王国政治扩展
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源:
- 浏览:3119 次
- 下载:417 次
- 大小:2K
- 版本:1.3.X
- 作者:Vigilant
- 汉化作者:windy爱情公寓
- 时间:2026-01-11
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详细内容
只有汉化文件,源文件请去N网下载:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9507?tab=files
模组兼容性:
这个模组与外交MOD配合得非常好,因为它们都涉及政治体系的不同部分。
王国政策特色
在《霸主》这款游戏中,AI并不真正关心王国政策。它根据一组预设的权重进行投票,而这些权重与这些政策是否对其有利毫无关系。事实上,AI甚至不知道这些政策的具体内容。
改进:
AI会根据其个体需求进行投票。如果他们的城镇需要忠诚度,他们会投票支持能提升忠诚度的政策。对于影响力、安全、民兵、黄金等方面也是如此。
AI投票基于一种新的权重系统,该系统会考虑其动态需求。他们对政策的看法能够并且将会随着自身情况的变化而改变。
在对影响统治者的政策进行投票时,AI会考虑其与统治者的关系。如果玩家是统治者,与你的家族领袖保持良好关系将有助于你的政策获得支持。对于AI统治者来说,观察其政策投票过程则颇具趣味。
既适用于你所属的王国,也适用于完全由AI控制的王国。AI控制的王国将更智能地管理其事务。
有时,AI会考虑到王国的利益。如果城市即将发生叛乱,领主们会更愿意投票支持忠诚政策。
目前新增一项政策:公民身份。在与王国文化不同的定居点中提高忠诚度,而在与王国文化相同的定居点中降低忠诚度。
定居点所有权投票特性
游戏算法倾向于大型、高阶家族,而它本应倾向于那些定居点较少的家族,这样家族就会有更多资金为王国提供军队。此外,该算法还会无理由地给玩家和国王加分,而且根本不考虑战争贡献。
该模组会记录每个家族在每场战争中的战争分数。当你在宣布和平后与同一王国再次开战时,战争分数将被重置。当一个家族获得定居点后,其战争分数也会重置。除了参与战斗外,袭击村庄也会增加战争分数。
还会追踪每个家族对特定定居点的围攻得分。
决定AI会投票给谁以拥有定居点的主要因素是双方战争得分和围城得分均为50。
当城堡可用时,无地的家族会获得大量加成。
定居点财富远低于王国中其他家族的家族会获得奖励;定居点财富远高于其他家族的家族则会受到惩罚。
就像在原版游戏中一样,低第纳尔的家族和定居点距离被占领定居点较近的家族会获得加成。
对玩家或国王都不给予特殊待遇。
你可以禁用投票功能,并通过控制台命令kpe.toggle_settlement_claimant_voting(无需作弊模式)来启用本地模式。
增加了选择不成为定居点所有权投票的三个候选人的功能。如果你位列前三,系统会弹出提示,询问你是否真的想要该封地。该功能适用于本模组和原版游戏的投票系统。
现有游戏以兼容添加。如需移除,请参阅下面的卸载说明。
卸载:
安装此模组后打开游戏并加载你的存档
使用alt+~打开控制台
运行命令mods.uninstall_kingdom_politics_expanded。无需作弊模式。
保存游戏并退出。
在不安装此模组的情况下加载游戏并继续游玩
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9507?tab=files
模组兼容性:
这个模组与外交MOD配合得非常好,因为它们都涉及政治体系的不同部分。
王国政策特色
在《霸主》这款游戏中,AI并不真正关心王国政策。它根据一组预设的权重进行投票,而这些权重与这些政策是否对其有利毫无关系。事实上,AI甚至不知道这些政策的具体内容。
改进:
AI会根据其个体需求进行投票。如果他们的城镇需要忠诚度,他们会投票支持能提升忠诚度的政策。对于影响力、安全、民兵、黄金等方面也是如此。
AI投票基于一种新的权重系统,该系统会考虑其动态需求。他们对政策的看法能够并且将会随着自身情况的变化而改变。
在对影响统治者的政策进行投票时,AI会考虑其与统治者的关系。如果玩家是统治者,与你的家族领袖保持良好关系将有助于你的政策获得支持。对于AI统治者来说,观察其政策投票过程则颇具趣味。
既适用于你所属的王国,也适用于完全由AI控制的王国。AI控制的王国将更智能地管理其事务。
有时,AI会考虑到王国的利益。如果城市即将发生叛乱,领主们会更愿意投票支持忠诚政策。
目前新增一项政策:公民身份。在与王国文化不同的定居点中提高忠诚度,而在与王国文化相同的定居点中降低忠诚度。
定居点所有权投票特性
游戏算法倾向于大型、高阶家族,而它本应倾向于那些定居点较少的家族,这样家族就会有更多资金为王国提供军队。此外,该算法还会无理由地给玩家和国王加分,而且根本不考虑战争贡献。
该模组会记录每个家族在每场战争中的战争分数。当你在宣布和平后与同一王国再次开战时,战争分数将被重置。当一个家族获得定居点后,其战争分数也会重置。除了参与战斗外,袭击村庄也会增加战争分数。
还会追踪每个家族对特定定居点的围攻得分。
决定AI会投票给谁以拥有定居点的主要因素是双方战争得分和围城得分均为50。
当城堡可用时,无地的家族会获得大量加成。
定居点财富远低于王国中其他家族的家族会获得奖励;定居点财富远高于其他家族的家族则会受到惩罚。
就像在原版游戏中一样,低第纳尔的家族和定居点距离被占领定居点较近的家族会获得加成。
对玩家或国王都不给予特殊待遇。
你可以禁用投票功能,并通过控制台命令kpe.toggle_settlement_claimant_voting(无需作弊模式)来启用本地模式。
增加了选择不成为定居点所有权投票的三个候选人的功能。如果你位列前三,系统会弹出提示,询问你是否真的想要该封地。该功能适用于本模组和原版游戏的投票系统。
现有游戏以兼容添加。如需移除,请参阅下面的卸载说明。
卸载:
安装此模组后打开游戏并加载你的存档
使用alt+~打开控制台
运行命令mods.uninstall_kingdom_politics_expanded。无需作弊模式。
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在不安装此模组的情况下加载游戏并继续游玩
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