总体评价(4.3)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:3875 次
- 下载:238 次
- 大小:900KB
- 版本:v0.9.5 测试版
- 作者:UT Jack
- 汉化作者:UT Jack
- 时间:2026-08-18
详细内容
《暗潮:影子帝国》Mod 简介
一、基本信息
| 名称 | 暗潮:影子帝国(Shadow Empire) |
| 当前版本 | v0.9.0 | 测试版 |
| 类型 | 深度策略 / 幕后操控 / 经济权谋 |
| 前置依赖 | Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM v5(四前置) |
| 作者 | UT Jack(QQ:2417902355) |
反馈;QQ群:1056727732 出现BUG崩溃报错等,一定要向我反馈,我会第一时间修复
反馈的标准流程:把Mod文件夹下的\Logs\ShadowEmpire.log 日志发我,然后和我描述一下出问题的原由
在大地图按AIT+F11 可以打开附庸快速管理界面,不需要依赖城镇也可以召唤附庸
本MOD可以与收获与生产一起加载哦,已经制作了相对于的补丁/b]
更新日志:2026年8月18日 V0.9.5
1. 暗潮战斗增援(势力支援)
战斗中自动增援:开战 30 秒后每 60 秒一波,最多 2 波(无需按 F11)
附近与你交好的领主部队直接进场参战(附庸 / 代理人 / 关系≥40 / 欠你人情)
敌国部队也增援敌国(双方公平,独立开关控制,受总开关约束)
增援人数 MCM 可调:「单支部队增援上限」(默认 40 人)、「单波增援总上限」(默认 80 人)
增援播报与实际进场人数始终一致
2. 叛军联盟王国(内战大改版)
国王死亡/被说服附庸 → 形成 4~6 个叛军家族组成真实王国,走原版对抗原王国
叛军联盟与原王国关系 -100(死仇),旗帜颜色图案与原王国不同,各叛军联盟旗帜也互不相同
内战受 MCM 开关控制(家族数量上下限可调)
存档安全:原生王国 API 创建一次不销毁,读档自动恢复
3. 战败割让
战争分数大幅落后时胜方提出和谈割让(MCM 开关 + 阈值/城池数/冷却可调)
玩家为败方走大地图菜单处理;玩家为胜方自动获地;AI 之间自动结算
失地领主记住割地之仇(对话怨恨、忠诚暴跌)
4. 领主深谈对话系统
大地图找领主谈话:说服附庸 / 煽动叛乱 / 赠财物 / 查看账目 / 告辞
谈话首行实时显示关系、忠诚、银行余额
送礼:金币 1万/3万/5万(关系 +1/+3/+5),黑金 5千/8千/1万(关系 +3/+5/+8),关系满 100 改涨忠诚
礼物扣玩家随身金币/黑金,领主银行账户同步增加
5. 放贷额度按银行等级
铜级 1万 / 银级 5万 / 金级 10万 / 暗金级 20万(MCM 四档可调)
手动放贷、AI 代放、UI 界面三处同步受等级约束
6. 领主记忆系统
欠款对账 / 割地 / 背叛 / 施恩 / 被俘 记忆,对话动态回应
欠钱领主主动上门还钱 / 求宽限
7.贷款修复
放贷钱给不出去(Bug) — 手动放贷只扣存款不交钱,现在本金会实际交付到领主手里
外放贷款 14 笔其实只放 1 笔(Bug) — 系统虚拟放贷的贷款混进你的列表,现在外放贷款只统计你真正放出的笔数(总览页、汇总页、信贷部明细、菜单全部统一)
领主排队借钱消失 — 根因是 MCM「AI 自动放贷」开关开着会屏蔽申请;关闭后恢复"领主排队申请、你批准"模式
远程贷款申请消失 — 与"领主上门拜访"开关无关(两套独立系统),随第 3 条一并解决
放贷失败也扣钱 — 婉拒时不扣款不交付
8.AI 自动放贷重做(代玩家放贷)
不再是虚拟系统凭空造钱,改为帮助玩家放贷:本金从玩家存款划扣,领主实收,本息归玩家(每日回款进存款,计入"今日收入·贷款回款")
新增门槛:存款低于 20 万不自动放贷(不碰你的钱)
每 4 天自动挑一个缺钱领主放 2 万,上限 20 笔;逾期 60 天核销(坏账风险,可经债务谈判/吞并追回)
9.领主贷款申请优化
申请金额从固定 5 万改为 1 万~10 万随机(千为单位),显示与批准金额一致
10.战争债券(全面修复 + 动态化)
取消 6 场限制:显示大陆全部交战对(按开战时间排序)
动态显示:买入按钮/菜单实时显示国家名 + 赔率;战争结束自动隐藏失效场次
每日自动结算:停战、灭国、战争结束都会结算——购买的债券(获胜赔率/失地血本无归/平局退本金)与发行的债券(获胜净赚入账)都覆盖
发行债券"获胜只弹消息不给钱"bug 已修复:净赚面额直接入存款
购买债券结算收益改入银行账户(原先进随身金币)
汇总界面全页签同步刷新:存款/取款/债券/汇款后立即更新
战争对查询加 5 秒缓存,消除菜单卡顿
11.稳健性
放贷金额上限保护(防溢出)
新增申请金额表读档 null 保护(旧档兼容,不坏档)
全程未改动任何存档数据结构,旧档直接加载
更新日志:2026年8月16日 V0.9.4
### 坏档根治(重点)
1. **内战改为"叛军家族模式"**:国王死亡/被附庸后,领主不再"独立建国"(不再创建真实王国),改为叛离原王国成为**有封地的独立家族**并与原王国开战——这是原版叛乱家族机制,游戏本体完全支持,**从根源杜绝了"创建王国→序列化崩溃→坏档"**。
2. **煽动叛乱同样改为叛军家族模式**:全 Mod 已**彻底不再创建任何真实王国**。
3. **修复读档顺序 bug**(朋友反复坏档根因):读档时先恢复内战状态再执行世界自检,杜绝"叛军王国被误解散→反复销毁重建→存档引用累积"。
4. **战争债券/转账数据不再无限增长**:结算后自动清理,债券持仓上限 500 张。
5. 已损坏的旧档读档后会自动迁移净化(旧版残留的叛军王国逐步解散)。
### 新功能
6. **MCM 新增「领主上门拜访」开关**:可关闭破产/缺粮领主上门(含附庸领主统一受控)。
7. **战争分数系统修复**:债券赔率、战争意志、内战分数现在真正生效(修复了王国 ID 解析错误)。
### 优化与修复
8. 无地领主恢复原版 AI 行为,不再手动袭扰/模拟围城。
9. 拜访售粮现在会收到货款(之前免费送粮还倒贴运费)。
10. 派领主袭扰敌国补给线现在有真实效果(之前只有文案)。
11. 煽动叛乱只允许有封地领主(防止产生空王国)。
12. 死亡债务人的承诺自动结案、死亡领主不再卡谈判队列。
13. 债券行情与实际成交赔率统一。
14.婉拒后领主愣在原地 .
