总体评价(4.3)
- 分类:战团MOD
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:19691 次
- 下载:7975 次
- 大小:1.9G
- 版本:4.0.17
- 作者:king85
- 汉化作者:yusabfa
- 时间:2026-08-10
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详细内容
本模组基于战团,将玩家带回到1862-1865年那场决定美国命运的残酷内战。由于下载中心篇幅有限,本贴将重点呈现模组的历史还原细节。更多内容详见站内帖子:点击跳转
关于本模组的历史还原
“重生”版不仅仅是一个简单的换皮MOD,它在多个维度上力求对那场兄弟阋墙的战争进行深度模拟:
1,史实阵营与历史单位
模组精确还原了联邦军(北军)与邦联军(南军)的主要作战单位。从身着蓝色羊毛外套的普通联邦步兵,到头戴宽檐毡帽、擅长游击战术的南军骑兵。你还能见到著名的爱尔兰旅、路易斯安那老虎团等特色部队。
2,沉浸式装备与武器
武器库涵盖了那个时代标志性的轻武器:斯普林菲尔德1855/1861型前装线膛枪、恩菲尔德P53型、夏普斯后装步枪,甚至是早期的杠杆步枪和转轮手枪。火炮方面,拿破仑12磅野战炮、帕罗特线膛炮等将伴随着烟雾与轰鸣在战场上发挥决定性作用。上百杆枪械任君挑选
3,历史战场与战役
模组的地图与场景致敬了诸多著名战场。你可以在葛底斯堡的石墙阵前冲锋,在维克斯堡的悬崖边仰攻,或在谢南多厄河谷中进行机动。自定义战役中预设了诸如“皮克特冲锋”、“小圆顶防御战”等经典战术情景,让玩家亲身体验当时指挥官面临的战术抉择。
4,时代氛围与细节
从南北双方大量的可招募的历史单位,到符合时代特征的背景音乐与UI界面,模组努力营造出19世纪60年代的战争氛围。当齐射的浓烟在平原升起,当隆隆的炮响回荡山谷。这就是南北战争——科技和线列步兵的碰撞!
汉化说明
本汉化覆盖了所有菜单、兵种、物品、地名、对话、任务及信息提示。
历史名词与部队番号均参考国内通用历史译名及军事术语词典进行标准化处理,力求严谨。
更新日志
2026/05/02
改进了枪口烟雾。现在其滞留时间更长、密度和悬于空中的表现更真实。
为之前只显示文字的各类弹窗增加了大量阵营专属图片。
将一些旧菜单图片换为更好质量的。
新增了玩家在攻城后可以撤回部队的能力。
新增了玩家进入被围困地点后投降的能力。
增加了玩家和其他将军作为囚犯的时间,并且在囚禁期间弹出事件的时间间隔也有所调整。
对主菜单背景做了一些视觉改进。
更新了旧的中世纪风格的角色窗口、物品栏窗口和队伍窗口界面,使其看起来更符合内战主题。
把光标换成了更高质量的图片。
新增约翰·B·戈登少将和约翰·吉本准将加入自定义战斗角色阵容。
修复了另一顶邦联德克萨斯旅帽子的剪发问题。
修复了若干模型、LOD纹理、地图等错误
2026/05/03
调整了遭遇战的菜单图片,使其不再遮挡其中选项的文本。
调整了在战场上被俘时的菜单图片,使图像更加清晰。
2026/05/04
修复了美国有色人种部队骑兵有时面部错误的问题。
移除了与市长对话时多余的“离开”对话选项。
与市长结束对话的选项文本“Have a blessed day, sir”感觉有点过于正式和礼貌,因此我将其改为“Good day to you, sir”。
修复了某个诗歌菜单选项中缺失的空格。
2026/05/06
修复了在玩家不亲自参与的情况下命令部队支援友军时,未显示的一组菜单图片。
修复了密歇根神枪手单位帽子上头发模型的穿模问题。
替换了遭遇邦联彭萨科拉军团部队时的菜单图片。原图片在菜单中显得过于拥挤,效果不佳。
将邦联围城胜利菜单中的一张图片替换为同一幅画作的更高分辨率版本。
修复了玩家受伤后菜单图片遮挡战后伤亡报告的问题。同时将原图片替换为同一幅素描的更高分辨率版本。
修复了加入围攻友军时的菜单图片问题:图片位置不当、遮挡文本,且分配逻辑错误——原本是根据被围派系而非围攻派系来分配图片。
