总体评价(5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:31391 次
- 下载:3061 次
- 大小:1GB不到
- 版本:MOD文件(更新时度云链接不变)
- 作者:killyouready
- 汉化作者:killyouready
- 时间:2026-10-01
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详细内容
V0.713版本及之后开始支持模组专属CSGO编辑器,可以导入CS半条命系列的MDL动画枪模资源,自动转换骑砍的MD3动画格式及贴图自动转换DDS导入并注入骑砍BRF及贴图文件夹,并且获取对应CS枪模源动画文件的动作区间划分精准对应调整本骑砍战团CSGO模组的巡检待机/开枪/换弹/换枪四个动作区间设定参数,快速修改本模组使用各种各样的CS第一人称枪模资源,快来尝试吧,成为骑砍战团界的CSGO邪神大佬!!!!!!!
以下是具体模组较新演示,通过扎营界面你可以选择不同的CS枪模文化后tab退出,相关第一人称FPS枪模动画模型和各阵营兵种会随之改变为CS反恐精英文化或二战文化等等,注意V0.713开始为WSE2启动防止爆内存,之前的版本为非WSE2启动也稳定的版本但是只能支持CSGO枪模文化,此外注意新版V0.713加了q键位需提前系统改键,按Q调整枪模的大小避免太于遮挡视野。
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v0.712-713更新内容
1.调整大地图策略编制系统
2,扎营界面可以切换不同cs模式,csgo枪模 or 二战枪模 or科技枪
3,0.713更新按q键可以将枪模缩小至90%避免遮挡视角,每次开局重置镜头。
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0.710版本以内无需WSE2启动,且CSGO与CS系列的二战胜利最终之日版本分开demo下载,超过0.710之后需WSE2启动(到CSGO的链接中到最新测试版文件夹中找),并且将各CS不同文化枪模合并,大地图按X键切换枪模文化,目前有 CSGO-WW2-未来科技感三种枪模文化可切换。(然后大地图O键可以切换战团还是随机可能性的非战团场景)
(百度云链接内0.705是战团启动最后一版,另有新版文件夹内v0.711开始wse2启动)
以下是由二战武器文化角度的游戏功能介绍,其余枪模文化操作可参照实施:
本mod不涉及东方阵营和人物。且西方阵营以假想国ABCDEF代替。
经典cs模组二战胜利最终之日复刻,以FPS视角进入二战战斗,你将使用一些二战武器。
鼠标左键点击或长按持续射击,鼠标右键装填(注意等装填动画执行完再射击,关注右下角的武器弹药ammo“xx/40”弹药计数)。
鼠标滚轮键位切换二战FPS武器但是是随机的,所以你也可能滚轮后依旧随机到同一个武器。
Y切换查看全身镜头,T切换俯视镜头配合上下箭头键调整箭头高度(玩家仍然以wasd移动保持镜头中心),这两个都会强制取消FPS射击模式。键盘右边的ALT键启动后会取消FPS射击模式但下次使用FPS射击模式后,枪将切换左右手镜像持枪,这个看个人习惯,是喜欢看枪镜头左倾还是右倾。
士兵部分在野战战场有使用带动画的降落伞功能,启动降落伞后可以飞行一段时间降落(给一个相对符合现实物理的方式成为飞行兵)。(战场上无载具时最大数量24-30个,有载具时限制数量在16-24)
大地图士兵城市图标的简单替换和重命名。
简单的编制分解,玩家所带兵种在兵种种类数量2-6个之间,会自动进行拆分成为“1连1排,1连2排。。。3连3排”
野战场上随机一些草率简单粗暴的移动“装饰品”
即坦克和直升机,坦克和直升机不同时出现,双方最大数量不超过8座,目前设定是40%概率战场无载具出现,40%出现坦克,20%出现直升机,目前不可击杀,但有弹药攻击和履带等动画,
由于只注重FPS枪击内容,其他效果只做战场点缀撑场面用,不再深究,毕竟载具这种东西以前都做腻了。
大地图按一下o键,进入非野战战场时,会有20%概率进入未完成开放的几个随机二战城市或防御工事场景,如果不能正常找到对话npc可以退出场景重进一下通过80%概率用原战团场景。
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以同样的功能模式,在百度云的子文件夹csgo文件夹里,有csgo mod,玩家人物使用csgo的第一人称枪模动作,士兵改成反恐精英的模型,其余内容与DOD二战版本一致。
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bug自查26.2.14
bug问题:第一人称切回其他人称局部玩家人物模型丢失及人物被强制身体跟随视角移动问题