更新日志:2026年8月15日 V0.9.3
## 附庸系统(重构完善)
### 附庸成功后领主确保带着领地脱离原王国
- 源码: Clan.ClanLeaveKingdom(false) 的 giveBackFiefs=false 即保留封地,领主脱离原王国后以独立氏族身份附庸于 玩家本人 (不加入玩家阵营)
- 附庸后记录原王国 ID、忠诚度、附庸方式,可随时在政务界面管理
### 「飞鸽传信」远程附庸
- 原"远程劝降"(即时判定)移除,改为放飞鸽:花费 8000 黑金 → 飞鸽 3 天送达 → 送达时按成功率判定
- 成功率 = 谈话成功率 - 12%(15 + 关系×0.4 + (忠诚-50)×0.3,夹 5%~90%)
- 送达判定成功 → 正式执行附庸;失败 → 关系 -5
- 在途飞鸽上限 10 只 ,同一领主不可重复投放;每日自动判定送达
- 附庸管理界面新增"在途飞鸽"实时显示(剩余天数 + 成功率)
### 召集附庸 → 集结追踪(玩家移动也跟得上)
- 新增 SummonActive / SummonExpireDay 状态:召唤后 10 天 内,每日自动重新锁定玩家 当前位置 重新下令移动
- 玩家在地图移动 → 附庸每日改道跟随;玩家进城 → 目标自动改为城门位置
- 附庸抵达玩家身边 3 单位内 → 自动结束集结;超时自动解散
- 召集冷却 7 天/次
### 附庸拉入军团
- 玩家在军团中时:将附庸军队正式编入军团( party.Army = playerArmy + Army.AddPartyToMergedParties ,)
- 任何异常自动降级 为"移动到玩家身边"并回滚编队,保证绝不崩溃
- 影响力消耗动态化: (80 + 封地×30 + 兵力/50) × (1 - 忠诚/100×0.6) × (1 - 关系/100×0.3) ,夹 30~500
### 附庸分成
- 每 30 天按 封地×800 + 家族等级×200 上缴进玩家存款
## 王国大内战系统(全新)
### 触发条件
- 国王被玩家说服附庸 → 立即内战
- 国王死亡 ( HeroKilledEvent 监听, 嵌套枚举签名核实):被俘处决 / 战死 / 被谋杀 / 病故等全部触发; 唯一豁免 :老死且家族有人继位(平稳传承)
### 内战爆发流程
- 国王名下有封地的领主 全部以家族为根基独立建国 (逐家 Kingdom.CreateKingdom + InitializeKingdom + ChangeKingdomAction.ApplyByCreateKingdom ,保留封地)
- 独立建国领主 互相宣战
- 原王国(留驻的无封地领主)对独立建国领主 宣战 ,使内战双方真正敌对
- 国王附庸后王座虚悬 → 自动由最强的无封地领主继任( ChangeRulingClanAction );若王国已空壳 → 自动解散( DestroyKingdomAction ),杜绝无主王国崩溃
### 无封地领主行动
- 人数 ≥ 2 :团结成军团围攻独立领主封地 —— 锁定 AI( SetDoNotMakeNewDecisions )+ 每日下令推进 + 抵达城下自动开启 模拟围城
- 人数不足 :袭扰目标城(繁荣 -4 / 治安 -1,7 天冷却)
- 模拟围城(每日扣城防):粮 -5 / 治安 -0.5 / 忠诚 -0.4 / 繁荣 -1.5 / 民兵 -2;民兵清零 → 宣告攻陷
- 攻击目标严格限定 :仅独立建国领主及其封地 + 原王国正在交战的国家
### 内战持续时间
- 最低 365 天(1 年) ;到期后每日 5% 概率 各派系"自主决定"停战
- 停战时自动解锁全部无地领主军队 AI,恢复原版行为
## 存档与兼容
- SchemaVersion v0 → v3 迁移链,旧档全兼容自动补齐
- 新增数据结构: PigeonRequest (飞鸽队列)、 CivilWarBreakout (内战记录)、 SimulatedSieges (模拟围城)、 VassalRecord.SummonActive/SummonExpireDay
- EnsureDataValid 兜底初始化 + 异常记录清理(防旧档/损坏档崩溃)
## 日志系统
- 新增全流程日志:飞鸽送出/送达/被拒/落空、内战爆发/分裂/互宣/集结/袭扰/围城/攻陷/停战、国王附庸继任修复、附庸集结追踪、一键测试记录
- 日志路径: Modules\ShadowEmpire\Logs\ShadowEmpire.log
## 政务界面重构(页签式,与影契银行同架构)
- 顶部 6 个页签按钮,每按钮独立界面: 总览 / 附庸管理 / 军队清洗 / 文化同化 / 散布谣言 / 傀儡政权
- 总览:头衔树、战争分数、大内战摘要、封地概况
- 附庸管理:三列(谈话候选 / 飞鸽候选 / 已附庸管理 + 一键召集全部)
- 军队清洗:敌城选择 → 军队瓦解(策反最失意领主拒战)+ 战后清洗(清扫残余影响力)
- 文化同化:收买文化领袖(黑金)
- 散布谣言:最近敌城 / 最繁荣敌城 / 自由选择目标
- 傀儡政权:债务吞并产生的傀儡列表
- 债务谈判迁移 至影契银行 · 信贷部右列(抵债收封地 / 培养代理人 / 袭扰补给线 / 拒绝)
## 附庸系统修复与增强
问题 修复 附庸成功率/关系太低 基础成功率 15→25%,关系加成 0.4→0.5,忠诚加成 0.3→0.4 飞鸽候选只有一人 远程劝降关系门槛 50→20,候选大幅增加 召集显示"不在军中"却消耗冷却 先校验军队再扣冷却,失败不消耗 拉入军团先扣影响力后失败 先校验再扣影响力,失败不扣 集结/召集 不生效 (军队不动) 锁死军队 AI( SetDoNotMakeNewDecisions ),每日重新锁定玩家位置,抵达 3 单位内 / 超时 10 天自动结束并恢复 AI 无法统一召集 新增 一键召集全部附庸 (按总动态影响力,无军队者跳过并列出)
## 大内战分裂王国旗帜
- 分裂建国优先 家族旗帜 (= 原王国旗帜),为空时用家族原始旗帜 / 随机旗帜兜底
- 颜色为空回退原王国颜色并强制非纯白(红蓝兜底),地图上旗帜清晰可辨
## 补给线采购改造
- 去掉固定"1000 金 → +50 谷物",改为 数量输入 (10/50/100/200 快捷)
- 动态单价 = 20 + 繁荣/1000 − min(30, 市场谷物/20),夹 5~60 金/单位
- 市场粮食 = 当前城镇 + 所属村庄实际谷物(采购上限,超出禁止)
- 城镇仓库 (仅本城,跨城堡不叠加):运输数量不得高于仓库,超出提示
- 快速调遣(最近 / 本王国最缺粮)同步仓库校验
## NPC 主动上门拜访(全新系统 VisitManager.cs)
- 破产领主上门求分期 :欠你 ≥5000 且手头拮据的领主会 真的骑马赶来 (大地图可见其部队向你移动、锁 AI 不被原版调走),抵达后弹「拜访菜单」→ 同意分期(自动转承诺台账)或婉拒(关系 -10)
