总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:5456 次
- 下载:1186 次
- 大小:173KB
- 版本:v1.6.3.3
- 作者:昭旭
- 时间:2026-10-05
详细内容
v1.6.3.3支持游戏本体 1.2.x -1.3.x -1.4.x 版本(战帆DLC可用)
v1.5.0(适配1.5.x的测试版):仅支持游戏本体 1.5.x(Steam Beta 测试分支),功能停留在 v1.6.2
作者:昭旭
◆MOD名称
家族姓氏传承 [FamilyName]
◆MOD介绍
1.1.0以后版本Mod依赖四前置,是一款为新生儿自动继承姓氏的功能型Mod。附带家庭关系标签、家族编年史(v1.6.0新增)等功能。
已测试:1.2.12(玩家反馈),1.3.15,1.4.7,1.4.8(战帆DLC可用)
其他1.2.x,1.3.x,1.4.x版本基本可用,欢迎玩家反馈兼容情况。
因为只会对刚出生的婴儿进行重命名,已存在的角色不受影响,因此可以安全加载旧存档。
本Mod自带MCM设置菜单,所有选项均可游戏内实时调整。
mod先稳定在1.6.0了,后续更新也是先修复bug,加入新功能不会像最近一样太频繁,避免造成使用上的不便。
◆近期更新内容
v1.6.3.3(当前版本)
- 修复:编年史完全不记录——判断是否已进入战役地图时,用了一个 本体里并不存在的类型名,导致整个编年史模块每帧都跳过初始化。现改用本体官方的地图状态接口判定,并加了自动兜底
- 新增:后宫板块内新增「区分妻妾」——多出来的同房伴侣标为「妾」,正妻仍为「妻」;只标与你有过共同子女的伴侣,没生过孩子的不标
v1.6.3.2
- 新增:复姓中式风格复姓识别,收录常见复姓,自动识别
也可在 ModuleData/Names/复姓表.json 自行增删
- 优化:批量改名改为「只换姓氏、保留本名」——原名科林、父亲卡拉多格,
改后为「科林·卡拉多格」;溯源到的最初祖先本人不改名
- 优化:批量改名改为 MCM 按钮「执行改名 / 执行还原」,点一次执行一次
v1.6.3.1
- 新增:新增了后宫玩法的关系标签,在MCM中选择是否有后宫即可开启对应状态的标签
- 修复:编年史界面无法滑动
- 修复:读档/回主菜单后停止记录
- 修复:取名顺序轮转(改为真随机+查重)
◆传承逻辑
检测全局新生儿并为其重命名,姓氏可取自父亲或母亲(MCM中设置)。
命名模式(玩家家族)
玩家家族的命名模式由MCM中的“命名风格”下拉菜单决定:
中式命名(选择“中式”)
- 从父亲/母亲名字中提取【最后一个字段的首字符】作为姓氏
- 从【中式名字池】中随机选取一个“名”
- 组合方式:姓氏 + 名(无分隔符)
- 示例:"沃斯坦"→"沃伟" | "国王·沃斯坦"→"沃杰"
西式命名(选择“西式”)
- 从父亲/母亲名字中提取【最后一个字段】作为姓氏
- 从【西式名字池】中随机选取一个“名”
- 组合方式:名 · 姓氏(有分隔符)
- 示例:"康纳·沃斯坦"→"威廉·沃斯坦"
日式命名(选择“日式”)
- 从父亲/母亲名字中按以下规则提取姓氏:
- 字段数 = 0 → 从内置日式姓氏池中随机取一个姓氏
- 字段数 > 0 → 取【第一段】作为姓氏
- 从【日式名字池】中随机选取一个“名”
- 组合方式:姓氏 + 空格 + 名(中间加空格)
- 示例:"织田 信长"→"织田 健太" | "(织田)信长"→"信长 翔"
命名模式(NPC家族)
NPC家族的命名模式由MCM中的“命名风格”下拉菜单决定:
西式命名(默认)
- 姓氏取自父亲/母亲,按西式规则提取(最后一个字段)
- 名字取自对应文化的名字池(帝国/瓦兰迪亚/斯特吉亚/阿塞莱/库赛特/巴旦尼亚/诺德)
- 组合方式:名 · 姓氏
中式命名
- 姓氏取自父亲/母亲,按中式规则提取(最后一个字段的首字符)
- 名字取自【NPC共享中式名字池】(所有NPC文化共用)
- 组合方式:姓氏 + 名(无分隔符)
日式命名
- 姓氏取自父亲/母亲,按日式规则提取(第一段)
