总体评价(4.3)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:10572 次
- 下载:1114 次
- 大小:46.1kb
- 版本:1.1.0
- 作者:Viisu
- 时间:2026-09-07
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详细内容
# 【MOD】Increased Support Distance v1.1.0 —— 扩大野外遭遇战支援距离
> 适配游戏版本:单机模式通用(沙盒 / 故事模式)
> 模组类型:功能增强(数值调整)
> 当前版本:v1.1.0
> 无前置依赖
---
模组简介
本模组为《骑马与砍杀 II:霸主》,将玩家野外遭遇战(攻击部队/被部队攻击)中,敌我双方"赶来支援"的判定半径由原版 3 提升到 15(原版 3 的 5 倍)。
## 作用说明
玩家在野外与一支队伍开战时,游戏会把附近"能加入这场战斗"的 NPC 队伍拉进战场充当增援:
- 敌方侧:附近与玩家交战的阵营部队、**同伙强盗**、巡逻队等会赶来支援敌方;
- 玩家侧:附近与玩家同阵营 / 友好的领主部队、巡逻队会赶来支援玩家;
原版这个支援判定半径只有 3(战役地图单位),本模组扩大到 15,大地图上"抱团"的部队更有威慑力,遭遇战也更像真实会战。
## 详细规则
1. 只影响**玩家参与**的遭遇战与战场增援判定,不影响 AI 之间的战斗;
2. 攻城、突围、封锁、海战等场景沿用原版规则与半径,不受影响;
3. 支援队伍按游戏原版机制分批进场(战场增援波次),并非大地图瞬间合流;
4. 完全保留原版的支援对象判定规则(领主部队、强盗、巡逻队、可参战友军等),与旧版/原版行为一致;
5. 与存档兼容:新开档、读取旧档均可生效,无需开新档。
## 版本历史
## v1.1.0 更新内容
1. 修复:玩家攻击强盗部队时,附近其他强盗不再支援(原版强盗会互相支援)。
旧版实现把所有可能支援的队伍过滤成了"仅正规领主部队",导致强盗、巡逻队等被全部剔除,哪怕两支强盗部队贴在一起也不会互相增援;v1.1.0 改为完整复刻原版的支援判定(领主 / 强盗 / 巡逻队等一视同仁),仅把搜索半径由 3 扩大到 15。
--
2. 修复 + 优化:旧版扩大搜索的实现是遍历全图所有队伍,且未排除正在其他战场作战、正在城内驻扎等队伍;新版改用与原版一致的空间索引查询,并完整沿用原版的全部排除规则,判定更准确、开销更小。
--
3. 其余场景(海战 / 封锁 / 突围 / 定居点等待等)行为与原版保持一致,未做改动。
## v1.0.0 更新内容
1. 首次发布:遭遇战敌我双方支援判定半径 3 → 15。
---
## 安装
1. 下载 `IncreasedSupportDistance_v1.1.0.zip`。
2. 解压到游戏根目录的 `Modules` 文件夹下(路径形如 `Mount & Blade II Bannerlord/Modules/IncreasedSupportDistance`)。
3. 启动游戏 → "模组" 页面 → 勾选 "Increased Support Distance" → 开始游戏。
## 卸载
取消勾选该模组,或直接删除 `Modules/IncreasedSupportDistance` 文件夹即可,不影响存档。
## 自定义支援距离
支援距离 = 原版(3) × 倍数。默认倍数 5(即 15)。如需调整,修改 `Source/IncreasedSupportDistanceEncounterModel.cs` 中的 `RadiusMultiplier`(默认 `5f`)后重新编译即可。
> 适配游戏版本:单机模式通用(沙盒 / 故事模式)
> 模组类型:功能增强(数值调整)
> 当前版本:v1.1.0
> 无前置依赖
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模组简介
本模组为《骑马与砍杀 II:霸主》,将玩家野外遭遇战(攻击部队/被部队攻击)中,敌我双方"赶来支援"的判定半径由原版 3 提升到 15(原版 3 的 5 倍)。
## 作用说明
玩家在野外与一支队伍开战时,游戏会把附近"能加入这场战斗"的 NPC 队伍拉进战场充当增援:
- 敌方侧:附近与玩家交战的阵营部队、**同伙强盗**、巡逻队等会赶来支援敌方;
- 玩家侧:附近与玩家同阵营 / 友好的领主部队、巡逻队会赶来支援玩家;
原版这个支援判定半径只有 3(战役地图单位),本模组扩大到 15,大地图上"抱团"的部队更有威慑力,遭遇战也更像真实会战。
## 详细规则
1. 只影响**玩家参与**的遭遇战与战场增援判定,不影响 AI 之间的战斗;
2. 攻城、突围、封锁、海战等场景沿用原版规则与半径,不受影响;
3. 支援队伍按游戏原版机制分批进场(战场增援波次),并非大地图瞬间合流;
4. 完全保留原版的支援对象判定规则(领主部队、强盗、巡逻队、可参战友军等),与旧版/原版行为一致;
5. 与存档兼容:新开档、读取旧档均可生效,无需开新档。
## 版本历史
## v1.1.0 更新内容
1. 修复:玩家攻击强盗部队时,附近其他强盗不再支援(原版强盗会互相支援)。
旧版实现把所有可能支援的队伍过滤成了"仅正规领主部队",导致强盗、巡逻队等被全部剔除,哪怕两支强盗部队贴在一起也不会互相增援;v1.1.0 改为完整复刻原版的支援判定(领主 / 强盗 / 巡逻队等一视同仁),仅把搜索半径由 3 扩大到 15。
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2. 修复 + 优化:旧版扩大搜索的实现是遍历全图所有队伍,且未排除正在其他战场作战、正在城内驻扎等队伍;新版改用与原版一致的空间索引查询,并完整沿用原版的全部排除规则,判定更准确、开销更小。
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3. 其余场景(海战 / 封锁 / 突围 / 定居点等待等)行为与原版保持一致,未做改动。
## v1.0.0 更新内容
1. 首次发布:遭遇战敌我双方支援判定半径 3 → 15。
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## 安装
1. 下载 `IncreasedSupportDistance_v1.1.0.zip`。
2. 解压到游戏根目录的 `Modules` 文件夹下(路径形如 `Mount & Blade II Bannerlord/Modules/IncreasedSupportDistance`)。
3. 启动游戏 → "模组" 页面 → 勾选 "Increased Support Distance" → 开始游戏。
## 卸载
取消勾选该模组,或直接删除 `Modules/IncreasedSupportDistance` 文件夹即可,不影响存档。
## 自定义支援距离
支援距离 = 原版(3) × 倍数。默认倍数 5(即 15)。如需调整,修改 `Source/IncreasedSupportDistanceEncounterModel.cs` 中的 `RadiusMultiplier`(默认 `5f`)后重新编译即可。
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点评
dsfsfsvcxvx
总体评价
1.4.5沙盒新建角色怎么进不去 这是排序
Bannerlord.Harmony
Bannerlord.ButterLib
Bannerlord.UIExtenderEx
Bannerlord.MBOptionScreen
Native
SandBoxCore
Sandbox
CustomBattle
StoryMode
BirthAndDeath
Multiplayer
NavalDLC
CrashDoctor
FastMode
Bannerlord.Diplomacy
IncreasedSupportDistance
xxFemaleHead
xxFemaleHead_GTCarbonbodyPatch
zCaptivityEvents
zMaidenDepravation
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