Bannerlord MCP

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Bannerlord MCP
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  • 分类:游戏工具
  • 来源: 原创
  • 浏览:49 次
  • 下载:2 次
  • 大小:开源
  • 版本:开源
  • 作者:BennyVolt
  • 汉化作者:BennyVolt
  • 时间:2026-10-18
  • GITHUB:点击进入
详细内容
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中文介绍
这不是游戏模组:请勿用 Vortex 安装或放进 Modules 文件夹。MB2-MCP 是一个 MCP 服务器(MCP:让 AI 助手调用外部工具的开放协议),由你的 AI 客户端(Claude Code、Codex、DeepSeek Harness 等)启动和调用。接上它,AI 就能像资深 Mod 作者一样看懂你的《霸主》——每件物品、每个兵种、模块之间的每条引用,并用安全的方式动手修改。你只要用中文提需求:
  • “新建一个叫 RoyalArmory 的 Mod,以帝国斯帕塔剑为基础做一把剑,售价 5000 第纳尔。”
  • “把所有 26 级以上的瓦兰迪亚骑兵的单手技能提高 20——用补丁,不要覆盖原文件。”
  • “把 MyMod 翻译成简体中文。”
  • “在编辑器当前场景里,城门旁边的地面上摆一排三个木桶,然后截图。”

AI 会自己搜索、编写、打补丁、校验,最后告诉你改了什么。适合 Mod 作者、汉化组和场景作者,也适合想做 Mod 却被 XML 劝退的玩家。

能帮你做什么
  • 秒懂你的游戏:识别 Steam/Epic/GOG/Xbox 版,约一秒索引全部模块(官方、创意工坊和你自己的);按 id、中文名或属性搜索,查引用、加载顺序和依赖。
  • 放心改数据:新建、克隆、修改物品、兵种、英雄、家族、王国、定居点和文化;自动注册到 SubModule.xml,保留缩进、注释和编码。
  • XSLT 补丁:不复制原文件就能改原版或其他 Mod(官方海战 DLC 用的也是这套机制),用与游戏相同的 .NET 组件预览结果。
  • 像游戏一样校验:XSD、依赖、DLL、重复 id、失效引用、未注册文件,进游戏前先揪出常见错误。
  • 汉化与本地化:找出无法翻译的文本,分配 {=id},列出未翻译条目,生成语言文件并检查占位符。
  • 场景与资产:不开游戏也能编辑 .xscene 场景和预制体;检查场景、FBX、贴图和 .tpac 资源包,提前发现已知会让编辑器崩溃或卡死的问题。
  • 实时场景编辑(需 Modding Kit):生成、移动、旋转、缩放实体,贴地摆放,执行控制台命令,截图给 AI 看;编辑器卡住时告诉你是哪个弹窗、哪条警告。
  • 实验性(0.3.0 新增,尚未在运行中的编辑器里实测):编辑器试玩、沿导航网格的行走测试、寻路查询。


默认安全
  • 永远不写入官方和创意工坊模块;每次文件修改都有备份,可以撤销。
  • 无内置遥测;编辑器桥接只监听本机 127.0.0.1,并需要随机令牌。
  • 启动、退出游戏都需要明确指令;会保存或丢弃场景的弹窗不会被自动处理,必须明确指定按钮。
  • 提醒:AI 读到的 Mod 文件、日志和截图,会像其他工具结果一样发给你所用 AI 客户端的模型服务商。


做不到的事:在编辑器里打开或保存场景、首次导入新资产(FBX → .tpac)、编辑导航网格、刷地形和植被、测试 NPC 战斗与攻城。

需要什么:Windows 10/11 · Node.js 18+ · 《霸主》1.2 及以上(已在 1.4.8 测试)· 支持 MCP 的 AI 客户端,如 Claude Code、Codex、DeepSeek Harness、Cursor、Cherry Studio(需自备,费用以各平台为准)· 实时编辑另需 Modding Kit(Steam → 库 → 工具)。安装只要几条命令,中文 README 有逐步说明。

▶ 中文安装与使用说明
▶ 全部 43 个工具与参数
▶ 反馈问题 / 提需求
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