统帅 Command and Control

收藏
统帅 Command and Control
总体评价(0)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源:
  • 浏览:228 次
  • 下载:13 次
  • 版本:v1.0.1
  • 作者:FBI doro
  • 时间:2026-10-15
详细内容
统帅 Command and Control
让你在战役地图上真正指挥整个王国,而不是只带自己那一队人。 所有界面都用游戏原生的多选窗口实现——不修改任何预制体、不新增 UI 层。

为什么需要它
原版里你只能指挥自己家族的部队;当上国王之后,全国几十支领主部队在做什么、要去哪, 你依然既插不上手,也看不见。这个 Mod 补上的就是这一层:给别人的部队下达长期命令, 让别人的家族替你组建军团,在追兵咬上来之前做决策 —— 而本家族的部队, 从一开始就能用同一套命令来管理。

谁能被你指挥
不需要当国王:本家族的部队随时可以指挥 —— 各族长、家族成员、伙伴率领的部队都算
称王之后:国内所有领主部队,包括其他家族的族长(军团要指挥军团长本人)
永远不在指挥范围内:你自己的部队,以及商队、村民、民兵、定居点巡逻队 —— 那些是贸易与治安单位,不是作战部队
国王专属:下建军令让别的家族族长自己拉起军团(见下方「国王建军令」)
核心功能
六类长期命令
按 Ctrl+O 打开命令窗,给任意可指挥的部队下达:

进攻定居点 —— 村庄劫掠、城镇/城堡围攻,途中不主动接战
防守定居点 —— 前往并驻守
截击敌军部队 —— 点名追上一支敌军并交战,途中不另找目标
停留 —— 原地不动
在定居点附近巡逻 —— 完全交给原版巡逻 AI,不会来问你任何事
在指定地点巡逻 —— 同样的巡逻行为,锚点是地点:路口、渡口、山口,或你现在站的位置
进攻、防守、截击、停留四类会锁住该部队的原版 AI,所以它会持续执行你的命令, 不会自己跑去打野。目标达成、或截击目标已被消灭时,指挥自动结束并提示你。

一次把命令下给多支部队

国王建军令
命令窗第一行是组建军团,四步走:

选族长 —— 显示关系与报价,关系不够的置灰并写明原因
选任务 —— 围攻 / 劫掠 / 防守 / 巡逻
手动勾选加入的部队 —— 逐行显示该部队的影响力开销与兵力
选目标定居点 —— 这一屏同时就是确认单
关键规则:

关系门槛:与族长的关系必须高于 30(可在 MCM 调整,设 -100 可取消)
第纳尔由你支付:(500 + 200 × 召集部队数) × 关系折扣,关系越好越便宜
影响力按 国王家族 50% / 该族长家族 50% 分摊(比例可调)
原版公式带 ±25% 随机,本 Mod 测量实际扣款差值来分摊,所以金额精确
之后陆续加入该军团的部队同样分摊 —— 影响力其实主要花在这里
军团没真的建起来,就不收费
被追击询问
当敌军锁定你的某支被指挥部队并逼近时,会弹出必须回答的三选一窗口:

继续执行原命令 —— 无视追击者
脱离并逃离 —— 调用游戏自身的逃跑寻位,并在逃跑期间每秒重算落点
转身应战 —— 反过来主动攻击追击者
「不打扰」是设计的一部分,门槛全部可调:只有实力达到你 80% 以上的追击者才值得问、 同一个敌人只问一次、多个追击者合并成一次询问、战斗中绝不弹窗。 选择逃离或应战后,该部队的命令维护暂停 3 小时;此时你下新命令会立刻清掉这个暂停。

暂停时也能指挥
空格暂停、城镇菜单、大地图 Esc 菜单下都能开窗下单。命令会立刻写进引擎状态, 恢复时间后部队就出发(暂停下单时会额外提示一句,免得你以为没生效)。

列表能打字搜索
每个列表都有搜索框:部队名、家族名、定居点名都能搜。大战存档里定居点轻松上百条, 不用再一页页翻。

能打出什么战术
围点打援 —— 一支围攻据点,另一支停在援军必经之路上
声东击西 —— 一支佯攻吸引敌军,另一支趁机拿下真正的目标
路口设伏、断粮清野、围城不退……同一套命令能拼出来的远不止这两条。 命令是工具,怎么用在你。

