战争的艺术1.2.16[支持1.2.12-1.1.3]
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:10837 次
- 下载:1684 次
- 大小:78kb
- 版本:1.2.16
- 作者:Cheyron
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2025-01-12
- N网:点击进入
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详细内容
N网作者更新了新版本但中文站还没更新,就先为骑友搬运了这个mod
介绍:
您是否厌倦了看着 AI 在战争期间在地图上做傻事?
这个 mod 旨在纠正 AI 的愚蠢行为。要实施的第一个功能是驻守攻占的定居点。
作者的灵感竟然是……孙子兵法……你也可以管这个MOD叫孙子兵法。
而且作者本身也希望这个MOD叫孙子兵法,但是我不太希望,等什么时候这个MOD做到我心目中孙子兵法该做到的时候,我会改名的。
MOD后续还会陆续修改AI的弱智行为。
当前功能:
1.修正了驻守行为。当军团在刚刚攻占新的定居点之后,会分出兵力驻扎一段时间,防止该定居点反复易主。
2.驻军现在会主动出击,在一定范围内(范围可设置),帮助友军进攻敌军。
3.军团逻辑更改,如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
更新日志:
版本1.2.16
修复了获取commandactionparties(CFP)dll路径导致安装了CFP的加载崩溃。使用..\..导航目录会给一些用户带来问题。
驻军占领定居逻辑:如果他们的氏族或王国已灭亡,移除驻军避免崩溃
军队追击修正:修正了AI绕过敌方军队,使得军队忽略速度更快的军队。根据我在游戏中看到的,这个命令也用于军队与军队之间的交战。
军队追击修正:更新了忽略速度更快的军队,这样他们就不会忽略速度更快的军队是否在地图事件中(战斗/围攻)。
军队追击修正:增加了MCM设置来切换这个机制。
军队围攻逻辑:当玩家是人工智能军队的一部分时被跟踪的定居点现在会随着《战争的艺术》中围攻目标的改变而更新。
军队巡逻逻辑:当军队决定巡逻远离前线的定居点时,增加新的巡逻逻辑。现在,mod跟踪被敌人攻击(突袭/围攻)的定居点,当一支军队决定在某个荒谬的地方巡逻时,mod会告诉他们巡逻最近被攻击的定居点。(在MCM中切换,从友军定居点到敌军定居点,帮助国防部确定前线在哪里。)
如果攻城部队返回为空,将关闭CFP加载...以防万一,避免崩溃。
介绍:
您是否厌倦了看着 AI 在战争期间在地图上做傻事?
这个 mod 旨在纠正 AI 的愚蠢行为。要实施的第一个功能是驻守攻占的定居点。
作者的灵感竟然是……孙子兵法……你也可以管这个MOD叫孙子兵法。
而且作者本身也希望这个MOD叫孙子兵法,但是我不太希望,等什么时候这个MOD做到我心目中孙子兵法该做到的时候,我会改名的。
MOD后续还会陆续修改AI的弱智行为。
当前功能:
1.修正了驻守行为。当军团在刚刚攻占新的定居点之后,会分出兵力驻扎一段时间,防止该定居点反复易主。
2.驻军现在会主动出击,在一定范围内(范围可设置),帮助友军进攻敌军。
3.军团逻辑更改,如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
更新日志:
版本1.2.16
修复了获取commandactionparties(CFP)dll路径导致安装了CFP的加载崩溃。使用..\..导航目录会给一些用户带来问题。
驻军占领定居逻辑:如果他们的氏族或王国已灭亡,移除驻军避免崩溃
军队追击修正:修正了AI绕过敌方军队,使得军队忽略速度更快的军队。根据我在游戏中看到的,这个命令也用于军队与军队之间的交战。
军队追击修正:更新了忽略速度更快的军队,这样他们就不会忽略速度更快的军队是否在地图事件中(战斗/围攻)。
军队追击修正:增加了MCM设置来切换这个机制。
军队围攻逻辑:当玩家是人工智能军队的一部分时被跟踪的定居点现在会随着《战争的艺术》中围攻目标的改变而更新。
军队巡逻逻辑:当军队决定巡逻远离前线的定居点时,增加新的巡逻逻辑。现在,mod跟踪被敌人攻击(突袭/围攻)的定居点,当一支军队决定在某个荒谬的地方巡逻时,mod会告诉他们巡逻最近被攻击的定居点。(在MCM中切换,从友军定居点到敌军定居点,帮助国防部确定前线在哪里。)
如果攻城部队返回为空,将关闭CFP加载...以防万一,避免崩溃。
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