- 名字取自【NPC共享日式名字池】(所有NPC文化共用)
- 组合方式:姓氏 + 空格 + 名
孤儿继承
对于检测不到父亲或母亲的新生儿(如部分剧本Mod直接生成的幼儿),Mod会自动继承该孩子所属家族领袖的姓氏。
- 玩家家族孤儿:由MCM“玩家家族 → 孤儿跟随族长姓氏”控制(默认关闭)
- NPC家族孤儿:由MCM“NPC家族 → 孤儿跟随族长姓氏”控制(默认开启)
称号保留(v1.3.0新增)
玩家/NPC家族可独立控制是否保留父母名字中被成对符号(「」、『』、【】、( )、"" 等)包裹的内容作为称号。
- 开启后,称号将放置在最终名字最前面,保留原符号
- 头衔类称号(如国王、King)仍会被自动去除,不受此开关影响
关系标签(v1.4.0新增)
以家族现任族长为锚点,自动为成员推导亲属称谓并显示在名字上,玩家/NPC家族可独立开关,读档/开新档自动重建。
- 玩家家族默认〈〉括号、NPC家族默认[]括号,括号符号可在MCM自定义(两族允许相同)
- NPC家族除族长本人外标签统一带“族长”前缀(表示称谓以现任族长为锚点);族长本人仍只标“族长”
- 活人标签直接写入名字;已死亡角色由Harmony在百科页面动态显示,不改写存档数据
- 玩家本人永不挂标签;开关标签时游戏内公屏提示(未进战局时静默处理)
标签展示
- 玩家:〈族长〉 〈父〉 〈母〉 〈妻〉 〈夫〉 〈长子〉 〈次子〉 〈三女〉 〈兄〉 〈孪生弟〉 〈姐〉 〈孙〉 〈孙女〉 …
- NPC:[族长] [族长父] [族长母] [族长妻] [族长夫] [族长长子] [族长次子] …
- 排行:长 / 次 / 三…十按出生顺序排;孪生加“孪生”前缀(如〈孪生弟〉、[族长孪孙女])
家族编年史(v1.6.0新增)
为玩家家族立传修史:自动记录家族兴衰、事业进退与沙场武勋,可在游戏内随时翻阅,也可导出为文白相间的编年史册。
一、游戏内翻阅:Alt + H
- 在大地图界面按 Alt + H 即可呼出「家族编年史」面板,再按 Alt+H 或 ESC 关闭
- 面板采用原生界面美化(金边卷轴风),条目按时间倒序排列,重大事件以金色突出
- 面板底部两个按钮:「排列」切换新/旧在前,「导出史册」生成局外史册文件(详见下节)
- 面板仅在战役大地图状态响应热键,菜单/战斗/对话中不会误触
二、记录保存与导出
- 编年史记录随游戏存档一同保存:读档自动恢复,无需额外文件,也不会因清理文件夹而丢失
- 在面板点「导出史册」,可在 Modules/FamilyName/Chronicles/ 目录生成一份卷轴风 HTML(文件名带导出时间戳,不覆盖既有导出),用浏览器打开即是一册可读、可备份、可转载的家族史
- 王朝续卷:玩家角色薨逝、继承人接位后,编年史以新族长视角继续书写,世代相承不辍
三、记录内容(三条史线)
- 家族线:开局立传、子女降生(含承父姓/承母姓等承姓信息)、成员婚娶、成员死亡(含死因)、玩家薨逝、继承人接位、族长传承
- 事业线:效忠/脱离王国、自立为王、封地得失(城镇/城堡/村庄,标注是否攻陷所得)、家族等级晋升
- 武勋线:沙场首胜、每五十胜、俘获敌方族长级领主(国王/族长)、大型战役(双方总兵力达阈值且玩家获胜,记录双方统帅、兵力与胜负)、玩家兵败(记录对手、双方兵力与败因)
- 更替:玩家角色死亡记“薨逝”,继承人接位后以新族长视角继续编年
四、三种文案风格(MCM随时切换)
- 中式笔法(默认):编年体史官风,仿《春秋》《资治通鉴》,半文言简练典雅
- 西式笔法:中世纪编年史风,叙事性强,带封建/骑士色彩,以"主历X载"开头
- 日式笔法:军记物语风,仿《平家物语》,物语化叙事,佛教无常观,以"时值X"开头,死者加"如露消逝"
- 游戏内面板按当前风格即时渲染;已落笔的旧条目保留原文,新记录按新风格书写
五、MCM“编年史”设置组
- 编年史总开关(默认开)
- 家族线 / 事业线 / 武勋线 三条史线分开关
- 大型战役兵力阈值(默认 2200,双方总兵力达到即记)
- 文案风格下拉(中式笔法 / 西式笔法 / 日式笔法)