- 缺粮领主上门求购 :自身部队或封地缺粮的领主赶来求购 60~150 粮 → 同意后 统计你所有封地谷物总量 → 从 最近的、谷物足够的封地 调粮 → 支付运费(复用补给线车队,粮车真的在地图上跑)→ 送达其封地后返航解散 → 领主好感 +10
- 同时最多 3 位在途、每领主 15 天冷却、已附庸者不来、读档不崩(新字段入存档)
## 影契银行新增「汇总」页签(顶部与其他按钮平行,第 7 个)
银行 → 汇总: 资产总览 (存款/黑金/定期/债券/投资/外放应收/承诺应收/累计利息)、 阴影投资了哪座城 (含剩余天数)、 谁欠我钱 (外放贷款+分期承诺,含逾期状态)、 谁被我挑唆 (进行中阴谋+剩余天数+成功率)、 关系最好的领主 Top3 、 忠诚度最高的附庸 Top3 。
## 阴影投资显示
投资繁荣加成为 直接加到城市繁荣值 (大地图悬停即可看到数值增长),汇总页现明示投资城市。另附说明文案提示。
## 军队清洗/傀儡 UI
- 停战后可清洗了 :目标列表改为「所有非玩家王国」(不再只列交战国),战后清洗停战后可正常选目标
- 面板 全宽放大 、列表占满、按钮加大;军队页与谣言页顶部新增 已选目标文字 (如「已选目标王国:瓦兰迪亚」)
- 所有可选列表项均有 背景明暗高亮 (RowSelected 覆盖层)
- 傀儡政权页 重构为左右两栏:左=可转化候选列表(债务吞并条件自动筛选)+「转化为傀儡政权」按钮,右=现有傀儡一览——按钮与其他页对齐
## 信贷 UI 优化
「外放贷款明细」移到 左列 ,右列只留谈判+承诺台账+贷款申请+放贷三栏,不再溢出挤压。
## 国王死后卡顿
单场内战 独立建国数限制为 5 家 (超出者留守原王国),显著减少动态王国创建与 O(n²) 互宣开销。
## 附庸「不在军中」修复 + 持续跟随
- 根因:领主的军队被原版解散/释放囚犯后 PartyBelongedTo 为空 → 现在用 v1.4.7 官方 API LordPartyComponent.CreateLordParty 自动为附庸重建家族部队 ,在城镇/城堡/村庄中也能召唤,且集结追踪持续跟随玩家位置变化
## Alt+F11 附庸管理小窗
大地图按 Alt+F11 (非全屏小窗)→ 附庸列表 + 三个操作: 召集到身边 / 拉入军团 .
## 内战分裂王国旗帜
旗帜与颜色改为 先取后脱离王国 ( ClanLeaveKingdom 会重置家族 Banner,旧代码顺序错了导致无图无色),现在分裂王国带家族旗帜图案+双色。
修复了
叛军会抢玩家的领地 : ResolveCivilWar 夺首府逻辑取叛军领主的 老家 ( lord.HomeSettlement ),只要老家是原王国的城镇/城堡就 ApplyByRebellion 强夺—— 完全不检查这块地是不是玩家封地 。玩家和叛军同属一个王国时,叛军老家恰好是玩家封地是常事(日志里奥莫尔就是这样被夺走、显示成叛军领地)。这破坏了领地所有权链,导致游戏原版存档序列化崩溃 → 坏档。
王国 ID 重复 : Kingdom.CreateKingdom("se_kingdom_" + clan.StringId) 固定 ID,无随机后缀。若对已叛离的领主再次煽动(原逻辑没拦截),会创建重名王国 → 存档时 ObjectManager 冲突 → 坏档。
补给车队疯狂掉人的BUG
更新日志:2026年8月13日 V0.9.2
## 一、银行系统
1. 走私货物 → 地下市场换黑金
- BankManager.cs 新增 TryBlackMarketExchange :投入 1-100,000 金币(可输入),每城每日 3 次,成功获黑金 = 投入×50-85% 随机汇率
- BlackTabViewModel.cs + BankBlackTab.xml 界面改造(输入框+1万/5万/10万快捷按钮+剩余次数显示)
2. 查获惩罚加重 + 冷却缩短
- 查获:金币和黑金 都没收 (原金币退回),冷却 3 天(原 5 天),15% 查获率
3. 领主银行余额系统
- BankManager.cs 新增 LordBalances 字典 + SyncLordBalances (每日同步领主实际金币)+ ChargeLordConvoyCost (优先扣银行余额,不足扣实际金币)
## 二、补给线系统
4. AI 建运粮队消耗第纳尔
- SupplyManager.cs#L572-L582 :AI 建车队消耗 3W-10W 随机第纳尔 ,无力支付放弃;玩家建车队不扣
5. 交战期间每日维持费(玩家除外)
- SupplyManager.cs#L85-L127 新增 ProcessSupplyLineMaintenance :交战国非玩家领主每天扣 2000-5000 第纳尔,玩家完全除外
6. 运粮不再凭空生成谷物
- SupplyManager.cs#L589-L611 :先从 source 市场库存扣谷物,不够扣城镇/城堡食物库存(FoodStocks),实际运量=实际扣到的量
7. 运粮库存不足提醒玩家
- SupplyManager.cs#L612-L621 :source 无粮可运时,玩家可见红色消息提示
## 三、HAP 兼容补丁(新独立模块)
8. 新建 ShadowEmpireHAPCompat 模块
- ShadowEmpireHAPCompat 独立工程,启动器可单独勾选,依赖 ShadowEmpire+HAP,有无战帆DLC均可加载
- 补丁一 AiSupplyThrottlePatch :HAP 在场时影子帝国 AI 补给扫描间隔 3天→9天,避免双重送粮,玩家手动补给线不受影响
- 补丁二 HapSupplyCostPatch :HAP 创建运粮队扣 donor 领主 1000-3000 第纳尔(玩家除外),用 AccessTools 反射定位 HAP 类型,HAP 缺失自动跳过
9.. 存档兼容性加固
- EnsureDataValid 补充 SmuggleCityCount / LordBalances 新字段的 null 检查,旧档加载不崩溃
更新日志:2026年8月11日 V0.9.1
新增功能:
- 新增 详细运行日志系统 ,日志位于 Modules\ShadowEmpire\Logs\ShadowEmpire.log ,记录 Mod 每一步操作
- 新增 全局崩溃捕获 (AppDomain.UnhandledException + TaskScheduler.UnobservedTaskException),崩溃信息自动写入日志
- 新增 静态袭扰据点 :雇佣匪帮袭扰后地图上出现可见据点标记,7 天后自动消失
- 日志覆盖 27 个文件、164+ 处操作点
Bug 修复:
- 修复提前还款无视输入金额直接清空全部贷款 — TryRepayPlayerLoan 现在接受指定金额,输入多少还多少,不会多扣
- 修复 EnsureDataValid 遗漏 4 个集合 null 检查(Schemings / AgentLogs / AccountRecords / TimeDeposits)
