总体评价(4.5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 汉化
- 浏览:34554 次
- 下载:7105 次
- 大小:3.68G
- 版本:2.1
- 作者:文艺复兴制作组
- 汉化作者:騎馬撞羅馬
- 时间:2024-03-02
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详细内容
支持战团1.168+
各类信息:
原址:http://www.moddb.com/mods/renaissance
中文站原贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017068-1-1.html
汉化贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2034677-1-1.html
汉化者:騎馬撞羅馬
贡献者名单:Hispania 1200 ( by El Xabeo de la Cova, JBL, permission by mikeboix)Knights the Last Battle (permission by Fuwa)Custom Troop Tree (by MitchellD)Sands of Faith (thewanderingknight)Rus 13th Century: Way of the Warrior (Janycz)16th century: the Northern Hemisphere (permission by Yifeng konjac)Osp bogmir_itemsOsp Flintlock WeaponsOsp LongBardedWarhorseOsp maws shieldsOsp Narf's Transitional armour packOsp Narf's Plate Armour Pack WBOsp almansur_iconsOsp PlatedChargerOsp spak itemsOpen Source Project - WeaponsOsp mackie weaponsOsp Jan Tuma′s Sturmhaube helmetsOsp Ultimate 17th CenturyOsp men at arms v2.1Osp luc weapons pack III updated IISuvarnabhumi Mahayuth 1_16A1429 la Guerre de Cent Ans Enhancedcampaign_ai_fixBrytenwalda
◆MOD名称
文艺复兴[Renaissance]
◆MOD介绍
一个关于意大利文艺复兴时期的模组。时间设定在1503年的末期,在教皇鲍奇亚 亚历山大死后。他的儿子西泽尔 鲍奇亚和教皇朱利奥二世是很强大的敌人,意大利半岛四分五裂并且其他外部力量诸如法国,西班牙和神罗也染指其中。
一个给喜欢那段历史的人们的模组,并且它也尽可能准确地按时发布。
使用 伊比利亚1200 作为基础,它将让你选择作为十五个阵营之一的领导者开局或者创造你自己的历史。
15个阵营
锡耶纳执政团
热那亚共和国
法国
神圣罗马帝国
匈牙利王国
奥斯曼帝国
那不勒斯
教皇国
西班牙王国
其他功能
史实角色和领主
玩家可以选择成为国王
航海
新的旗帜飘动(考虑到重力),你会看到旗子是大部分是往下飘的
上百新物品
国王的旗帜即所有附庸(包括玩家)的旗帜
每个阵营有不同的大地图编队模型(和部队大小有关系,180人以上或者以下是不同的)
每个阵营有不同的大地图舰队模型(和部队大小有关系,100人以上或者以下是不同的)
玩家有独特的大地图部队模型(60人一下,60-150人,150以上,舰队是70人以下,70-150,150以上)
巨大有趣的新地图
命令语音
每个阵营的兵在获胜后会喊不同的语言
新的同伴和雇佣兵
新兵种
如果玩家是国王,玩家就可以管理属下领主的装备和升级技能
新的内景
等等
当玩家是国王:
如果你在刚开始就是国王,就要记住先给没封地的领主分封,不然要调关系
如果没有挑衅领主不宣而战你就会在3-4天掉很多关系……要计划好
AI领主不会在AI之间叛逃(老实说,我很讨厌一个强大的大国因为很多领主跑了就崩溃了。真实世界里一个国家这么强,怎么可能会跑了这么多领主而分崩离析呢?)而对玩家来说照常
可以在营地和大臣交谈
管理属下领主的装备和升级技能
你的的旗帜即所有领主的旗帜(需要3天更改)
可以更改兵种树文化,选择一个已经存在的或者自己定制
你可以在和大臣对话中自定义,自定义分3大等级(村子,城镇,城堡),装备自定义的钱根据兵的等级升高而增加。左键点击添加装备,右键点击去掉装备。还可以改名字。如果给兵种的钱为负数了你就不能保存,所以换便宜的装备吧。你还可以给所有兵种加前缀(比如默认的“自定义”
可以从营地菜单看全部兵种树。如果你进入自定义界面,就必须去城镇或者城堡大厅(别在营地大厅和大臣说要自定义兵种)
文化改变需要3天生效,AI领主会需要更多天,因为他们要把老兵全消耗掉才可以完全更新换代
注意:城镇的自定义兵种目前可能还不好看
以及伊比利亚1200MOD里已有的功能:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-536085-1-1.html
截图
◆注意事项
开始游戏之前,需要设置你的战团:
1. 设置战团,“图像”选项卡,勾选“需要时再载入纹理”
2. 设置战团,“高级选项”选项卡,勾选“强制单线性”
详情参见:http://www.moddb.com/mods/renaissance/features/notes
各类信息:
原址:http://www.moddb.com/mods/renaissance
中文站原贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017068-1-1.html
汉化贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2034677-1-1.html
汉化者:騎馬撞羅馬
