【强盗调整 BanditTuner】v1.4.1 原版、战帆DLC通用
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- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
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- 大小:56kb
- 版本:1.4.1
- 作者:deDolf
- 汉化作者:deDolf
- 时间:2026-10-18
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详细内容
【强盗调整 BanditTuner】v1.4.1 —— 让强盗真正能练兵 + 战帆 DLC 海上强盗支持
────────────────────────────────────────
■ 它解决什么问题
────────────────────────────────────────
原版强盗队伍分散、量小,练兵不够,最后得不偿失,现在可以自定义强盗的生成规模精锐度,不论是从中征兵还是练兵挣钱都能大大改善。
────────────────────────────────────────
■ 默认值全部等于原版
────────────────────────────────────────
装好模组、一个滑块都不动时,游戏行为与原版完全一致。
四个总开关默认都是【关】:
· 启用队伍人数调整
· 启用精锐度调整
· 启用生成数量调整
· 启用逃兵调整
· 启用海上强盗调整」默认是【开】,但它的默认倍率是 100%(原版),所以不改变任何东西。
────────────────────────────────────────
■ 六大分组
────────────────────────────────────────
【一】强盗规模
· 启用队伍人数调整 —— 开/关。总开关,关闭时人数走原版逻辑
· 队伍人数下限 —— 1–500。每支强盗队伍的最少人数
· 队伍人数上限 —— 1–500。每支强盗队伍的最多人数
注:已存在的队伍不会追溯改变,要等它们被消灭或自然更新。
【二】强盗精锐度
· 精锐兵种占比 —— 0%–100%。精锐(三级、四级)占总人数的百分比
· 头目占精锐的比例 —— 0%–100%。头目(四级)占精锐人数的百分比
· 精锐比例随玩家进度上浮 —— 开/关。玩家越强,强盗越精锐
举例:一队 100 人,精锐占比 40%、头目占精锐 25%
山民 ———— 60 人
土匪 ———— 30 人 (40 × 75%)
拦路强盗 —— 10 人 (40 × 25%)
【三】生成数量与藏身处
· 每势力藏身处上限 —— 0–20,原版 9(地图池子约 19–20 个)
· 开局藏身处数 —— 0–20,原版 7
· 每藏身处周边队伍上限 —— 0–20,原版 3
· 每藏身处内部队伍上限 —— 0–20,原版 3
· 劫匪队伍总上限 —— 0–800,原版 270
【四】逃兵(Deserters)
· 启用逃兵调整 —— 开/关。总开关,关闭时完全走原版
· 逃兵单队人数下限 —— 1–500,原版 15
· 逃兵单队人数上限 —— 1–500,原版 40
· 生成门槛(溃兵人数) —— 1–5000,原版 15
· 生成概率 —— 0–100,原版 90
· 每战最多支数 —— 0–50,原版 3
· 军团战每战最多支数 —— 0–50,原版 5
· 合并人数上限 —— 1–2000,原版 120
· 每小时合并概率 —— 0–100,原版 5
· 逃兵总数独立于劫匪上限 —— 开/关,原版关闭
· 逃兵队伍总上限 —— 0–800,原版 50
◆ 关于「溃兵浪费」
原版有个固有特性:支数用「单队下限」算,
但每支实际取的人数受「上限」约束 —— 两者不一致就会浪费。
解决办法:把「逃兵单队人数上限」调高。
【五】海上强盗(海盗 / 海寇)
◆ 需要战帆 DLC 才有实际效果。
没装 DLC 时本组不影响任何东西,模组照常运行、不会报错。
· 启用海上强盗调整 —— 开/关,默认开
· 海盗队伍上限(相对原版%) —— 0–500,默认 100
· 海盗队伍上限(固定值) —— 0–500,默认 0(不启用)
· 「相对原版 %」的基准是原版 DLC 的数值:
· 100% = 完全不变,200% ≈ 44 / 52 支,0% = 不再新增。
· 想"地图上最多 N 支",把「固定值」设成 N(大于 0 时优先于百分比)。
【六】调试
· 调试日志 —— 开/关
· 打开后,每次判定都会输出完整细节
· 日志位置:
...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BanditTuner\BanditTuner.log
· 把日志发出来即可定位。
────────────────────────────────────────
■ 安装
────────────────────────────────────────
把 BanditTuner 文件夹放进:
...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\
然后在启动器 Mods 列表里勾选 Bandit Tuner。
────────────────────────────────────────
■ 前置与兼容
────────────────────────────────────────
· 游戏版本 —— Bannerlord v1.4.8
· 必需前置 —— 四前置
· 战帆 DLC —— 可选。装了就有海上强盗可调,没装照常运行
────────────────────────────────────────
■ 已知限制
────────────────────────────────────────
1. 调整只对【新生效】,不追溯已有队伍
