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详细内容
=========================================================================
更新日志:
* v2.1.2 2026/9/10 这会是最近一个长期稳定版本,建议更新,后续可能会有些小调整, 改一下音效什么的小改动
- 新增士兵决不后退功能,士气到底也不会逃跑,血战到底!
- 新增英雄单位血量强化功能,最多支持10倍血量加强,只在战场生效,竞技场等不生效,有伙计反馈NPC太弱,砍起来没有万军取首的感觉,现在有了吧,当然,同时也加了玩家血量加强功能,同样十倍,现在,开始玩命的骑马与砍杀吧
- 新增士气影响攻防功能,士气50点为基准,最高100点士气能提高士兵20%的攻防强度,最低0士气能降低士兵20%的攻防能力
- 修复了一揽子BUG
- 支持游戏版本1.3.15-1.4.8
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支持作者:
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爱发电链接:
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MOD交流群:304219457
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SlayGenerals 斩将夺旗 模组介绍
版本 v2.0.7(2026-09-06)
一、模组简介
------------------------------------------------------
《斩将夺旗》(SlayGenerals)为《骑马与砍杀II:霸主》单机模式增强模组,
聚焦战场上的关键人物:让英雄单位头顶直接显示名字,让你在千军万马中
一眼锁定领主与大将;把「斩将」变成真正的战术博弈——击倒敌方指挥官会
直接动摇敌方全军士气;再以战场喊话让每一次斩将都成为全军注目的演出。
二、核心玩法
------------------------------------------------------
【1. 战场英雄名牌】
- 战场上所有英雄单位(领主、贵族、同伴、玩家本人)头顶显示名字。
- 颜色规则:玩家自己与队伍内同伴金色 / 己方联军蓝色 / 敌方红色,
彩色文字配黑色描边,任何地形与光照下都可读。
- 军团长名牌上方显示皇冠标记(40×32):己方蓝色 / 敌方红色 / 玩家本人
金色必戴,混战中一眼识别双方主帅。
- 编队队长名牌旁显示头盔标记(32×32)。
- 被击倒、阵亡、离开战场、位于镜头背后或移出屏幕时自动隐藏。
【2. 指挥官士气打击(身份制)】
指挥官倒下会重创全军军心:
- 军团长(军队盟主)或玩家本人被击败 → 所属方全体参战部队士气 -15
- 编队队长(敌我双方)被击败 → 所属方士气 -5
- 其他无职随军英雄被击败 → 所属方士气 -1(独立开关,默认关)
- 每名指挥官同一场战斗只生效一次;击倒与阵亡均算「被击败」,
溃逃、撤退、战后收尾不算。
触发时左下角战斗消息栏给出文字提示(不伴音效;音效留给战场喊话)。
士气修改与游戏原版结算共用同一条通道,即时反映在战斗结算面板、
撤退判定与模拟战斗权重中。
【3. 战场喊话(两拍横幅播报)】
军团长、队长、玩家或随军英雄被击败时,对位将领当场嘲讽或激励:
- 横幅大字播报,带说话者头像、名字与音效;每条横幅显示 3 秒,
先嘲讽后激励两拍依次播放,事件洪峰自动排队不丢失。
- 说话者自动解析:对位队长 → 对位军团长 → 存活玩家 → 该侧六阶
贵族兵兜底(虚拟说话者);解析结果必须与被击败者异侧,防友伤串侧。
- 击杀里程碑(默认关):玩家累计击杀达 100/300/500/1000 时全军
士气与喊话弹窗双重庆祝。
- 未安装 AnimusForge 时以本地词库照常播报(嘲讽 146 条 + 激励 36 条,
另有战功词库 90 条);安装 AnimusForge 后自动解锁 AI 台词——由
AF 主模型按战场实况生成,5 秒未回话自动改用本地词库。
- 词库为纯文本 JSON,支持中文注释,改完下场战斗即生效;坏词条
(白名单外占位符/不配对花括号)加载期自动剔除并写日志留痕。
【4. 战功成就(单场)】
单场亲手击杀达 100 / 500 / 1000 / 10000,战场顶部独立视觉带弹出定制
