BL13 – 劫匪调整【游戏版本1.3.1】
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:2684 次
- 下载:233 次
- 大小: 69.1KB
- 版本:v1.0.3.1
- 作者:rrasto
- 汉化作者:广州瘦狗岭
- 时间:2025-10-23
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详细内容
已获得作者授权


v1.0.3.1更新:在 I18n 本地化文件中添加了缺少的字符串键
简单的说就是调整劫匪数量,调整藏身处劫匪数量,调整劫匪大地图移速,调整进攻藏身处人数
为什么存在:
在游戏 v1.3 中,我们失去了在藏身处训练同伴的经典方法。而且由于——多亏了鸡先生——我只喜欢 Bannerlord 作为同伴和家人,所以我需要更多的目标:主要是掠夺者堆栈。我也不喜欢只影响新生成的队伍的模组,所以当你在 MCM 中更改它时,这个模组会立即更新现有强盗队伍的大小——无需重新加载。
它能做什么
通过 MCM 滑块的每个强盗氏族乘数 (100%–1000%)。适用于原版和自定义强盗派系(模组会发现任何标记为 的氏族)。IsBanditFaction
影响新生成和现有队伍(立即)。
幂等缩放:稍后更改滑块会相对于上次应用的因子重新缩放(可以增长和缩小),因此您不会遇到失控的堆叠。
可选的每日重新平衡(每个游戏日一次),以保持现有队伍与您的滑块保持一致。
可选的最大队伍规模上限(非英雄部队)以避免荒谬的斑点大小。
功能(快速列表)
MCM 中针对在加载顺序中发现的每个强盗派系的每部落滑块。
切换:按负载扩展现有方。
切换:每日重新平衡(使世界接近您的目标%)。
切换 + 值:最大群规模上限。
如何计算群规模
它始终使用政党的基线(原始规模),而不是累积增长。
公式: target = round(baseline × (percent / 100) × multiplier)
例子:
基线 15 → 100% = 15(香草)
基线 15 → 200% = 30
基线 15 → 1000% = 150
有了乘数,你可以走得更高(例如,15 × 1000% × 100 = 15,000)。卡拉迪亚,振作起来!
要求
适用于 BL 1.3 的 MBOptionScreen (MCM)确保已安装并启用与 1.3 兼容的 MBOptionScreen/MCM。
配置 (MCM)
打开选项→模组→ BL13 强盗乘数:
启用 – 主开关。
排除 Boss / 藏身处派对 – 保持特殊派对的普通规模。
在加载时扩展现有方 – 加载保存后的一次性传递(幂等)。
每日重新平衡 – 每天将现有强盗队伍调整一次,以适应当前的滑块。
最大队伍人数上限 – 非英雄部队的可选硬限制。
每个氏族滑块 – 每个强盗氏族 100%(原版)到 1000%。
手动配置文件(可选)
该模组还将每个氏族的值保留为:
如果您愿意,可以使用文本编辑器进行编辑(游戏关闭),然后加载您的保存。
它是如何工作的(安全和幂等)…\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BL13_BanditMultiplier\Config\per_clan.json
在新的生成点上,我们会缩放一次名册。
在加载时(如果启用),我们运行一次性传递以扩展现有方。
我们在您的保存中存储一个小的每方“应用因子”,并始终计算相对变化:
例如,从 300% → 150% 应用 0.5× 的收缩(不是根据已经增长的数字)。
这可以防止重复计数,并让您在战役中安全地调整滑块。
兼容性
与添加或修改强盗氏族的模组兼容(任何设置的)。IsBanditFaction=true
没有和谐补丁;低冲突面。
可以安全地添加到正在进行的保存中(始终首先备份)。删除该模组不会追溯缩小派对;它只是停止了进一步的调整。
技巧
从适度开始(例如,掠夺者 200%,其他人 100-150%)并在游戏中玩几天。
如果感觉世界太密集,请降低滑块;每日重新平衡或新的负载将减小尺寸。
如果您与生成率模组结合使用,请使用上限。
已知边缘/注释
可以排除 Boss/藏身处派对(推荐)。
如果另一个模组不断编辑强盗名单,请启用每日重新平衡以维持您的目标。
致谢
Mr. Chicken激发了以同伴为中心的游戏风格。
