Ray Tracing Enhancement光追增强-全局光照
总体评价(3)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:501 次
- 下载:18 次
- 大小:50kb
- 版本:1
- 作者:dongta-stonecoldvs
- 时间:2026-07-13
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详细内容
请手动安装,替换到游戏根目录
非reshade,修改引擎shader,仅测试于1.4.7,其他版本均为测试过,首次使用可能会加载很久或切换场景会卡。第二次就没事了
搭配immerse ultra reshade效果更佳
====================================================================
RT-Mod 光追增强 (Ray Tracing Enhancement) v1.0
作者 / Author: dongta
适用 / For: Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7
爱发电:https://ifdian.net/a/dongta?tab=feed
====================================================================
--------------------------------------------------------------------
【简介】
RT-Mod 通过改写游戏原生着色器,为骑砍2加入屏幕空间全局光照
(SSGI)、增强的屏幕空间反射(SSR)、水面天空倒影、金属光泽反射,
并提供完整的 MCM 图形设置菜单,全部选项可实时开关与调节。
· SSGI 屏幕空间全局光照(余弦半球采样 + 双光线 + 时域降噪 +
多次反弹反馈)——阴影里的墙面染色、亮面颜色渗入暗部
· SSR 反射增强 + 随机光泽锥(盔甲/兵器的环境反射)
· 水面逐像素天空/云彩镜面倒影
· 实时分屏对比(左增强 / 右原版)
· 右上角实时 FPS 显示
· 全部参数 MCM 滑条实时可调(强度/色彩渗透/金属/光线数/步数等)
--------------------------------------------------------------------
【前置依赖】(必须先装好,否则设置菜单不出现)
· Mod Configuration Menu (MCM / Bannerlord.MBOptionScreen)
· Harmony、ButterLib、UIExtenderEx(MCM 的依赖,一般随 MCM 提供)
以上均可在 Nexus Mods 或骑砍中文网获取。
--------------------------------------------------------------------
【安装】
1) 先备份游戏目录下的 Shaders\Sources 文件夹(重要!本 mod 会
覆盖其中 6 个着色器文件)。
2) 把本压缩包内的 Modules 和 Shaders 两个文件夹,解压覆盖到游戏
根目录:
...\Mount & Blade II Bannerlord\
(即包含 bin、Modules、Shaders 的那一层)
3) 运行一次 "RT-Mod-清着色器缓存.bat"(清除旧的着色器编译缓存)。
4) 启动器里勾选 RTMod 模块(放在 MCM 相关模块之后加载),
并确认 MCM 及其依赖也已勾选。
5) 进游戏。首次启动会重新编译着色器,加载较慢属正常现象。
--------------------------------------------------------------------
【使用】
主菜单 → Mod 选项 → "RT-Mod 光追增强 (by dongta)",所有开关和
滑条实时生效。
快捷键(战斗/场景内):
F9 = 显示/隐藏 FPS
F11 = 效果总开关
F12 = 分屏对比开关
(F10 特意留空,避免与自由视角类 mod 冲突。室内场景 FPS 数字
会自动冻结刷新以避免光照闪变,属正常现象。)
调参建议:先把三个强度滑条拉满感受上限,再往回收到满意档位。
100% 以内偏物理真实,100%~200% 偏艺术化夸张。
--------------------------------------------------------------------
【重要提示】
· 效果只在战斗/场景内可见,大地图与主菜单不显示。
· 每次游戏更新后,Shaders\Sources 会被官方文件覆盖,需重新执行
安装步骤 2、3。
· 屏幕空间技术的固有边界:无法反射屏幕外/被遮挡的物体(例如身后
的物体不会出现在面前的水面或盔甲上)。这属于技术原理限制。
· 室内场景(酒馆/大厅等):引擎对室内大气档不运行反射管线,
SSGI/SSR 在这类场景无效("室内 SSR 强制"实验开关对此也无能为力,
属引擎调度层限制)。室外/战场/攻城等场景全部正常。
· 与 ReShade 类 GI(如 iMMERSE RTGI)完全兼容且互补:ReShade 负责
后处理端的戏剧化 GI/AO(含室内),本 mod 负责引擎内的反射增强、
水面天空倒影、金属光泽与材质正确的间接光,可叠加使用。
· 如遇启动崩溃或着色器编译报错,先运行清缓存 bat 再启动;仍有问题
请附上报错截图反馈。
--------------------------------------------------------------------
【卸载】
1) 删除 Modules\RTMod 文件夹。
2) 用安装前备份还原 Shaders\Sources。
3) 运行一次清缓存 bat。
--------------------------------------------------------------------
【致谢与声明】
· 作者:dongta
· 本 mod 修改的是游戏自带着色器文件,仅供个人使用与学习交流,
与 TaleWorlds Entertainment 无关联、无官方背书。
· 使用风险自负;请务必先备份。
====================================================================
RT-Mod v1.0 · by dongta
====================================================================
====================================================================
ENGLISH
====================================================================
RT-Mod adds Screen-Space Global Illumination (SSGI), enhanced SSR,
water sky reflections and glossy metal reflections to Bannerlord by
modifying the game's native shaders, with a full real-time MCM menu.
