- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:5296 次
- 下载:1378 次
- 版本:V1.4.X
- 作者:巴旦尼亚费奥纳总冠军
- 时间:2026-09-19
一、老兵档案系统
独立个体追踪:普通士兵参战后自动选拔为老兵,从炮灰数字变为有姓名、有履历的独立个体,不再因升级或合并而丢失身份
完整履历记录:每名老兵记录总击杀、服役天数、入伍来源、斩将次数,阵亡后档案永久保留,可随时回溯每一场战斗
动态上限机制:老兵数量按当前部队总人数20%动态计算,人多上限高,人少保精锐,无硬性封顶
兵种树继承:士兵升级时自动继承服役天数、来源和击杀记录,从新兵到精锐身份连续不中断
同树击杀分配:某兵种全灭无老兵时,击杀数按比例分配给同兵种树存活老兵,战功不浪费
来源精准记录:招募、酒馆雇佣、战后解救俘虏、驻军产出分别记录来源文本,解救俘虏显示"在某年某月从XXX手下救下"
二、战功与履历系统
每场战斗精确结算:开战前快照双方兵力,战后按兵种统计击杀与阵亡,数据与结算面板一致
四色履历区分:战斗事件红色、晋升事件绿色、赐名事件金色、入伍与遣散白色,时间线一目了然
斩将巨大战功:仅实际战斗中斩杀领主类敌人计入"巨大战功",坐镇指挥不统计,履历中显示"阵斩XXX"
参战次数统计:只要在玩家部队中参加战斗即累计参战次数,无论本场有无击杀,阵亡者本场仍计入
全局战报面板:标题下方统计历经战事、招募总数、阵亡总数、遣散总数,军团征战史一目了然
丢弃即阵亡:部队界面丢弃士兵默认标记阵亡并写入履历"在XXX年被遣散",老兵最后才被扣除
三、晋升侍从系统
百战精锐晋英雄:满足条件的老兵可晋升为侍从(英雄单位),正式加入玩家家族,拥有独立角色模型与装备
自由点数分配:晋升时按服役天数和击杀数计算自由属性点、专精点、熟练度,由玩家手动分配
熟练度实时面板:分配界面显示每个技能的当前总熟练度(兵种基础+自由分配),加减按钮实时更新,Shift+10快速调整
装备预设管理:晋升时可选择装备预设,悬浮提示显示完整攻防属性,支持同伴装备重铸
家族界面独立分组:侍从在家族界面单独折叠显示,不混入家族成员列表,不占用同伴上限
击杀持续续写:晋升为侍从后档案不中断,实际战斗与坐镇指挥击杀均续写至原档案,英雄一生战功连续记录
晋升限制保护:已晋升侍从档案锁定重命名与再次晋升,驻军状态老兵不可晋升,必须在玩家部队中
四、MCM 参数全可调
熟练度兑换:每X天服役给X自由熟练度、每X击杀给X自由熟练度,双轨独立计算
属性点兑换:每X击杀给一属性点、每X服役天数给一属性点,滑块自由设定成长曲线
专精点兑换:每X击杀给一专精点、每X服役天数给一专精点,打造个性化老兵成长体系
默认平衡数值:出厂默认值即当前平衡配置,即开即用,也可按需调整为硬核或爽玩模式
五、界面与交互
大地图快捷入口:大地图导航栏部队按钮左侧新增"士兵功勋"按钮,一键打开面板
老兵筛选系统:支持存活/阵亡/已晋升三态筛选,按部队位置(玩家部队/各封地驻军)切换查看
赐名系统:可为老兵赐予自定义称号,晋升时输入称号而非前缀名,增强沉浸感
百科职业显示:侍从百科界面职业自动识别,背景文本包含文化出身、家乡、战功履历
调试日志:完整调试日志输出,战斗结算、击杀分配、晋升流程全程可追溯
六、模组兼容与稳定性
前置兼容:基于 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM v5 标准开发,与主流Mod无冲突
旧存档兼容:版本升级自动补全缺失字段,旧存档无缝读取,无需新开档
异常防护:所有核心流程包裹异常处理,单兵种数据异常不影响整体结算
适配版本
实测稳定适配游戏 V1.4.X
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主页【巴旦尼亚费奥纳总冠军的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lSn3bsU
大家如果觉得好用可以去B站点点关注啊,大家的支持是我更新的动力
