匪徒崛起 Outlaw Rising V1.1 [支持1.4.8][原创]
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:3583 次
- 下载:527 次
- 大小:647 KB
- 作者:孤生小白
- 汉化作者:孤生小白
- 时间:2026-09-30
详细内容

【作者讯息】
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:孤生小白
交流反馈:1054762097
本版以《霸主》本体 1.4.8 为目标,更新前请备份存档和原有模组文件夹。
【Mod 介绍】
重构匪徒生态,路边的劫匪,不再永远只是十几个人的练兵对象。
《匪徒崛起》(Outlaw Rising)是一款面向《骑马与砍杀2:霸主》的 Mod。它主要改变劫匪与藏身处的发展方式:随着时间推移,流浪队伍可能逐渐形成匪帮;长期盘踞的藏身处也可能积累人手和老兵。玩家仍然可以像原版一样追匪、清剿藏身处,但放任一片地区不管,之后面对的敌人可能会更难对付。
和《狡诈之道》的区别?
狡诈之道,它更偏向让玩家亲自走上匪路;
《匪徒崛起》则是让地图上的劫匪自己结伙、升级,把藏身处越做越大。
你照样可以当正经领主,但别再把路边劫匪都当“移动经验包”,看看他们会不会反过来给你上一课!
【重要提醒】:
本mod是成长型mod,开局后劫匪会随时间变化逐步成长,越来越强。会加大游戏难度。
喜欢剿匪的玩家,可以尝试。因为是生态重构,所以很需要大家的反馈测试,欢迎大家来玩。
目前只测试过1.4.8正式版,其余暂未测试
暂不支持DLC(为什么不做兼容?因为作者还没买)
★ 可加入现有存档(以防万一测试阶段 ,还是请备份原存档)
【主要内容】(2026/9/30更新)
◆ 劫匪队伍成长
流浪劫匪可以经历成长、融合等过程,逐步形成更大规模的匪帮。队伍阶段不仅看人数,也受存活时间、恶名等条件影响;阶段提升后不会因一次减员立即倒退。
◆ 藏身处成长
藏身处会从小型据点逐渐发展到更成熟的阶段。较高等级的藏身处能够积累更多兵力、训练所属匪徒,并派出外围队伍活动。大型藏身处还具备针对附近商队、村民等目标的拦截逻辑。鼠标悬停时可查看相关成长信息。
◆ 匪徒兵种树
海寇、森林强盗、山地强盗、草原强盗和沙漠强盗拥有更完整的后续成长路线;原版通向正规军的升级出口也予以保留。普通匪徒可以沿兵种树逐级成长到各自的大头目。
藏身处最终 Boss 与普通可升级的大头目是两个独立单位:外观和装备对应,但藏身处专用 Boss 不会混入普通兵种升级树。
◆ 藏身处战斗与设置
正面进攻藏身处时,可以通过 MCM 调整不同等级藏身处的敌军规模和玩家参战人数。潜入及派兵清剿仍沿用原版流程。劫匪生成、成长、战斗和信息提示也提供了相应设置。
〖v1.1 更新|藏身处扩军、分波援军与号角〗
v1.1 重点改进了MCM保存流程、藏身处正面强攻:更多驻军能够参与战斗,后续敌人会随着战况分波赶来。
◆ 藏身处人数扩充
Lv.1/Lv.2/Lv.3 藏身处分别参考健康驻军的 30%/40%/50% 计算参战基数,再应用 MCM 中设置的敌军倍率。藏身处积攒的人手越多,正面强攻时可能面对的敌军就越多。
参战人数仍受实际健康驻军和整场 200 人上限约束;不会凭空生成超出藏身处兵力的敌人。旧版已有敌军倍率选项,本次重点是让扩充后的兵力能够真正分批进入战场。
◆ 分波援军
敌人不会一次全部挤在开场。战斗进行中,当场上敌人降到约一波容量的 30% 时,短暂停顿后,藏身处会派出下一波援军。援军按场景可用的出生位置成批投入,不再只是零星地一次冒出一两个人。