- 修复 DebtNegotiationManager 封地抵债 lord.Clan.Fiefs 未检查 Clan 为 null 导致崩溃
- 修复 AccountTabViewModel 存款/取款直接调用 GiveGoldAction 无异常保护
- 修复 TransferTabViewModel 汇款直接调用 GiveGoldAction + ChangeRelationAction 无异常保护
- 修复 AgentTabViewModel 伪造宣战/领主离间/煽动内战无异常保护
- 修复 3 个 UI 屏幕 OnDeactivate/OnFinalize 缺少 null 检查,初始化失败时二次崩溃
- 修复 Behavior 4 个事件处理器缺少顶层 try/catch
- 修复 WarEconomyManager.TryApproachLoan 放贷拒绝消息被误判为成功
- 修复 DebtNegotiationManager.ReduceDebt 使用扣减后值导致超额核销
- 修复 GetAgentTotalDebt 与 ReduceDebt 仅处理 Status 0 贷款,逾期贷款无法统计
- 修复 GovernmentViewModel.FinishNegotiation 无论操作成败均推进谈判队列
- 修复 SupplyViewModel.CanCreateCustom 未限制运量上限
- 修复 TransferTabViewModel 汇款野外派系领主 NullReferenceException
- 修复 BlackTabViewModel 袭扰目标选择无提示
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二、核心哲学:你不是在打仗,你是在下棋
你不是将军,你是 影子 。
在《暗潮:影子帝国》里,你不需要亲自冲锋陷阵,也不必死磕一场又一场攻城战。你藏在卡拉迪亚的黑暗里,用金钱、谣言、密信和粮食,把整个大陆变成你的棋盘——而每一个领主、每一座城、每一袋粮,都是你的棋子。
有人说这是"骑砍",但玩过这个 Mod 的人会说: 你是在下棋。
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三、五大系统
① 代理人战争(引擎)
你不动手,让世界替你流血。这是整套玩法的发动机和最终目的。
挑选代理人
- 从全图领主中物色 有野心、对国王不忠 的候选人
- 查看他们的野心值、忠诚度、领地、军力、对玩家的债务
忠诚度管理
- 每个代理人都有动态忠诚度(0-100)
- 给钱、给粮、帮他打仗、豁免债务 → 忠诚度上升
- 放任不管、知恩不报 → 忠诚度下降,甚至 叛变反咬 你
三大阴谋手段
- 伪造宣战 :挑拨两个国家互相开战,坐收渔利
- 领主离间 :伪造密信让君臣反目、兄弟阋墙
- 煽动内战 :策动领主带着封地公开叛乱,脱离原国自立门户
经济暗手
- 资助叛军 :花钱把地图上的野怪升级成正规军,在你敌人后方制造永久的治安脓疮
- 叛军干大了,能自成一派,与你的敌人世代为敌
② 影契银行(缰绳)
一个覆盖整个卡拉迪亚的隐秘金融网络。以契约为纽带,用债务为锁链,让你在幕后操控每一个领主、每一场战争。
储蓄
- 把第纳尔存进银行, 每日自动生息
- 存款越多,利率越高,日入千金不是梦
贷款
- 向玩家放贷 :按信用评级决定额度(1万~20万+)和利率,支持提前还清
- 向 AI 领主放贷 :战场上吃紧的领主会主动上门借钱,你决定放不放
- 收债、逾期罚息、违约追讨,一应俱全
- 时机得当,对方日后就是你的"债务人",乖乖听你使唤
战争债券
- 两国开战时,押注你支持的赢家
- 按双方兵力实时计算 赔率 ,弱势方赔率更高
- 赌对了,本金翻倍入账;赌输了,血本无归
黄金名单(匿名汇款)
- 存款超过 50 万解锁
- 可向 任意领主 (敌我皆可)匿名汇款,提升好感
- 资助敌国弱势领主、收买守城将领、让中立领主倒向你,全靠这一手
阴影投资
- 投资任何非敌对城市,注入资金
- 该城繁荣度上涨,你获得 税收分成 (持续一年)
- 城市被攻陷?投资打水漂——这就是风险与回报
信用评级
- 按时还款升信用,逾期违约降信用
- 评级从 铜、银、金到暗金 ,决定你能借多少钱、享受多低的利率
地下钱庄
- 走私货物 赚取黑金(脏钱),收益随城市繁荣度浮动,有被查获的风险
- 洗白黑金 :把脏钱兑换成清白第纳尔(2:1),但每次有审计风险
- 雇佣匪帮 :花钱让匪帮去袭扰敌国补给线,其领主补给维护费翻倍、车队易遭劫掠,地图上会立起一座 袭扰据点 标记
③ 补给线(血脉)
从今往后,你无法再带着一支大军在敌国腹地无限期游荡而不愁吃喝。
- 每支部队 真实消耗粮食 ,断粮后每日减员、士气崩盘、移动变慢
- 建立 补给车队 ,让粮食在城镇、城堡、野战部队、代理人之间流转
- 封地→封地:保障己方城池粮仓
- 封地→野战部队:给前线大军送饭
- 玩家→代理人:暗中输送给你的傀儡
- 车队是地图上 真实可见的单位 ,会被敌方拦截劫掠
- 交战国领主每日要花巨额白银维持补给线 ——这是榨干他们经济的关键
- 如果你切断敌人的补给、或雇匪帮袭扰其粮道,他们的大军就会在断粮中土崩瓦解
④ 移民潮(洪水)
战争打的是钱粮,钱粮靠的是人。你能让敌国的人跑光,就不需要打赢任何一场战役。
- 每座城池都有 流动的人口模型 ,受战争、饥荒、税收、谣言等"推拉因素"影响
- 散布恐慌谣言 :让一座城的百姓连夜出逃,产生难民潮
- 难民涌向你的地盘 → 你的城池繁荣、税收大涨
- 敌国人口流失 → 税收暴跌、征兵枯竭、变成一个空壳王朝
⑤ 文化同化(熔炉)
征服土地易,征服人心难。
- 每座异文化城池都有 同化进度 ,随着时间慢慢变成你的颜色
- 三套法令可选: 文化包容 (慢而稳)、 强制同化 (快但有反弹)、 文化隔离 (榨取资源)
- 同化完成后,异文化忠诚度惩罚彻底消失
- 当一座城民心尽归、当欠你巨债的领主被迫低头——你就能 不费一兵一卒 ,把一个王国整个吞进肚子
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四、独特的经济黑市:黑金系统
黑金是"黑色第纳尔"——脏钱,与普通第纳尔完全隔离,专用于见不得光的暗箱操作。
- **获取**:走私货物、军火贩子、高利贷收债、战利品洗白
- **消耗**:贿赂领主、雇佣刺客、资助叛军、收买守将
- **风险**:黑金过载会招致"金融审计",出事则巨额罚款、关系骤降
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五、完整玩法循环
渗透 → 制造裂痕 → 煽动叛乱 → 暗地支援 → 经济绞杀 → 文化吞噬 → 和平收割
你从蛰伏开始:先撒钱埋线、安插代理人 → 再挑拨离间、让他们自乱阵脚 → 煽动叛乱、扶植傀儡自立 → 暗中输血、壮大你的棋子 → 掐断敌国粮道银脉 → 用文化慢慢染色 → 最后, 和平收割 ,整个王国落入你的囊中。
>你不需要打赢任何一场战斗。你只需要让 A 国的粮食烂在路上,让 B 国的金币变成废纸,让 C 国的百姓逃向 D 国,让 E 国的领主在夜里收到一封密信——然后整个大陆就会自己崩塌、重组、最终落在你的口袋里。