- 大事件公屏播报开关(默认开)
◆注意事项
前置
本Mod需要四前置。
兼容性
- v1.6.0:支持游戏本体 1.2.x,1.3.x,1.4.x 版本;支持 战帆DLC(NavalDLC)
- v1.4.1:仅声明兼容 1.5.x;1.5.x 目前为 Beta,且暂不含家族编年史功能,如遇异常请反馈
- 编年史不修改游戏原有角色/势力/封地数据,仅在存档中附加编年史记录;可安全加载旧存档(旧家族自载入之时起开始立传)
关于v1.4.1的测试说明
v1.4.1 是单独适配游戏 1.5.x 测试分支的版本,即使1.5.x调整相关API也不会直接崩溃,最坏情况仅标签写名失败并写入日志。功能集与 v1.4.0 相同(暂不含v1.6.0编年史)。
安装方法
将对应版本的 FamilyName 文件夹放入 Modules/ 目录,在启动器中勾选 FamilyName 即可。
日志文件
Mod运行日志位于:Modules/FamilyName/logs/FamilyNameMod.log
可通过MCM设置日志强度为"调试"获取详细信息。
编年史记录与导出
编年史记录随游戏存档保存,读档自动恢复;在面板点「导出史册」可在 Modules/FamilyName/Chronicles/ 目录生成卷轴风 HTML(浏览器打开阅读)。删除已导出的 HTML 不影响记录本身,记录仍在存档中。
自定义名字池
Mod支持自定义名字池,位于 ModuleData/Names/ 目录下:
- names.json —— 外置名字池文件(可自行编辑)
- 使用说明.txt —— 详细的自定义使用教程
◆命名规则速查表
◆过往更新内容
v1.6.3
- 新增:MCM 新增「为家族既存成员继承名字」
- 新增:MCM 新增「为NPC家族溯源命名」
- 优化:以上两个开关都支持「取消勾选即还原」
- 优化:新开档「立传」改为等玩家自己取好家族名之后再落笔,不再把系统生成的默认家族名写进史册第一条
- 新增:家族更名记为一则史事——之后每次给家族改名都会新增一条记录(如「是岁,甲家易号曰乙,承先启后,家声不坠」),史册按时间留下家族的每一个名字,不再回头改写第一条
- 新增:家族领袖(玩家角色)改名同样记为一则史事
- 修复:中文输入法引号写的绰号无法识别、也无法移除
- 修复:操控女角色时,已结婚的丈夫被错标为「前夫」
v1.6.2
- 新增:外置名字扩容池 names.expand.json(男 11120 / 女 4943,合计 16063 条,只含「名」不含姓氏)
- 优化:names.json 明确定为玩家自留池,Mod 只读不写,升级不被覆盖;加载顺序改为「内置保底池 → names.json 覆盖 → names.expand.json 追加去重」
- 优化:名字文件容错,任一文件缺失或写错只跳过该文件,其余名字来源照常生效
- 新增:编年史导出三套版式——西式·羊皮长卷 / 中式·宣纸册页 / 日式·和纸军记,版式由「命名风格」自动决定
- 优化:移除「家族编年史 → 文案风格」设置项,文风与导出版式统一跟随「命名风格」,切换后立即重渲染,导出文件名带版式与时间戳
- 修复:日志强度设置长期失效("无"和"基础"过滤都不生效,全量落盘是掉帧主因);新增重复日志节流 + 8MB 轮转
- 修复:新生儿检测由每 10 帧全量遍历降为约 1 秒一次;主菜单不再逐帧写空日志
- 修复:与第三方头衔 Mod 共存时姓名被反复叠加;百科姓名每次打开都变长;改名失败仍被标记"已处理"
- 修复:新开档把系统默认家族名固化进史册第一条(改为等家族名弹窗落定后再立传);切换命名风格后旧条目不刷新
- 优化:地图圆钮刷新降为每 30 帧一次;数据绑定只在状态变化时通知;控件查找失败后退避重试
v1.5.0测试版
- 新增:集成1.6.2的功能
v1.6.1.1
- 修复:修复加载存档会导致编年史重载的情况
v1.6.1
- 新增:战役地图家族编年史按钮
- 补充:补充部分数量较少的名字池
- 修复:修复偶现加载存档会导致重命名的情况
v1.4.2测试版
- 新增:集成1.6.1的功能