2026/05/08
修复了“铁旅”步兵旅帽子的头发穿模问题。
修复了几座城市之间缺失的快速旅行连接。
(来自模组制作者的话:快速旅行连接的修复需要开新档才能生效,但不会破坏你现有的存档。所以老实说,如果你已经在存档中有一番建树并且不在乎快速旅行连接,那就别开新档了。)
2026/05/13
修复了第1美国骑兵团旗帜飘浮在手上的问题。
2026/05/14
修复了一个错误:当玩家自动进行围城战并获胜,但该地点没有友军部队时,脚本会将其错误地判定为“战败”,从而显示错误的战败菜单。
来自汉化者的更新:修复若干翻译不完整、有错误的文本,对部分文本进行润色……
2026/05/21
增加了远处枪声的音效。我原本以为由于引擎限制这是不可能实现的,但感谢 johbow 证明了这实际上是可行的,这让我茅塞顿开,找到了让它成功运行的关键。
更新了鹿弹(buck & ball)的脚本,现在它实际上是发射1颗圆形弹丸和3颗鹿弹丸,而不是4颗圆形弹丸。
修复了捏脸界面窗口的一些视觉残影问题。
增大两首北方军胜利音乐的音量,此前它们太小声了。
用鼓点滚奏取代了旧的钹声效。
修复了 Jo Shelby 将军和 William A. Phillips 上校的妻子被分配至错误阵营的问题。(需要开新档才能生效。)
降低了让己方军医救治敌方将领的奖励金额。玩家只需同意然后等待几小时就能完成的简单任务,原先 10,000 美元的奖励实在太高了,现已降低至 1,000 美元。
修复了女士们每5天而不是每30天请求玩家拜访的问题。
更新了自定义战斗模式中的奇卡莫加战役地图。
修复了两套武装平民服装,它们之前会同时在制服上出现两条弹药盒背带。
更换了所有武装平民服装上旧的弹药盒背带贴图。
来自汉化者的更新:依旧修改了一些内容……
2026/06/03
将朗伯顿(Lumberton)划归费舍尔堡(Fort Fisher)而非罗利(Raleigh)。
将金斯敦(Kingstown)划归佛罗伦萨(Florence)而非查尔斯顿(Charleston)。
将卡姆登(Camden)、巴恩韦尔(Barnwell)和艾肯(Aiken)划归哥伦比亚(Columbia)而非查尔斯顿(Charleston)。
修复了废奴游击队制服领口的着色器问题。
更改了玩家占领某位将军拥有的地点后,该将军遭遇玩家时的对话。原句“我听说你闯进了我的家”改为“我听说你占领了我的指挥部”。
将几处提及“葡萄酒”的对话改为“白兰地”。(但汉化文本都是酒)
对将军评论玩家行动时使用的对话进行了其他小修改。
将菜单对话中“不惜一切代价坚守”(hold at all costs)的表述改为更符合时代背景的“不惜一切风险坚守”(hold at all hazards)。
替换了孟菲斯(Memphis)和小石城(Little Rock)的场景。这两个地点之前仍在使用我忘记移除的旧场景。
调整了“奇卡莫加战役”(Battle of Chickamauga)自定义战斗地图中的隐形碰撞边界,使玩家能够从防守方一侧翻越墙壁。
2026/06/18
对自定义战役模式中的马纳萨斯(布尔溪)战场地图进行了多项小修复和改进。在空旷或植被稀疏的区域增加了更多草木;调整了重生点位置,使其更加合理;在马修·斯通宅邸周围添加了若干小物件;绘制了通往宅邸的小径;修复了AI导航网格中未正确贴合某处围栏模型的部分。(上述视觉效果更新及AI导航网格修复也同步应用于战役模式的马纳萨斯场景,并额外调整了该模式下的重生点位置。)
修复了任命同伴为将军时,会被分配圆顶礼帽和平民鞋的问题。原先脚本只是给出一套通用物品,因此我直接从脚本中移除了这些物品,或将其替换为其他真正合适的装备。
大幅削减了麦田模型的三角面数量,并重新生成了其LOD(细节层次),以优化性能。(说实话,之后我可能不得不从头重新制作一个全新的麦田模型——因为现在的这个设计太糟,面数实在太多了。)
显然没有文本就修改,故仍是4.0.15的汉化!