MCM / MBOptionScreen 用于设置 UI。


v1.0.3.1更新:在 I18n 本地化文件中添加了缺少的字符串键
简单的说就是调整劫匪数量,调整藏身处劫匪数量,调整劫匪大地图移速,调整进攻藏身处人数
为什么存在:
在游戏 v1.3 中,我们失去了在藏身处训练同伴的经典方法。而且由于——多亏了鸡先生——我只喜欢 Bannerlord 作为同伴和家人,所以我需要更多的目标:主要是掠夺者堆栈。我也不喜欢只影响新生成的队伍的模组,所以当你在 MCM 中更改它时,这个模组会立即更新现有强盗队伍的大小——无需重新加载。
它能做什么
通过 MCM 滑块的每个强盗氏族乘数 (100%–1000%)。适用于原版和自定义强盗派系(模组会发现任何标记为 的氏族)。IsBanditFaction
影响新生成和现有队伍(立即)。
幂等缩放:稍后更改滑块会相对于上次应用的因子重新缩放(可以增长和缩小),因此您不会遇到失控的堆叠。
可选的每日重新平衡(每个游戏日一次),以保持现有队伍与您的滑块保持一致。
可选的最大队伍规模上限(非英雄部队)以避免荒谬的斑点大小。
功能(快速列表)
MCM 中针对在加载顺序中发现的每个强盗派系的每部落滑块。
切换:按负载扩展现有方。
切换:每日重新平衡(使世界接近您的目标%)。
切换 + 值:最大群规模上限。
如何计算群规模
它始终使用政党的基线(原始规模),而不是累积增长。
公式: target = round(baseline × (percent / 100) × multiplier)
例子:
基线 15 → 100% = 15(香草)
基线 15 → 200% = 30
基线 15 → 1000% = 150
有了乘数,你可以走得更高(例如,15 × 1000% × 100 = 15,000)。卡拉迪亚,振作起来!
要求
适用于 BL 1.3 的 MBOptionScreen (MCM)确保已安装并启用与 1.3 兼容的 MBOptionScreen/MCM。
配置 (MCM)
打开选项→模组→ BL13 强盗乘数:
启用 – 主开关。
排除 Boss / 藏身处派对 – 保持特殊派对的普通规模。
在加载时扩展现有方 – 加载保存后的一次性传递(幂等)。
每日重新平衡 – 每天将现有强盗队伍调整一次,以适应当前的滑块。
最大队伍人数上限 – 非英雄部队的可选硬限制。
每个氏族滑块 – 每个强盗氏族 100%(原版)到 1000%。
手动配置文件(可选)
该模组还将每个氏族的值保留为:
如果您愿意,可以使用文本编辑器进行编辑(游戏关闭),然后加载您的保存。
它是如何工作的(安全和幂等)…\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BL13_BanditMultiplier\Config\per_clan.json
在新的生成点上,我们会缩放一次名册。
在加载时(如果启用),我们运行一次性传递以扩展现有方。
我们在您的保存中存储一个小的每方“应用因子”,并始终计算相对变化:
例如,从 300% → 150% 应用 0.5× 的收缩(不是根据已经增长的数字)。
这可以防止重复计数,并让您在战役中安全地调整滑块。
兼容性
与添加或修改强盗氏族的模组兼容(任何设置的)。IsBanditFaction=true
没有和谐补丁;低冲突面。
可以安全地添加到正在进行的保存中(始终首先备份)。删除该模组不会追溯缩小派对;它只是停止了进一步的调整。
技巧
从适度开始(例如,掠夺者 200%,其他人 100-150%)并在游戏中玩几天。
如果感觉世界太密集,请降低滑块;每日重新平衡或新的负载将减小尺寸。
如果您与生成率模组结合使用,请使用上限。
已知边缘/注释
可以排除 Boss/藏身处派对(推荐)。
如果另一个模组不断编辑强盗名单,请启用每日重新平衡以维持您的目标。
致谢
Mr. Chicken激发了以同伴为中心的游戏风格。
MCM / MBOptionScreen 用于设置 UI。
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zdowd
总体评价
说得好,你说了一大堆,我i没整么听懂..........
简单的说就是调整劫匪数量,调整藏身处劫匪数量,调整劫匪大地图移速,调整进攻藏身处人数,我已重新上传新版本,应该可以看得懂了