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六、依赖与兼容性
分享/游玩本 Mod 需安装四个前置:**Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM v5**。本Mod与世界观/兵种大改类 Mod 共存崩溃风险低。
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七、测试版反馈BUG途径
希望大家发现问题第一时间和我说,因为我也没有全部测试完,有的功能还不完善,大家发现后请加QQ群给我反馈问题,我会第一时间进行修复
QQ群:1056727732
!!!游玩该Mod十分需要耐心,若想早日称霸卡拉迪亚大陆,就在MCM中设置
一、基本信息
| 名称 | 暗潮:影子帝国(Shadow Empire) |
| 当前版本 | v0.9.0 | 测试版 |
| 类型 | 深度策略 / 幕后操控 / 经济权谋 |
| 前置依赖 | Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM v5(四前置) |
| 作者 | UT Jack(QQ:2417902355) |
反馈;QQ群:1056727732 出现BUG崩溃报错等,一定要向我反馈,我会第一时间修复
反馈的标准流程:把Mod文件夹下的\Logs\ShadowEmpire.log 日志发我,然后和我描述一下出问题的原由
在大地图按AIT+F11 可以打开附庸快速管理界面,不需要依赖城镇也可以召唤附庸
本MOD可以与收获与生产一起加载哦,已经制作了相对于的补丁/b]
更新日志:2026年8月18日 V0.9.5
1. 暗潮战斗增援(势力支援)
战斗中自动增援:开战 30 秒后每 60 秒一波,最多 2 波(无需按 F11)
附近与你交好的领主部队直接进场参战(附庸 / 代理人 / 关系≥40 / 欠你人情)
敌国部队也增援敌国(双方公平,独立开关控制,受总开关约束)
增援人数 MCM 可调:「单支部队增援上限」(默认 40 人)、「单波增援总上限」(默认 80 人)
增援播报与实际进场人数始终一致
2. 叛军联盟王国(内战大改版)
国王死亡/被说服附庸 → 形成 4~6 个叛军家族组成真实王国,走原版对抗原王国
叛军联盟与原王国关系 -100(死仇),旗帜颜色图案与原王国不同,各叛军联盟旗帜也互不相同
内战受 MCM 开关控制(家族数量上下限可调)
存档安全:原生王国 API 创建一次不销毁,读档自动恢复
3. 战败割让
战争分数大幅落后时胜方提出和谈割让(MCM 开关 + 阈值/城池数/冷却可调)
玩家为败方走大地图菜单处理;玩家为胜方自动获地;AI 之间自动结算
失地领主记住割地之仇(对话怨恨、忠诚暴跌)
4. 领主深谈对话系统
大地图找领主谈话:说服附庸 / 煽动叛乱 / 赠财物 / 查看账目 / 告辞
谈话首行实时显示关系、忠诚、银行余额
送礼:金币 1万/3万/5万(关系 +1/+3/+5),黑金 5千/8千/1万(关系 +3/+5/+8),关系满 100 改涨忠诚
礼物扣玩家随身金币/黑金,领主银行账户同步增加
5. 放贷额度按银行等级
铜级 1万 / 银级 5万 / 金级 10万 / 暗金级 20万(MCM 四档可调)
手动放贷、AI 代放、UI 界面三处同步受等级约束
6. 领主记忆系统
欠款对账 / 割地 / 背叛 / 施恩 / 被俘 记忆,对话动态回应
欠钱领主主动上门还钱 / 求宽限
7.贷款修复
放贷钱给不出去(Bug) — 手动放贷只扣存款不交钱,现在本金会实际交付到领主手里
外放贷款 14 笔其实只放 1 笔(Bug) — 系统虚拟放贷的贷款混进你的列表,现在外放贷款只统计你真正放出的笔数(总览页、汇总页、信贷部明细、菜单全部统一)
领主排队借钱消失 — 根因是 MCM「AI 自动放贷」开关开着会屏蔽申请;关闭后恢复"领主排队申请、你批准"模式
远程贷款申请消失 — 与"领主上门拜访"开关无关(两套独立系统),随第 3 条一并解决
放贷失败也扣钱 — 婉拒时不扣款不交付
8.AI 自动放贷重做(代玩家放贷)
不再是虚拟系统凭空造钱,改为帮助玩家放贷:本金从玩家存款划扣,领主实收,本息归玩家(每日回款进存款,计入"今日收入·贷款回款")
新增门槛:存款低于 20 万不自动放贷(不碰你的钱)
每 4 天自动挑一个缺钱领主放 2 万,上限 20 笔;逾期 60 天核销(坏账风险,可经债务谈判/吞并追回)
9.领主贷款申请优化
申请金额从固定 5 万改为 1 万~10 万随机(千为单位),显示与批准金额一致
10.战争债券(全面修复 + 动态化)
取消 6 场限制:显示大陆全部交战对(按开战时间排序)
动态显示:买入按钮/菜单实时显示国家名 + 赔率;战争结束自动隐藏失效场次
每日自动结算:停战、灭国、战争结束都会结算——购买的债券(获胜赔率/失地血本无归/平局退本金)与发行的债券(获胜净赚入账)都覆盖
发行债券"获胜只弹消息不给钱"bug 已修复:净赚面额直接入存款
购买债券结算收益改入银行账户(原先进随身金币)
汇总界面全页签同步刷新:存款/取款/债券/汇款后立即更新
战争对查询加 5 秒缓存,消除菜单卡顿
11.稳健性
放贷金额上限保护(防溢出)
新增申请金额表读档 null 保护(旧档兼容,不坏档)
全程未改动任何存档数据结构,旧档直接加载
更新日志:2026年8月16日 V0.9.4
### 坏档根治(重点)
1. **内战改为"叛军家族模式"**:国王死亡/被附庸后,领主不再"独立建国"(不再创建真实王国),改为叛离原王国成为**有封地的独立家族**并与原王国开战——这是原版叛乱家族机制,游戏本体完全支持,**从根源杜绝了"创建王国→序列化崩溃→坏档"**。
2. **煽动叛乱同样改为叛军家族模式**:全 Mod 已**彻底不再创建任何真实王国**。
3. **修复读档顺序 bug**(朋友反复坏档根因):读档时先恢复内战状态再执行世界自检,杜绝"叛军王国被误解散→反复销毁重建→存档引用累积"。
4. **战争债券/转账数据不再无限增长**:结算后自动清理,债券持仓上限 500 张。
5. 已损坏的旧档读档后会自动迁移净化(旧版残留的叛军王国逐步解散)。
### 新功能
6. **MCM 新增「领主上门拜访」开关**:可关闭破产/缺粮领主上门(含附庸领主统一受控)。
7. **战争分数系统修复**:债券赔率、战争意志、内战分数现在真正生效(修复了王国 ID 解析错误)。
### 优化与修复
8. 无地领主恢复原版 AI 行为,不再手动袭扰/模拟围城。
9. 拜访售粮现在会收到货款(之前免费送粮还倒贴运费)。
10. 派领主袭扰敌国补给线现在有真实效果(之前只有文案)。
11. 煽动叛乱只允许有封地领主(防止产生空王国)。
12. 死亡债务人的承诺自动结案、死亡领主不再卡谈判队列。
13. 债券行情与实际成交赔率统一。
14.婉拒后领主愣在原地 .
