头衔 (Titles) 汉化版
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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- 版本:1.0.1
- 作者:kes369
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-02-11
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支持游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
══════════ 作者讯息 ═════════════════════════════════ ▼
模组作者:kes369
汉化作者:Cartoonist57
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更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
本模组已获得原作者许可上传。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 译者的话
══════════════════════════════════ ▼
我之前一直是《贵族头衔 Noble Titles Plus》的忠实使用者,因为在高等贵族的名字前显示充满霸气的头衔,确实能让他们看起来更有份量!而今天这款头衔模组,看起来就像是贵族头衔模组的升级版,他制定了不一样的框架,还在王国介面中增加了阶级结构图!作者对模组未来还有长远的更新计画,很值得期待的一款模组!
我精心翻译了这模组所有的预设头衔配置(原版风丶历史风),名词进量白话为主,避免全音译导致看不懂。
我另外自制了一套头衔配置(TitlePreset_Cartoonist57_CNt/CNs),这套头衔名词并不直白,大多是音译同时确保文化语韵。这套配置是专为我的《AI效应:世界观扩展》打造,当你可以在和NPC对话时询问头衔的意思时,你就不需要那麽直白易懂的头衔名词了,相反,这种陌生未见的名词还能深化「异国感」,甚至当你搞错头衔称呼时,还会被贵族NPC纠正错误!让头衔也成为游戏中的话题之一!
关於我的头衔配置以及AI效应的相容方式写在文章後段。
═════════════════════════════════════════════════════════
♕ 模组介绍
═════════════════════════════════ ▼
《头衔 Titles》为骑马与砍杀2带来准确而有深度的头衔系统,这些头衔反映每位领主的领地实力与王国中的地位。透过精心研究历史资料而编写的头衔体系,和在王国介面中新增的阶级结构图,大幅提升在卡拉迪亚世界的沉浸感。
作者计画未来将新增更多功能和游戏性元素。
───── ▼ 概述
每位强大的贵族都应拥有反映其阶级和领地的头衔。头衔模组为 Bannerlord 添加了沉浸式的视觉封建头衔制度,为每位统治者和重要贵族根据其领地和社会地位赋予适当头衔。轻松区分弱小附庸与强大贵族,清楚了解王国阶层,并体验更真实的中世纪卡拉迪亚。每个头衔都经过仔细研究,并量身定制以符合每个文化的历史身份。
当前版本:V1 纯粹是装饰性质,专注於沉浸感,类似其他头衔模组,但有一些改动和额外功能。
更多游戏机制计划在 V2 中实现(见底下路线图)。
───── ▼ 功能
◆ 统治者和氏族领袖获得头衔(例如:男爵丶伯爵丶公爵丶国王)
◆ 头衔根据拥有的领地组合(城堡丶城镇,或两者兼具)分配
◆ 通用图标,便於跨派系区分阶级(♔/♕丶⚜丶⚚丶♖ - 可针对每个阶级开关)
◆ 每个头衔的文化和性别变体(埃米尔/埃米拉丶杜克斯/杜西莎等)
◆ 特别处理继承人丶配偶和王后(国王/王后丶男爵/夫人等)
◆ 多种显示模式,包括简易(Minimal)和完整(Full)选项
◆ 新增百科全书部分,相关头衔和王国阶层
◆ 两个精心制作的头衔预设:Titles Original(类似原版增强版感觉)和 Titles Historical(基於广泛研究的历史真实头衔)