2026/07/21
显然来说,之前的汉化文本还有很多不足,故在勘误后再发一版。
关于为啥我不用百度网盘,最主要的原因是不超出123网盘的下载流量时下载文件是不限速的。
2026/08/07
将科林斯改为城市,其原有的攻城场景被重新用作城镇中心,并新建了一个罗宾内特炮台的自定义历史地图作为该城市的攻城场景。
将查塔努加改为城市,并将原堡垒位置在世界地图上稍作移动,重新命名为传教士岭,同时将其地图图标更改为设防营地图标。
将彼得斯堡改为城市。
新建了两座带有自定义历史场景的堡垒,以填补科林斯和彼得斯堡腾出的空位:马霍恩堡和格雷格堡。这两座堡垒属于彼得斯堡防御体系的一部分,将有助于保护该城,使联邦军更难像模组旧版本那样仅在一次攻城战中就拿下彼得斯堡及其周边地区。
完全重制了彼得斯堡攻城场景(即“弹坑战役”)。我原本只想对旧场景稍作润色,但仔细检查后发现旧场景问题太多,与其修修补补,不如从头新建,这样更简单、更快,效果也更好。
润色了维克斯堡攻城场景,并改进了南方邦联防御工事的设计。
更新了南卡罗来纳第12步兵团的制服、装备和武器,使其更符合历史准确性。
为亨利步枪、惠特沃斯步枪以及斯宾塞步枪/卡宾枪添加了新的弹药包。
为斯宾塞和惠特沃斯弹药加入了新的子弹模型。
为亨利和斯宾塞步枪制作了一个简单的弹壳弹出系统。
重制了所有马勒,使其外观更符合历史。
将晋升为高级军官所需的声望要求从2000降低到1500。我觉得按照玩家获取声望的速度,在三年内达到2000声望太难了,但我也不想让这个要求太容易达成。目前我认为1500声望是个不错的折中方案,但如果1500仍然太高,我可能会进一步降到1000。
修复了杰霍克和丛林游击者营地生成部队过多的问题。最大生成数量从50降到了20。
更改了杰霍克和丛林游击者队伍的生成地点,将其移到更靠西的区域,这更符合他们的历史活动范围。
将一首中立胜利背景音乐替换为更符合时代特色的笛鼓曲调,并将其限制改为除原住民外所有阵营均可使用。旧曲目带有太多好莱坞西部片风格,不适合本模组的设定。
将中校文森特·A·“铁锤”·威彻重新分配到南方邦联游击队阵营,这样他在游戏中的行为将与其他丛林游击者/杰霍克领袖(如约翰·S·莫斯比、詹姆斯·莱恩、血腥比尔·安德森等)一致。他的队伍会以“威彻小子们”的名称出现在地图上,这也是历史上他们常用的称呼,并且会在华盛顿附近活动。
新增准将布莱恩·格赖姆斯,以填补中校威彻留下的将军空位。
新增上校汉斯·克里斯蒂安·赫格加入联邦军的坎伯兰军团,并将威斯康星第15步兵团“斯堪的纳维亚团”重新分配给他。他历史上是该团的指挥官,比之前模组中分配给该团的其他将军更合适。
替换了中立攻城瞭望菜单图片为更好的图像。
缩短了角色升级时播放的鼓声音效等。
移除了模组中所有物品上若干不影响物品数值(伤害、护甲等)的修饰符。
调整了几顶南方邦联帽子,使头发和帽子更贴合,戴在头上更合适。
修复了一顶普通黑帽上头发穿模的问题。
将斯科茨博罗改名为斯科茨维尔。该镇曾有多个名称,斯科茨维尔是其中之一,战后更名为斯科茨博罗。
将伯明翰改名为“阿拉巴马州布里奇波特”,并调整了其在世界地图上的位置。阿拉巴马州伯明翰市是在内战结束后才建立的。
新增一个名为“特拉斯维尔”的村庄,以填补伯明翰移动后留下的空地。特拉斯维尔在内战时期是一个小型农业社区,位于如今伯明翰市附近。
将一些地点重新分配给不同的将军。
对一套南方邦联步兵制服进行了小幅改进(腰带和弹药包背带的新纹理,并修复了背带的穿模问题)。
优化了一些战壕部件。
增加了枪口火花特效的重力,使其更快落向地面,更好地模拟黑火药燃烧的余烬。