作者爱发电主页 https://ifdian.net/a/XYuan61
Q群内是小版本更新和修复bug更新,中文站没恶性BUG会每周五更新
大家可以多去爱发电电电我啊
更新日志
# MeritMod 用户更新日志
## v0.3.5
### 新功能 / 优化
- **履历统计分成「个人 / 带队」两排**:士兵详细履历、侍从档案及其履历弹窗里,上排是个人战绩(总击杀 / 斩将 / 参战次数 / 晋升次数),下排是带队战绩(领军击杀 / 领军战斗 / 领军伤亡 / 队长击杀 / 队长带队),一眼分清本人战功与领兵成果
- **新增「队长」战绩**:你亲自下场的战斗中,侍从若担任某个阵型的小队长,会记录他所辖小队的击杀数与带队次数(坐镇指挥不产生此项);侍从自己独立带队的战绩仍归「领军」,两者不会重复
- **侍从等阶门槛与带兵上限调整**:见习侍从 / 熟练侍从 / 见习骑士改为 1000 / 3000 / 10000 战功,分别可带 25 / 50 / 100 人;每次晋升等阶都会写进履历并计入晋升次数
- **战功计算更全面**:战功由服役、个人击杀、斩将、参战、领军击杀、领军战斗、队长带队、队长小队击杀共同累计
### 修复
- 修复**开局自带的初始士兵**读档后服役时间显示为 0 的问题;旧存档会按战斗履历自动补回入伍时间,此后保存也会稳妥记录服役天数
- 统一履历面板的「斩将」叫法,不再把内部战功术语显示给玩家
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## v0.3.4
### 新功能
- **晋升时自选身份**:老兵晋升可选择立为「侍从」「领主」或「同伴」。选领主或同伴即按原生方式加入家族、走原生养成,不再纳入侍从系统;侍从依旧是只效忠于你的私兵亲卫
- **侍从等级制度**:按战功分为 见习侍从 / 熟练侍从 / 见习骑士 三级,等级越高能独立带领的部队越多;战功不足 1000 的新兵无法带队(对话里会说明原因),分兵界面按等级限制带兵上限,塞太多会当场提醒
- **士兵状态分类更清晰**:功勋界面的筛选改为「存活 / 阵亡 / 遣散」三态,阵亡和被你遣散的士兵分开记录;阵亡、遣散条目整行灰化,并标注对应日期
- **普通士兵纪念精简**:未赐名的普通士兵阵亡或遣散后,只保留战功最高的前 100 份档案,避免名单无限膨胀;老兵和你亲自赐名的士兵永久保留
- **熟练度分配更快**:自由熟练度面板按住 Ctrl 点「+」可一次性加满(基础 + 分配,单项最高 300)
- **家族部队页新增「组建侍从部队」按钮**,建立部队的操作更直观
### 修复
- 修复**全军覆没被俘**后受伤士兵档案错误残留为「存活」的问题;同时**主动撤退**(哪怕此时没有健康兵)会正确保留伤员、战后归队
- 修复**主动撤退后**功勋档案的人数、兵种与实际部队对不上的问题
- 修复撤退 / 多阶段战斗中,战场昏迷的士兵被误算成阵亡、导致阵亡兵种错乱的问题
- 修复全队真实阵亡时可能被旧保护机制误判、战斗结果不结算的问题
- 修复以「同伴」身份晋升时,会错误弹出原生花钱雇佣对话的问题
### 测试更新2:存档稳定性修复
- **读旧档不再错乱**:士兵与侍从档案改为直接保存在游戏存档内,各个存档彻底独立。修复了「先存档、再读更早的存档」时士兵履历被重置、被误记为遣散、或冒出「来源缺失补录」的问题
- **侍从档案不再丢失**:读档后侍从档案面板稳定显示全部侍从;极端情况下档案关联缺失也会自动补全展示,不会再出现空白
- **新开游戏不再串档**:新开战役不会再残留上一局的侍从
- **存档更安全**:模组存档读写做了多重隔离,模组自身的任何异常都不会导致游戏无法保存或读档
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## v0.3.1
### 新功能
- **侍从可以接受命令了**:和侍从对话选「我有件事交给你」,可下达三类任务
- 烧村:列表里选一座敌方城镇或城堡,侍从会烧掉它名下的所有村庄;途中主动绕开兵力占优的强敌,打完回到你身边当面复命
