先最重要的,能不能在城市里加一个官方军械库,可以批量获取制式装备,然后以这个为基础去做一下ai领主的装备获取以及平衡问题,对于玩家来说这个官方军械库也许可以限制加入王国成为雇佣兵或者领主才允许使用;
第二能不能限制小兵穿戴装备的等级,在战团中许多装备需要力量值才能穿上,我认为这一点应该得到体现。滚雪球的问题确实是这个mod亟待解决的问题,平衡不好做,但我真的很喜欢这个mod,我的期望也很高;
第三就是虚空装备问题其实没有得到根本的解决,招募高级兵直接得虚空装备,尤其是雇佣兵,其装备价值与雇佣花费完全不成正比,非常的没有代入感;这个问题很难通过小改来解决,但我还是要提出它,影响真的很大,我能想到的解决办法就是,把原版里的那个虚空雇佣兵团机制做成现实,雇佣兵团机制本就是理所应当的,如战团1257ad就必须一次雇佣一队,游戏里那种只雇用一部分人其实非常的奇怪;雇佣兵在自己的部队里作为小团体存在,有一个相对独立的军械库,可以主动给他置换更高等级的装备,但是不能强行剥夺他的装备;同时雇佣兵杀死的敌人战利品进自己的独立军械库,每次进城他们会自己卖多余装备,钱归自己,足够有钱会自己置办更好的装备;也许还可以允许玩家向自己的雇佣兵以平时的卖出价(而不是城里的售价)直接回购他缴获的多余装备,但雇佣兵会坚决保留自用装备;
第四,结合官方军械库和限制低级兵穿戴装备,实现高低等级装备分流,具体操作如下:官方军械库应当提供大量皮甲和少量链甲,不提供板甲,板甲由mod中原本的领地提供装备的机制提供,产量非常低,而且只有原模板中穿板甲的士兵可以穿板甲;受到致命一击时装备不直接消失,而是变为严重损坏状态;盔甲有一个隐藏数值代表其材料多少,严重损坏装备可以在官方军械库或铁匠铺进行修补,或者说回炉重造,以一定比例兑换制式新装备,道理是这样:比如我带领帝国军队,在战场上缴获了各种乱七八糟的破布条,回到帝国城市进行补给,去掉不能用的部分,好点的布条裁出来做成棉甲,也就是帝国制式的辅兵甲之类;也就是战场上缴获的乱七八糟的装备改造成自己文化的样子再拿来用;兑换只能同级对同级,如布甲对布甲,皮甲对皮甲;不同部位的甲自然应当包含不一样多的材料,计算兑换数量时用件数乘一个与装备部位相关的加权;这样ai也使用这个机制,可以让大家使用自己文化的装备,不会大杂脍;同时军械库主要囤家里,也就是归属于领地,仓库在城里,这样ai可以囤很多装备,但是又不会带着全部身家到处跑,一被击败就滚雪球,比较富的领主呢被击败了回家拉出一队一百人的新兵,出门就全员皮甲,富是持续的体现,这样感觉会比较好。
总的来说,这个mod优点就两点,第一不会拉一队老农,拼命跟劫匪干架,然后就凭空多出一堆板甲,直接一堆顶级弩手军士;第二打的胜仗多就可以全员精锐;这两点比较符合直觉,比较真实,玩起来变爽了。那除此之外呢,说难听点全是缺点,这个mod对领主的影响是深远的,当然原版的领主火星兵火星经济问题也不过是用脚做平衡,(国王拉着70%新兵的队伍逛街属实绷不住),但反过来说没有一个很好的框架做限制,没有珠玉在前的参考,这样随意的改动就更容易出大问题也是很容易理解的,还是希望这个mod不止有一点点缴获的装备发给士兵,看着他们穿高级装备的这种爽感,还能对游戏整体的玩法有一个深刻的良性的影响,从更多的方面提升这个游戏的可玩性
真实军队大修里面倒是征招兵很多平民衣服,很有砍老农砍棉甲的乐趣。但只限于前期,我后期还是精锐部队拉满,全是高级兵。所以这个也还是难办。我觉得要不然就所有士兵像npc一样升级
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求更新!!