更新了城市市长关于入伍信息的对话台词,现在能为玩家提供更详细的信息,帮助他们了解模组中加入军队的各种选项。
重写了将军拒绝玩家晋升请求的对话台词。现在它会更清楚地说明玩家需要做什么,并且不再像以前那样——即使玩家经历了许多战斗,台词仍显得像是因为缺乏经验而被拒绝,而是指出玩家缺乏晋升至高军衔所需的声望。
重写了玩家请求晋升的对话台词,使其听起来更自然、更真实。
对大学生角色创建选项的菜单文本进行了小幅措辞调整。
重新整理了自定义战斗地图列表,使其更整洁。
移除了部分城堡槽位所用城市地图图标周围的围栏,以便与实际城市图标区分。
调整了市政厅道具的UV贴图,以修复前门显示窗户纹理而非门纹理的小问题。
修复了胡须/小胡子的透明度问题,并调整了其中三个,使其在脸上更贴合。
从武器商店库存中移除了几把旧式通用佩剑。
对贸易路线、快速旅行连接以及部分武器和弹药的数量值进行了各种小幅修复和调整。
对胜利菜单图片进行了小幅调整。
译者对于该次更新的说明:此次更新的文本导入出了重大失误,可能有一部分文本没有修改,甚至是没有汉化,欢迎通过paratranz或是什么向我反馈,此次更新可能需要重开新的存档,斟酌考虑是否更新!
~ In solemn memory of all those who gave their lives in the American Civil War, on both sides of the conflict. One of the greatest tragedies of that war is that whether they were fighting for the Union or for the Confederacy, they were all Americans, and we should not soon forget the lessons of that bloody and brutal war. We honor the sacrifice of those brave men who gave their lives for what they so strongly believed in, when we ourselves attempt to catch a glimpse of our past and step into their shoes, even in such small ways as this. Let us strive to keep our history alive and carry the lessons with us always. May they rest in everlasting peace and may we all look toward a better future for ourselves and for those who will come after us.
~谨以庄严的纪念,献给在美国内战中献出生命的全体人员,无论他们处于冲突的哪一方。那场战争最大的悲剧之一在于,无论他们是为联邦而战,还是为邦联而战,他们都是美国人,而我们不应很快忘记那场血腥而残酷的战争所带来的教训。当我们自己尝试去瞥见我们的过去,并站在他们的立场上,即便只是以这样微小的方式时,我们就是在尊敬那些勇敢者的牺牲,他们为自己深信不疑的事物献出了生命。让我们努力保持我们的历史鲜活,并始终随身携带那些教训。愿他们安息于永久的和平,愿我们都为我们自己以及那些将跟随我们而来的人,展望一个更美好的未来。
切记!切记!切记!!!!