◆ 玩家专属预设,适用於无派系和玩家领导的王国
◆ 完整的 MCM 配置和自订
适用於 v1.3.x 并与 Warsails 相容。
可在任何战役中安全新增或移除。
需要四前置。
═════════════════════════════════════════════════════════
♔ 头衔系统说明
═════════════════════════════════ ▼
卡拉迪亚并非每个人都能获得头衔。它们根据领地和阶级地位分配
───── ▼ 主要头衔(基於领地)
♔ ♕ 国王/女王
要求:王国统治者
范例头衔:国王丶皇帝丶可汗丶苏丹
⚜ 公爵/女公爵
要求:拥有城镇和城堡
范例头衔:公爵丶汗王丶元帅丶王公
⚚ 伯爵/女伯爵
要求:仅拥有城镇
范例头衔:伯爵丶瓦利丶执政官丶波雅尔
♖ 男爵/女男爵
要求:仅拥有城堡
范例头衔:男爵丶贝格丶堡主丶塞恩
───── ▼ 特别及其他头衔
次要和特别头衔:
✧ 继承人
统治者的子女获得继承人头衔
范例:王子丶公主丶凯撒丶亲王
配偶
妻子/丈夫根据伴侣阶级获得适当配偶头衔
范例:王后丶夫人丶哈屯
王后
文化适当的特别王后头衔
范例:奥古斯塔丶苏丹娜
⚔ 雇佣兵
小派系领袖
范例:战团魁首丶军团长丶千夫长
(MCM 预设关闭)
无领地氏族领袖
无领地的氏族领袖获得大人/女士头衔
非领袖贵族
氏族成员若非领袖丶配偶或继承人,获得大人/女士头衔
(MCM 预设关闭)
───── ▼ 通用图标系统
- 每个主要头衔获得跨所有派系一致的独特图标(♔/♕, ⚜, ⚚, ♖)
- MCM 预设 - 仅统治者丶公爵和伯爵在地图上显示图标。
- 部分特别头衔也可选择显示图标(✧ 继承人丶⚔ 小派系领袖)和 ♖ 男爵
- 便於比较跨王国和不同文化的权力等级
- 仅在名牌和百科全书中可见
- 图标为 Unicode 符号(非表情符号),可在所有 XML 预设档案中自订
- 可在 MCM 中完全关闭,或针对每个头衔切换
═════════════════════════════════════════════════════════
⚜ 头衔预设与自订
═════════════════════════════════ ▼
选择精心制作且可自订的预设配置,或从头开始建立自己的配置:
───── 【1】 Titles Original(原版风)
原版风格。结合微历史和原版头衔的混合。易读且易记。
各文化原版头衔(随版本更新可能有差异):
弗兰迪亚:
- 统治者:国王/女王(配偶:王夫)
- 公爵:公爵/女公爵
- 伯爵:伯爵/伯爵夫人
- 男爵:男爵/男爵夫人(配偶:勋爵/夫人)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:团长
- 非领袖:勋爵/女士
帝国:
- 统治者:皇帝/女皇(配偶:奥古斯都)
- 公爵:元帅/女元帅(配偶:领主/夫人)
- 伯爵:执政官/女执政官(配偶:领主/夫人)
- 男爵:堡主/女堡主(配偶:领主/夫人)
- 继承人:皇子/皇女
- 雇佣兵:军团长
- 非领袖:领主/女士
斯特吉亚:
- 统治者:大公/大公夫人
- 公爵:王公/王公夫人(配偶:大人/夫人)
- 伯爵:波雅尔/波雅尔(配偶:大人/夫人)
- 男爵:督军/督军(配偶:大人/夫人)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:千夫长
- 非领袖:大人/女士
巴坦尼亚:
- 统治者:至高王/至高女王(配偶:国王)
- 公爵:大酋长/大酋长(配偶:大人/夫人)
- 伯爵:守望者/守望者(配偶:大人/夫人)
- 男爵:堡主/女堡主(配偶:大人/夫人)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:战团魁首
- 非领袖:名门贵族/名门女士
库赛特:
- 统治者:可汗/可敦
- 公爵:汗王/汗姆(配偶:贝格/贝格姆)
- 伯爵:那颜/那颜(配偶:贝格/贝格姆)
- 男爵:贝格/贝格(配偶:贝格/贝格姆)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:达刺罕
