改善AI领主经济 (Improved Economy For AI Lords)

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改善AI领主经济 (Improved Economy For AI Lords)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 版本:1.5.14
  • 作者:TadasTheLithuanian
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-10-25
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.5.14 支援游戏本体 1.4.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组作者:TadasTheLithuanian
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8698
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 译者的话
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  这款模组最初是为了霸主 1.2.12 时期,改善 NPC 领主家族经济困境而开发,但在 1.3 版本后,官方将 NPC 家族的经济能力大幅强化过,从那之后,这款模组的需求性变低,但仍有一定的实用性,可用来适度搭配你的模组清单,用来改善游戏平衡性。

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               ● 模组介绍
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  《改善AI领主经济 Improved Economy For AI Lords》── AI 领主能从城镇、城堡、村庄,或竞技场排行榜名次等多种来源赚取收入。

  这款模组为 AI 领主提供数种收入来源:城镇、城堡、村庄,以及竞技场排行榜上的名次。

  ★ 即插即用,预设设定为接近原版的游戏体验,不必更动任何设定
  ★ 模组的每项功能都可以在 MCM 选单中启用/停用与微调

───── ▼ 领主的收入来源
  ◆ 家族领袖与其成员,依繁荣度从城镇与城堡获得收入
  ◆ 家族领袖与其成员,依户数从村庄获得收入
  ◆ 竞技场上最无畏的斗士,每周能获得辛苦赚来的收入
  ◆ 家族领袖会投入第纳尔,加快旗下城镇与城堡的建筑生产
  ◆ AI 城镇与城堡的建筑生产速度可以提升
  ◆ 村庄依其户数,拥有稍多一点的第纳尔

───── ▼ 城镇、城堡与村庄的每日收入
  ◆ 家族领袖每天依城镇/城堡的繁荣度获得第纳尔:城镇繁荣度 ÷ 5 = 每日收入
    ‧ 范例:2246 ÷ 5 = 449 第纳尔(一座繁荣度 2246 的城镇/城堡,每天)
  ◆ 家族领袖每天依村庄的户数获得第纳尔:村庄户数 ÷ 5 = 每日收入
    ‧ 范例:364 ÷ 5 = 72 第纳尔(一座户数 364 的村庄,每天)
  ◆ 可将领主的交易技能纳入收入计算(开/关):收入 × (1 + 其交易技能 ÷ 200) = 依交易技能调整后的收入
    ‧ 范例:(2246 ÷ 5) × (1 + 75 ÷ 200) = 617 第纳尔(一座繁荣度 2246、交易技能 75 的城镇,每天)
  ◆ 城镇、城堡与村庄的收入,可用 MCM 滑杆调高或调低,范围 0.00 至 10.00,预设 1.00
    ‧ 城镇遭围城时不发放收入;村庄遭劫掠或正在被劫掠时,也不发放收入

───── ▼ 家族成员与无封地家族
  ◆ 拥有封地的家族,其他成员也能获得收入,预设为 20%(开/关)(滑杆)
  ◆ 没有封地的家族同样能获得收入,但取决于家族领袖与其王国统治者之间的关系:
    ‧ 关系 -100 至 -30:家族成员收入 0%(滑杆)
    ‧ 关系 -29 至 29:家族成员收入 5%(滑杆)
    ‧ 关系 30 至 59:家族成员收入 10%(滑杆)
    ‧ 关系 60 至 99:家族成员收入 15%(滑杆)
    ‧ 关系 100:家族成员收入 20%(滑杆)
    ‧ 无封地家族的领袖,收入比家族成员多 50%(滑杆)
    ‧ 范例:若无封地家族的成员每天领 200 第纳尔,他们的家族领袖每天领 300 第纳尔

───── ▼ 玩家家族
  ◆ 玩家家族也会获得这些收入,为了维持平衡,预设降为 30%(开/关)(滑杆)
    ‧ 收入会显示在玩家的每日收入提示(家族画面)中,并依城镇/城堡/村庄/王国领袖/竞技场分项列出
    ‧ 百科全书的英雄与家族页面,会显示每位英雄与每个家族的「改善经济收入」(Improved Economy Income)