遇到内存问题、闪退问题!请使用WSE2启动游戏!!!!B站上一搜都是教程!!!!!!!!!不要因为是用原版游玩出现问题找我!!!!!!!!!!!
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关于本模组的历史还原
“重生”版不仅仅是一个简单的换皮MOD,它在多个维度上力求对那场兄弟阋墙的战争进行深度模拟:
1,史实阵营与历史单位
模组精确还原了联邦军(北军)与邦联军(南军)的主要作战单位。从身着蓝色羊毛外套的普通联邦步兵,到头戴宽檐毡帽、擅长游击战术的南军骑兵。你还能见到著名的爱尔兰旅、路易斯安那老虎团等特色部队。
2,沉浸式装备与武器
武器库涵盖了那个时代标志性的轻武器:斯普林菲尔德1855/1861型前装线膛枪、恩菲尔德P53型、夏普斯后装步枪,甚至是早期的杠杆步枪和转轮手枪。火炮方面,拿破仑12磅野战炮、帕罗特线膛炮等将伴随着烟雾与轰鸣在战场上发挥决定性作用。上百杆枪械任君挑选
3,历史战场与战役
模组的地图与场景致敬了诸多著名战场。你可以在葛底斯堡的石墙阵前冲锋,在维克斯堡的悬崖边仰攻,或在谢南多厄河谷中进行机动。自定义战役中预设了诸如“皮克特冲锋”、“小圆顶防御战”等经典战术情景,让玩家亲身体验当时指挥官面临的战术抉择。
4,时代氛围与细节
从南北双方大量的可招募的历史单位,到符合时代特征的背景音乐与UI界面,模组努力营造出19世纪60年代的战争氛围。当齐射的浓烟在平原升起,当隆隆的炮响回荡山谷。这就是南北战争——科技和线列步兵的碰撞!
汉化说明
本汉化覆盖了所有菜单、兵种、物品、地名、对话、任务及信息提示。
历史名词与部队番号均参考国内通用历史译名及军事术语词典进行标准化处理,力求严谨。
更新日志
2026/05/02
改进了枪口烟雾。现在其滞留时间更长、密度和悬于空中的表现更真实。
为之前只显示文字的各类弹窗增加了大量阵营专属图片。
将一些旧菜单图片换为更好质量的。
新增了玩家在攻城后可以撤回部队的能力。
新增了玩家进入被围困地点后投降的能力。
增加了玩家和其他将军作为囚犯的时间,并且在囚禁期间弹出事件的时间间隔也有所调整。
对主菜单背景做了一些视觉改进。
更新了旧的中世纪风格的角色窗口、物品栏窗口和队伍窗口界面,使其看起来更符合内战主题。
把光标换成了更高质量的图片。
新增约翰·B·戈登少将和约翰·吉本准将加入自定义战斗角色阵容。
修复了另一顶邦联德克萨斯旅帽子的剪发问题。
修复了若干模型、LOD纹理、地图等错误
2026/05/03
调整了遭遇战的菜单图片,使其不再遮挡其中选项的文本。
调整了在战场上被俘时的菜单图片,使图像更加清晰。
2026/05/04
修复了美国有色人种部队骑兵有时面部错误的问题。
移除了与市长对话时多余的“离开”对话选项。
与市长结束对话的选项文本“Have a blessed day, sir”感觉有点过于正式和礼貌,因此我将其改为“Good day to you, sir”。
修复了某个诗歌菜单选项中缺失的空格。
2026/05/06
修复了在玩家不亲自参与的情况下命令部队支援友军时,未显示的一组菜单图片。
修复了密歇根神枪手单位帽子上头发模型的穿模问题。
替换了遭遇邦联彭萨科拉军团部队时的菜单图片。原图片在菜单中显得过于拥挤,效果不佳。
将邦联围城胜利菜单中的一张图片替换为同一幅画作的更高分辨率版本。
修复了玩家受伤后菜单图片遮挡战后伤亡报告的问题。同时将原图片替换为同一幅素描的更高分辨率版本。
修复了加入围攻友军时的菜单图片问题:图片位置不当、遮挡文本,且分配逻辑错误——原本是根据被围派系而非围攻派系来分配图片。
2026/05/08
修复了“铁旅”步兵旅帽子的头发穿模问题。
修复了几座城市之间缺失的快速旅行连接。
