总体评价(4.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:26725 次
- 下载:3647 次
- 大小:30KB
- 版本:1.0
- 作者:薄雾青云
- 汉化作者:无
- 时间:2024-04-01
- 原帖链接:点击进入
详细内容
置顶:本mod不会删除任何原版兵种,但是会新增,所以更新无需重开档,但是保存后不能回退版本(导致兵种丢失)
建议搭配战团式霸主使用
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20240401_e_1.1(平衡基于战团式霸主v_1.2.11.0),e表示测试版本
已知问题:落魄贵族不会在酒馆刷新,暂未解决。如后续未能解决,将重做该兵种,重新并入雇佣矛兵线;
新增:
1、尝试调整领主征兵模板,以适应兵种树变化,并提高领主部队精锐度(如果不需要,将party_templates文件夹删除即可);
(原版征兵模板真是令我大受震撼,有许多文化兵种根本不在模板上,导致领主使用的士兵比例非常怪异,比如巴旦尼亚领主的费奥纳极少,斯特吉亚领主疯狂升级重装矛,而重斧与破阵者几乎没有,瓦兰清一色低级骑兵,方旗少得可怜,数值乱得几乎像是某个社畜赶着下班乱填的。。。)
现在领主的部队将囊括其文化的所有兵种,顶级兵将维持在一个较为合理的比例,步射骑的构成直接反映该文化兵种树的特点。目前尚不知晓是否会打破国家之间的战略平衡,不过大规模军团战的游戏体验比以前更好,也更难了。
可能需要开新档才能生效
调整:
1、斯特吉亚破阵者武器降为北民阔斧;
2、斯特吉亚破阵勇士身甲降低;
3、斯特吉亚重装矛兵肩甲提升;
4、阿塞莱马穆鲁克斧兵武器降为胡须斧,熟练度降为80;
5、阿塞莱马穆鲁克卫士熟练度降为100;
6、瓦兰迪亚冠军剑士去除单手武器;
7、瓦兰迪亚剑士部分配双手剑;
8、巴丹尼亚资深散兵大盾换小盾;
9、资深法里斯、先锋法里斯小盾换大盾;
修复:
1、修复雇佣草原武士熟练度错误问题;
2、修复巴旦尼亚兵种名称错误问题;
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20240324_v_1.0(平衡基于战团式霸主v_1.2.11.0)
新增:
佣兵线全面加强,前期过渡更平滑,增加六级兵种,除六级兵外升级不需马匹,培养价值提升;
1、东方佣兵升级线:雇佣草原骑手->雇佣草原战士 ->雇佣草原武士;
->开路骑兵 ->精英开路骑兵 ->草原射雕手;
2、西方雇佣兵升级线:雇佣矛兵不再升级雇佣弩兵,雇佣弩兵线改为独立的步行骑士线;
雇佣矛兵 ->雇佣长枪兵 ->雇佣精锐长枪兵;(全系职业矛兵,不再携带短兵器)
落魄贵族 ->步行骑士;
3、女剑士团增加六级兵种:福尔图娜选召剑姬,福尔图娜选召侍女(马甲为77防福尔图娜之选召)
4、草原强盗升级并入雇佣草原骑手线,4级掠袭者可直升6级射雕手;
(兵种树图片已更新)
调整:
1、确定费奥纳冠军的兵种定位为:能远程的重甲战士,而非能近战的重甲弓箭手,改回一袋箭,双手剑升级为巴丹尼亚山刀;
2、削弱破阵勇士,改回钻孔双手斧,熟练度降为140;
3、削弱宫殿卫士,熟练度降为130;
4、削弱重装斧兵,熟练度降为140;
5、首席剑师熟练度降为250;
修复:
1、修复巴丹尼亚林中猎手长杆熟练度未调整的问题
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更新v_0.9
新增:
1、民兵战力平衡
调整:
1、斯特吉亚骑马掠袭者大盾改小盾,单手熟练度降至120;
2、斯特吉亚重装矛兵去除短兵器;
3、瓦兰迪亚资深矛兵、长枪兵去除短兵器;
4、费奥纳冠军改为两袋穿甲箭;
5、方旗骑士、冠军骑士增加盾牌种类;
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更新v_0.8.6
新增:
1、土匪不再升级拦路强盗,改为:山民—> 土匪—> 马匪—> 匪帮骑手;
2、拦路强盗改为无赖骑士,新增升级线:无赖骑士—> 黑心骑士;
3、新增劫匪升级线:劫匪—> 乡间匪帮—> 城镇恶霸—> 黑道佣兵—> 剑师团成员—> 首席剑师
(兵种线图片已更新)
调整:
1、4级斯特吉亚士兵的军用叉改为飞斧(试图降低斯特吉亚反骑能力);
