混搭装备视觉修正 (Mixed Gear Visual Fix)

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混搭装备视觉修正 (Mixed Gear Visual Fix)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主美化
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  • 版本:2.3.1
  • 作者:TadasTheLithuanian
  • 时间:2026-10-25
  • 模组原址:点击进入
详细内容

2.3.1 支援游戏本体 1.4.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组作者:TadasTheLithuanian
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11454
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 译者的话
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  这款模组是专门用来搭配「NPC主动配置装备」及「大量军械库」两类模组使用的,因为有些军械库的建模并不按照骑砍2的风格,导致不同军械库的装备混搭使用时,会出现一些腿部透明、手甲不合、严重穿模等现象,玩家自己搭配可以避开,但若用了让AI主动购买配置装备的模组时,AI随机搭配就容易出问题,此时就需要像这样的模组去改善问题。

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               ● 模组介绍
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  《混搭装备视觉修正 Mixed Gear Visual Fix》── 不让其他模组给领主与士兵配上视觉上不相容的靴子与手套。

  有些模组会自动为领主、流浪者与士兵,配上游戏中既有的新装备。本模组防止把视觉上不相容的身体护甲,搭配到错误的靴子与手套。

  本模组只有在你使用自订护甲模组时才派得上用场,否则你不会遇到这个问题。

  ★ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档



───── ▼ 运作方式
  ◆ 本模组不再使用死板、写死的禁用清单,而是一套聪明的相容系统。每当支援的模组(见下方清单)替一名领主、流浪者或士兵穿戴完毕,本模组就会检查该角色最终穿上的身体护甲,判断它来自哪个护甲模组,再确认:「这双手套与靴子,真的能和这件身体护甲一起穿,而不出现视觉错误吗?」
  ◆ 若答案是否定的,不相容的手套或靴子会立刻换成最接近该身体护甲阶级的相容替代品,并优先选用相同文化的 —— 这样就不会有人带着隐形的大腿或破碎的前臂四处走动,也没有人会损失护甲数值
  ◆ 举例:如果你同时安装了 EOE Flavour Pack 与 Lord's Gear,而某位领主穿着原版靴子,买了一件闪亮的 EOE 身体护甲,本模组会立刻发给他同阶级、与 EOE 相容的靴子
  ◆ 平民服装绝不会被更动

───── ▼ 本模组强制执行的相容规则
  ◆ 身体护甲说了算 —— 手套与靴子必须服从它:
    ‧ ✘ 原版靴子搭配 EOE/Terra Armarium/Anno Domini 的身体护甲(大腿处会出现隐形缝隙)
    ‧ ✘ EOE/Terra Armarium 的手套搭配原版身体护甲(手与手肘之间会出现缝隙与变形)
    ‧ ✘ 原版手套与靴子搭配 Anno Domini 的身体护甲
    ‧ ✔ EOE/Terra Armarium/Anno Domini 的靴子搭配原版身体护甲
    ‧ ✔ 原版手套搭配 EOE/Terra Armarium 的身体护甲
    ‧ ✔ Anno Domini 的身体护甲可搭配所有 EOE 靴子,但手套只能搭配确实合身的两款 EOE 手套模型
  ◆ Norman Armory 与 Open Source Armory 的物品与原版完全相容,因此视同原版;没有穿身体护甲的角色,同样视同原版

───── ▼ 全自动侦测,不再需要无止尽的 id 清单
  ◆ 游戏启动时,本模组会直接从已安装护甲模组的模组资料夹读取物品档,并把每件护甲归入所属的家族。因此当某个护甲模组更新、新增 50 件物品时,本模组会自动纳入,不需要作者另外更新

───── ▼ 自订例外(给玩家与模组作者)
  ◆ 发现某双手套穿在某件护甲上会穿模?不必等作者更新。用任何文字编辑器打开 MixedGearVisualFix\ModuleData\pair_exceptions.xml,加上一行就好 —— 不用重新编译、不用写程式:
    ‧ <Ban item="some_glove_id" body="some_body_armor_id" /> —— 两者永不搭配
    ‧ <Ban item="some_glove_id" bodies="armor_a,armor_b,armor_c" /> —— 一双手套与数件护甲禁止搭配
    ‧ <Ban items="boots_a,boots_b" body="some_body_armor_id" /> —— 数双靴子与一件护甲禁止搭配
    ‧ <Ban itemMesh="glove_mesh_name" bodyMesh="armor_mesh_name" /> —— 以网格(mesh)禁止,一次涵盖所有重新上色的变体
    ‧ <Ban item="totally_broken_boots" /> —— 禁止某件物品与任何东西搭配
    ‧ <Allow item="some_glove_id" body="some_body_armor_id" /> —— 强制允许一组本模组规则会挡下的搭配
  ◆ 档案本身附有完整说明与范例。这些例外一律优先于内建规则