(来自模组制作者的话:快速旅行连接的修复需要开新档才能生效,但不会破坏你现有的存档。所以老实说,如果你已经在存档中有一番建树并且不在乎快速旅行连接,那就别开新档了。)
2026/05/13
修复了第1美国骑兵团旗帜飘浮在手上的问题。
2026/05/14
修复了一个错误:当玩家自动进行围城战并获胜,但该地点没有友军部队时,脚本会将其错误地判定为“战败”,从而显示错误的战败菜单。
来自汉化者的更新:修复若干翻译不完整、有错误的文本,对部分文本进行润色……
2026/05/21
增加了远处枪声的音效。我原本以为由于引擎限制这是不可能实现的,但感谢 johbow 证明了这实际上是可行的,这让我茅塞顿开,找到了让它成功运行的关键。
更新了鹿弹(buck & ball)的脚本,现在它实际上是发射1颗圆形弹丸和3颗鹿弹丸,而不是4颗圆形弹丸。
修复了捏脸界面窗口的一些视觉残影问题。
增大两首北方军胜利音乐的音量,此前它们太小声了。
用鼓点滚奏取代了旧的钹声效。
修复了 Jo Shelby 将军和 William A. Phillips 上校的妻子被分配至错误阵营的问题。(需要开新档才能生效。)
降低了让己方军医救治敌方将领的奖励金额。玩家只需同意然后等待几小时就能完成的简单任务,原先 10,000 美元的奖励实在太高了,现已降低至 1,000 美元。
修复了女士们每5天而不是每30天请求玩家拜访的问题。
更新了自定义战斗模式中的奇卡莫加战役地图。
修复了两套武装平民服装,它们之前会同时在制服上出现两条弹药盒背带。
更换了所有武装平民服装上旧的弹药盒背带贴图。
来自汉化者的更新:依旧修改了一些内容……
2026/06/03
将朗伯顿(Lumberton)划归费舍尔堡(Fort Fisher)而非罗利(Raleigh)。
将金斯敦(Kingstown)划归佛罗伦萨(Florence)而非查尔斯顿(Charleston)。
将卡姆登(Camden)、巴恩韦尔(Barnwell)和艾肯(Aiken)划归哥伦比亚(Columbia)而非查尔斯顿(Charleston)。
修复了废奴游击队制服领口的着色器问题。
更改了玩家占领某位将军拥有的地点后,该将军遭遇玩家时的对话。原句“我听说你闯进了我的家”改为“我听说你占领了我的指挥部”。
将几处提及“葡萄酒”的对话改为“白兰地”。(但汉化文本都是酒)
对将军评论玩家行动时使用的对话进行了其他小修改。
将菜单对话中“不惜一切代价坚守”(hold at all costs)的表述改为更符合时代背景的“不惜一切风险坚守”(hold at all hazards)。
替换了孟菲斯(Memphis)和小石城(Little Rock)的场景。这两个地点之前仍在使用我忘记移除的旧场景。
调整了“奇卡莫加战役”(Battle of Chickamauga)自定义战斗地图中的隐形碰撞边界,使玩家能够从防守方一侧翻越墙壁。
2026/06/18
对自定义战役模式中的马纳萨斯(布尔溪)战场地图进行了多项小修复和改进。在空旷或植被稀疏的区域增加了更多草木;调整了重生点位置,使其更加合理;在马修·斯通宅邸周围添加了若干小物件;绘制了通往宅邸的小径;修复了AI导航网格中未正确贴合某处围栏模型的部分。(上述视觉效果更新及AI导航网格修复也同步应用于战役模式的马纳萨斯场景,并额外调整了该模式下的重生点位置。)
修复了任命同伴为将军时,会被分配圆顶礼帽和平民鞋的问题。原先脚本只是给出一套通用物品,因此我直接从脚本中移除了这些物品,或将其替换为其他真正合适的装备。
大幅削减了麦田模型的三角面数量,并重新生成了其LOD(细节层次),以优化性能。(说实话,之后我可能不得不从头重新制作一个全新的麦田模型——因为现在的这个设计太糟,面数实在太多了。)
显然没有文本就修改,故仍是4.0.15的汉化!
