slaygenerals斩将 1.4.x可用
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:1054 次
- 下载:120 次
- 作者:孤狼
- 时间:2026-08-24
详细内容
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SlayGenerals 斩将夺旗 模组介绍
版本 v1.1.1(2026-08-24)
======================================================
一、模组简介
------------------------------------------------------
《斩将夺旗》(SlayGenerals)为《骑马与砍杀II:霸主》单机模式增强模组,
聚焦战场上的关键人物:让英雄单位头顶直接显示名字,让你在千军万马中
一眼锁定领主与大将;同时把「斩将」变成真正的战术博弈——击倒敌方指挥官
会直接动摇敌方全军士气,败军之将,兵无战心。
注意:军火商mod有类似的功能,但是本mod更加细化,请勿同时使用,以免出现问题
二、核心玩法
------------------------------------------------------
【1. 战场英雄名牌】
- 战场上所有英雄单位(领主、贵族、同伴、玩家本人)头顶显示名字,
方便混战中快速定位关键人物。
- 颜色规则:
玩家自己与队伍内同伴 : 金色
己方联军(其他领主部队): 蓝色
敌方英雄 : 红色
- 彩色文字配黑色描边,任何地形与光照下都可读。
- 被击倒、阵亡、离开战场、位于镜头背后或移出屏幕时,名牌自动隐藏。
【2. 斩将夺旗 · 指挥官士气打击】
胜负不仅拼人数,更拼士气。指挥官倒下会重创全军军心:
- 总指挥官(军队盟主,敌我双方)或玩家本人 被击败
→ 所属方全体参战部队士气 -10
- 其他领主(任一支部队的领袖,含被玩家委派带队的同伴)被击败
→ 所属方士气 -3
- 每名指挥官同一场战斗只生效一次;击倒与阵亡均算「被击败」,
溃逃、撤退、战后收尾不算。
触发时左下角战斗日志栏会给出提示并伴随音效:
- 总指挥:「敌方总指挥XX被击败,敌方士气-10」(捷报音)
「我方总指挥XX被击败,我方士气-10」(警示音)
- 玩家 :「你被击败,我方士气-10」(警示音)
- 领主 :「XX被击败,敌方/我方士气-3」
士气修改与游戏原版结算共用同一条通道,会即时反映在
战斗结算面板、撤退判定(士气过低可以撤退)与模拟战斗权重中。
三、设置说明
------------------------------------------------------
游戏内 Mod 选项(MCM)→ 斩将夺旗,共 4 个开关,全部即时生效、无需重启:
- 显示友方英雄名字(默认开):玩家+同伴+己方联军的名牌开关
- 显示敌方英雄名字(默认开)
- 敌方指挥官被击败时扣除敌方士气(默认开)
- 己方指挥官或玩家被击败时扣除己方士气(默认开)
四、安装与依赖
------------------------------------------------------
1. 将解压出来的 slaygenerals 文件夹放入游戏目录 Modules 文件夹;
2. 需要以下四前置(均已包含在常见前置整合包中):
- Harmony(Bannerlord.Harmony)
- ButterLib(Bannerlord.ButterLib)
- UIExtenderEx(Bannerlord.UIExtenderEx)
- Mod Configuration Menu v5(MCMv5,v5.12.2 及以上)
3. 启动游戏,在「单机模块」中勾选 SlayGenerals(排在四前置之后)。
五、卸载
------------------------------------------------------
直接删除 Modules 目录下的 slaygenerals 文件夹即可,不影响存档。
六、兼容性与生效场景
------------------------------------------------------
- 基于游戏 v1.4.5 开发;不修改任何游戏文件,不用任何补丁式破解,
卸载即完全还原。
- 生效场景:野战、攻城、突围,以及遭遇战、村庄袭击、藏身处等小型战斗。
- 城镇中心、城堡庭院、室内商店、竞技场、教学等非战斗场景不生效。
- 不支持多人对战。
七、设计说明与已知行为(如实告知)
------------------------------------------------------
1. 总指挥官(军队盟主)没有「自动继任」机制:盟主被击败后,同一场战斗
中敌方不会有人自动顶上,因此每场战斗敌我双方的总指挥惩罚最多各触发一次。
2. 普通领主的部队领袖只要被击败即-3,一场大战若敌方十余名领主尽数被击倒,
敌方总士气可累计下降三十余点——这正是「斩将夺旗」的战术价值所在。
3. 极端低士气边界:守城方士气读取存在下限保护,士气已极低时 -10/-3 的
扣减可能不足额(非 bug,为游戏原版机制)。
4. 本模组为玩家队伍内同伴、己方联军与敌方领主提供对称的规则:
你斩敌将,敌军心溃散;你将星陨落,己方亦军心动摇。
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祝君沙场斩将,夺旗凯旋!