更新日志:2026年8月15日 V0.9.3
## 附庸系统(重构完善)
### 附庸成功后领主确保带着领地脱离原王国
- 源码: Clan.ClanLeaveKingdom(false) 的 giveBackFiefs=false 即保留封地,领主脱离原王国后以独立氏族身份附庸于 玩家本人 (不加入玩家阵营)
- 附庸后记录原王国 ID、忠诚度、附庸方式,可随时在政务界面管理
### 「飞鸽传信」远程附庸
- 原"远程劝降"(即时判定)移除,改为放飞鸽:花费 8000 黑金 → 飞鸽 3 天送达 → 送达时按成功率判定
- 成功率 = 谈话成功率 - 12%(15 + 关系×0.4 + (忠诚-50)×0.3,夹 5%~90%)
- 送达判定成功 → 正式执行附庸;失败 → 关系 -5
- 在途飞鸽上限 10 只 ,同一领主不可重复投放;每日自动判定送达
- 附庸管理界面新增"在途飞鸽"实时显示(剩余天数 + 成功率)
### 召集附庸 → 集结追踪(玩家移动也跟得上)
- 新增 SummonActive / SummonExpireDay 状态:召唤后 10 天 内,每日自动重新锁定玩家 当前位置 重新下令移动
- 玩家在地图移动 → 附庸每日改道跟随;玩家进城 → 目标自动改为城门位置
- 附庸抵达玩家身边 3 单位内 → 自动结束集结;超时自动解散
- 召集冷却 7 天/次
### 附庸拉入军团
- 玩家在军团中时:将附庸军队正式编入军团( party.Army = playerArmy + Army.AddPartyToMergedParties ,)
- 任何异常自动降级 为"移动到玩家身边"并回滚编队,保证绝不崩溃
- 影响力消耗动态化: (80 + 封地×30 + 兵力/50) × (1 - 忠诚/100×0.6) × (1 - 关系/100×0.3) ,夹 30~500
### 附庸分成
- 每 30 天按 封地×800 + 家族等级×200 上缴进玩家存款
## 王国大内战系统(全新)
### 触发条件
- 国王被玩家说服附庸 → 立即内战
- 国王死亡 ( HeroKilledEvent 监听, 嵌套枚举签名核实):被俘处决 / 战死 / 被谋杀 / 病故等全部触发; 唯一豁免 :老死且家族有人继位(平稳传承)
### 内战爆发流程
- 国王名下有封地的领主 全部以家族为根基独立建国 (逐家 Kingdom.CreateKingdom + InitializeKingdom + ChangeKingdomAction.ApplyByCreateKingdom ,保留封地)
- 独立建国领主 互相宣战
- 原王国(留驻的无封地领主)对独立建国领主 宣战 ,使内战双方真正敌对
- 国王附庸后王座虚悬 → 自动由最强的无封地领主继任( ChangeRulingClanAction );若王国已空壳 → 自动解散( DestroyKingdomAction ),杜绝无主王国崩溃
### 无封地领主行动
- 人数 ≥ 2 :团结成军团围攻独立领主封地 —— 锁定 AI( SetDoNotMakeNewDecisions )+ 每日下令推进 + 抵达城下自动开启 模拟围城
- 人数不足 :袭扰目标城(繁荣 -4 / 治安 -1,7 天冷却)
- 模拟围城(每日扣城防):粮 -5 / 治安 -0.5 / 忠诚 -0.4 / 繁荣 -1.5 / 民兵 -2;民兵清零 → 宣告攻陷
- 攻击目标严格限定 :仅独立建国领主及其封地 + 原王国正在交战的国家
### 内战持续时间
- 最低 365 天(1 年) ;到期后每日 5% 概率 各派系"自主决定"停战
- 停战时自动解锁全部无地领主军队 AI,恢复原版行为
## 存档与兼容
- SchemaVersion v0 → v3 迁移链,旧档全兼容自动补齐
- 新增数据结构: PigeonRequest (飞鸽队列)、 CivilWarBreakout (内战记录)、 SimulatedSieges (模拟围城)、 VassalRecord.SummonActive/SummonExpireDay
- EnsureDataValid 兜底初始化 + 异常记录清理(防旧档/损坏档崩溃)
## 日志系统
- 新增全流程日志:飞鸽送出/送达/被拒/落空、内战爆发/分裂/互宣/集结/袭扰/围城/攻陷/停战、国王附庸继任修复、附庸集结追踪、一键测试记录
- 日志路径: Modules\ShadowEmpire\Logs\ShadowEmpire.log
## 政务界面重构(页签式,与影契银行同架构)
- 顶部 6 个页签按钮,每按钮独立界面: 总览 / 附庸管理 / 军队清洗 / 文化同化 / 散布谣言 / 傀儡政权
- 总览:头衔树、战争分数、大内战摘要、封地概况
- 附庸管理:三列(谈话候选 / 飞鸽候选 / 已附庸管理 + 一键召集全部)
- 军队清洗:敌城选择 → 军队瓦解(策反最失意领主拒战)+ 战后清洗(清扫残余影响力)
- 文化同化:收买文化领袖(黑金)
- 散布谣言:最近敌城 / 最繁荣敌城 / 自由选择目标
- 傀儡政权:债务吞并产生的傀儡列表
- 债务谈判迁移 至影契银行 · 信贷部右列(抵债收封地 / 培养代理人 / 袭扰补给线 / 拒绝)
## 附庸系统修复与增强
问题 修复 附庸成功率/关系太低 基础成功率 15→25%,关系加成 0.4→0.5,忠诚加成 0.3→0.4 飞鸽候选只有一人 远程劝降关系门槛 50→20,候选大幅增加 召集显示"不在军中"却消耗冷却 先校验军队再扣冷却,失败不消耗 拉入军团先扣影响力后失败 先校验再扣影响力,失败不扣 集结/召集 不生效 (军队不动) 锁死军队 AI( SetDoNotMakeNewDecisions ),每日重新锁定玩家位置,抵达 3 单位内 / 超时 10 天自动结束并恢复 AI 无法统一召集 新增 一键召集全部附庸 (按总动态影响力,无军队者跳过并列出)
## 大内战分裂王国旗帜
- 分裂建国优先 家族旗帜 (= 原王国旗帜),为空时用家族原始旗帜 / 随机旗帜兜底
- 颜色为空回退原王国颜色并强制非纯白(红蓝兜底),地图上旗帜清晰可辨
## 补给线采购改造
- 去掉固定"1000 金 → +50 谷物",改为 数量输入 (10/50/100/200 快捷)
- 动态单价 = 20 + 繁荣/1000 − min(30, 市场谷物/20),夹 5~60 金/单位
- 市场粮食 = 当前城镇 + 所属村庄实际谷物(采购上限,超出禁止)
- 城镇仓库 (仅本城,跨城堡不叠加):运输数量不得高于仓库,超出提示
- 快速调遣(最近 / 本王国最缺粮)同步仓库校验
## NPC 主动上门拜访(全新系统 VisitManager.cs)
- 破产领主上门求分期 :欠你 ≥5000 且手头拮据的领主会 真的骑马赶来 (大地图可见其部队向你移动、锁 AI 不被原版调走),抵达后弹「拜访菜单」→ 同意分期(自动转承诺台账)或婉拒(关系 -10)
- 缺粮领主上门求购 :自身部队或封地缺粮的领主赶来求购 60~150 粮 → 同意后 统计你所有封地谷物总量 → 从 最近的、谷物足够的封地 调粮 → 支付运费(复用补给线车队,粮车真的在地图上跑)→ 送达其封地后返航解散 → 领主好感 +10
- 同时最多 3 位在途、每领主 15 天冷却、已附庸者不来、读档不崩(新字段入存档)
## 影契银行新增「汇总」页签(顶部与其他按钮平行,第 7 个)
银行 → 汇总: 资产总览 (存款/黑金/定期/债券/投资/外放应收/承诺应收/累计利息)、 阴影投资了哪座城 (含剩余天数)、 谁欠我钱 (外放贷款+分期承诺,含逾期状态)、 谁被我挑唆 (进行中阴谋+剩余天数+成功率)、 关系最好的领主 Top3 、 忠诚度最高的附庸 Top3 。
## 阴影投资显示
投资繁荣加成为 直接加到城市繁荣值 (大地图悬停即可看到数值增长),汇总页现明示投资城市。另附说明文案提示。
## 军队清洗/傀儡 UI
- 停战后可清洗了 :目标列表改为「所有非玩家王国」(不再只列交战国),战后清洗停战后可正常选目标
- 面板 全宽放大 、列表占满、按钮加大;军队页与谣言页顶部新增 已选目标文字 (如「已选目标王国:瓦兰迪亚」)
- 所有可选列表项均有 背景明暗高亮 (RowSelected 覆盖层)
- 傀儡政权页 重构为左右两栏:左=可转化候选列表(债务吞并条件自动筛选)+「转化为傀儡政权」按钮,右=现有傀儡一览——按钮与其他页对齐
## 信贷 UI 优化
「外放贷款明细」移到 左列 ,右列只留谈判+承诺台账+贷款申请+放贷三栏,不再溢出挤压。
## 国王死后卡顿
单场内战 独立建国数限制为 5 家 (超出者留守原王国),显著减少动态王国创建与 O(n²) 互宣开销。
## 附庸「不在军中」修复 + 持续跟随
- 根因:领主的军队被原版解散/释放囚犯后 PartyBelongedTo 为空 → 现在用 v1.4.7 官方 API LordPartyComponent.CreateLordParty 自动为附庸重建家族部队 ,在城镇/城堡/村庄中也能召唤,且集结追踪持续跟随玩家位置变化
## Alt+F11 附庸管理小窗
大地图按 Alt+F11 (非全屏小窗)→ 附庸列表 + 三个操作: 召集到身边 / 拉入军团 .