───── ▼ 给开发者:运作原理
  ◆ 本模组不预先过滤物品选择(那样行不通,因为每个装备模组挑选身体护甲与手套的顺序都不同),而是让支援的模组先完成它们的工作,再在最终装备组出现的那个方法上套用 Harmony postfix,只修正视觉上有问题的部分。身体护甲永远优先,手套与靴子配合调整。要为另一个装备模组加入支援,大约只需要 20 行的补丁。若希望你的模组被支援,欢迎向作者留言

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               ● 相容性
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───── ▼ 需求与载入顺序
  ◆ Harmony
  ◆ 载入顺序很重要!本模组在启动时对装备模组套用补丁,若它比那些模组更早载入,就找不到它们,什么事也不会做。安全的顺序是:
    ‧ 1. Harmony
    ‧ 2. Native 与官方模组
    ‧ 3. 护甲模组(EOE Flavour Pack、Terra Armarium、Anno Domini、Norman Armory、Open Source Armory……)
    ‧ 4. 装备模组(Lord's Gear、Dress The Wanderer、Universal Auto Equipment、Balanced Tournament Armor、Bandit Militias Redux、Culture Diversity Mod)
    ‧ 5. Mixed Gear Visual Fix —— 本模组,放在上述所有模组的最后面
  ◆ 如果你不确定,就把它放在整个载入顺序的最末端,这样永远是对的

───── ▼ 相容性说明
  ◆ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档

───── ▼ 本模组会修正靴子与手套选择的模组
  ◆ Balanced Tournament Armor
  ◆ Bandit Militias Redux
  ◆ Culture Diversity Mod
  ◆ Dress The Wanderer
  ◆ Lord's Gear
  ◆ NoblesBuyStuff - Smart NPC Equipment Upgrades
  ◆ Universal Auto Equipment

───── ▼ 本模组涵盖的装备模组
  ◆ Anno Domini - Dark Ages(自成一个家族,有特殊规则)
  ◆ Bahamut's Armory (RBM compatible)
  ◆ Ben's Ultimate Armory
  ◆ Enhanced Troops Reforged
  ◆ EOE Flavour Pack(自成一个家族,有特殊规则)
  ◆ Ludus Nova(不是物品模组,但有 1 双不相容的靴子 id="gladiator_warlord_boots")
  ◆ Norman Armory - Reworked(视同原版)
  ◆ Open Source Armory(视同原版)
  ◆ Swadian armoury
  ◆ Terra Armarium(自成一个家族,有特殊规则)
  ◆ Vaegir Armoury

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 2.3.1
【优化】
• 带有「Civilian」标签的物品现在也会纳入考量

───── ▼ 2.3.0
【新增】
• 新增与 SimplyLucky 的「NoblesBuyStuff - Smart NPC Equipment Upgrades」模组的相容性

───── ▼ 2.2.0
【新增】
• 新增与以下护甲模组的相容性:
  「Bahamut's Armory (RBM compatible)」
  「Ben's Ultimate Armory」
  「Swadian armoury」
  「Vaegir Armoury」

───── ▼ 2.1.0
【新增】
• 新增与 Ulfkarl 的 Culture Diversity Mod 的相容性

───── ▼ 2.0.0
【重要】
• 全面重做:以智慧相容系统取代写死的禁用清单

【新增】
• 护甲模组现在会自动从其模组资料夹侦测并读取 —— 当 EOE、Terra Armarium 或 Anno Domini 更新并加入新物品时,本模组会自动纳入,不需要等我更新
• 新增 pair_exceptions.xml —— 你现在可以用文字编辑器自行禁用或强制允许任何特定的物品组合,不必等我更新模组

【优化】
• 靴子与手套现在是对照角色实际穿着的身体护甲来检查,而不是对所有人全域禁用
• 不相容的手套/靴子不再只是被移除,而是会替换成与身体护甲阶级最接近的相容物品,并优先选择同文化的(不再损失属性)
• Anno Domini 的身体护甲现在能正确搭配所有 EOE 靴子,以及确实合身的两款 EOE 手套模型
• EOE 与 Terra Armarium 的靴子现在可搭配原版身体护甲(之前被不必要地禁用)
• 原版手套现在可搭配 EOE 与 Terra Armarium 的身体护甲
• Lord's Gear 补丁现在涵盖整个购物流程,而不只是护甲步骤
• Universal Auto Equipment 补丁现在涵盖兵种的所有装备套组,包括备用套组

【修复】
• 修正一个错误:单一缺少的支援模组可能会悄悄导致其他模组的所有补丁失效(我的程式设计失误)

【其他】
• 平民服装与先前一样维持不动

───── ▼ 1.1.1
【新增】
• 将 Ludus Nova 模组的 gladiator_warlord_boots 加入排除清单

───── ▼ 1.1.0
【新增】
• 新增手套排除

───── ▼ 1.0.0
【其他】
• 首次发布

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/25] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
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