- 非领袖:大人/夫人
阿塞莱:
- 统治者:苏丹/苏丹娜
- 公爵:埃米尔/埃米拉
- 伯爵:瓦利/瓦利娅
- 男爵:指挥官/指挥官(配偶:主人/夫人)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:将领
- 非领袖:主人/女士
诺德:
- 统治者:至高王/至高女王(配偶:国王)
- 公爵:雅尔/雅尔(配偶:领主/夫人)
- 伯爵:赫西尔/赫西尔(配偶:领主/夫人)
- 男爵:塞恩/塞恩(配偶:领主/夫人)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:赫西尔
- 非领袖:大人/女士
───── 【2】 Historical(历史风)
历史风格头衔,用於追求历史沉浸感。每个文化均采用基於广泛研究的中世纪真实头衔。虽然为适应 Bannerlord 游戏而进行了一些名词变体,但核心的贵族历史头衔深入而独特。
各文化历史头衔(随版本更新可能有差异):
弗兰迪亚(西欧中世纪):
- 统治者:国王/女王(配偶:王夫)
- 公爵:公爵/女公爵(配偶:勋爵/夫人)
- 伯爵:伯爵/伯爵夫人(配偶:勋爵/夫人)
- 男爵:男爵/男爵夫人(配偶:勋爵/夫人)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:方旗骑士长/军士
- 非领袖:勋爵/女士
帝国(拜占庭):
- 统治者:巴西琉斯/巴西丽莎(配偶:至尊亲王/奥古斯塔)
- 公爵:杜克斯/杜西莎(配偶:领主/夫人)
- 伯爵:法务官/女法务官(配偶:领主/夫人)
- 男爵:执政官/女执政官
- 继承人:凯撒/奥古斯塔
- 雇佣兵:军团长/卫队长
- 非领袖:领主/女士
斯特吉亚(基辅罗斯与诺夫哥罗德影响):
- 统治者:大公/大公夫人
- 公爵:王公/王公夫人
- 伯爵:民政官/民政官
- 男爵:督军/督军
- 继承人:大亲王/大郡主
- 雇佣兵:千夫长/百夫长
- 非领袖:波雅尔/波雅尔尼娅
巴坦尼亚(古代凯尔特/爱尔兰贵族):
- 统治者:至高王/至高女王
- 公爵:小国王/小国女王
- 伯爵:部落王/部落女王
- 男爵:堡主/女堡主
- 继承人:继承人/继承人
- 雇佣兵:战团魁首/战友队长
- 非领袖:名门贵族/名门女士
库赛特(蒙古/突厥贵族):
- 统治者:可汗/可敦(配偶:可汗/可敦)
- 公爵:汗王/汗姆(配偶:汗王/别姬)
- 伯爵:那颜/那颜可敦(配偶:那颜/别姬)
- 男爵:贝格/郡主
- 继承人:济农/济农可敦
- 雇佣兵:达刺罕/札浑
- 非领袖:贝格/贝格姆
阿塞莱(古典阿拉伯苏丹国):
- 统治者:苏丹/苏丹娜
- 公爵:埃米尔/埃米拉
- 伯爵:瓦利/瓦利娅
- 男爵:指挥官/指挥官
- 继承人:阿米尔/阿米拉
- 雇佣兵:大团长/先锋官
- 非领袖:赛义德/赛义达
诺德(古诺斯):
- 统治者:国王/女王
- 公爵:雅尔/夫人
- 伯爵:领地人/领主夫人
- 男爵:亲卫武士/领主夫人
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:赫西尔/维京长
- 非领袖:大人/女士
───── 【3】 Cartoonist57(译者自制)
译者自制头衔体系,能完美适配《AI效应:世界观扩展》!
相较前两个预设的特色:
- 同样严谨参考历史资料,同时符合中文原版游戏的风格(例如:执政官丶邦君丶那颜丶赫西尔等头衔沿用)。
- 更加完整的配偶头衔配置。
- 能与译者自制的AI效应子模组世界观扩展完美结合!若你不想用AI效应也可单独使用。
- 前两预设头衔名词较白话,这里则多采用专有名词,更显头衔的庄严性,搭配AI效应:世界观扩展使用时,还能请NPC向你解释头衔的涵义。
各文化历史头衔(随版本更新可能有差异):
弗兰迪亚(西欧中世纪):
- 统治者:国王/女王(配偶:王夫/王后)
- 公爵:公爵/女公爵(配偶:勋爵/夫人)
- 伯爵:伯爵/伯爵夫人(配偶:勋爵/夫人)
- 男爵:男爵/男爵夫人(配偶:勋爵/夫人)
- 继承人:王子/公主