- 巡逻:在选定的己方或中立城镇、城堡周边游动
- 驻守:进驻据点,敌军攻城时进城协防
- **跟随更稳、空闲会自己找事做**:跟随你时保持扇形队形、不掉队;没有任务时自己前往最近的城镇或城堡周边待命
- **部队速度可自由调节**:设置 → 侍从设置 → 部队移速修正,分别调整「跟随归队 / 日常行动 / 遇敌逃离」三个速度倍率,拖动即时生效
- **自动募兵开关**:对话里可命令侍从沿途自行募兵,或停止募兵兵员听你调配
- **被打散后会归队**:侍从部队被敌军歼灭、本人脱身后,会在你视野边缘重新拉起一支 1 人小队追上来汇报损失;若是你主动解散则不会重建
- **家族界面更清晰**:新增「侍从部队」独立分组;右侧去掉原生的进攻/防守/中立下拉,改为直观状态文字(跟随/巡逻/驻守/劫掠/待命 + 是否自动募兵)
- **私兵不被军团拉走**:任何军团都无法把侍从部队强行编入
### 修复
- 修复侍从烧村时在村庄周围来回抽搐、一见到部队就逃跑的问题:现在只在遇到兵力明显占优(1.5 倍以上)的敌军时才避让,弱敌照常烧、照常打
- 修复对话「管理你的装备」错误打开成侍从自己背包的问题,恢复为左边侍从、右边玩家背包的正常界面
## v0.3.0
### 新功能
- **侍从档案面板**:部队界面「士兵功勋」旁新增「侍从档案」,随时查看每位侍从的属性、装备和完整生平,阵亡的也能翻看
- **侍从能独立带队**:派出去的同伴、侍从部队一样会积累老兵和军功,功勋册顶部可切换查看不同部队
- **士兵来源一目了然**:标明「谁、在哪」招募——由某人在某城镇招募 / 某人沿途招募 / 某城镇驻军产出
- **侍从成为真正的家族领主**:可以带队、可以受封封地,并且不占用流浪者同伴名额
- **侍从领军饷**:随队侍从每天按等级发工资,可在设置里一键关闭
- **战场军功更准**:亲自上阵时每个击杀都实时记录,谁打的人头算谁的,多部队一起打也不会再整场清零;侍从本人的击杀、斩将都算到他自己头上
- **档案显示击杀数与斩将数**;斩将 1 人抵 10 个击杀,用于换算晋升时的属性点和专精点
- **击杀分配两种模式(设置里切换)**:
- 真实模式(默认):同兵种老兵随机分战果、斩将随机给一人,更贴近真实
- 经典模式:少数精锐拿全部战果,成长更快
- **老兵数量可调**:设置里拖动「兵种树老兵上限比例」滑块,决定每条兵种线最多养出多少老兵
- **晋升年龄更合理**:改为 20 岁 + 服役时间,服役越久晋升时年龄越大
- **存档更安全**:迁移到独立安全目录,自动搬迁旧数据,自定义名字文件一并保留
### 修复
- 修复战后直接升级士兵会被误判成「救回的俘虏」、导致档案错乱
- 修复护送畜群任务的羊加入部队时崩溃
- 修复海战 DLC 主线更换士兵导致老兵档案丢失
- 修复晋升侍从会多占一个同伴名额
- 修复侍从刚晋升时位置、状态显示异常(旧存档进入自动修复)
- 修复砍中马匹被误算击杀、战马被打死误算士兵阵亡
- 修复坐镇指挥时主角的战果被错误摊给普通士兵
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## v0.2.0
### 新功能
- **取名符合文化**:晋升取名按兵种文化来,巴旦尼亚人不再叫库塞特名字
- **自定义名字库**:编辑 custom.txt 即可加入任意名字,自动适配所有文化与 DLC
- **新增取名环节**:晋升时可切换文化、一键随机、手动输入后缀
- **完整晋升流程**:前缀称号 → 后缀命名 → 选择装备 → 分配熟练度 → 完成
- **熟练度面板重做**:每个技能独立成卡片,直接显示当前总熟练度
- **按钮位置优化**:「士兵功勋」移到升级按钮左侧,样式与原生统一
- **成长系数可调范围更大**:自由熟练度、属性点、专精点节奏都能在设置里精细调节
### 修复
- 修复新建侍从脱下装备后点「重置 / 取消」会丢失装备,兼容各类装备修改类 Mod
- 修复侍从在家族界面重复出现两次