v1.6.0
- 新增:[家族编年史]系统——自动为玩家家族立传修史,三条史线全程记录
- 家族线:开局立传、子女降生(含承姓信息)、婚娶、死亡(含死因)、玩家薨逝、继承人接位、族长传承
- 事业线:效忠/脱离/自立为王、封地得失(城镇/城堡/村庄,含攻陷所得)、家族等级晋升
- 武勋线:首胜、每五十胜、俘获族长级领主、大型战役(默认双方总兵力≥2200且玩家获胜,MCM可调)、玩家兵败(含对手、双方兵力与败因)
- 王朝更替:玩家死亡记薨逝,继承人接位后续卷不辍
- 新增:游戏内 Alt+H 编年史面板
- 新增:编年史记录随游戏存档保存(读档自动恢复,无需额外文件);面板「导出史册」可生成卷轴风 HTML 至 Modules/FamilyName/Chronicles/,文件名带时间戳、不覆盖既有导出
- 新增:三种文案风格——中式笔法(编年体史官风,默认)/ 西式笔法(中世纪编年史风)/ 日式笔法(军记物语风)
- 新增:MCM“编年史”设置组共7项
v1.4.1(适配1.5.x的测试版)
- 适配:单独面向游戏 1.5.x(Steam Beta 测试分支),前置依赖版本声明改为 v1.5.*
- 说明:功能集与 v1.4.0 相同;1.5.x 为Beta,本版未经正式环境实测,欢迎反馈
v1.4.0
- 新增:[家族关系标签]系统——以现任族长为锚点自动推导亲属称谓并显示在名字上
- 新增:MCM“关系标签”设置组共4项——启用玩家家族关系标签、启用NPC家族关系标签、玩家家族标签括号、NPC家族标签括号
- 优化:新生儿命名模型的正则全部静态预编译、反射成员缓存为只读字段,消除每帧反射开销
- 优化:移除每10帧无条件写日志的磁盘开销;标签词去重排序;减少家族成员重复枚举
- 优化:游戏初始化完成时清空已处理英雄缓存,避免开新档沿用旧档状态
v1.3.0
- 更新:新增[日式命名风格],玩家/NPC家族均可独立选择
- 新增:称号保留功能(玩家/NPC家族各自独立开关)
- 新增:NPC共享中式/日式名字池(所有NPC文化共用)
- 优化:完善外置名字池JSON结构,支持 player_japanese / npc_japanese 等新键名
- 优化:适配1.2.x,1.3.x,1.4.x版本
v1.2.0
- 优化:适配1.3.x版本
v1.1.1
- 新增:NPC家族设置中增加"孤儿跟随族长姓氏"选项(默认开启)
- 新增:孤儿继承场景专属公屏播报文案
- 修复:处理了生成的无父母新生儿未被命名的问题
- 优化:提高了对剧本Mod和极端存档情况的兼容性
v1.1.0
- 新增MCM设置菜单:游戏内直接调整所有Mod选项
- 优化命名规则:玩家家族由MCM开关直接控制中式/西式
v1.0.0
- 首次正式发布
- 支持玩家家族中式/西式两种命名方式
- 支持NPC家族西式命名
- 内置8个文化 + 中式 + 西式名字池
- 支持外置 names.json 自定义名字池
- 自动移除头衔
- 每小时自动检测新生儿
v1.5.0(适配1.5.x的测试版):仅支持游戏本体 1.5.x(Steam Beta 测试分支),功能停留在 v1.6.2
作者:昭旭
◆MOD名称
家族姓氏传承 [FamilyName]
◆MOD介绍
1.1.0以后版本Mod依赖四前置,是一款为新生儿自动继承姓氏的功能型Mod。附带家庭关系标签、家族编年史(v1.6.0新增)等功能。
已测试:1.2.12(玩家反馈),1.3.15,1.4.7,1.4.8(战帆DLC可用)
其他1.2.x,1.3.x,1.4.x版本基本可用,欢迎玩家反馈兼容情况。
因为只会对刚出生的婴儿进行重命名,已存在的角色不受影响,因此可以安全加载旧存档。
本Mod自带MCM设置菜单,所有选项均可游戏内实时调整。
mod先稳定在1.6.0了,后续更新也是先修复bug,加入新功能不会像最近一样太频繁,避免造成使用上的不便。
◆近期更新内容
v1.6.3.3(当前版本)
- 修复:编年史完全不记录——判断是否已进入战役地图时,用了一个 本体里并不存在的类型名,导致整个编年史模块每帧都跳过初始化。现改用本体官方的地图状态接口判定,并加了自动兜底