2026/07/21
显然来说,之前的汉化文本还有很多不足,故在勘误后再发一版。
关于为啥我不用百度网盘,最主要的原因是不超出123网盘的下载流量时下载文件是不限速的。
2026/08/07
将科林斯改为城市,其原有的攻城场景被重新用作城镇中心,并新建了一个罗宾内特炮台的自定义历史地图作为该城市的攻城场景。
将查塔努加改为城市,并将原堡垒位置在世界地图上稍作移动,重新命名为传教士岭,同时将其地图图标更改为设防营地图标。
将彼得斯堡改为城市。
新建了两座带有自定义历史场景的堡垒,以填补科林斯和彼得斯堡腾出的空位:马霍恩堡和格雷格堡。这两座堡垒属于彼得斯堡防御体系的一部分,将有助于保护该城,使联邦军更难像模组旧版本那样仅在一次攻城战中就拿下彼得斯堡及其周边地区。
完全重制了彼得斯堡攻城场景(即“弹坑战役”)。我原本只想对旧场景稍作润色,但仔细检查后发现旧场景问题太多,与其修修补补,不如从头新建,这样更简单、更快,效果也更好。
润色了维克斯堡攻城场景,并改进了南方邦联防御工事的设计。
更新了南卡罗来纳第12步兵团的制服、装备和武器,使其更符合历史准确性。
为亨利步枪、惠特沃斯步枪以及斯宾塞步枪/卡宾枪添加了新的弹药包。
为斯宾塞和惠特沃斯弹药加入了新的子弹模型。
为亨利和斯宾塞步枪制作了一个简单的弹壳弹出系统。
重制了所有马勒,使其外观更符合历史。
将晋升为高级军官所需的声望要求从2000降低到1500。我觉得按照玩家获取声望的速度,在三年内达到2000声望太难了,但我也不想让这个要求太容易达成。目前我认为1500声望是个不错的折中方案,但如果1500仍然太高,我可能会进一步降到1000。
修复了杰霍克和丛林游击者营地生成部队过多的问题。最大生成数量从50降到了20。
更改了杰霍克和丛林游击者队伍的生成地点,将其移到更靠西的区域,这更符合他们的历史活动范围。
将一首中立胜利背景音乐替换为更符合时代特色的笛鼓曲调,并将其限制改为除原住民外所有阵营均可使用。旧曲目带有太多好莱坞西部片风格,不适合本模组的设定。
将中校文森特·A·“铁锤”·威彻重新分配到南方邦联游击队阵营,这样他在游戏中的行为将与其他丛林游击者/杰霍克领袖(如约翰·S·莫斯比、詹姆斯·莱恩、血腥比尔·安德森等)一致。他的队伍会以“威彻小子们”的名称出现在地图上,这也是历史上他们常用的称呼,并且会在华盛顿附近活动。
新增准将布莱恩·格赖姆斯,以填补中校威彻留下的将军空位。
新增上校汉斯·克里斯蒂安·赫格加入联邦军的坎伯兰军团,并将威斯康星第15步兵团“斯堪的纳维亚团”重新分配给他。他历史上是该团的指挥官,比之前模组中分配给该团的其他将军更合适。
替换了中立攻城瞭望菜单图片为更好的图像。
缩短了角色升级时播放的鼓声音效等。
移除了模组中所有物品上若干不影响物品数值(伤害、护甲等)的修饰符。
调整了几顶南方邦联帽子,使头发和帽子更贴合,戴在头上更合适。
修复了一顶普通黑帽上头发穿模的问题。
将斯科茨博罗改名为斯科茨维尔。该镇曾有多个名称,斯科茨维尔是其中之一,战后更名为斯科茨博罗。
将伯明翰改名为“阿拉巴马州布里奇波特”,并调整了其在世界地图上的位置。阿拉巴马州伯明翰市是在内战结束后才建立的。
新增一个名为“特拉斯维尔”的村庄,以填补伯明翰移动后留下的空地。特拉斯维尔在内战时期是一个小型农业社区,位于如今伯明翰市附近。
将一些地点重新分配给不同的将军。
对一套南方邦联步兵制服进行了小幅改进(腰带和弹药包背带的新纹理,并修复了背带的穿模问题)。
优化了一些战壕部件。
增加了枪口火花特效的重力,使其更快落向地面,更好地模拟黑火药燃烧的余烬。
更新了城市市长关于入伍信息的对话台词,现在能为玩家提供更详细的信息,帮助他们了解模组中加入军队的各种选项。