- 雇佣兵:方旗团长/军士
- 非领袖:勋爵/女士
帝国(拜占庭):
- 统治者:巴西琉斯/巴西丽莎(配偶:至尊亲王/奥古斯塔)
- 公爵:杜克斯/杜西莎(配偶:主人/夫人)
- 伯爵:执政官/执政官(配偶:主人/夫人)
- 男爵:凯法莱/凯法莱
- 继承人:诺贝利斯/诺贝丽莎
- 雇佣兵:军团长/卫队长
- 非领袖:多米努斯/多米娜
巴坦尼亚(古代凯尔特/爱尔兰贵族):
- 统治者:至高王/至高女王(配偶:至高王夫/至高王后)
- 公爵:邦君/女邦君(配偶:邦君/邦后)
- 伯爵:莫尔马/莫尔马(配偶:艾尔/夫人)
- 男爵:塔奥塞/塔奥塞
- 继承人:弗莱斯/班弗莱斯
- 雇佣兵:战团魁首/战友队长
- 非领袖:艾尔/艾尔
库赛特(蒙古/突厥贵族):
- 统治者:可汗/大可敦(配偶:叶护/可敦)
- 公爵:阿塔贝格/阿塔贝格-哈屯(配偶:达刺罕/哈屯)
- 伯爵:那颜/那颜-哈屯(配偶:达刺罕/哈屯)
- 男爵:贝格/别姬
- 继承人:敕勤/汗女
- 雇佣兵:达刺罕/札浑
- 非领袖:达刺罕/哈屯
阿塞莱(古典阿拉伯苏丹国):
- 统治者:苏丹/苏丹娜(配偶:埃米尔/苏丹娜)
- 公爵:埃米尔/埃米拉(配偶:沙里夫/沙里法)
- 伯爵:瓦利/瓦利娅(配偶:沙里夫/沙里法)
- 男爵:盖德/盖德娅
- 继承人:赛义德/赛义达
- 雇佣兵:萨达尔/先锋队长
- 非领袖:沙里夫/沙里法
斯特吉亚(基辅罗斯与诺夫哥罗德影响):
- 统治者:大公/女大公(配偶:王公/大公夫人)
- 公爵:王公/女王公(配偶:亲王/女亲王)
- 伯爵:波雅尔/波雅尔尼娅(配偶:戈斯波丁/戈斯波嘉)
- 男爵:沃耶沃达/沃耶沃达
- 继承人:大王子/大公主
- 雇佣兵:百夫长/十夫长
- 非领袖:戈斯波丁/戈斯波嘉
诺德(古诺斯):
- 统治者:至高王/至高女王(配偶:奥林格/至高王后)
- 公爵:雅尔/雅尔(配偶:塞恩/弗鲁)
- 伯爵:赫西尔/赫西尔(配偶:塞恩/弗鲁)
- 男爵:豪尔德/豪尔德
- 继承人:至高王子/至高公主
- 雇佣兵:赫西尔/诺德人
- 非领袖:塞恩/弗鲁
───── 【4】 自订头衔
自订预设档案,你可以为每个文化中的每个阶级定义自己的头衔。
编辑 TitlePreset_Custom.xml,或新增自己的 TitlePreset_Custom_XXX.xml 档案
───── ▼ 玩家专属自订
可完全自订玩家或玩家王国的头衔。这是可选功能,预设停用。
若未在 MCM 中启用,则预设使用角色文化头衔。
- 玩家王国头衔:建立自己的王国时分配独特头衔预设。编辑 TitleConfig_PlayerKingdom.xml
- 无派系玩家头衔:独立无王国隶属时的自订头衔。编辑 TitleConfig_FactionlessPlayer.xml
═════════════════════════════════════════════════════════
⚚ 显示模式
═════════════════════════════════ ▼
选择你想在游戏中看到头衔的位置:
简易模式(预设):
头衔仅在关键位置出现:地图名牌丶部队名称丶对话丶部分工具提示和百科全书。尽量维持乾净/无杂乱的 UI。
完整整合模式:
头衔在角色名称出现的所有地方显示,用於最大沉浸感,如同《十字军之王》感觉。
若你使用AI效应,需开启完整模式AI才能知道自己的头衔。
头衔出现位置(详细):
完整/简易模式:
- 地图名牌
- 对话视窗(对话框上方名称)
- 百科全书(左上,英雄模型上方)
- 部队与军团名单
- 少数工具提示
仅在完整模式:
- 选单与清单
- 对话文字(每次提及名称时)
- 百科全书(肖像下方名称丶工具提示等)
- 战斗中
- 部队与俘虏画面
- 所有其他 UI 元素
═════════════════════════════════════════════════════════
⚚ 百科全书功能
═════════════════════════════════ ▼
◆ 王国阶层部分
每个王国百科全书页面的视觉阶层,显示按阶级组织的贵族:
- 统治者位於顶部,包含公爵丶伯爵丶男爵等的区段和肖像...