───── ▼ 竞技场排行榜的每周收入
  ◆ 竞技场排行榜前 12 名(可在 3 至 30 名之间调整)的英雄,每周依基准额 12460 获得收入(基准可在 100 至 100000 之间调整):
    ‧ 第 1 名:24920(×2)
    ‧ 第 2 名:18690(×1.5)
    ‧ 第 3 名:15575(×1.25)
    ‧ 第 4 名:12460(×1)
    ‧ 第 5 名:10591(×0.85)
    ‧ 第 6 名:9345(×0.75)
    ‧ 第 7 名:8722(×0.7)
    ‧ 第 8 名:8099(×0.65)
    ‧ 第 9 名:7476(×0.6)
    ‧ 第 10 名:6853(×0.55)
    ‧ 第 11 名:6230(×0.5)
    ‧ 第 12 名:4984(×0.4)
    ‧ 第 13 至 18 名:3738(×0.3)
    ‧ 第 19 至 24 名:2492(×0.2)
    ‧ 第 25 至 30 名:1246(×0.1)
  ◆ 若竞技场冠军被奴役或身陷囹圄,当周不会获得收入

───── ▼ 建筑生产
  ◆ 家族领袖会投入第纳尔到旗下城镇与城堡,以提升建筑生产速度;预设领主每兴建一栋新建筑,就投入自己 10% 的金币(滑杆)
  ◆ AI 城堡与城镇的建筑专案速度提升,预设 ×1.5(滑杆)
  ◆ 村庄依户数小幅增加第纳尔

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               ● 相容性
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───── ▼ 需求与载入顺序
  ◆ Harmony
  ◆ Mod Configuration Menu (MCM)
  ◆ UIExtenderEx

───── ▼ 相容性说明
  ◆ 可随时加入或移除。因为只新增、不覆写任何东西,应该与大多数模组相容;若发现有不相容之处,只要在 MCM 关闭该项功能即可

───── ▼ 会让领主花费更多第纳尔的模组(作者所知的)
  ◆ Improved Garrisons —— 若将「NPC Settings」设定为把驻军补满到上限,并启用世界招募与驻军训练,薪资/开销会非常高(除非你调整「Cheats」分页)
  ◆ Lord's Gear —— 若将金币花费比例设得很高(直到他们买到最好的装备,花费才会停止)
  ◆ NoblesBuyStuff - Smart NPC Equipment Upgrades —— 功能与 Lord's Gear 基本相似
  ◆ True Army Costs —— 若将薪资倍率设得高于 1.00,他们的花费就会超过原版的金额

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.5.14
【修复】
• 修正存档载入后,「改善经济收入」百科条目不会立即显示任何收入的问题
【中文化专属】
• 首次收录中文化(以作者原译为底重新翻译与统一用词;说明文字完整重译,补回作者原译缩短漏掉的资讯)

───── ▼ 1.5.13
【修复】
• 修正「启用AI领主的城堡收入」关闭时,仍会发放城堡收入的问题(「城镇收入」关闭时,城镇收入同样如此)
• 修正竞技场奖励可能每周每天都显示在玩家的收入提示中,而不是只显示一次
• 修正即使关闭「启用玩家收入」,玩家也应获得竞技场奖励,与该选项的说明一致
• 修正已死亡的家族成员仍会获得收入
• 修正 AI 领主在失去并夺回某处领地后,可能永久无法再对该领地投资
• 修正百科的「改善经济收入」区块会显示在要人身上
• 修正百科的「改善经济收入」区块没有正确更新
【优化】
• 更正「竞技场基础奖励」的说明(第 12 名获得 0.4 倍)
• 效能:降低每日更新的负担;停用时不再执行除错日志
• 内部整理(移除未使用的程式码)

───── ▼ 1.5.12
【修复】
• 修正无领地家族的领袖与成员被发放 100% 的收入,而不是最多 30% 的少量收入

───── ▼ 1.5.11
已更新至游戏版本 1.4.5

───── ▼ 1.5.10
【移除】
• 完全移除商队功能。作者认为自游戏 1.3.0 版起,这个功能已不再有意义

───── ▼ 1.5.9
【修复】
• 调整部分程式码逻辑,以便在搭配「Time Lord」这类会调整时间的模组、游玩很久之后读取存档时,或许能避免读档崩溃

───── ▼ 1.5.8
已更新至游戏版本 1.3.15

───── ▼ 1.5.7
【平衡】
• AI 领主商队现在预设停用,因为太多商队会拖垮城市里的物品经济
【本地化】
• 修正土耳其文翻译

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/25] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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点评
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CMWMDD

总体评价

适配真是战斗的战役系统吗?我发现有些只有小城堡的家族实在太穷了刚好可以改善

2026-10-25
Cartoonist57:
回复 2026-10-25

可以試試看,但RBM 4.5.4 的戰役系統存在很多Bug,目前暫時不推薦用那功能了,對於已經用了的存檔,可以搭配這個去搶救NPC家族的經濟看看
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