贡献者名单:Hispania 1200 ( by El Xabeo de la Cova, JBL, permission by mikeboix)Knights the Last Battle (permission by Fuwa)Custom Troop Tree (by MitchellD)Sands of Faith (thewanderingknight)Rus 13th Century: Way of the Warrior (Janycz)16th century: the Northern Hemisphere (permission by Yifeng konjac)Osp bogmir_itemsOsp Flintlock WeaponsOsp LongBardedWarhorseOsp maws shieldsOsp Narf's Transitional armour packOsp Narf's Plate Armour Pack WBOsp almansur_iconsOsp PlatedChargerOsp spak itemsOpen Source Project - WeaponsOsp mackie weaponsOsp Jan Tuma′s Sturmhaube helmetsOsp Ultimate 17th CenturyOsp men at arms v2.1Osp luc weapons pack III updated IISuvarnabhumi Mahayuth 1_16A1429 la Guerre de Cent Ans Enhancedcampaign_ai_fixBrytenwalda
◆MOD名称
文艺复兴[Renaissance]
◆MOD介绍
一个关于意大利文艺复兴时期的模组。时间设定在1503年的末期,在教皇鲍奇亚 亚历山大死后。他的儿子西泽尔 鲍奇亚和教皇朱利奥二世是很强大的敌人,意大利半岛四分五裂并且其他外部力量诸如法国,西班牙和神罗也染指其中。
一个给喜欢那段历史的人们的模组,并且它也尽可能准确地按时发布。
使用 伊比利亚1200 作为基础,它将让你选择作为十五个阵营之一的领导者开局或者创造你自己的历史。
15个阵营
锡耶纳执政团
热那亚共和国
法国
神圣罗马帝国
匈牙利王国
奥斯曼帝国
那不勒斯
教皇国
西班牙王国
其他功能
史实角色和领主
玩家可以选择成为国王
航海
新的旗帜飘动(考虑到重力),你会看到旗子是大部分是往下飘的
上百新物品
国王的旗帜即所有附庸(包括玩家)的旗帜
每个阵营有不同的大地图编队模型(和部队大小有关系,180人以上或者以下是不同的)
每个阵营有不同的大地图舰队模型(和部队大小有关系,100人以上或者以下是不同的)
玩家有独特的大地图部队模型(60人一下,60-150人,150以上,舰队是70人以下,70-150,150以上)
巨大有趣的新地图
命令语音
每个阵营的兵在获胜后会喊不同的语言
新的同伴和雇佣兵
新兵种
如果玩家是国王,玩家就可以管理属下领主的装备和升级技能
新的内景
等等
当玩家是国王:
如果你在刚开始就是国王,就要记住先给没封地的领主分封,不然要调关系
如果没有挑衅领主不宣而战你就会在3-4天掉很多关系……要计划好
AI领主不会在AI之间叛逃(老实说,我很讨厌一个强大的大国因为很多领主跑了就崩溃了。真实世界里一个国家这么强,怎么可能会跑了这么多领主而分崩离析呢?)而对玩家来说照常
可以在营地和大臣交谈
管理属下领主的装备和升级技能
你的的旗帜即所有领主的旗帜(需要3天更改)
可以更改兵种树文化,选择一个已经存在的或者自己定制
你可以在和大臣对话中自定义,自定义分3大等级(村子,城镇,城堡),装备自定义的钱根据兵的等级升高而增加。左键点击添加装备,右键点击去掉装备。还可以改名字。如果给兵种的钱为负数了你就不能保存,所以换便宜的装备吧。你还可以给所有兵种加前缀(比如默认的“自定义”
可以从营地菜单看全部兵种树。如果你进入自定义界面,就必须去城镇或者城堡大厅(别在营地大厅和大臣说要自定义兵种)
文化改变需要3天生效,AI领主会需要更多天,因为他们要把老兵全消耗掉才可以完全更新换代
注意:城镇的自定义兵种目前可能还不好看
以及伊比利亚1200MOD里已有的功能:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-536085-1-1.html
截图
◆注意事项
开始游戏之前,需要设置你的战团:
1. 设置战团,“图像”选项卡,勾选“需要时再载入纹理”
2. 设置战团,“高级选项”选项卡,勾选“强制单线性”
详情参见:http://www.moddb.com/mods/renaissance/features/notes
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点评
gyf914
总体评价
非常喜欢这个mod,因为对文艺复兴历史很感兴趣。mod纹理精良,尤其是不同国家军队图标不同这点非常赞。
问题也有,例如武器盔甲价格极为昂贵,某些兵种熟练度有问题等。
我发现的问题:
1-各派系兵种树大致雷同(奥斯曼例外),长枪手占其中绝大多数,相比之下射手的数量非常少而且输出很弱,无法迟滞对方方阵进攻;我自己玩的时候,用魔球把所有势力的“旗手”改为了火铳手,并且把火门枪的射速改到了40~50左右才打得动重步兵方阵。
2-盾牌;由于除个别步兵及骑兵骑士之外没有人持盾,我不清楚作者是不是故意下调了普通弓弩的威力,以致于连新兵不打头都不太容易射死。
3-闪退严重希望有大佬解决一下。
顾惜冷
总体评价
mod 不错,但部分武器盔甲的翻译名字颠倒过来;mod前期有些困难,商店里的武器盔甲过于昂贵,一块开裂的盾牌都要1000多以及人物开局所得的钱太少了,可骑枪冲刺的武器还可能断裂;各个国家的兵种有部分存在同质化问题以及熟练度;雇佣兵系列挺丰富,但一个雇佣火枪兵,拿者火枪告诉我他的熟练度是0,让人无法理解;场景方面在砍1这如狗屎的引擎下做的是相当可以。 【目前还没到攻城方面】【如果有等砍2的战争与艺术mod可以尝试这个mod】;地图很大,但没有发现有可以海战的地方。
目前就这些,等我统一,再来追评。
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liu82853
总体评价
装备种类精美多样但是翻译比较粗糙,大部分装备仅简单的翻译大类,比较出戏。自己用魔球对照着英文清单把装备重新翻了一下才顺眼一点,就是清单是意大利语和英语混杂的,翻得非常费劲。
另外这mod用原版启动器运行非常容易跳出,用wse2运行稳定性大大提高,但是大地图帧率非常低,经常只有个位数,是目前大地图最卡顿的mod没有之一,希望有大佬能找出改善方法