急行军

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急行军
总体评价(2)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:752 次
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  • 版本:ForcedMarch_v1.0.7
  • 时间:2026-08-31
详细内容
《急行军》为《骑马与砍杀 II:霸主》加入了一个兼顾速度、损耗与战术决策的行军技能。玩家和符合条件的 AI 领主可以通过急行军快速追敌、脱离危险或完成长途调动,但必须承担额外粮食消耗、士气下降、士兵受伤和马匹损失。

核心功能
点击大地图底部的军靴按钮,或按 Delete 开启/取消急行军。
默认提高部队 50% 移动速度。
只有部队真正移动时,才会累计急行军时间并结算损耗。
原地停留会暂停计时和损耗,但不会取消急行军状态。
默认粮食总消耗提高至正常的 3 倍。
每移动一小时都会降低士气,并可能造成士兵受伤和马匹死亡。
连续急行军时间越长,疲劳与损耗越严重。
额外的可骑乘马和战马可以延长急行军持续时间,最多延长至基础时长的两倍。
战斗、进城、围城、加入军团、出海或进入伏击状态会中断急行军。
急行军结束后进入默认 24 小时冷却。
主要数值可以通过 MCM 调整。

AI 急行军
独立 AI 领主也会根据当前任务决定是否使用急行军:
巡逻时不会使用急行军。
长途赶路时有较低概率使用。
追击敌人、被敌人追击或逃跑时有较高概率使用。
AI 最多连续急行军 6 小时。
为避免干扰原版战略判断,AI 不承受粮食、士气、伤兵和马匹损耗。
正在急行军的 AI 部队会在地图兵力数字后显示红色向上箭头。
军团、商队、村民、野怪及其他非领主部队无法使用。

请速更新新版本ForcedMarch_v1.0.7 修复了坏挡风险
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1241421

总体评价

不知道是冲突还是什么,进大地图会闪退,新档一样

2026-09-02

柒月湫晓

总体评价

这个mod会坏档

2026-08-31
柒月湫晓 回复 xzhipe111 :
回复 2026-08-31

我下了最新的1.07版本稳定了 1.06版本测试会坏档 可能是我中途添加原因 我晚点发你
xzhipe111:
回复 2026-08-31

等中文站审核更新 或者去STEAM/n网下最新版1.07 修复了导致坏档的问题。你存档要修复的话发我邮箱xzhipe111@163.com
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