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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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- 作者:The Chad of Time
- 时间:2026-07-21
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支持1.3.X-1.4.X,兼容战帆dlc
非原创,仅转载
作者:The Chad of Time
支持他的创作:https://ko-fi.com/chadoftime
描述
个人感觉很牛逼的模组,和电影级战斗模组一个性质,并且由于只涉及原版踢击/盾击动画,动作精度也更高;
本模组让AI在特定条件下能在战斗中执行踢击与盾击动作。
运作机制
踢击:NPC仅在目标持盾、处于格挡状态且在有效范围内时才会尝试踢击。若满足条件,则有概率触发踢击。
盾击:NPC仅在目标未持盾、处于格挡状态且在有效范围内时才会尝试盾击。若满足条件,则有概率触发盾击。(注:原文此处误写为kick,已按逻辑修正)
MCM设置
通用
• 启用:模组总开关。
• 调试日志:输出详细的决策分析记录。仅建议测试时开启,日常游玩请保持关闭。
概率
• 踢击概率:AI对目标发动踢击的几率。
• 盾击概率:AI对目标发动盾击的几率。
• 技能加成:根据角色的运动技能等级,小幅提升踢击/盾击的触发几率。
距离与移动
• 踢击范围:触发踢击的最大判定距离。
• 盾击范围:触发盾击的最大判定距离。
冷却时间
• 踢击冷却:单位角色踢击后的冷却时间(秒)。
• 盾击冷却:单位角色盾击后的冷却时间(秒)。
• 判定失败冷却:概率判定失败或盾击准备窗口失效后的重试延迟(秒)。
• 回调激活缓冲距离:在踢击/盾击基础范围外的额外唤醒距离。数值越高反应越早,但会注册更多回调函数。
作者:The Chad of Time
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个人感觉很牛逼的模组,和电影级战斗模组一个性质,并且由于只涉及原版踢击/盾击动画,动作精度也更高;
本模组让AI在特定条件下能在战斗中执行踢击与盾击动作。
运作机制
踢击:NPC仅在目标持盾、处于格挡状态且在有效范围内时才会尝试踢击。若满足条件,则有概率触发踢击。
盾击:NPC仅在目标未持盾、处于格挡状态且在有效范围内时才会尝试盾击。若满足条件,则有概率触发盾击。(注:原文此处误写为kick,已按逻辑修正)
MCM设置
通用
• 启用:模组总开关。
• 调试日志:输出详细的决策分析记录。仅建议测试时开启,日常游玩请保持关闭。
概率
• 踢击概率:AI对目标发动踢击的几率。
• 盾击概率:AI对目标发动盾击的几率。
• 技能加成:根据角色的运动技能等级,小幅提升踢击/盾击的触发几率。
距离与移动
• 踢击范围:触发踢击的最大判定距离。
• 盾击范围:触发盾击的最大判定距离。
冷却时间
• 踢击冷却:单位角色踢击后的冷却时间(秒)。
• 盾击冷却:单位角色盾击后的冷却时间(秒)。
• 判定失败冷却:概率判定失败或盾击准备窗口失效后的重试延迟(秒)。
• 回调激活缓冲距离:在踢击/盾击基础范围外的额外唤醒距离。数值越高反应越早,但会注册更多回调函数。
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啊呜~`
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人类唯一优势没了