总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:2417 次
- 下载:286 次
- 大小:15.2KB
- 版本:v1.2.0
- 作者:Marcus Vibius
- 汉化作者:马库斯 维比乌斯
- 时间:2026-06-19
详细内容
==========================================
沉浸式领主关系大修
Immersive Lord Relationship Overhaul
v1.2
兼容本体1.3x 1.4x 和支持DLC,没有也可以
==========================================
制作:马库斯维比乌斯 (Marcus Vibius)
关系预设:嘿哒 (hee-dah)
纠错: myuseru
==========================================
简介
==========================================
受够了骑砍2单调无用的关系系统?本 Mod 让恩怨情仇不再只是冰冷的数字。
通过 JSON 预设文件为新存档写入 271 对领主恩怨关系(基于 StringId 索引,跨语言兼容),并让 NPC 领主战后根据关系值自动处决死敌或释放好友。AI 产生的连锁反应让每个决定都影响整个大陆的人际网络。
==========================================
核心功能
==========================================
【开局关系固化】
新档进入大地图后自动清零全部领主关系,再依据 ModuleData/lord_relations.json 写入预设恩怨。仅新档执行一次,读档不重复触发。MCM 中勾选重置可重新执行。
【AI 动态处决与释放】
NPC 领主战后根据关系判定俘虏命运:死敌(关系 <= -75)概率被处决,触发连锁好感变化(死者好友憎恨凶手,死者敌人感激凶手);好友(关系 >= 30)概率被释放,消耗双方关系值。
重要规则:
- 玩家家族捕获的 NPC 不自动判定(由玩家手动决定)
- 关押在玩家领地(城镇/城堡)的 NPC 不自动判定
- 玩家及家族成员被 NPC 俘虏时正常参与判定(NPC 可以处决或释放)
- NPC 之间的俘虏判定完全独立运行
【NPC 投降对话】
当关系达到阈值(默认 75)的敌方领主遭遇玩家时,弹出对话主动请求投降。玩家可选择接受(扣好感+俘虏领主)或拒绝开战。无概率判定,只看关系。
【友好领主不烧村】
敌对阵营领主若与村庄主私交甚好,不会主动袭击该村庄。
【MCM 实时配置】
所有阈值、概率、功能开关均可在游戏内通过模组菜单(MCM)实时调整,无需重启。
==========================================
AI 判定规则速查
==========================================
NPC领主俘虏NPC领主 是(正常判定)
NPC领主俘虏玩家 是(NPC可处决或释放)
NPC领主俘虏玩家家族成员 是(NPC可处决或释放)
玩家俘虏NPC领主 否(玩家手动决定)
玩家家族成员俘虏NPC领主 否(玩家手动决定)
NPC关押在玩家领地 否(玩家手动决定)
==========================================
安装
==========================================
1. 需要四前置
2. 将本 Mod 文件夹放入游戏 Modules 目录
3. 启动器勾选 ImmersiveLordRelationshipOverhaul
4. 推荐新开存档体验完整内容
==========================================
关系预设格式
==========================================
文件路径:ModuleData/lord_relations.json
格式示例:
{
"Relations": [
{
"source": "lord_1_14",
"sourceName": "拉盖娅 (Rhagaea)",
"target": "lord_1_1",
"targetName": "卢孔 (Lucon)",
"value": -90
}
]
}
字段说明:
- source/target:领主 StringId(代码匹配依据,稳定不变)
- sourceName/targetName:可读名称,仅供人工编辑参考
- value:关系值(-100 ~ 100)
提示:用控制台命令 ilro.export_lords_all 可导出所有领主及 StringId,方便添加新关系对。
==========================================
控制台命令(开发者模式 F2)
==========================================
ilro.export_lords_all 导出所有成年领主到 CSV(含 StringId)
ilro.export_relations_all 导出所有非零关系到 CSV
ilro.lord_stats 玩家关系分类统计
ilro.show_feuds 显示所有死敌关系对
==========================================
有效范围
==========================================
仅影响成年有效领主(Age >= 18、IsLord = true、非模板角色)。
次要 NPC、幼童、流浪者、雇佣兵均不在此列。
==========================================
兼容性
==========================================
- 与修改领主关系、处决逻辑、遭遇菜单的 Mod 可能冲突
- 可通过 MCM 模块化开关关闭特定功能以避免冲突
- 推荐使用新存档
==========================================
沉浸式领主关系大修 - 更新日志
Immersive Lord Relationship Overhaul - Changelog
==========================================
v1.2 (2026-06-18)
------------------------------------------
【新增】
+ 中英双语支持:力大飞砖做了两个版本
【修复】
* 修复弹窗不弹出
【优化】
- 重构初始关系固化逻辑
v1.1 (2026-06-11)
------------------------------------------
【核心修复】
* 玩家家族捕获的 NPC 不再被 AI 自动处决或释放
* 关押在玩家领地(城镇/城堡)的 NPC 不再被 AI 自动判定
* 玩家及家族成员被 NPC 俘虏时正常参与 AI 处决/释放判定
* 读档不再重复触发关系固化
* 不再在未进入大地图前触发关系固化和弹窗
【功能变更】
- 取消玩家追击放弃功能(NPC 遇到玩家时不再判断放弃追击)
- 投降功能改为弹窗对话
v1.0 (2026-06)
------------------------------------------
初始发布
- 开局关系固化(271 对预设恩怨,StringId 索引)
- AI 动态处决与释放(含连锁好感反应)
- 玩家友好交互(投降/放弃追击)
- 友好领主不烧私交好友村庄
- MCM 全局设置(3 分组,20+ 配置项)
- 管理员控制台命令(5 个命令)
沉浸式领主关系大修
Immersive Lord Relationship Overhaul
v1.2
兼容本体1.3x 1.4x 和支持DLC,没有也可以