REQUIRES: Mod Configuration Menu (MCM) + its dependencies
(Harmony, ButterLib, UIExtenderEx).
INSTALL:
1) BACK UP your Shaders\Sources folder first (this mod overwrites 6
shader files in it).
2) Extract the Modules and Shaders folders into your game ROOT
(the folder containing bin, Modules, Shaders).
3) Run "RT-Mod-清着色器缓存.bat" once to clear the shader cache.
4) Enable RTMod in the launcher (load AFTER MCM), keep MCM enabled.
5) Launch. First start recompiles shaders (slower = normal).
USAGE: Options -> Mod Options -> "RT-Mod 光追增强 (by dongta)".
Hotkeys: F9 = FPS, F11 = master toggle, F12 = split compare.
(FPS readout freezes in indoor scenes to avoid lighting re-bake flicker.)
NOTES:
- Effects show only in missions/scenes, not on the campaign map.
- Game updates revert Shaders\Sources; re-run install steps 2-3.
- Screen-space limits: off-screen / occluded geometry cannot be
reflected. This is inherent to the technique, not a bug.
UNINSTALL: delete Modules\RTMod, restore your Shaders\Sources
backup, run the cache-clear bat once.
Author: dongta. Modifies the game's own shader files; for personal
use. Not affiliated with or endorsed by TaleWorlds. Use at your own
risk; back up first.
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非reshade,修改引擎shader,仅测试于1.4.7,其他版本均为测试过,首次使用可能会加载很久或切换场景会卡。第二次就没事了
搭配immerse ultra reshade效果更佳
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RT-Mod 光追增强 (Ray Tracing Enhancement) v1.0
作者 / Author: dongta
适用 / For: Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7
爱发电:https://ifdian.net/a/dongta?tab=feed
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【简介】
RT-Mod 通过改写游戏原生着色器,为骑砍2加入屏幕空间全局光照
(SSGI)、增强的屏幕空间反射(SSR)、水面天空倒影、金属光泽反射,
并提供完整的 MCM 图形设置菜单,全部选项可实时开关与调节。
· SSGI 屏幕空间全局光照(余弦半球采样 + 双光线 + 时域降噪 +
多次反弹反馈)——阴影里的墙面染色、亮面颜色渗入暗部
· SSR 反射增强 + 随机光泽锥(盔甲/兵器的环境反射)
· 水面逐像素天空/云彩镜面倒影
· 实时分屏对比(左增强 / 右原版)
· 右上角实时 FPS 显示
· 全部参数 MCM 滑条实时可调(强度/色彩渗透/金属/光线数/步数等)
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【前置依赖】(必须先装好,否则设置菜单不出现)
· Mod Configuration Menu (MCM / Bannerlord.MBOptionScreen)
· Harmony、ButterLib、UIExtenderEx(MCM 的依赖,一般随 MCM 提供)
以上均可在 Nexus Mods 或骑砍中文网获取。
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【安装】
1) 先备份游戏目录下的 Shaders\Sources 文件夹(重要!本 mod 会
覆盖其中 6 个着色器文件)。
2) 把本压缩包内的 Modules 和 Shaders 两个文件夹,解压覆盖到游戏
根目录:
...\Mount & Blade II Bannerlord\
(即包含 bin、Modules、Shaders 的那一层)
3) 运行一次 "RT-Mod-清着色器缓存.bat"(清除旧的着色器编译缓存)。
4) 启动器里勾选 RTMod 模块(放在 MCM 相关模块之后加载),
并确认 MCM 及其依赖也已勾选。
5) 进游戏。首次启动会重新编译着色器,加载较慢属正常现象。
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【使用】
主菜单 → Mod 选项 → "RT-Mod 光追增强 (by dongta)",所有开关和