后续刷出的匪徒会主动警戒、寻找敌人;开场敌军仍保持原版行为。援军人数来自本场藏身处的实际兵力,不会无限刷新。
◆ 号角提示
每当后续援军实际赶到,战场会响起号角,并显示“藏身处内号角骤响,匪徒援军赶来!”听到号角,就意味着新一批敌人已经入场。
◆ 配套修复
修复补兵后,玩家部队不再执行此前冲锋等命令的问题。
修复扩军和分波补兵后,可能提前结束第一阶段或无法正常衔接 Boss 战的问题。
玩家角色倒下时,只要己方还有兵力继续作战,不会立刻判定战败。
修正玩家固定选兵人数的计算;
◆ 更新提醒
MCM调整参数后,保存流程修复
MCM 战役设置现改为全局配置,多个存档共用同一套设置。
旧版按存档记录的设置不会自动搬入新配置,更新后请重新检查自己的选项。
本次扩军与援军针对藏身处正面强攻;潜入、派兵清剿仍沿用原版流程。
待开发内容,敬请期待:
悬赏公告栏、 Lv.4 匪寨、匪徒NPC等玩法尚未加入 v1.1。
【v1.0.1 更新】
修正兵种树中的跨级升级路线。海寇现在按“海寇勇士 → 海寇头领 → 海寇魁首 → 海寇大头目”逐级成长;沙漠掠骑不再直接升级为沙匪大头目,“沙漠头目 → 沙匪大头目”的路线保留。
【适用版本与安装】
本版以《霸主》本体 1.4.8 为适配和测试目标;其他本体版本尚未验证。本 Mod 不依赖“战帆”DLC
需要先安装并启用 Harmony、Mod Configuration Menu v5,以及 MCM 自身要求的前置。关闭游戏后,将压缩包中的 OutlawRising 文件夹放入游戏的 Modules 目录,并在启动器中启用。请勿解压成 Modules/OutlawRising/OutlawRising 双层目录。
如果安装过早期独立的 OutlawRisingTroop 兵种包,建议停用旧包;相关兵种数据已整合进本 Mod。更新前请备份存档及原有模组文件夹。
【测试说明】
这是先行测试版,并非所有游戏情境都已完成实机验收。
欢迎反馈长时间大地图运行、旧存档读取、藏身处战斗、兵种升级及 MCM 操作中的问题。
反馈时请尽量附上游戏版本、前置与其他 Mod 列表、新档或旧档、复现步骤、截图和日志。建议先用独立测试存档体验。
【致谢】
兵种树改动使用了将和开发的士兵编辑器,特别感谢将和大大。
标签:
劫匪,藏身处,兵种树,玩法拓展
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点评
情歌肆溢丶
总体评价
MCM菜单不在游戏主界面的MOD设置里?进游戏设置?
2026-09-25
Zhoutengran 回复 情歌肆溢丶 :
回复
2026-09-25
我自己测试的时候还没发现这个问题。不过大概率是显示的问题,因为我自己调整完参数之后,重新加载存档后,游戏里就发生了变化。下次更新的时候,我会修复这个问题
情歌肆溢丶 回复 Zhoutengran :
回复
2026-09-25
请问我载入存档后,暂停菜单中进入设置,自定义设置后,保存了自定义的预设,但会提示需要下次读档时才改变规则,于是我确认后返回游戏,又保存游戏后退出到主界面,再次读档进入游戏,为确保自定义预设生效,我打开了暂停菜单进入MOD设置界面进行查看,发现设置又还原成了最初的预设效果,自定义预设参数貌似并没有生效,然后我点击预设下拉菜单,发现保存的自定义预设还在(设定了单独名称),请问此时,生效的到底是MOD预设还是我的自定义预设?
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Zhoutengran
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