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制作:马库斯维比乌斯 (Marcus Vibius)
关系预设:嘿哒 (hee-dah)
纠错: myuseru
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简介
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受够了骑砍2单调无用的关系系统?本 Mod 让恩怨情仇不再只是冰冷的数字。
通过 JSON 预设文件为新存档写入 271 对领主恩怨关系(基于 StringId 索引,跨语言兼容),并让 NPC 领主战后根据关系值自动处决死敌或释放好友。AI 产生的连锁反应让每个决定都影响整个大陆的人际网络。
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核心功能
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【开局关系固化】
新档进入大地图后自动清零全部领主关系,再依据 ModuleData/lord_relations.json 写入预设恩怨。仅新档执行一次,读档不重复触发。MCM 中勾选重置可重新执行。
【AI 动态处决与释放】
NPC 领主战后根据关系判定俘虏命运:死敌(关系 <= -75)概率被处决,触发连锁好感变化(死者好友憎恨凶手,死者敌人感激凶手);好友(关系 >= 30)概率被释放,消耗双方关系值。
重要规则:
- 玩家家族捕获的 NPC 不自动判定(由玩家手动决定)
- 关押在玩家领地(城镇/城堡)的 NPC 不自动判定
- 玩家及家族成员被 NPC 俘虏时正常参与判定(NPC 可以处决或释放)
- NPC 之间的俘虏判定完全独立运行
【NPC 投降对话】
当关系达到阈值(默认 75)的敌方领主遭遇玩家时,弹出对话主动请求投降。玩家可选择接受(扣好感+俘虏领主)或拒绝开战。无概率判定,只看关系。
【友好领主不烧村】
敌对阵营领主若与村庄主私交甚好,不会主动袭击该村庄。
【MCM 实时配置】
所有阈值、概率、功能开关均可在游戏内通过模组菜单(MCM)实时调整,无需重启。
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AI 判定规则速查
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NPC领主俘虏NPC领主 是(正常判定)
NPC领主俘虏玩家 是(NPC可处决或释放)
NPC领主俘虏玩家家族成员 是(NPC可处决或释放)
玩家俘虏NPC领主 否(玩家手动决定)
玩家家族成员俘虏NPC领主 否(玩家手动决定)
NPC关押在玩家领地 否(玩家手动决定)
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安装
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1. 需要四前置
2. 将本 Mod 文件夹放入游戏 Modules 目录
3. 启动器勾选 ImmersiveLordRelationshipOverhaul
4. 推荐新开存档体验完整内容
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关系预设格式
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文件路径:ModuleData/lord_relations.json
格式示例:
{
"Relations": [
{
"source": "lord_1_14",
"sourceName": "拉盖娅 (Rhagaea)",
"target": "lord_1_1",
"targetName": "卢孔 (Lucon)",
"value": -90
}
]
}
字段说明:
- source/target:领主 StringId(代码匹配依据,稳定不变)
- sourceName/targetName:可读名称,仅供人工编辑参考
- value:关系值(-100 ~ 100)
提示:用控制台命令 ilro.export_lords_all 可导出所有领主及 StringId,方便添加新关系对。
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控制台命令(开发者模式 F2)
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ilro.export_lords_all 导出所有成年领主到 CSV(含 StringId)
ilro.export_relations_all 导出所有非零关系到 CSV
ilro.lord_stats 玩家关系分类统计
ilro.show_feuds 显示所有死敌关系对
==========================================
有效范围
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仅影响成年有效领主(Age >= 18、IsLord = true、非模板角色)。
次要 NPC、幼童、流浪者、雇佣兵均不在此列。
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兼容性
==========================================
- 与修改领主关系、处决逻辑、遭遇菜单的 Mod 可能冲突
- 可通过 MCM 模块化开关关闭特定功能以避免冲突
- 推荐使用新存档
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沉浸式领主关系大修 - 更新日志
Immersive Lord Relationship Overhaul - Changelog
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v1.2 (2026-06-18)
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【新增】
+ 中英双语支持:力大飞砖做了两个版本
【修复】
* 修复弹窗不弹出
【优化】
- 重构初始关系固化逻辑
v1.1 (2026-06-11)
------------------------------------------
【核心修复】
* 玩家家族捕获的 NPC 不再被 AI 自动处决或释放
* 关押在玩家领地(城镇/城堡)的 NPC 不再被 AI 自动判定
* 玩家及家族成员被 NPC 俘虏时正常参与 AI 处决/释放判定
* 读档不再重复触发关系固化
* 不再在未进入大地图前触发关系固化和弹窗
【功能变更】
- 取消玩家追击放弃功能(NPC 遇到玩家时不再判断放弃追击)
- 投降功能改为弹窗对话
v1.0 (2026-06)
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初始发布
- 开局关系固化(271 对预设恩怨,StringId 索引)
- AI 动态处决与释放(含连锁好感反应)
- 玩家友好交互(投降/放弃追击)
- 友好领主不烧私交好友村庄
- MCM 全局设置(3 分组,20+ 配置项)
- 管理员控制台命令(5 个命令)
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点评
-
MarcusVebius
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xzqxjy
总体评价
觉得功能很强大,这会稳定吗,和其他mod兼容性如何?
只要不是修改关系的mod都可以