美术横幅——「以一当百 / 五百摧 / 一骑当千 / 万人敌」四档书法大字图,
音效四档递进;横幅永久常驻(全亮约 30 秒后退为半透明,被更高档替代
时重新演出),与下方赞美 / 恐惧播报同刻触发互不干扰;万人敌为隐藏
稀有档(只演出与入档)。安装 AnimusForge 后成就写入玩家「重大履历」,
NPC 的 AI 对话能按知晓度自然提起你的威名(一骑当千 / 万人敌另以公开
记忆扩散各地);未安装时成就照常,仅无档案写入。
横幅显示由独立开关「显示战功成就横幅」控制(默认开)。
【5. 人屠生涯成就】
跨战斗累计亲手击杀达 10000,一次性写入 AnimusForge 玩家档案并计入
公开记忆(「人屠」之名令天下闻之色变);MCM「战功成就」组实时显示
累计计数(xx/10000),写入由独立开关控制(只管是否写入 AF,计数与
显示不受影响,随存档保存)。达成结算在战斗结束回大地图时进行。
三、设置说明
------------------------------------------------------
游戏内 Mod 选项(MCM)→ 斩将夺旗,五组设置全部即时生效、无需重启:
- 名牌显示(5 项,默认全开):玩家/友军/敌方名牌、军团长皇冠、队长标记
- 士气打击(4 项):敌军团长/我军团长与玩家(默认开)、其他NPC(默认关)、
击杀里程碑士气(默认关)
- 战场喊话(9 项):总开关、AI 台词开关(需 AnimusForge)、各场景子开关
(默认开)、其他NPC 嘲讽与击杀里程碑喊话(默认关)
- 战功成就(3 项,默认开):显示战功成就横幅、人屠写入开关、
生涯累计击杀实时计数 xx/10000
- 喊话词库:一键打开词库所在文件夹(模块根「词库」目录,自行编辑台词)。
四、安装与依赖
------------------------------------------------------
1. 将解压出来的 slaygenerals 文件夹放入游戏目录 Modules 文件夹;
2. 唯一强制前置:Mod Configuration Menu v5(MCMv5,v5.12.2 及以上;
其自身依赖的 Harmony / ButterLib / UIExtenderEx 由 MCM 带动安装即可);
可选前置:AnimusForge(解锁 AI 台词);
3. 启动游戏,在「单机模块」中勾选 SlayGenerals(排在 MCM 之后)。
五、卸载
------------------------------------------------------
直接删除 Modules 目录下的 slaygenerals 文件夹即可,不影响存档。
六、兼容性与生效场景
------------------------------------------------------
- 基于游戏 v1.4.8 开发,兼容 v1.3.15;不修改任何游戏文件、不使用
Harmony 补丁,卸载即完全还原。
- 生效场景:野战、攻城、突围,以及遭遇战、村庄袭击、藏身处等小型战斗。
- 城镇中心、城堡庭院、室内、竞技场、教学等非战斗场景不生效。
- 不支持多人对战。
- 诊断日志:文档\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\SlayGenerals_error.log
(超 2MB 自动轮转留档),管线各步均有留痕,报「无播报」时先看这里。
七、设计说明与已知行为(如实告知)
------------------------------------------------------
1. 军团长判定口径:所属军队军团长部队的领袖(原版 Army 口径);
不带军队的孤军领主按队长/随军英雄身份结算。
2. 玩家兜底仅限存活状态:玩家阵亡后我方拍由存活队长或贵族兵接替,
不存在「阵亡玩家替敌方喊话」。
3. 极端低士气边界:士气已极低时扣减可能不足额(原版机制,非 bug)。
4. 本模组为敌我双方提供完全对称的规则:你斩敌将,敌军心溃散;
你将星陨落,己方亦军心动摇。
八、版本历史
------------------------------------------------------
见随包 更新日志.txt(v1.0 起完整记录;v2.0.x 为喊话系统与词库大版本)。
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祝君沙场斩将,夺旗凯旋!
