沉浸式领主关系大修-Immersive Lord Relationship Overhaul

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沉浸式领主关系大修-Immersive Lord Relationship Overhaul
总体评价(4.5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD
  • 来源: 原创
  • 浏览:2417 次
  • 下载:286 次
  • 大小:15.2KB
  • 版本:v1.2.0
  • 作者:Marcus Vibius
  • 汉化作者:马库斯 维比乌斯
  • 时间:2026-06-19
详细内容
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  沉浸式领主关系大修
  Immersive Lord Relationship Overhaul
  v1.2
  兼容本体1.3x 1.4x 和支持DLC,没有也可以
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制作:马库斯维比乌斯 (Marcus Vibius)
关系预设:嘿哒 (hee-dah)
纠错: myuseru

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  简介
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受够了骑砍2单调无用的关系系统?本 Mod 让恩怨情仇不再只是冰冷的数字。

通过 JSON 预设文件为新存档写入 271 对领主恩怨关系(基于 StringId 索引,跨语言兼容),并让 NPC 领主战后根据关系值自动处决死敌或释放好友。AI 产生的连锁反应让每个决定都影响整个大陆的人际网络。

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  核心功能
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【开局关系固化】
新档进入大地图后自动清零全部领主关系,再依据 ModuleData/lord_relations.json 写入预设恩怨。仅新档执行一次,读档不重复触发。MCM 中勾选重置可重新执行。

【AI 动态处决与释放】
NPC 领主战后根据关系判定俘虏命运:死敌(关系 <= -75)概率被处决,触发连锁好感变化(死者好友憎恨凶手,死者敌人感激凶手);好友(关系 >= 30)概率被释放,消耗双方关系值。

重要规则:
- 玩家家族捕获的 NPC 不自动判定(由玩家手动决定)
- 关押在玩家领地(城镇/城堡)的 NPC 不自动判定
- 玩家及家族成员被 NPC 俘虏时正常参与判定(NPC 可以处决或释放)
- NPC 之间的俘虏判定完全独立运行

【NPC 投降对话】
当关系达到阈值(默认 75)的敌方领主遭遇玩家时,弹出对话主动请求投降。玩家可选择接受(扣好感+俘虏领主)或拒绝开战。无概率判定,只看关系。

【友好领主不烧村】
敌对阵营领主若与村庄主私交甚好,不会主动袭击该村庄。

【MCM 实时配置】
所有阈值、概率、功能开关均可在游戏内通过模组菜单(MCM)实时调整,无需重启。

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  AI 判定规则速查
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   NPC领主俘虏NPC领主            是(正常判定)
   NPC领主俘虏玩家                是(NPC可处决或释放)
   NPC领主俘虏玩家家族成员        是(NPC可处决或释放)
   玩家俘虏NPC领主                否(玩家手动决定)
   玩家家族成员俘虏NPC领主        否(玩家手动决定)
   NPC关押在玩家领地              否(玩家手动决定)

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  安装
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1. 需要四前置
2. 将本 Mod 文件夹放入游戏 Modules 目录
3. 启动器勾选 ImmersiveLordRelationshipOverhaul
4. 推荐新开存档体验完整内容

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  关系预设格式
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文件路径:ModuleData/lord_relations.json

格式示例:
{
  "Relations": [
    {
      "source": "lord_1_14",
      "sourceName": "拉盖娅 (Rhagaea)",
      "target": "lord_1_1",
      "targetName": "卢孔 (Lucon)",
      "value": -90
    }
  ]
}

字段说明:
- source/target:领主 StringId(代码匹配依据,稳定不变)
- sourceName/targetName:可读名称,仅供人工编辑参考
- value:关系值(-100 ~ 100)

提示:用控制台命令 ilro.export_lords_all 可导出所有领主及 StringId,方便添加新关系对。

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  控制台命令(开发者模式 F2)
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ilro.export_lords_all        导出所有成年领主到 CSV(含 StringId)
ilro.export_relations_all    导出所有非零关系到 CSV
ilro.lord_stats              玩家关系分类统计
ilro.show_feuds              显示所有死敌关系对

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  有效范围
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仅影响成年有效领主(Age >= 18、IsLord = true、非模板角色)。
次要 NPC、幼童、流浪者、雇佣兵均不在此列。

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  兼容性
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- 与修改领主关系、处决逻辑、遭遇菜单的 Mod 可能冲突
- 可通过 MCM 模块化开关关闭特定功能以避免冲突
- 推荐使用新存档



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  沉浸式领主关系大修 - 更新日志
  Immersive Lord Relationship Overhaul - Changelog
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v1.2 (2026-06-18)
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【新增】
  + 中英双语支持:力大飞砖做了两个版本

【修复】
  * 修复弹窗不弹出

【优化】
  - 重构初始关系固化逻辑

v1.1 (2026-06-11)
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【核心修复】
  * 玩家家族捕获的 NPC 不再被 AI 自动处决或释放
  * 关押在玩家领地(城镇/城堡)的 NPC 不再被 AI 自动判定
  * 玩家及家族成员被 NPC 俘虏时正常参与 AI 处决/释放判定
  * 读档不再重复触发关系固化
  * 不再在未进入大地图前触发关系固化和弹窗

【功能变更】
  - 取消玩家追击放弃功能(NPC 遇到玩家时不再判断放弃追击)
  - 投降功能改为弹窗对话

v1.0 (2026-06)
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  初始发布
  - 开局关系固化(271 对预设恩怨,StringId 索引)
  - AI 动态处决与释放(含连锁好感反应)
  - 玩家友好交互(投降/放弃追击)
  - 友好领主不烧私交好友村庄
  - MCM 全局设置(3 分组,20+ 配置项)
  - 管理员控制台命令(5 个命令)
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点评
* 总体评价评分
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Smilies

xzqxjy

总体评价

觉得功能很强大,这会稳定吗,和其他mod兼容性如何?

2026-06-21
MarcusVebius:
回复 2026-06-21

只要不是修改关系的mod都可以

优雅永不过时

总体评价

中途加入会影响功能吗

2026-06-18
MarcusVebius:
回复 2026-06-18

随时可以

myuseru

总体评价

大伙先别用,大问题。连自家都算进ai判定里面的。我自己打内战刚把领主抓了判定我自己大发善心转头就放,哥哥抓了人也是乱放人。野战我自己追上了人还判定对面放弃追击我莫名其妙掉关系。

2026-06-14
MarcusVebius:
回复 2026-06-14

修复更新了,
MarcusVebius:
回复 2026-06-14

神了,我看看

yefenfei9999

总体评价

支持全版本的意思?

2026-06-12
MarcusVebius:
回复 2026-06-12

1.4和1.3
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