- 新增:后宫板块内新增「区分妻妾」——多出来的同房伴侣标为「妾」,正妻仍为「妻」;只标与你有过共同子女的伴侣,没生过孩子的不标
v1.6.3.2
- 新增:复姓中式风格复姓识别,收录常见复姓,自动识别
也可在 ModuleData/Names/复姓表.json 自行增删
- 优化:批量改名改为「只换姓氏、保留本名」——原名科林、父亲卡拉多格,
改后为「科林·卡拉多格」;溯源到的最初祖先本人不改名
- 优化:批量改名改为 MCM 按钮「执行改名 / 执行还原」,点一次执行一次
v1.6.3.1
- 新增:新增了后宫玩法的关系标签,在MCM中选择是否有后宫即可开启对应状态的标签
- 修复:编年史界面无法滑动
- 修复:读档/回主菜单后停止记录
- 修复:取名顺序轮转(改为真随机+查重)
◆传承逻辑
检测全局新生儿并为其重命名,姓氏可取自父亲或母亲(MCM中设置)。
命名模式(玩家家族)
玩家家族的命名模式由MCM中的“命名风格”下拉菜单决定:
中式命名(选择“中式”)
- 从父亲/母亲名字中提取【最后一个字段的首字符】作为姓氏
- 从【中式名字池】中随机选取一个“名”
- 组合方式:姓氏 + 名(无分隔符)
- 示例:"沃斯坦"→"沃伟" | "国王·沃斯坦"→"沃杰"
西式命名(选择“西式”)
- 从父亲/母亲名字中提取【最后一个字段】作为姓氏
- 从【西式名字池】中随机选取一个“名”
- 组合方式:名 · 姓氏(有分隔符)
- 示例:"康纳·沃斯坦"→"威廉·沃斯坦"
日式命名(选择“日式”)
- 从父亲/母亲名字中按以下规则提取姓氏:
- 字段数 = 0 → 从内置日式姓氏池中随机取一个姓氏
- 字段数 > 0 → 取【第一段】作为姓氏
- 从【日式名字池】中随机选取一个“名”
- 组合方式:姓氏 + 空格 + 名(中间加空格)
- 示例:"织田 信长"→"织田 健太" | "(织田)信长"→"信长 翔"
命名模式(NPC家族)
NPC家族的命名模式由MCM中的“命名风格”下拉菜单决定:
西式命名(默认)
- 姓氏取自父亲/母亲,按西式规则提取(最后一个字段)
- 名字取自对应文化的名字池(帝国/瓦兰迪亚/斯特吉亚/阿塞莱/库赛特/巴旦尼亚/诺德)
- 组合方式:名 · 姓氏
中式命名
- 姓氏取自父亲/母亲,按中式规则提取(最后一个字段的首字符)
- 名字取自【NPC共享中式名字池】(所有NPC文化共用)
- 组合方式:姓氏 + 名(无分隔符)
日式命名
- 姓氏取自父亲/母亲,按日式规则提取(第一段)
- 名字取自【NPC共享日式名字池】(所有NPC文化共用)
- 组合方式:姓氏 + 空格 + 名
孤儿继承
对于检测不到父亲或母亲的新生儿(如部分剧本Mod直接生成的幼儿),Mod会自动继承该孩子所属家族领袖的姓氏。
- 玩家家族孤儿:由MCM“玩家家族 → 孤儿跟随族长姓氏”控制(默认关闭)
- NPC家族孤儿:由MCM“NPC家族 → 孤儿跟随族长姓氏”控制(默认开启)
称号保留(v1.3.0新增)
玩家/NPC家族可独立控制是否保留父母名字中被成对符号(「」、『』、【】、( )、"" 等)包裹的内容作为称号。
- 开启后,称号将放置在最终名字最前面,保留原符号
- 头衔类称号(如国王、King)仍会被自动去除,不受此开关影响
关系标签(v1.4.0新增)
以家族现任族长为锚点,自动为成员推导亲属称谓并显示在名字上,玩家/NPC家族可独立开关,读档/开新档自动重建。
- 玩家家族默认〈〉括号、NPC家族默认[]括号,括号符号可在MCM自定义(两族允许相同)
- NPC家族除族长本人外标签统一带“族长”前缀(表示称谓以现任族长为锚点);族长本人仍只标“族长”
- 活人标签直接写入名字;已死亡角色由Harmony在百科页面动态显示,不改写存档数据
- 玩家本人永不挂标签;开关标签时游戏内公屏提示(未进战局时静默处理)
标签展示
- 玩家:〈族长〉 〈父〉 〈母〉 〈妻〉 〈夫〉 〈长子〉 〈次子〉 〈三女〉 〈兄〉 〈孪生弟〉 〈姐〉 〈孙〉 〈孙女〉 …