bug解决方案:这个其实就是战团第一人称的特性,以隐藏头盔或服装的第一个mesh的方式来确保第一人称视角没有模型阻碍视线,所以在我下一次更新前,已经按T或Y键切换俯视及第三人称全身视角的情况下,请尽量不要再按R键切换第一人称视角,就是最好的方式就是不要碰键盘R键了;如果误碰的话,要么重新读档,要么反复按T和Y键位回归战团默认的第一人称状态然后R键切回战团的第三人称状态,然后再使用其他人称视角模式。
以下是具体模组较新演示,通过扎营界面你可以选择不同的CS枪模文化后tab退出,相关第一人称FPS枪模动画模型和各阵营兵种会随之改变为CS反恐精英文化或二战文化等等,注意V0.713开始为WSE2启动防止爆内存,之前的版本为非WSE2启动也稳定的版本但是只能支持CSGO枪模文化,此外注意新版V0.713加了q键位需提前系统改键,按Q调整枪模的大小避免太于遮挡视野。
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v0.712-713更新内容
1.调整大地图策略编制系统
2,扎营界面可以切换不同cs模式,csgo枪模 or 二战枪模 or科技枪
3,0.713更新按q键可以将枪模缩小至90%避免遮挡视角,每次开局重置镜头。
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0.710版本以内无需WSE2启动,且CSGO与CS系列的二战胜利最终之日版本分开demo下载,超过0.710之后需WSE2启动(到CSGO的链接中到最新测试版文件夹中找),并且将各CS不同文化枪模合并,大地图按X键切换枪模文化,目前有 CSGO-WW2-未来科技感三种枪模文化可切换。(然后大地图O键可以切换战团还是随机可能性的非战团场景)
(百度云链接内0.705是战团启动最后一版,另有新版文件夹内v0.711开始wse2启动)
以下是由二战武器文化角度的游戏功能介绍,其余枪模文化操作可参照实施:
本mod不涉及东方阵营和人物。且西方阵营以假想国ABCDEF代替。
经典cs模组二战胜利最终之日复刻,以FPS视角进入二战战斗,你将使用一些二战武器。
鼠标左键点击或长按持续射击,鼠标右键装填(注意等装填动画执行完再射击,关注右下角的武器弹药ammo“xx/40”弹药计数)。
鼠标滚轮键位切换二战FPS武器但是是随机的,所以你也可能滚轮后依旧随机到同一个武器。
Y切换查看全身镜头,T切换俯视镜头配合上下箭头键调整箭头高度(玩家仍然以wasd移动保持镜头中心),这两个都会强制取消FPS射击模式。键盘右边的ALT键启动后会取消FPS射击模式但下次使用FPS射击模式后,枪将切换左右手镜像持枪,这个看个人习惯,是喜欢看枪镜头左倾还是右倾。
士兵部分在野战战场有使用带动画的降落伞功能,启动降落伞后可以飞行一段时间降落(给一个相对符合现实物理的方式成为飞行兵)。(战场上无载具时最大数量24-30个,有载具时限制数量在16-24)
大地图士兵城市图标的简单替换和重命名。
简单的编制分解,玩家所带兵种在兵种种类数量2-6个之间,会自动进行拆分成为“1连1排,1连2排。。。3连3排”
野战场上随机一些草率简单粗暴的移动“装饰品”
即坦克和直升机,坦克和直升机不同时出现,双方最大数量不超过8座,目前设定是40%概率战场无载具出现,40%出现坦克,20%出现直升机,目前不可击杀,但有弹药攻击和履带等动画,
由于只注重FPS枪击内容,其他效果只做战场点缀撑场面用,不再深究,毕竟载具这种东西以前都做腻了。
大地图按一下o键,进入非野战战场时,会有20%概率进入未完成开放的几个随机二战城市或防御工事场景,如果不能正常找到对话npc可以退出场景重进一下通过80%概率用原战团场景。
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以同样的功能模式,在百度云的子文件夹csgo文件夹里,有csgo mod,玩家人物使用csgo的第一人称枪模动作,士兵改成反恐精英的模型,其余内容与DOD二战版本一致。
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bug自查26.2.14
bug问题:第一人称切回其他人称局部玩家人物模型丢失及人物被强制身体跟随视角移动问题
bug解决方案:这个其实就是战团第一人称的特性,以隐藏头盔或服装的第一个mesh的方式来确保第一人称视角没有模型阻碍视线,所以在我下一次更新前,已经按T或Y键切换俯视及第三人称全身视角的情况下,请尽量不要再按R键切换第一人称视角,就是最好的方式就是不要碰键盘R键了;如果误碰的话,要么重新读档,要么反复按T和Y键位回归战团默认的第一人称状态然后R键切回战团的第三人称状态,然后再使用其他人称视角模式。
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一
cyh9030
总体评价
可以下载了 浏览器不行 换了一个