## 内战分裂王国旗帜
旗帜与颜色改为 先取后脱离王国 ( ClanLeaveKingdom 会重置家族 Banner,旧代码顺序错了导致无图无色),现在分裂王国带家族旗帜图案+双色。
修复了
叛军会抢玩家的领地 : ResolveCivilWar 夺首府逻辑取叛军领主的 老家 ( lord.HomeSettlement ),只要老家是原王国的城镇/城堡就 ApplyByRebellion 强夺—— 完全不检查这块地是不是玩家封地 。玩家和叛军同属一个王国时,叛军老家恰好是玩家封地是常事(日志里奥莫尔就是这样被夺走、显示成叛军领地)。这破坏了领地所有权链,导致游戏原版存档序列化崩溃 → 坏档。
王国 ID 重复 : Kingdom.CreateKingdom("se_kingdom_" + clan.StringId) 固定 ID,无随机后缀。若对已叛离的领主再次煽动(原逻辑没拦截),会创建重名王国 → 存档时 ObjectManager 冲突 → 坏档。
补给车队疯狂掉人的BUG
更新日志:2026年8月13日 V0.9.2
## 一、银行系统
1. 走私货物 → 地下市场换黑金
- BankManager.cs 新增 TryBlackMarketExchange :投入 1-100,000 金币(可输入),每城每日 3 次,成功获黑金 = 投入×50-85% 随机汇率
- BlackTabViewModel.cs + BankBlackTab.xml 界面改造(输入框+1万/5万/10万快捷按钮+剩余次数显示)
2. 查获惩罚加重 + 冷却缩短
- 查获:金币和黑金 都没收 (原金币退回),冷却 3 天(原 5 天),15% 查获率
3. 领主银行余额系统
- BankManager.cs 新增 LordBalances 字典 + SyncLordBalances (每日同步领主实际金币)+ ChargeLordConvoyCost (优先扣银行余额,不足扣实际金币)
## 二、补给线系统
4. AI 建运粮队消耗第纳尔
- SupplyManager.cs#L572-L582 :AI 建车队消耗 3W-10W 随机第纳尔 ,无力支付放弃;玩家建车队不扣
5. 交战期间每日维持费(玩家除外)
- SupplyManager.cs#L85-L127 新增 ProcessSupplyLineMaintenance :交战国非玩家领主每天扣 2000-5000 第纳尔,玩家完全除外
6. 运粮不再凭空生成谷物
- SupplyManager.cs#L589-L611 :先从 source 市场库存扣谷物,不够扣城镇/城堡食物库存(FoodStocks),实际运量=实际扣到的量
7. 运粮库存不足提醒玩家
- SupplyManager.cs#L612-L621 :source 无粮可运时,玩家可见红色消息提示
## 三、HAP 兼容补丁(新独立模块)
8. 新建 ShadowEmpireHAPCompat 模块
- ShadowEmpireHAPCompat 独立工程,启动器可单独勾选,依赖 ShadowEmpire+HAP,有无战帆DLC均可加载
- 补丁一 AiSupplyThrottlePatch :HAP 在场时影子帝国 AI 补给扫描间隔 3天→9天,避免双重送粮,玩家手动补给线不受影响
- 补丁二 HapSupplyCostPatch :HAP 创建运粮队扣 donor 领主 1000-3000 第纳尔(玩家除外),用 AccessTools 反射定位 HAP 类型,HAP 缺失自动跳过
9.. 存档兼容性加固
- EnsureDataValid 补充 SmuggleCityCount / LordBalances 新字段的 null 检查,旧档加载不崩溃
更新日志:2026年8月11日 V0.9.1
新增功能:
- 新增 详细运行日志系统 ,日志位于 Modules\ShadowEmpire\Logs\ShadowEmpire.log ,记录 Mod 每一步操作
- 新增 全局崩溃捕获 (AppDomain.UnhandledException + TaskScheduler.UnobservedTaskException),崩溃信息自动写入日志
- 新增 静态袭扰据点 :雇佣匪帮袭扰后地图上出现可见据点标记,7 天后自动消失
- 日志覆盖 27 个文件、164+ 处操作点
Bug 修复:
- 修复提前还款无视输入金额直接清空全部贷款 — TryRepayPlayerLoan 现在接受指定金额,输入多少还多少,不会多扣
- 修复 EnsureDataValid 遗漏 4 个集合 null 检查(Schemings / AgentLogs / AccountRecords / TimeDeposits)
- 修复 DebtNegotiationManager 封地抵债 lord.Clan.Fiefs 未检查 Clan 为 null 导致崩溃
- 修复 AccountTabViewModel 存款/取款直接调用 GiveGoldAction 无异常保护
- 修复 TransferTabViewModel 汇款直接调用 GiveGoldAction + ChangeRelationAction 无异常保护
- 修复 AgentTabViewModel 伪造宣战/领主离间/煽动内战无异常保护
- 修复 3 个 UI 屏幕 OnDeactivate/OnFinalize 缺少 null 检查,初始化失败时二次崩溃
- 修复 Behavior 4 个事件处理器缺少顶层 try/catch
- 修复 WarEconomyManager.TryApproachLoan 放贷拒绝消息被误判为成功
- 修复 DebtNegotiationManager.ReduceDebt 使用扣减后值导致超额核销
- 修复 GetAgentTotalDebt 与 ReduceDebt 仅处理 Status 0 贷款,逾期贷款无法统计
- 修复 GovernmentViewModel.FinishNegotiation 无论操作成败均推进谈判队列
- 修复 SupplyViewModel.CanCreateCustom 未限制运量上限
- 修复 TransferTabViewModel 汇款野外派系领主 NullReferenceException
- 修复 BlackTabViewModel 袭扰目标选择无提示
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二、核心哲学:你不是在打仗,你是在下棋