已存在的强盗队伍要等被消灭或自然更新后才会换成新参数。
2. 强盗与逃兵是两套独立机制
改「强盗规模」不会影响逃兵,反之亦然。
3. 海盗数量会上下浮动,不是固定值
原版会把"低于模板下限 70% 且远离玩家视野"的海盗解散,
所以你会看到队伍数在目标值附近变化。
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■ 它解决什么问题
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原版强盗队伍分散、量小,练兵不够,最后得不偿失,现在可以自定义强盗的生成规模精锐度,不论是从中征兵还是练兵挣钱都能大大改善。
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■ 默认值全部等于原版
────────────────────────────────────────
装好模组、一个滑块都不动时,游戏行为与原版完全一致。
四个总开关默认都是【关】:
· 启用队伍人数调整
· 启用精锐度调整
· 启用生成数量调整
· 启用逃兵调整
· 启用海上强盗调整」默认是【开】,但它的默认倍率是 100%(原版),所以不改变任何东西。
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■ 六大分组
────────────────────────────────────────
【一】强盗规模
· 启用队伍人数调整 —— 开/关。总开关,关闭时人数走原版逻辑
· 队伍人数下限 —— 1–500。每支强盗队伍的最少人数
· 队伍人数上限 —— 1–500。每支强盗队伍的最多人数
注:已存在的队伍不会追溯改变,要等它们被消灭或自然更新。
【二】强盗精锐度
· 精锐兵种占比 —— 0%–100%。精锐(三级、四级)占总人数的百分比
· 头目占精锐的比例 —— 0%–100%。头目(四级)占精锐人数的百分比
· 精锐比例随玩家进度上浮 —— 开/关。玩家越强,强盗越精锐
举例:一队 100 人,精锐占比 40%、头目占精锐 25%
山民 ———— 60 人
土匪 ———— 30 人 (40 × 75%)
拦路强盗 —— 10 人 (40 × 25%)
【三】生成数量与藏身处
· 每势力藏身处上限 —— 0–20,原版 9(地图池子约 19–20 个)
· 开局藏身处数 —— 0–20,原版 7
· 每藏身处周边队伍上限 —— 0–20,原版 3
· 每藏身处内部队伍上限 —— 0–20,原版 3
· 劫匪队伍总上限 —— 0–800,原版 270
【四】逃兵(Deserters)
· 启用逃兵调整 —— 开/关。总开关,关闭时完全走原版
· 逃兵单队人数下限 —— 1–500,原版 15
· 逃兵单队人数上限 —— 1–500,原版 40
· 生成门槛(溃兵人数) —— 1–5000,原版 15
· 生成概率 —— 0–100,原版 90
· 每战最多支数 —— 0–50,原版 3
· 军团战每战最多支数 —— 0–50,原版 5
· 合并人数上限 —— 1–2000,原版 120
· 每小时合并概率 —— 0–100,原版 5
· 逃兵总数独立于劫匪上限 —— 开/关,原版关闭
· 逃兵队伍总上限 —— 0–800,原版 50
◆ 关于「溃兵浪费」
原版有个固有特性:支数用「单队下限」算,
但每支实际取的人数受「上限」约束 —— 两者不一致就会浪费。
解决办法:把「逃兵单队人数上限」调高。
【五】海上强盗(海盗 / 海寇)
◆ 需要战帆 DLC 才有实际效果。
没装 DLC 时本组不影响任何东西,模组照常运行、不会报错。
· 启用海上强盗调整 —— 开/关,默认开
· 海盗队伍上限(相对原版%) —— 0–500,默认 100
· 海盗队伍上限(固定值) —— 0–500,默认 0(不启用)
· 「相对原版 %」的基准是原版 DLC 的数值:
· 100% = 完全不变,200% ≈ 44 / 52 支,0% = 不再新增。
· 想"地图上最多 N 支",把「固定值」设成 N(大于 0 时优先于百分比)。
【六】调试
· 调试日志 —— 开/关
· 打开后,每次判定都会输出完整细节
· 日志位置:
...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BanditTuner\BanditTuner.log
· 把日志发出来即可定位。
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■ 安装
────────────────────────────────────────
把 BanditTuner 文件夹放进:
...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\
然后在启动器 Mods 列表里勾选 Bandit Tuner。
────────────────────────────────────────
■ 前置与兼容
────────────────────────────────────────
· 游戏版本 —— Bannerlord v1.4.8
· 必需前置 —— 四前置
· 战帆 DLC —— 可选。装了就有海上强盗可调,没装照常运行
────────────────────────────────────────
■ 已知限制
────────────────────────────────────────
1. 调整只对【新生效】,不追溯已有队伍
已存在的强盗队伍要等被消灭或自然更新后才会换成新参数。
2. 强盗与逃兵是两套独立机制
改「强盗规模」不会影响逃兵,反之亦然。
3. 海盗数量会上下浮动,不是固定值
原版会把"低于模板下限 70% 且远离玩家视野"的海盗解散,
所以你会看到队伍数在目标值附近变化。
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