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## v0.1.0(首个测试版)
### 核心功能
- **士兵军功档案**:为每个士兵记录服役天数、击杀数和入伍来源,战后自动结算
- **自动选拔老兵**:军功越高、服役越久的士兵越优先成为老兵
- **晋升侍从**:老兵可晋升为英雄侍从,自定义名字、挑选装备、自由分配技能与属性点
- **两种战斗都统计**:坐镇指挥和亲自上阵都记录击杀,阵亡按实际数据精确扣除
- **士兵生平履历**:完整记录每场战斗、晋升与赐名,可随时给老兵改名
- **家族界面独立「侍从」分类**,侍从不再混进亲戚列表
- **独立存档**,不改动游戏原生存档
- 其他领主不会再主动向你的侍从提亲骚扰
### 早期测试版陆续修复
- 家族界面侍从的召集、谈话按钮失效
- 侍从晋升后显示「停留」而不是在队伍中
- 友军部队阵亡被错误扣到自己士兵档案上
- 家族界面折叠头之间多余空隙、百科职业错误显示为「领主」
- 城镇被夺走时里面的老兵档案被直接删除(现转为阵亡留念保留)
AE8686
总体评价
这个mod很好而且很稳定,同类型里我一直在用这个,因为功能纯粹简单,数据清晰明了,又满足了一路走来珍重、留下老兵的想法,作者很厉害。
但有一点我还是想说,有很多mod一开始的初衷和版本都很好,结果加的东西越来越多,最后就容易冗余,且尾大不掉,再想优化就难了。比如真实战斗mod,当然真实战斗一直是该类型断档强的存在,但现在越来越多人想要去找简易版的替代品,总是有原因的。
如果作者的初衷和很多玩家一样,是想表现出老兵的价值和战绩,那么当前版本和前一个版本就已经很好了,而且很很纯粹很清爽。
但现在开始在部队类型上也开始加分类并加入指挥模块,并且只能指挥侍从部队,那作者和玩家想要指挥同伴和家族领主的部队呢?找其它的同功能mod会不会冲突?不找又缺了点什么,后续就要考虑要不要加入模块开关?要不要把该功能mod独立出来?
真的很厉害,膜拜,怕说不清楚让你误会,才说那么多,见谅。
荣军院地功能很好,这些没有冲突问题
当前版本我个人遇到的问题,主要是指挥功能有点小冲突,指挥模块只能指挥侍从部队,领主部队和同伴部队指挥不了,没有开关模块,如果加其他指挥mod我试了一下有概率会有冲突......
另外,部队分类型之后军团好像邀请不了侍从部队
后续应该会做成主mod以及其他附属mod,汽油的建议很好
这个荣军院的作用也是存放老兵以及增加沉浸感的,并且之后的功能都会是分模块而且是有独立开关的,毕竟功能确实很多了,我会尽力轻量化的
18468464
总体评价
为什么这个老兵和百战队列里面的士兵还是一直都是他们阿?有点士兵加入的晚击杀也没有很多也能进百战队列里面,我想给我其他的士兵提拔一下但他不在百战队列也不在老兵队列里面所以有什么办法吗?:\'(
2026-09-16j786639960
总体评价
mod太优秀了。新版本直接女性兵种也有姓名库了,牛。有几个问题。1.之前0.30版本我用mod兵种可以显示在哪招的。现在0.35这版本mod兵种只显示途中收编。2.侍从的平民服装是统一的。不是每个人独立的(影响不大)。3.在百科全书界面,侍从的名字显示的是称号。是否能改成名字?几个期望。同伴要是也能有战功显示、加入时间等就好了。和贵族联姻,侍从在名单里。不知道这是否对劲。总体,夯。
2026-09-16老哥,我又看了下,在马凯布、库鲁库克招的mod兵种显示地点。此外巴丹、斯特、帝国等显示途中招募。除了mod兵种,原版的女剑士团有的显示地点,有的显示途中招募。 平民服装应该跟你的mod关系不大。我看女剑士转的就有平民服装。mod兵种跟主控一致。 此外做要人任务死的兵算遣散,而不是死亡。
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gu_1225
总体评价
一直用这个MOD~这个档加了内战MOD~也是头一次把侍从拿出来带队烧村~结果被提亲存档崩了~还无法确定是提亲问题还是内战MOD问题
有汽油在用这个内战,没有反馈过崩溃,我之后看看