重写了将军拒绝玩家晋升请求的对话台词。现在它会更清楚地说明玩家需要做什么,并且不再像以前那样——即使玩家经历了许多战斗,台词仍显得像是因为缺乏经验而被拒绝,而是指出玩家缺乏晋升至高军衔所需的声望。
重写了玩家请求晋升的对话台词,使其听起来更自然、更真实。
对大学生角色创建选项的菜单文本进行了小幅措辞调整。
重新整理了自定义战斗地图列表,使其更整洁。
移除了部分城堡槽位所用城市地图图标周围的围栏,以便与实际城市图标区分。
调整了市政厅道具的UV贴图,以修复前门显示窗户纹理而非门纹理的小问题。
修复了胡须/小胡子的透明度问题,并调整了其中三个,使其在脸上更贴合。
从武器商店库存中移除了几把旧式通用佩剑。
对贸易路线、快速旅行连接以及部分武器和弹药的数量值进行了各种小幅修复和调整。
对胜利菜单图片进行了小幅调整。
译者对于该次更新的说明:此次更新的文本导入出了重大失误,可能有一部分文本没有修改,甚至是没有汉化,欢迎通过paratranz或是什么向我反馈,此次更新可能需要重开新的存档,斟酌考虑是否更新!
~ In solemn memory of all those who gave their lives in the American Civil War, on both sides of the conflict. One of the greatest tragedies of that war is that whether they were fighting for the Union or for the Confederacy, they were all Americans, and we should not soon forget the lessons of that bloody and brutal war. We honor the sacrifice of those brave men who gave their lives for what they so strongly believed in, when we ourselves attempt to catch a glimpse of our past and step into their shoes, even in such small ways as this. Let us strive to keep our history alive and carry the lessons with us always. May they rest in everlasting peace and may we all look toward a better future for ourselves and for those who will come after us.
~谨以庄严的纪念,献给在美国内战中献出生命的全体人员,无论他们处于冲突的哪一方。那场战争最大的悲剧之一在于,无论他们是为联邦而战,还是为邦联而战,他们都是美国人,而我们不应很快忘记那场血腥而残酷的战争所带来的教训。当我们自己尝试去瞥见我们的过去,并站在他们的立场上,即便只是以这样微小的方式时,我们就是在尊敬那些勇敢者的牺牲,他们为自己深信不疑的事物献出了生命。让我们努力保持我们的历史鲜活,并始终随身携带那些教训。愿他们安息于永久的和平,愿我们都为我们自己以及那些将跟随我们而来的人,展望一个更美好的未来。
切记!切记!切记!!!!
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自立后怎么招募历史兵团啊 只有基础兵可以招募