Adaptive Warfare 自适应战争
总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化[机翻]
- 浏览:2177 次
- 下载:180 次
- 大小:156KB
- 版本:1.3.11
- 作者:ALQIBLAWI
- 汉化作者:小锦不会玩
- 时间:2026-09-17
详细内容
本人小锦后续会给该mod植入免费ai模型,使mod玩法更生动。如有汉化不到位的情况可添加QQ3549993943 如果有想投稿的大小mod(包括剧本mod)。都可以联系我,或者评论区留言
特此声明:本mod原本bug和本人无关,我只负责能正常游玩就可以了,除非重大bug我会代替作者着手修复,其余除了汉化之外的问题本人概不负责
这是一个 **战斗 AI + 战略 AI 全面改造** MOD,核心目标是让敌方指挥官像真人一样思考、学习、适应你的战术。 --- ### 一、AI 难度系统
5 档预设 + 完全自定义:
- **新兵(简单)**:AI 犯错多,战术简单 - **士兵(普通)**:基础智能,正常水平 - **老兵(困难)**:AI 会利用地形、侧翼包抄 - **冠军(残酷)**:AI 会学习你的习惯,针对性反制 - **自定义**:6 个滑块自由调
**6 个自定义滑块:**
表格
| 参数 | 作用 | | --- | --- | | 战术智商 | AI 站位、利用弱点的能力 | | 侵略性 | 冲锋、追击、大胆进攻的倾向 | | 反应速度 | 战斗中切换战术的快慢 | | 犯错率 | 做错决策的概率(越高敌人越弱) | | 战术记忆 | 从你过去的战斗中学习 | | 战略侵略性 | 大地图上宣战 / 攻城的大胆程度 |
---
### 二、战斗 AI 系统
**1. 阵型行为(19 种行为模块)**
- 步兵:正面推进、侧翼包抄、盾墙保护、长矛阵 - 骑兵:正面冲锋、两翼钳形包抄、骑射游击 - 弓兵:侧翼射击、前沿游击、骑射游击 - 楔形阵(Embolon)、战线战术
**2. 战术系统**
- **文化开局计划**:不同国家开局用不同战术(瓦兰迪亚骑兵冲锋、斯特吉亚步兵墙、库赛特骑射游击) - **战术公告**:战场会显示指挥官喊话("骑兵冲锋!"、"盾墙成形!"、"敌人正在包抄!") - **实时战术切换**:AI 根据战况动态换战术
**3. 士气大修**
- **骑兵恐惧波**:骑兵冲锋触发附近步兵士气下降 - **连锁反应**:一个单位崩溃影响周围单位 - **指挥官冲击**:指挥官阵亡引发全军士气崩溃 - **包围分析**:被包围的部队士气快速下降 - **盾墙压力**:持续盾墙压力下士气降低 - **战线报告**:实时提示 "敌人阵线动摇了!"
**4. 地形情报**
- AI 优先占领高地 - 利用掩体 - 不在不利地形交战
**5. 攻城 AI**
- 独立的攻城战术逻辑 - 不同攻城阶段的策略
---
### 三、指挥官系统
**1. 性格引擎**
- 每个指挥官有性格原型(勇猛 / 谨慎 / 狡诈 / 鲁莽) - 性格影响决策:勇猛的爱冲锋,谨慎的爱坚守 - 伦理道德值影响行为选择
**2. 指挥官护卫**
- 每个指挥官带一队精锐骑兵护卫 - 护卫数量随骑兵规模缩放 - 指挥官阵亡会触发全军士气崩溃
**3. 战术喊话**
- 战斗中指挥官会喊命令:"从左翼包抄!"、"撤退!"、"坚守阵线!"