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更新日志:
* v2.1.2 2026/9/10 这会是最近一个长期稳定版本,建议更新,后续可能会有些小调整, 改一下音效什么的小改动
- 新增士兵决不后退功能,士气到底也不会逃跑,血战到底!
- 新增英雄单位血量强化功能,最多支持10倍血量加强,只在战场生效,竞技场等不生效,有伙计反馈NPC太弱,砍起来没有万军取首的感觉,现在有了吧,当然,同时也加了玩家血量加强功能,同样十倍,现在,开始玩命的骑马与砍杀吧
- 新增士气影响攻防功能,士气50点为基准,最高100点士气能提高士兵20%的攻防强度,最低0士气能降低士兵20%的攻防能力
- 修复了一揽子BUG
- 支持游戏版本1.3.15-1.4.8
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SlayGenerals 斩将夺旗 模组介绍
版本 v2.0.7(2026-09-06)
一、模组简介
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《斩将夺旗》(SlayGenerals)为《骑马与砍杀II:霸主》单机模式增强模组,
聚焦战场上的关键人物:让英雄单位头顶直接显示名字,让你在千军万马中
一眼锁定领主与大将;把「斩将」变成真正的战术博弈——击倒敌方指挥官会
直接动摇敌方全军士气;再以战场喊话让每一次斩将都成为全军注目的演出。
二、核心玩法
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【1. 战场英雄名牌】
- 战场上所有英雄单位(领主、贵族、同伴、玩家本人)头顶显示名字。
- 颜色规则:玩家自己与队伍内同伴金色 / 己方联军蓝色 / 敌方红色,
彩色文字配黑色描边,任何地形与光照下都可读。
- 军团长名牌上方显示皇冠标记(40×32):己方蓝色 / 敌方红色 / 玩家本人
金色必戴,混战中一眼识别双方主帅。
- 编队队长名牌旁显示头盔标记(32×32)。
- 被击倒、阵亡、离开战场、位于镜头背后或移出屏幕时自动隐藏。
【2. 指挥官士气打击(身份制)】
指挥官倒下会重创全军军心:
- 军团长(军队盟主)或玩家本人被击败 → 所属方全体参战部队士气 -15
- 编队队长(敌我双方)被击败 → 所属方士气 -5
- 其他无职随军英雄被击败 → 所属方士气 -1(独立开关,默认关)
- 每名指挥官同一场战斗只生效一次;击倒与阵亡均算「被击败」,
溃逃、撤退、战后收尾不算。
触发时左下角战斗消息栏给出文字提示(不伴音效;音效留给战场喊话)。
士气修改与游戏原版结算共用同一条通道,即时反映在战斗结算面板、
撤退判定与模拟战斗权重中。
【3. 战场喊话(两拍横幅播报)】
军团长、队长、玩家或随军英雄被击败时,对位将领当场嘲讽或激励:
- 横幅大字播报,带说话者头像、名字与音效;每条横幅显示 3 秒,
先嘲讽后激励两拍依次播放,事件洪峰自动排队不丢失。
- 说话者自动解析:对位队长 → 对位军团长 → 存活玩家 → 该侧六阶
贵族兵兜底(虚拟说话者);解析结果必须与被击败者异侧,防友伤串侧。
- 击杀里程碑(默认关):玩家累计击杀达 100/300/500/1000 时全军
士气与喊话弹窗双重庆祝。
- 未安装 AnimusForge 时以本地词库照常播报(嘲讽 146 条 + 激励 36 条,
另有战功词库 90 条);安装 AnimusForge 后自动解锁 AI 台词——由
AF 主模型按战场实况生成,5 秒未回话自动改用本地词库。
- 词库为纯文本 JSON,支持中文注释,改完下场战斗即生效;坏词条
(白名单外占位符/不配对花括号)加载期自动剔除并写日志留痕。
【4. 战功成就(单场)】
单场亲手击杀达 100 / 500 / 1000 / 10000,战场顶部独立视觉带弹出定制
美术横幅——「以一当百 / 五百摧 / 一骑当千 / 万人敌」四档书法大字图,
音效四档递进;横幅永久常驻(全亮约 30 秒后退为半透明,被更高档替代
时重新演出),与下方赞美 / 恐惧播报同刻触发互不干扰;万人敌为隐藏
稀有档(只演出与入档)。安装 AnimusForge 后成就写入玩家「重大履历」,