计费与影响力
指挥自己家族的部队永远免费
只有国王指挥国内其他家族 / 军团部队时才收费,同时收影响力与第纳尔
影响力 =(10 + 兵力/50 + min(距离/100, 10))× 命令系数;第纳尔 = 影响力 × 10
命令系数:进攻 1.5、截击 1.3、防守 1.2、巡逻 1.0、停留 0.5
报价与实收走同一套公式:界面显示多少,就扣多少
影响力或第纳尔不足时拒绝执行且分文不取,影响力不会因为下单变负
战果奖惩
被指挥部队的战果会反馈到你的钱袋与影响力(按开战时兵力统计,每场只结算一次,可关闭):

胜利:+5 第纳尔 / 每名敌军,+3 影响力 / 每 100 名敌军
失败:-5 第纳尔 / 每名友军,-3 影响力 / 每 100 名友军
界面与操作
Ctrl+O 打开命令窗;可在 MCM 里关掉热键,控制台 cc.ui 可兜底打开
窗口显示期间暂停游戏;ESC 取消,再按一次 Ctrl+O 重新开始
列表上限 40 条(大战中远处的目标可能不出现,可用控制台命令绕过)
设置(MCM,5 组 27 项)
总开关与热键、追击询问的全部门槛、下令计费公式的每一项系数、建军令的关系门槛与费用与分摊比例、 战果奖惩的四个数值——全部实时生效。想全免费,就把对应组里所有数值设为 0。

控制台命令(12 个)
cc.ui 打开界面、cc.hotkey 诊断热键为何不响应、cc.selftest 只读自检、 cc.list 打印被指挥部队的引擎真实状态与判定、cc.candidates 列出可指挥部队、 cc.cost 拆解命令价格、cc.order 直接下令(含 intercept / patrolpoint)、 cc.release 交还指挥、cc.pursuit 追击判定数字、cc.enquire 强制弹询问、 cc.decree 建军令报价、cc.army 下达建军令。

兼容性
需要四前置
存档只保存每支部队一条字符串记录,没有新增可存档类型,卸载后不在存档里留垃圾
与「同层 Mod」(自己也会调原版 AI 动作去指挥部队的 Mod)同时命令同一批部队时会互相覆盖: 本 Mod 每小时会重申命令把它纠正回来,cc.list 会直接报出 BEHAVIOR CHANGED
战帆(War Sails / NavalDLC):命令会按部队自身状态推导"从港口出发 / 以港口为目标"两个标志 (有船 + 所在或目标定居点有港口才为真),没有船的部队行为与以前完全一致; "指定地点巡逻"也会记住锚点在陆地还是海上。 但界面里不展示船只与海战,也尚未在启用该 DLC 的情况下实测
安装
把 CommandAndControl 文件夹解压到 ...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\
在启动器里勾选 统帅 / Command and Control
确保它排在 Harmony 与 MCM 之后加载
卸载(重要)
先在 MCM 里关掉本 Mod → 回到大地图让部队交还 → 存档 → 最后才卸载。

被指挥部队的「禁止自行决策」标志位是写进存档的;跳过这一步直接卸载, 那些部队可能永久无法自主行动。

本地化
简体中文与 English 双语(166 条文本),跟随游戏语言自动切换。


v1.0.1

新增:
· 两类新命令:「移动到我的位置」与「跟随我」。
  - 移动到我的位置:前往你【下达命令那一刻】所站的地方。坐标只取一次并写进存档,
    之后你走开、读档、每小时重申都不会改目的地。部队到达后弹窗问下一步
    (原地待命 / 再下一条命令 / 解除指挥),其中「再下一条命令」直接打开和 Ctrl+O
    一样的命令窗口,并且已经替你选好了这支部队。
  - 跟随我:护送你本人,用游戏原版的护送行为,途中不另找目标。默认最多同时三支部队
    跟随你(可在 MCM 调整,设为 0 表示关闭跟随)。

· 截击的敌人列表现在只显示该部队【视距之内】的目标,不再把半张地图外的敌人排在表头。

· MCM 新增两项(共 5 组 30 项):同时跟随你的部队上限、部队走到指定位置多少距离内询问。

修复与加固:
· 修复「移动到我的位置」到位后部队会在终点发抖的bug


版本适配
已验证:游戏 v1.4.8(构建号 119303)。加载时会自检三个 Harmony 补丁目标并写进日志。
1.4.x 内的小版本更新:大概率可用,且不会静默失效——补丁目标改名会明确报错。
「不主动接战」不等于不会打:敌军撞上来时原版仍会强制开战
相关截图添加图片
点评
* 给总体评价评分
*
Smilies
推荐下载more
热门下载more