---
### 四、自适应记忆系统
**核心卖点:AI 会学习你**
- **敌方行为档案**:记录你每场战斗的战术习惯 - **派系军事学说**:每个国家有独特的战争风格 - **玩家档案追踪**:分析你喜欢冲锋还是防守 - **战术记忆条目**:记住什么战术对你有效 - 下次战斗 AI 会针对性反制 —— 你喜欢弓兵放风筝,它就派骑兵绕后;你喜欢骑兵冲锋,它就布长矛阵
---
### 五、战略 AI(大地图)
- **军队管理模型**:AI 国王会合理分配军队角色(主力 / 游击 / 守城) - **领主性格影响战略**:勇猛的领主主动出击,谨慎的领主固守 - **战略目标评估**:计算攻城 / 防守 / 追击的得分 - ** faction 状态评估 **:判断国力强弱决定战和 - **军队移动优化**:AI 军队不会乱跑,有明确目标
---
### 六、性能与调试
- **战斗分析间隔**:可调(越小 AI 越聪明但 CPU 占用高) - **战略计算间隔**:大地图 AI 思考频率 - **调试覆盖层(F8)**:战斗中实时显示 AI 决策 - **日志系统**:5 级日志(追踪 / 调试 / 信息 / 警告 / 错误)
---
### 七、其他功能
- **沉浸感喊话**:战斗中各种战术消息 - **战后报告**:显示敌方用了什么战术、切换了几次、指挥官评级 - **保存系统**:记忆系统存档读档
特此声明:本mod原本bug和本人无关,我只负责能正常游玩就可以了,除非重大bug我会代替作者着手修复,其余除了汉化之外的问题本人概不负责
这是一个 **战斗 AI + 战略 AI 全面改造** MOD,核心目标是让敌方指挥官像真人一样思考、学习、适应你的战术。 --- ### 一、AI 难度系统
5 档预设 + 完全自定义:
- **新兵(简单)**:AI 犯错多,战术简单 - **士兵(普通)**:基础智能,正常水平 - **老兵(困难)**:AI 会利用地形、侧翼包抄 - **冠军(残酷)**:AI 会学习你的习惯,针对性反制 - **自定义**:6 个滑块自由调
**6 个自定义滑块:**
表格
| 参数 | 作用 | | --- | --- | | 战术智商 | AI 站位、利用弱点的能力 | | 侵略性 | 冲锋、追击、大胆进攻的倾向 | | 反应速度 | 战斗中切换战术的快慢 | | 犯错率 | 做错决策的概率(越高敌人越弱) | | 战术记忆 | 从你过去的战斗中学习 | | 战略侵略性 | 大地图上宣战 / 攻城的大胆程度 |
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### 二、战斗 AI 系统
**1. 阵型行为(19 种行为模块)**
- 步兵:正面推进、侧翼包抄、盾墙保护、长矛阵 - 骑兵:正面冲锋、两翼钳形包抄、骑射游击 - 弓兵:侧翼射击、前沿游击、骑射游击 - 楔形阵(Embolon)、战线战术
**2. 战术系统**
- **文化开局计划**:不同国家开局用不同战术(瓦兰迪亚骑兵冲锋、斯特吉亚步兵墙、库赛特骑射游击) - **战术公告**:战场会显示指挥官喊话("骑兵冲锋!"、"盾墙成形!"、"敌人正在包抄!") - **实时战术切换**:AI 根据战况动态换战术
**3. 士气大修**
- **骑兵恐惧波**:骑兵冲锋触发附近步兵士气下降 - **连锁反应**:一个单位崩溃影响周围单位 - **指挥官冲击**:指挥官阵亡引发全军士气崩溃 - **包围分析**:被包围的部队士气快速下降 - **盾墙压力**:持续盾墙压力下士气降低 - **战线报告**:实时提示 "敌人阵线动摇了!"
**4. 地形情报**
- AI 优先占领高地 - 利用掩体 - 不在不利地形交战
**5. 攻城 AI**
- 独立的攻城战术逻辑 - 不同攻城阶段的策略
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### 三、指挥官系统
**1. 性格引擎**
- 每个指挥官有性格原型(勇猛 / 谨慎 / 狡诈 / 鲁莽) - 性格影响决策:勇猛的爱冲锋,谨慎的爱坚守 - 伦理道德值影响行为选择
**2. 指挥官护卫**
- 每个指挥官带一队精锐骑兵护卫 - 护卫数量随骑兵规模缩放 - 指挥官阵亡会触发全军士气崩溃
**3. 战术喊话**
- 战斗中指挥官会喊命令:"从左翼包抄!"、"撤退!"、"坚守阵线!"
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### 四、自适应记忆系统
**核心卖点:AI 会学习你**
- **敌方行为档案**:记录你每场战斗的战术习惯 - **派系军事学说**:每个国家有独特的战争风格 - **玩家档案追踪**:分析你喜欢冲锋还是防守 - **战术记忆条目**:记住什么战术对你有效 - 下次战斗 AI 会针对性反制 —— 你喜欢弓兵放风筝,它就派骑兵绕后;你喜欢骑兵冲锋,它就布长矛阵
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### 五、战略 AI(大地图)
- **军队管理模型**:AI 国王会合理分配军队角色(主力 / 游击 / 守城) - **领主性格影响战略**:勇猛的领主主动出击,谨慎的领主固守 - **战略目标评估**:计算攻城 / 防守 / 追击的得分 - ** faction 状态评估 **:判断国力强弱决定战和 - **军队移动优化**:AI 军队不会乱跑,有明确目标
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### 六、性能与调试
- **战斗分析间隔**:可调(越小 AI 越聪明但 CPU 占用高) - **战略计算间隔**:大地图 AI 思考频率 - **调试覆盖层(F8)**:战斗中实时显示 AI 决策 - **日志系统**:5 级日志(追踪 / 调试 / 信息 / 警告 / 错误)
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### 七、其他功能
- **沉浸感喊话**:战斗中各种战术消息 - **战后报告**:显示敌方用了什么战术、切换了几次、指挥官评级 - **保存系统**:记忆系统存档读档
标签:
战术,AI,大修
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总体评价
cpu调用太高,大军团战太卡l