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SlayGenerals 斩将夺旗 模组介绍
版本 v1.1.1(2026-08-24)
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一、模组简介
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《斩将夺旗》(SlayGenerals)为《骑马与砍杀II:霸主》单机模式增强模组,
聚焦战场上的关键人物:让英雄单位头顶直接显示名字,让你在千军万马中
一眼锁定领主与大将;同时把「斩将」变成真正的战术博弈——击倒敌方指挥官
会直接动摇敌方全军士气,败军之将,兵无战心。
注意:军火商mod有类似的功能,但是本mod更加细化,请勿同时使用,以免出现问题
二、核心玩法
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【1. 战场英雄名牌】
- 战场上所有英雄单位(领主、贵族、同伴、玩家本人)头顶显示名字,
方便混战中快速定位关键人物。
- 颜色规则:
玩家自己与队伍内同伴 : 金色
己方联军(其他领主部队): 蓝色
敌方英雄 : 红色
- 彩色文字配黑色描边,任何地形与光照下都可读。
- 被击倒、阵亡、离开战场、位于镜头背后或移出屏幕时,名牌自动隐藏。
【2. 斩将夺旗 · 指挥官士气打击】
胜负不仅拼人数,更拼士气。指挥官倒下会重创全军军心:
- 总指挥官(军队盟主,敌我双方)或玩家本人 被击败
→ 所属方全体参战部队士气 -10
- 其他领主(任一支部队的领袖,含被玩家委派带队的同伴)被击败
→ 所属方士气 -3
- 每名指挥官同一场战斗只生效一次;击倒与阵亡均算「被击败」,
溃逃、撤退、战后收尾不算。
触发时左下角战斗日志栏会给出提示并伴随音效:
- 总指挥:「敌方总指挥XX被击败,敌方士气-10」(捷报音)
「我方总指挥XX被击败,我方士气-10」(警示音)
- 玩家 :「你被击败,我方士气-10」(警示音)
- 领主 :「XX被击败,敌方/我方士气-3」
士气修改与游戏原版结算共用同一条通道,会即时反映在
战斗结算面板、撤退判定(士气过低可以撤退)与模拟战斗权重中。
三、设置说明
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游戏内 Mod 选项(MCM)→ 斩将夺旗,共 4 个开关,全部即时生效、无需重启:
- 显示友方英雄名字(默认开):玩家+同伴+己方联军的名牌开关
- 显示敌方英雄名字(默认开)
- 敌方指挥官被击败时扣除敌方士气(默认开)
- 己方指挥官或玩家被击败时扣除己方士气(默认开)
四、安装与依赖
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1. 将解压出来的 slaygenerals 文件夹放入游戏目录 Modules 文件夹;
2. 需要以下四前置(均已包含在常见前置整合包中):
- Harmony(Bannerlord.Harmony)
- ButterLib(Bannerlord.ButterLib)
- UIExtenderEx(Bannerlord.UIExtenderEx)
- Mod Configuration Menu v5(MCMv5,v5.12.2 及以上)
3. 启动游戏,在「单机模块」中勾选 SlayGenerals(排在四前置之后)。
五、卸载
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直接删除 Modules 目录下的 slaygenerals 文件夹即可,不影响存档。
六、兼容性与生效场景
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- 基于游戏 v1.4.5 开发;不修改任何游戏文件,不用任何补丁式破解,
卸载即完全还原。
- 生效场景:野战、攻城、突围,以及遭遇战、村庄袭击、藏身处等小型战斗。
- 城镇中心、城堡庭院、室内商店、竞技场、教学等非战斗场景不生效。
- 不支持多人对战。
七、设计说明与已知行为(如实告知)
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1. 总指挥官(军队盟主)没有「自动继任」机制:盟主被击败后,同一场战斗
中敌方不会有人自动顶上,因此每场战斗敌我双方的总指挥惩罚最多各触发一次。
2. 普通领主的部队领袖只要被击败即-3,一场大战若敌方十余名领主尽数被击倒,
敌方总士气可累计下降三十余点——这正是「斩将夺旗」的战术价值所在。
3. 极端低士气边界:守城方士气读取存在下限保护,士气已极低时 -10/-3 的
扣减可能不足额(非 bug,为游戏原版机制)。
4. 本模组为玩家队伍内同伴、己方联军与敌方领主提供对称的规则:
你斩敌将,敌军心溃散;你将星陨落,己方亦军心动摇。
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祝君沙场斩将,夺旗凯旋!
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