滑条实时生效。
快捷键(战斗/场景内):
F9 = 显示/隐藏 FPS
F11 = 效果总开关
F12 = 分屏对比开关
(F10 特意留空,避免与自由视角类 mod 冲突。室内场景 FPS 数字
会自动冻结刷新以避免光照闪变,属正常现象。)
调参建议:先把三个强度滑条拉满感受上限,再往回收到满意档位。
100% 以内偏物理真实,100%~200% 偏艺术化夸张。
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【重要提示】
· 效果只在战斗/场景内可见,大地图与主菜单不显示。
· 每次游戏更新后,Shaders\Sources 会被官方文件覆盖,需重新执行
安装步骤 2、3。
· 屏幕空间技术的固有边界:无法反射屏幕外/被遮挡的物体(例如身后
的物体不会出现在面前的水面或盔甲上)。这属于技术原理限制。
· 室内场景(酒馆/大厅等):引擎对室内大气档不运行反射管线,
SSGI/SSR 在这类场景无效("室内 SSR 强制"实验开关对此也无能为力,
属引擎调度层限制)。室外/战场/攻城等场景全部正常。
· 与 ReShade 类 GI(如 iMMERSE RTGI)完全兼容且互补:ReShade 负责
后处理端的戏剧化 GI/AO(含室内),本 mod 负责引擎内的反射增强、
水面天空倒影、金属光泽与材质正确的间接光,可叠加使用。
· 如遇启动崩溃或着色器编译报错,先运行清缓存 bat 再启动;仍有问题
请附上报错截图反馈。
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【卸载】
1) 删除 Modules\RTMod 文件夹。
2) 用安装前备份还原 Shaders\Sources。
3) 运行一次清缓存 bat。
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【致谢与声明】
· 作者:dongta
· 本 mod 修改的是游戏自带着色器文件,仅供个人使用与学习交流,
与 TaleWorlds Entertainment 无关联、无官方背书。
· 使用风险自负;请务必先备份。
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RT-Mod v1.0 · by dongta
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RT-Mod adds Screen-Space Global Illumination (SSGI), enhanced SSR,
water sky reflections and glossy metal reflections to Bannerlord by
modifying the game's native shaders, with a full real-time MCM menu.
REQUIRES: Mod Configuration Menu (MCM) + its dependencies
(Harmony, ButterLib, UIExtenderEx).
INSTALL:
1) BACK UP your Shaders\Sources folder first (this mod overwrites 6
shader files in it).
2) Extract the Modules and Shaders folders into your game ROOT
(the folder containing bin, Modules, Shaders).
3) Run "RT-Mod-清着色器缓存.bat" once to clear the shader cache.
4) Enable RTMod in the launcher (load AFTER MCM), keep MCM enabled.
5) Launch. First start recompiles shaders (slower = normal).
USAGE: Options -> Mod Options -> "RT-Mod 光追增强 (by dongta)".
Hotkeys: F9 = FPS, F11 = master toggle, F12 = split compare.
(FPS readout freezes in indoor scenes to avoid lighting re-bake flicker.)
NOTES:
- Effects show only in missions/scenes, not on the campaign map.
- Game updates revert Shaders\Sources; re-run install steps 2-3.
- Screen-space limits: off-screen / occluded geometry cannot be
reflected. This is inherent to the technique, not a bug.
UNINSTALL: delete Modules\RTMod, restore your Shaders\Sources
backup, run the cache-clear bat once.
Author: dongta. Modifies the game's own shader files; for personal
use. Not affiliated with or endorsed by TaleWorlds. Use at your own
risk; back up first.
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Zltanibrahim
总体评价
补丁打上了 但是没有效果 进了战场按F11 F12左下角会弹消息 但是没效果