DAY of Defeat(一款第一人称类CS射击二战欧洲模组)
总体评价(5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:8913 次
- 下载:702 次
- 大小:1GB不到
- 版本:MOD文件(更新时度云链接不变)
- 作者:killyouready
- 汉化作者:killyouready
- 时间:2024-10-22
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详细内容
本mod不涉及东方阵营和人物。且西方阵营以假想国ABCDEF代替。
经典cs模组二战胜利最终之日复刻,以FPS视角进入二战战斗,你将使用一些二战武器。
鼠标左键点击或长按持续射击,鼠标右键装填(注意等装填动画执行完再射击,关注右下角的武器弹药ammo“xx/40”弹药计数)。
鼠标滚轮键位切换二战FPS武器但是是随机的,所以你也可能滚轮后依旧随机到同一个武器。
Y切换查看全身镜头,T切换俯视镜头配合上下箭头键调整箭头高度(玩家仍然以wasd移动保持镜头中心),这两个都会强制取消FPS射击模式。键盘右边的ALT键启动后会取消FPS射击模式但下次使用FPS射击模式后,枪将切换左右手镜像持枪,这个看个人习惯,是喜欢看枪镜头左倾还是右倾。
士兵部分在野战战场有使用带动画的降落伞功能,启动降落伞后可以飞行一段时间降落(给一个相对符合现实物理的方式成为飞行兵)。(战场上无载具时最大数量24-30个,有载具时限制数量在16-24)
大地图士兵城市图标的简单替换和重命名。
简单的编制分解,玩家所带兵种在兵种种类数量2-6个之间,会自动进行拆分成为“1连1排,1连2排。。。3连3排”
野战场上随机一些草率简单粗暴的移动“装饰品”
即坦克和直升机,坦克和直升机不同时出现,双方最大数量不超过8座,目前设定是40%概率战场无载具出现,40%出现坦克,20%出现直升机,目前不可击杀,但有弹药攻击和履带等动画,
由于只注重FPS枪击内容,其他效果只做战场点缀撑场面用,不再深究,毕竟载具这种东西以前都做腻了。
大地图按一下o键,进入非野战战场时,会有20%概率进入未完成开放的几个随机二战城市或防御工事场景,如果不能正常找到对话npc可以退出场景重进一下通过80%概率用原战团场景。
经典cs模组二战胜利最终之日复刻,以FPS视角进入二战战斗,你将使用一些二战武器。
鼠标左键点击或长按持续射击,鼠标右键装填(注意等装填动画执行完再射击,关注右下角的武器弹药ammo“xx/40”弹药计数)。
鼠标滚轮键位切换二战FPS武器但是是随机的,所以你也可能滚轮后依旧随机到同一个武器。
Y切换查看全身镜头,T切换俯视镜头配合上下箭头键调整箭头高度(玩家仍然以wasd移动保持镜头中心),这两个都会强制取消FPS射击模式。键盘右边的ALT键启动后会取消FPS射击模式但下次使用FPS射击模式后,枪将切换左右手镜像持枪,这个看个人习惯,是喜欢看枪镜头左倾还是右倾。
士兵部分在野战战场有使用带动画的降落伞功能,启动降落伞后可以飞行一段时间降落(给一个相对符合现实物理的方式成为飞行兵)。(战场上无载具时最大数量24-30个,有载具时限制数量在16-24)
大地图士兵城市图标的简单替换和重命名。
简单的编制分解,玩家所带兵种在兵种种类数量2-6个之间,会自动进行拆分成为“1连1排,1连2排。。。3连3排”
野战场上随机一些草率简单粗暴的移动“装饰品”
即坦克和直升机,坦克和直升机不同时出现,双方最大数量不超过8座,目前设定是40%概率战场无载具出现,40%出现坦克,20%出现直升机,目前不可击杀,但有弹药攻击和履带等动画,
由于只注重FPS枪击内容,其他效果只做战场点缀撑场面用,不再深究,毕竟载具这种东西以前都做腻了。
大地图按一下o键,进入非野战战场时,会有20%概率进入未完成开放的几个随机二战城市或防御工事场景,如果不能正常找到对话npc可以退出场景重进一下通过80%概率用原战团场景。
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