- NPC:[族长] [族长父] [族长母] [族长妻] [族长夫] [族长长子] [族长次子] …
- 排行:长 / 次 / 三…十按出生顺序排;孪生加“孪生”前缀(如〈孪生弟〉、[族长孪孙女])
家族编年史(v1.6.0新增)
为玩家家族立传修史:自动记录家族兴衰、事业进退与沙场武勋,可在游戏内随时翻阅,也可导出为文白相间的编年史册。
一、游戏内翻阅:Alt + H
- 在大地图界面按 Alt + H 即可呼出「家族编年史」面板,再按 Alt+H 或 ESC 关闭
- 面板采用原生界面美化(金边卷轴风),条目按时间倒序排列,重大事件以金色突出
- 面板底部两个按钮:「排列」切换新/旧在前,「导出史册」生成局外史册文件(详见下节)
- 面板仅在战役大地图状态响应热键,菜单/战斗/对话中不会误触
二、记录保存与导出
- 编年史记录随游戏存档一同保存:读档自动恢复,无需额外文件,也不会因清理文件夹而丢失
- 在面板点「导出史册」,可在 Modules/FamilyName/Chronicles/ 目录生成一份卷轴风 HTML(文件名带导出时间戳,不覆盖既有导出),用浏览器打开即是一册可读、可备份、可转载的家族史
- 王朝续卷:玩家角色薨逝、继承人接位后,编年史以新族长视角继续书写,世代相承不辍
三、记录内容(三条史线)
- 家族线:开局立传、子女降生(含承父姓/承母姓等承姓信息)、成员婚娶、成员死亡(含死因)、玩家薨逝、继承人接位、族长传承
- 事业线:效忠/脱离王国、自立为王、封地得失(城镇/城堡/村庄,标注是否攻陷所得)、家族等级晋升
- 武勋线:沙场首胜、每五十胜、俘获敌方族长级领主(国王/族长)、大型战役(双方总兵力达阈值且玩家获胜,记录双方统帅、兵力与胜负)、玩家兵败(记录对手、双方兵力与败因)
- 更替:玩家角色死亡记“薨逝”,继承人接位后以新族长视角继续编年
四、三种文案风格(MCM随时切换)
- 中式笔法(默认):编年体史官风,仿《春秋》《资治通鉴》,半文言简练典雅
- 西式笔法:中世纪编年史风,叙事性强,带封建/骑士色彩,以"主历X载"开头
- 日式笔法:军记物语风,仿《平家物语》,物语化叙事,佛教无常观,以"时值X"开头,死者加"如露消逝"
- 游戏内面板按当前风格即时渲染;已落笔的旧条目保留原文,新记录按新风格书写
五、MCM“编年史”设置组
- 编年史总开关(默认开)
- 家族线 / 事业线 / 武勋线 三条史线分开关
- 大型战役兵力阈值(默认 2200,双方总兵力达到即记)
- 文案风格下拉(中式笔法 / 西式笔法 / 日式笔法)
- 大事件公屏播报开关(默认开)
◆注意事项
前置
本Mod需要四前置。
兼容性
- v1.6.0:支持游戏本体 1.2.x,1.3.x,1.4.x 版本;支持 战帆DLC(NavalDLC)
- v1.4.1:仅声明兼容 1.5.x;1.5.x 目前为 Beta,且暂不含家族编年史功能,如遇异常请反馈
- 编年史不修改游戏原有角色/势力/封地数据,仅在存档中附加编年史记录;可安全加载旧存档(旧家族自载入之时起开始立传)
关于v1.4.1的测试说明
v1.4.1 是单独适配游戏 1.5.x 测试分支的版本,即使1.5.x调整相关API也不会直接崩溃,最坏情况仅标签写名失败并写入日志。功能集与 v1.4.0 相同(暂不含v1.6.0编年史)。
安装方法
将对应版本的 FamilyName 文件夹放入 Modules/ 目录,在启动器中勾选 FamilyName 即可。
日志文件
Mod运行日志位于:Modules/FamilyName/logs/FamilyNameMod.log
可通过MCM设置日志强度为"调试"获取详细信息。
编年史记录与导出
编年史记录随游戏存档保存,读档自动恢复;在面板点「导出史册」可在 Modules/FamilyName/Chronicles/ 目录生成卷轴风 HTML(浏览器打开阅读)。删除已导出的 HTML 不影响记录本身,记录仍在存档中。
自定义名字池
Mod支持自定义名字池,位于 ModuleData/Names/ 目录下:
- names.json —— 外置名字池文件(可自行编辑)
- 使用说明.txt —— 详细的自定义使用教程
◆命名规则速查表
| 父亲名字 | 中式姓氏核心 | 西式姓氏核心 | 日式姓氏核心 | 玩家·中式 | 玩家·西式 | 玩家·日式 | NPC·西式 |
| 沃斯坦 | 沃 | 沃斯坦 | 沃斯坦 | 沃伟 | 威廉·沃斯坦 | 沃斯坦 健太 | 奥古斯都·沃斯坦 |
| 领主·沃斯坦 | 沃 | 沃斯坦 | 沃斯坦 | 沃杰 | 罗伯特·沃斯坦 | 沃斯坦 翔 | 提比略·沃斯坦 |
| 领主·戴·沃斯坦 | 沃 | 沃斯坦 | 戴 | 沃涛 | 亨利·沃斯坦 | 戴 大辅 | 奥古斯都·沃斯坦 |
| 领主·沃斯坦·戴 | 戴 | 戴 | 沃斯坦 | 戴明 | 威廉·戴 | 沃斯坦 直人 | 提比略·戴 |
| 国王·威廉 | 威 | 威廉 | 威廉 | 威华 | 理查·威廉 | 威廉 和也 | 奥古斯都·威廉 |
| 康纳·沃斯坦 | 沃 | 沃斯坦 | 康纳 | 沃强 | 威廉·沃斯坦 | 康纳 隆 | 提比略·沃斯坦 |
| 织田 信长 | 信 | 信长 | 织田 | 信浩 | 亨利·信长 | 织田 健太 | 提比略·信长 |
| (织田)信长 | 信 | 信长 | 信长 | (织田)信然 | (织田)威廉·信长 | (织田)信长 翔 | (织田)奥古斯都·信长 |
| 【织田信长】 | - | - | - | 【织田信长】志 | 【织田信长】亨利 | 【织田信长】鷲見 | 【织田信长】奥古斯都 |
| 〔带关系标签〕 | |||||||
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◆过往更新内容
v1.6.3
- 新增:MCM 新增「为家族既存成员继承名字」
- 新增:MCM 新增「为NPC家族溯源命名」
- 优化:以上两个开关都支持「取消勾选即还原」
- 优化:新开档「立传」改为等玩家自己取好家族名之后再落笔,不再把系统生成的默认家族名写进史册第一条
- 新增:家族更名记为一则史事——之后每次给家族改名都会新增一条记录(如「是岁,甲家易号曰乙,承先启后,家声不坠」),史册按时间留下家族的每一个名字,不再回头改写第一条
- 新增:家族领袖(玩家角色)改名同样记为一则史事
- 修复:中文输入法引号写的绰号无法识别、也无法移除
- 修复:操控女角色时,已结婚的丈夫被错标为「前夫」
v1.6.2
- 新增:外置名字扩容池 names.expand.json(男 11120 / 女 4943,合计 16063 条,只含「名」不含姓氏)
- 优化:names.json 明确定为玩家自留池,Mod 只读不写,升级不被覆盖;加载顺序改为「内置保底池 → names.json 覆盖 → names.expand.json 追加去重」
- 优化:名字文件容错,任一文件缺失或写错只跳过该文件,其余名字来源照常生效
- 新增:编年史导出三套版式——西式·羊皮长卷 / 中式·宣纸册页 / 日式·和纸军记,版式由「命名风格」自动决定
- 优化:移除「家族编年史 → 文案风格」设置项,文风与导出版式统一跟随「命名风格」,切换后立即重渲染,导出文件名带版式与时间戳
- 修复:日志强度设置长期失效("无"和"基础"过滤都不生效,全量落盘是掉帧主因);新增重复日志节流 + 8MB 轮转
- 修复:新生儿检测由每 10 帧全量遍历降为约 1 秒一次;主菜单不再逐帧写空日志
- 修复:与第三方头衔 Mod 共存时姓名被反复叠加;百科姓名每次打开都变长;改名失败仍被标记"已处理"
- 修复:新开档把系统默认家族名固化进史册第一条(改为等家族名弹窗落定后再立传);切换命名风格后旧条目不刷新
- 优化:地图圆钮刷新降为每 30 帧一次;数据绑定只在状态变化时通知;控件查找失败后退避重试
v1.5.0测试版
- 新增:集成1.6.2的功能
v1.6.1.1
- 修复:修复加载存档会导致编年史重载的情况
v1.6.1
- 新增:战役地图家族编年史按钮