你不是将军,你是 影子 。
在《暗潮:影子帝国》里,你不需要亲自冲锋陷阵,也不必死磕一场又一场攻城战。你藏在卡拉迪亚的黑暗里,用金钱、谣言、密信和粮食,把整个大陆变成你的棋盘——而每一个领主、每一座城、每一袋粮,都是你的棋子。
有人说这是"骑砍",但玩过这个 Mod 的人会说: 你是在下棋。
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三、五大系统
① 代理人战争(引擎)
你不动手,让世界替你流血。这是整套玩法的发动机和最终目的。
挑选代理人
- 从全图领主中物色 有野心、对国王不忠 的候选人
- 查看他们的野心值、忠诚度、领地、军力、对玩家的债务
忠诚度管理
- 每个代理人都有动态忠诚度(0-100)
- 给钱、给粮、帮他打仗、豁免债务 → 忠诚度上升
- 放任不管、知恩不报 → 忠诚度下降,甚至 叛变反咬 你
三大阴谋手段
- 伪造宣战 :挑拨两个国家互相开战,坐收渔利
- 领主离间 :伪造密信让君臣反目、兄弟阋墙
- 煽动内战 :策动领主带着封地公开叛乱,脱离原国自立门户
经济暗手
- 资助叛军 :花钱把地图上的野怪升级成正规军,在你敌人后方制造永久的治安脓疮
- 叛军干大了,能自成一派,与你的敌人世代为敌
② 影契银行(缰绳)
一个覆盖整个卡拉迪亚的隐秘金融网络。以契约为纽带,用债务为锁链,让你在幕后操控每一个领主、每一场战争。
储蓄
- 把第纳尔存进银行, 每日自动生息
- 存款越多,利率越高,日入千金不是梦
贷款
- 向玩家放贷 :按信用评级决定额度(1万~20万+)和利率,支持提前还清
- 向 AI 领主放贷 :战场上吃紧的领主会主动上门借钱,你决定放不放
- 收债、逾期罚息、违约追讨,一应俱全
- 时机得当,对方日后就是你的"债务人",乖乖听你使唤
战争债券
- 两国开战时,押注你支持的赢家
- 按双方兵力实时计算 赔率 ,弱势方赔率更高
- 赌对了,本金翻倍入账;赌输了,血本无归
黄金名单(匿名汇款)
- 存款超过 50 万解锁
- 可向 任意领主 (敌我皆可)匿名汇款,提升好感
- 资助敌国弱势领主、收买守城将领、让中立领主倒向你,全靠这一手
阴影投资
- 投资任何非敌对城市,注入资金
- 该城繁荣度上涨,你获得 税收分成 (持续一年)
- 城市被攻陷?投资打水漂——这就是风险与回报
信用评级
- 按时还款升信用,逾期违约降信用
- 评级从 铜、银、金到暗金 ,决定你能借多少钱、享受多低的利率
地下钱庄
- 走私货物 赚取黑金(脏钱),收益随城市繁荣度浮动,有被查获的风险
- 洗白黑金 :把脏钱兑换成清白第纳尔(2:1),但每次有审计风险
- 雇佣匪帮 :花钱让匪帮去袭扰敌国补给线,其领主补给维护费翻倍、车队易遭劫掠,地图上会立起一座 袭扰据点 标记
③ 补给线(血脉)
从今往后,你无法再带着一支大军在敌国腹地无限期游荡而不愁吃喝。
- 每支部队 真实消耗粮食 ,断粮后每日减员、士气崩盘、移动变慢
- 建立 补给车队 ,让粮食在城镇、城堡、野战部队、代理人之间流转
- 封地→封地:保障己方城池粮仓
- 封地→野战部队:给前线大军送饭
- 玩家→代理人:暗中输送给你的傀儡
- 车队是地图上 真实可见的单位 ,会被敌方拦截劫掠
- 交战国领主每日要花巨额白银维持补给线 ——这是榨干他们经济的关键
- 如果你切断敌人的补给、或雇匪帮袭扰其粮道,他们的大军就会在断粮中土崩瓦解
④ 移民潮(洪水)
战争打的是钱粮,钱粮靠的是人。你能让敌国的人跑光,就不需要打赢任何一场战役。
- 每座城池都有 流动的人口模型 ,受战争、饥荒、税收、谣言等"推拉因素"影响
- 散布恐慌谣言 :让一座城的百姓连夜出逃,产生难民潮
- 难民涌向你的地盘 → 你的城池繁荣、税收大涨
- 敌国人口流失 → 税收暴跌、征兵枯竭、变成一个空壳王朝
⑤ 文化同化(熔炉)
征服土地易,征服人心难。
- 每座异文化城池都有 同化进度 ,随着时间慢慢变成你的颜色
- 三套法令可选: 文化包容 (慢而稳)、 强制同化 (快但有反弹)、 文化隔离 (榨取资源)
- 同化完成后,异文化忠诚度惩罚彻底消失
- 当一座城民心尽归、当欠你巨债的领主被迫低头——你就能 不费一兵一卒 ,把一个王国整个吞进肚子
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四、独特的经济黑市:黑金系统
黑金是"黑色第纳尔"——脏钱,与普通第纳尔完全隔离,专用于见不得光的暗箱操作。
- **获取**:走私货物、军火贩子、高利贷收债、战利品洗白
- **消耗**:贿赂领主、雇佣刺客、资助叛军、收买守将
- **风险**:黑金过载会招致"金融审计",出事则巨额罚款、关系骤降
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五、完整玩法循环
渗透 → 制造裂痕 → 煽动叛乱 → 暗地支援 → 经济绞杀 → 文化吞噬 → 和平收割
你从蛰伏开始:先撒钱埋线、安插代理人 → 再挑拨离间、让他们自乱阵脚 → 煽动叛乱、扶植傀儡自立 → 暗中输血、壮大你的棋子 → 掐断敌国粮道银脉 → 用文化慢慢染色 → 最后, 和平收割 ,整个王国落入你的囊中。
>你不需要打赢任何一场战斗。你只需要让 A 国的粮食烂在路上,让 B 国的金币变成废纸,让 C 国的百姓逃向 D 国,让 E 国的领主在夜里收到一封密信——然后整个大陆就会自己崩塌、重组、最终落在你的口袋里。
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六、依赖与兼容性
分享/游玩本 Mod 需安装四个前置:**Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM v5**。本Mod与世界观/兵种大改类 Mod 共存崩溃风险低。
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七、测试版反馈BUG途径
希望大家发现问题第一时间和我说,因为我也没有全部测试完,有的功能还不完善,大家发现后请加QQ群给我反馈问题,我会第一时间进行修复
QQ群:1056727732
!!!游玩该Mod十分需要耐心,若想早日称霸卡拉迪亚大陆,就在MCM中设置
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点评
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柚子111
总体评价
兼容内战MOD吗大大
把内战叛乱关掉,以及和内战相冲突的关掉即可