- 所有肖像均可点击查看英雄页面
◆ 英雄头衔部分
每个英雄百科全书页面的新区段:
- 列出基於领地的所有头衔(例如「萨哥特公爵」)
◆ 头衔变更追踪(开发中)
- 记录所有头衔获得和丧失
- 出现在英雄百科全书时间线中
- ※此模组功能停用中。仍需修复一些错误。此功能的 MCM 切换暂无作用。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 相容性
═════════════════════════════════ ▼
◆ 相容:
- 更改 NPC 和英雄名称的模组(且不添加头衔)
- 新增或分裂派系的模组
- 大多数游戏性大改模组
- Detailed Character Creation(很可能相容)
- Warsails DLC
- AI效应(详细相容说明在下面)
◆ 不相容:
- 其他添加游戏头衔的模组(例如其他头衔模组丶Lowborn)
- Bannerkings
- 已让 NPC 名称带头衔的大改模组,例如 RoT(我的模组无必要,除非你只想给自己的王国或无派系玩家特定头衔)
◆ 部分相容:
- 文化模组:任何新增或更改原版文化名称的模组均相容,但为使用头衔,你需在 Modules/Titles/TitlesConfig 中的 TITLES 预设 XML 档案中新增或替换文化字串
- 其他大改模组:TITLES 仅使用文化字串(非派系字串),这可能限制相容性。若有足够兴趣,将考虑对特定模组提供完整支援。考虑 Noble Titles Plus 用於 Shokuho。
─── AI效应相容方式
◆ 最简易相容方式:
- 使用原版风(Titles Original)或历史风(Historical)配置。因名词翻译较白话,可避免AI不理解专有名词。
- MCM中头衔模组的「显示模式」保持为「简易(Minimal)」。因为若切换完整模式,AI效应的 AI 会看见 NPC 名字带有前缀,若 World.txt 没有特别写头衔体系,AI很可能把头衔当名字。
- 最後在World.txt稍微修改统治者头衔,确保对应你选择的头衔配置即可。
◆ 较深入相容方式:
- 使用译者自制配置(Cartoonist57_CNt/CNs)。
- MCM中头衔模组的「显示模式」设为「完整整合(Full Integration)」。这会使头衔变化应用至AI效应的Json档,NPC 将会看见自己名字多了头衔前缀。
- 安装译者自制的AI效应子模组《AI效应:世界观扩展》。里面有配套的完整头衔体系描述。
- 现在 NPC 将能完美理解自己名字前缀头衔的意思。
- 但注意,NPC 未必能正确知晓谁拥有什麽头衔,除非上下文中有提及(统治者除外)。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 路线图
═════════════════════════════════ ▼
V1 - 当前版本
纯粹装饰性质,专注沉浸感。完全功能且稳定。
V2 - 头衔重要(计划中)
头衔影响游戏系统的游戏机制:
☐ 潜在可选「领地分数」系统用於头衔判定
☐ 基於头衔阶级的王国投票权重
☐ AI 军队领导优先顺序依最高头衔
☐ 对话和议价中的头衔杠杆
☐ 浪漫和说服加成
☐ 招募和关系加成
☐ 高阶领主及其贵族现实赎金价值
☐ 其他基於头衔的增益(部队规模丶影响力丶凝聚力损失等)
☐ 潜在与热门模组如 Dramalord 整合
V3 - 成就头衔(计划中)
透过传奇事迹赚取特别头衔:
☐ 基於成就的头衔:「征服者」丶「巴坦尼亚救世主」
☐ 玩家可选装饰头衔
☐ 传奇成就的独特加成
注意:以上仅是作者计划扩展此模组的想法,前提是社群间玩家反应是否良好。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 预览图
═════════════════════════════════ ▼









══════════ 模组更新记录 ═════════════════════════════════ ▼
暂无
══════════ 文章更新纪录 ═════════════════════════════════ ▼
- [2026/2/11] 发布文章
══════════ 安装说明 ═════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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Cartoonist57
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BronyLee
总体评价
汉化质量任然那么高呢!依旧是祝你新年快乐,恭喜发财!



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(唱完收工!)