- 补充:补充部分数量较少的名字池
- 修复:修复偶现加载存档会导致重命名的情况
v1.4.2测试版
- 新增:集成1.6.1的功能
v1.6.0
- 新增:[家族编年史]系统——自动为玩家家族立传修史,三条史线全程记录
- 家族线:开局立传、子女降生(含承姓信息)、婚娶、死亡(含死因)、玩家薨逝、继承人接位、族长传承
- 事业线:效忠/脱离/自立为王、封地得失(城镇/城堡/村庄,含攻陷所得)、家族等级晋升
- 武勋线:首胜、每五十胜、俘获族长级领主、大型战役(默认双方总兵力≥2200且玩家获胜,MCM可调)、玩家兵败(含对手、双方兵力与败因)
- 王朝更替:玩家死亡记薨逝,继承人接位后续卷不辍
- 新增:游戏内 Alt+H 编年史面板
- 新增:编年史记录随游戏存档保存(读档自动恢复,无需额外文件);面板「导出史册」可生成卷轴风 HTML 至 Modules/FamilyName/Chronicles/,文件名带时间戳、不覆盖既有导出
- 新增:三种文案风格——中式笔法(编年体史官风,默认)/ 西式笔法(中世纪编年史风)/ 日式笔法(军记物语风)
- 新增:MCM“编年史”设置组共7项
v1.4.1(适配1.5.x的测试版)
- 适配:单独面向游戏 1.5.x(Steam Beta 测试分支),前置依赖版本声明改为 v1.5.*
- 说明:功能集与 v1.4.0 相同;1.5.x 为Beta,本版未经正式环境实测,欢迎反馈
v1.4.0
- 新增:[家族关系标签]系统——以现任族长为锚点自动推导亲属称谓并显示在名字上
- 新增:MCM“关系标签”设置组共4项——启用玩家家族关系标签、启用NPC家族关系标签、玩家家族标签括号、NPC家族标签括号
- 优化:新生儿命名模型的正则全部静态预编译、反射成员缓存为只读字段,消除每帧反射开销
- 优化:移除每10帧无条件写日志的磁盘开销;标签词去重排序;减少家族成员重复枚举
- 优化:游戏初始化完成时清空已处理英雄缓存,避免开新档沿用旧档状态
v1.3.0
- 更新:新增[日式命名风格],玩家/NPC家族均可独立选择
- 新增:称号保留功能(玩家/NPC家族各自独立开关)
- 新增:NPC共享中式/日式名字池(所有NPC文化共用)
- 优化:完善外置名字池JSON结构,支持 player_japanese / npc_japanese 等新键名
- 优化:适配1.2.x,1.3.x,1.4.x版本
v1.2.0
- 优化:适配1.3.x版本
v1.1.1
- 新增:NPC家族设置中增加"孤儿跟随族长姓氏"选项(默认开启)
- 新增:孤儿继承场景专属公屏播报文案
- 修复:处理了生成的无父母新生儿未被命名的问题
- 优化:提高了对剧本Mod和极端存档情况的兼容性
v1.1.0
- 新增MCM设置菜单:游戏内直接调整所有Mod选项
- 优化命名规则:玩家家族由MCM开关直接控制中式/西式
v1.0.0
- 首次正式发布
- 支持玩家家族中式/西式两种命名方式
- 支持NPC家族西式命名
- 内置8个文化 + 中式 + 西式名字池
- 支持外置 names.json 自定义名字池
- 自动移除头衔
- 每小时自动检测新生儿
相关截图更多
点评
WenElias
总体评价
+1与\"婚姻与生育\"一起用希望作者大大更改后宫命名法,分妻妾命名采取等级制。类似
嫡妻:唯一合法配偶,掌家权与祭祀权。
继室:原配亡故后续娶的正妻。
平妻:部分时期出现的非正式正室,但法律上仍不等同嫡妻。
贵妾:如媵室、侧室,多与正妻有亲属关系或出身较高。
良妾:偏房,多出身平民。
贱妾:陪房、侍妾、婢妾,地位最低,可随意买卖。
以上截取自百度,望作者大大考虑
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可不可以搞个自动识别复姓功能,比如慕和容字出现在名字前两位,系统自动识别为复姓慕容,司和马就是识别为司马。
chuan71520
总体评价
大佬,可以考虑一下弄一个自定义字辈排行,有个叫中华宗族的MOD就搞了一个,只是他的整体功能有些单薄,但思路可以借鉴一下,