NPC 的 AI 对话能按知晓度自然提起你的威名(一骑当千 / 万人敌另以公开
记忆扩散各地);未安装时成就照常,仅无档案写入。
横幅显示由独立开关「显示战功成就横幅」控制(默认开)。
【5. 人屠生涯成就】
跨战斗累计亲手击杀达 10000,一次性写入 AnimusForge 玩家档案并计入
公开记忆(「人屠」之名令天下闻之色变);MCM「战功成就」组实时显示
累计计数(xx/10000),写入由独立开关控制(只管是否写入 AF,计数与
显示不受影响,随存档保存)。达成结算在战斗结束回大地图时进行。
三、设置说明
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游戏内 Mod 选项(MCM)→ 斩将夺旗,五组设置全部即时生效、无需重启:
- 名牌显示(5 项,默认全开):玩家/友军/敌方名牌、军团长皇冠、队长标记
- 士气打击(4 项):敌军团长/我军团长与玩家(默认开)、其他NPC(默认关)、
击杀里程碑士气(默认关)
- 战场喊话(9 项):总开关、AI 台词开关(需 AnimusForge)、各场景子开关
(默认开)、其他NPC 嘲讽与击杀里程碑喊话(默认关)
- 战功成就(3 项,默认开):显示战功成就横幅、人屠写入开关、
生涯累计击杀实时计数 xx/10000
- 喊话词库:一键打开词库所在文件夹(模块根「词库」目录,自行编辑台词)。
四、安装与依赖
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1. 将解压出来的 slaygenerals 文件夹放入游戏目录 Modules 文件夹;
2. 唯一强制前置:Mod Configuration Menu v5(MCMv5,v5.12.2 及以上;
其自身依赖的 Harmony / ButterLib / UIExtenderEx 由 MCM 带动安装即可);
可选前置:AnimusForge(解锁 AI 台词);
3. 启动游戏,在「单机模块」中勾选 SlayGenerals(排在 MCM 之后)。
五、卸载
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直接删除 Modules 目录下的 slaygenerals 文件夹即可,不影响存档。
六、兼容性与生效场景
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- 基于游戏 v1.4.8 开发,兼容 v1.3.15;不修改任何游戏文件、不使用
Harmony 补丁,卸载即完全还原。
- 生效场景:野战、攻城、突围,以及遭遇战、村庄袭击、藏身处等小型战斗。
- 城镇中心、城堡庭院、室内、竞技场、教学等非战斗场景不生效。
- 不支持多人对战。
- 诊断日志:文档\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\SlayGenerals_error.log
(超 2MB 自动轮转留档),管线各步均有留痕,报「无播报」时先看这里。
七、设计说明与已知行为(如实告知)
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1. 军团长判定口径:所属军队军团长部队的领袖(原版 Army 口径);
不带军队的孤军领主按队长/随军英雄身份结算。
2. 玩家兜底仅限存活状态:玩家阵亡后我方拍由存活队长或贵族兵接替,
不存在「阵亡玩家替敌方喊话」。
3. 极端低士气边界:士气已极低时扣减可能不足额(原版机制,非 bug)。
4. 本模组为敌我双方提供完全对称的规则:你斩敌将,敌军心溃散;
你将星陨落,己方亦军心动摇。
八、版本历史
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见随包 更新日志.txt(v1.0 起完整记录;v2.0.x 为喊话系统与词库大版本)。
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aweaster
总体评价
大佬能增加一个一定距离内才显示名字的功能么,站里有个类似mod叫“一览群雄”,那个mod能标识40米以内的领主和npc,但那个mod不显示名字,而且不支持新版