2、降低斯特吉亚重装矛兵的肩甲;
3、斯特吉亚资深弓手的北民阔斧改为方刃双手斧;
4、夜莺披风护甲降为20,夜行者双手熟练度降为140。
修复:
1、修正兄弟会刺客服装名称;
2、修正瓦兰方旗升级不需要战争坐骑的问题;
3、修正部分强盗兵种平民服饰被误删的问题。
4、修正首席剑师等级错误
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优化思路:兵种树,作为骑砍的游玩核心之一,可以说是整局游戏最重要的交互节点,对于兵种树的理解能直接反应对骑马与砍杀这款游戏的理解程度,而不幸的是,原版兵种树制作之随意、数值之离谱令人瞠目。因此本mod将会着重解决那些比较显著的问题。
1、数值平衡
我在制作mod的过程中,对兵种树的观察越细致,就越是感到疑惑:难道在制作者的眼里只有六级兵算兵吗?其他兵种只是个用来踩的垫脚石,玩家看都不会看一眼?前五级兵种与六级兵的数值差距之大基本相当于把魔幻类mod的士兵原封不动地搬到原版战团。比如费奥纳、可汗卫士260的弓箭熟练度相当于把潘德里的银雾游侠直接送去原版。可就是如此离谱的数值竟然能一直留存至今,导致其他兵种的存在如同小丑。
2、装备选择
原版兵种树对装备的选择非常随意,装备反向升级是常事,不同文化的装备随意搭配,导致低级兵种的装备混乱不堪。而最不可饶恕的是资源浪费,骑砍本体50g以上,其本身就有丰富的资产,但其中有相当一部分是被闲置的,唯一的作用是填充商店。有时明明一个文化自己就有合适的装备给士兵,但兵种树却偏偏给他另一个文化的装备。
3、平民骑兵与贵族骑兵
对于平民骑,同时在战斗力、上升潜力、性价比上被贵族骑完爆,我实在想不出玩家使用他的理由。
功能概括:
1、平衡国家兵种树的整体战力,而不是局限于某个兵种。
2、追求不同国家同类兵种的差异化。
3、让兵种的外形、属性、名字更符合国家文化,装备选择遵循:本国文化>卡拉迪亚文化>临近国家文化
4、让国家的武德特征体现在兵种树上。
5、提升3、4阶兵种的战斗力,让他们不再穷得像土匪强盗,战力升级曲线更平滑,低级贵族兵种也会更符合贵族身份,而不是穿一身破烂。
6、创造更多的特色兵种,使其能够支撑更多元的玩法。
7、尽量保持原版风味,对于有合理性的存在,能不改尽量不改,追求美术效果与原版统一,不违和。
8、兵种的颜值很重要,强不强倒是其次。
注意事项:
1、本mod需要搭配战团式霸主使用,因为原版的护甲计算过于狗屎,没有做平衡的价值,因此本mod的数值平衡完全基于战团式霸主,如果坚持使用原版,可能导致部分兵种过于强势。
2、强烈建议在战团式霸主的设置界面,生物一栏下的坐骑加成中,将坐骑速度倍率调整至1.2或更高,然后你会发现这才是砍1来去如风的骑兵。砍2骑兵移速差距过大的问题相当严重,坐骑基础移速值给得过于保守,而骑术又对移速的影响很大,直接导致低级骑兵跑得比驴还慢,马匹连快步动画都出不来,相当违和,只有高级骑兵才有正常的骑兵移速,但也很低。
全局调整:
1、现在平民兵种线的骑兵全部使用普通坐骑升级,无论他是否骑战争坐骑,但从4级升5级时必须花费一匹普通坐骑,无论他的前置是否有马。与之相应的是,升6级贵族骑兵必须再花费一匹战争坐骑,无论他的前置为何,总之,是加大了贵族骑的获取难度,提高平民骑的性价比,但顶级贵族骑的战斗力依然是物超所值的。
2、平民射手的弓箭熟练度整体加强,即使低级射手也会有较高的熟练度。
3、低级骑兵的骑术技能整体加强,为了减少骑兵移速的差距,现在近战骑兵更难追上低级弓骑了。
势力介绍:
一、瓦兰迪亚
骑士之国,十税其九,着重体现平民与贵族精英之间的差距,对骑兵的发展明显优于步兵。现在瓦兰迪亚的骑士们将拥有真正强悍的的战斗力,无论是马上的个人勇武还是集群冲锋,都将无愧于骑士之名,方旗也不再只是冲锋骑兵的代表,他们的双手大剑会让你明白,代表骑士身份的重磅斗篷比生命更宝贵。
重要调整:4级钩镰兵—>4级资深矛兵,5级斧枪—>军士,原5级瓦兰迪亚军士—>瓦兰迪亚冠军剑士。
调整原因:钩镰兵与斧枪的战斗力实测过于拉跨,导致瓦兰步兵线一触即溃,双手改盾战实际上是为了延迟步兵崩溃的时间,原本的输出位全部交给了新增的冠军剑士。
(在战团式霸主的计算公式下,对重甲单位实测剑的战斗力是大于斧的,因为剑的刺击大概率命中头和颈,伤害很高,反而砍伤对重甲很无力)
二、巴丹尼亚
林地暗影,弓刀双绝。在原版中,弓箭双手这两样巴丹武德的代表几乎全被一个费奥纳占据,结果就是费奥纳吊打一切,平民被一切吊打,而且巴丹领主部队里的费奥纳比例极低,与其对阵时很难想象这是一个以弓箭闻名的国家。所以我着重为巴丹增加了一条完整的平民射手线,同时增添了更多双手兵种,突出巴丹尼亚低护甲、高跑动、高输出的国家特色,现在的巴丹尼亚是名副其实的步战强国。
重要调整:移除所有近战骑兵,移除5级长杆战镰,战镰兵种线现在与誓约者线并列,并新增5级战镰誓约者(护甲较低,输出残暴)。林中奔袭者改为弓箭手,左线射手,右线散兵。新增射手4级巴丹尼亚游侠,5级巡林客(低甲高攻,近战能手,费奥纳人称小巡林客),新增与游侠、巡林客并列的骑射手线,补全巴丹尼亚兵种的机动位。
对于费奥纳的调整:坏消息:现在费奥纳的前两级前置兵种名门青年与名门勇士不再装备弓箭,纯粹双手近战。 好消息:费奥纳冠军改回贵族长弓。 坏消息:费奥纳线的兵种全部只装备一袋箭,费奥纳冠军只有32支箭,熟练度220(设计师亲爹到了要还债的时候了)
调整理由:一目了然的削弱费奥纳,上限降低,获取难度提高,但纯费奥纳依旧强悍,只是不能再无脑吊打一切了。而且一鲸落万物生,一个费奥纳换来了巴丹尼亚全家战力提升,更有全游独一无二配三代标枪的野人,散兵玩法支柱。
三、斯特吉亚
重斧圆盾、铁盔链甲,原版斯特吉亚的兵种线并没有太大问题,完整性很高,我改动的也比较少,唯一的问题是砍伤难以对付重甲,导致调整数值时频繁出现重斧打不过重矛的情况,所以我对所有斧兵都进行了加强,让他们能够跟上伤害。
其余比较重要的改变是给瓦良格加上了双手斧,精锐亲卫也将在马上使用双手斧,但奇怪的是没有我想象中的强。
四、帝国
制式武备、精良统一,帝国士兵的个人勇武或许比不上茹毛饮血的蛮子,但集群作战时的钢铁洪流却是坚不可摧的。帝国的兵种设计同样完整,问题是太强了,强到削无可削,只能加强别国的地步。在原版中,军团步和双刃枪就是两大超模步兵,尤其是双刃枪,这把武器给ai使用过于逆天,强到能熟练度差一个大段碾压对手,所以我大砍了精英双刃的护甲和熟练度,其余则是外观上的调整,帝国靓仔们变得更靓了。也是因为外观调整,帝国禁卫射手的坦度超过了所有平民弓箭手,所以我让他有了全射手最低的输出。
五、阿塞莱
骏马黄沙,金鳞向日。原版兵种树将阿塞莱的平民兵分为自由民和马穆鲁克两部分,自由民中的阿塞莱资深步兵与弓箭大师都很优秀,但我认为这不能体现出自由民与马穆鲁克这两个军事团体的战力差异,所以我削弱了自由民的步兵线,加强了弓箭线,弓箭大师依旧是最强平民弓,而稳住战线的重担交给了马穆鲁克,现在马穆鲁克主力将装备马穆鲁克骑枪,冲锋能力更强,宫殿卫士与破阵者的战力不分伯仲,先锋法里斯略微削弱近战,不再装备可骑枪冲刺的骑枪。
六、库赛特
控弦十万,箭雨漫天。由于同时加强了低级兵种的弓箭与骑术,所以库赛特的低级骑射手将比以往更强,但这正是我要的结果。因为高护甲很硬,完全能抵御低级弓箭的伤害,而低级骑射手也不再是完全的废物,更接近真实了。整体而言,库赛特的长处更突出,短板也更显著,因为其他国家的步兵陆续加强,让库赛特的步兵线现得异常单薄。
重要调整:达尔罕装备偃月刀,成为强悍的双手长杆步兵(圣堂武士,亮出关刃!);重装枪骑与高级贵族骑装备20防的绒面靴,坦度提高;可汗卫士弓箭熟练度降至200,换装贵族弓,头盔换开面盔(射箭要考虑视野,很真实)。
七、佣兵与强盗势力
1、重做女剑士系列佣兵,现在她们是真正的剑士了。
2、延伸绿林强盗线,新增强盗兵种夜行者、夜莺。
3、贝都因流民与哈拉米线分离,新增兵种线:贝都因流民->沙漠强盗-> 职业杀手-> 兄弟会刺客-> 兄弟会刺客大师
对于强盗势力的重做并未完成,主要是考虑平衡问题,因为我希望把强盗兵种做成平民大师的风格,装备较差但熟练度极高,属于比较极端的类型,而我个人做的测试太少,不足以反应全面,六国兵种能否平衡还未可知,就先不管强盗线了,希望本帖能让更多汽油看到,参与测试反馈我的兵种大修。
欢迎来帖子下讨论:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2104411-1-1.html
使用方法:下载MOD,直接将MOD解压放入游戏根目录的Modules文件夹后在启动器内启用MOD即可。
标签:
兵种树
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