国库与军改(Treasury & Military Reform)
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创 二次创作
- 浏览:882 次
- 下载:27 次
- 大小:约350kb
- 版本:V1.2.8
- 作者:huai(wshwshwsh)构思+框架,大肥鱼--代码编写+bug修改
- 时间:2026-11-01
详细内容
核心玩法
一、国库系统
· 每个王国拥有独立国库:金币、木材、钢铁
· 每日向 18 岁以上领主与城镇市场征收 1%
· 城镇市场以 0.8 倍价格收购锻造材料
· 城镇菜单新增「国库」,可查看收支、捐赠金币换取影响力
二、军事改革(NPC 自动)
(!!!开局自动触发1次一万以下的军改,后续国库自动收费,npc国家会出现数十万甚至数百万耗费的军改,显著提升兵种质量。菜单内也有增加ai领主金币的选项,提高难度可以拉高)
· 每年夏季/冬季第 1 天自动触发
· 流程:续费结算 → 兵种改动(改 / 减 / 增)→ 换装升级 → 技能补满 → 技能训练
· 费用 = 装备差价 × 5 + 技能差值 × 100,再乘「封地系数」与「战况系数」
· 封地系数:以 15 座封地为基准,封地越多越贵(0.25 ~ 2.0)
· 战况系数:丢失城镇/城堡/村庄会降低成本,无战损时缓慢恢复
· 续费优先:按影响分值大小顺序续费,付不起的改动会还原
· 新增兵种、裁撤分支为永久操作,会保持兵种树里有4-6种五阶兵(被修剪的五阶兵种,其前置兵种暂时隐藏,可恢复)
· 兵种改动会根据武器类型和功能做出打分,根据职业的缺失/重复对分数修正,排除不合理的方案并选取出合适的军改方案。
改:针对已有的兵种的任意格子,选择填入任意装备/(套装),并筛选最优秀方案
增:进行近战X远程X骑乘的方案设计,在20多种可能性里,选择对分数提升高的方案
减:评选出裁撤每个兵种的方案对分数的影响,选出一种实施,减少弱势兵种,剔除重复兵种
· 换装升级:对于4个格子里的装备,选择同文化装备池子里更加强力的同类型装备和护甲换上,价格为差价X5。针对骑兵的骑枪有防换保护;会根据骑乘/盾牌,匹配正确的用法。
· 技能补满 / 技能训练:对于更换新装的兵种,优先将对应技能补满130/200.后续对至多三种士兵进行技能提升(上限170/260)
· 每国每次按 25% 不改 / 改3 / 减1 / 增1,从这6种方案里抽签
三、王国独立兵种树
· 开局/建国时按文化克隆整套平民 + 贵族树,命名为「王国名·兵种名」
· 原版兵种树改名为「旧制·原名」(防止因为兵种不存在导致的崩溃)
· 招兵按定居点所属王国重定向(原版王国按文化刷兵,为同步各王国专属兵种树,改为按所属王国刷)
四、玩家军改界面(玩家作为国王时专属)
· 百科式横向兵种树:左贵族线、右平民线,点击 5/6 阶兵进入编辑窗
· 11 个装备格 + 8 项战斗技能滑条(步进 5,右侧 ±1 微调)
· 费用实时预览,确认时统一扣费保存
· 武器悬停显示各用法的挥砍/刺击伤害、速度、操控、长度与弹药
· 支持「撤销此分支」「新建分支」
· 下一个军改节点到来时,已修改内容按持续时间折算收费
五、自建兵种
· 23 个空白节点、11 个装备格、技能上限
· 替换为正式兵种前为沙盘模式,可自由设计装备与命名
· 永久换装/技能:不再受军改的时间限制,告别多次收费
· 水兵训练:永久获得水兵身份,初始兵种树有一条自带水军词条的分支(装备坐骑暂时失效,防崩溃)
· 文化/性别/脸模,全部可以自选(性别只有贵族兵能选,防止降低游戏性能)
· 可替换原版兵种(MLW 式,不注销旧兵种,保证存档安全)
· 自建兵种树只有玩家和本国领主招募,其余npc无法招募(会被自动替换)
· 限制1.1-4/2-5阶兵种不能装备更高阶装备。2.五阶兵装备平均不超过5阶,请合理搭配(六阶兵无装备限制)
六、军改报告
· 军改日合并为一条右侧《军改日报》,可打开大窗口查看全部细节
· 按国家随机文体(旅人轶闻 / 封臣家书 / 国王奏折等)
七、可选增强(MCM 设置菜单)
· 部队恢复:领主被俘释放后补充一次精锐,只从本国兵种树抽兵
· 精锐比例可按封地修正、四兵种比例分配、额外金币与粮食
· NPC 增强:每日部队经验、每日 NPC 全技能提升(275~330)、NPC 部队上限加成(最多 +300,玩家除外)
· 军团凝聚力消耗倍率,防止后期出现巨型军团
· 守军增强/民兵增量开关
【安装】
1. 解压到游戏目录 Modules\ 下
2. 在启动器/BLSE 中启用「国库与军改」,并确保四前置已启用:
Harmony / ButterLib / UIExtenderEx / MBOptionScreen
3. 建议开新档(旧存档没有兵种树数据,会退回原版兵种、无隔离效果)
【注意】
· 需要游戏 v1.5.5(含战帆 DLC),游玩时建议开新档或加载原版老档
· 若同时使用 RestoreLordTroops,请只保留其中一方的「部队恢复」功能,避免叠加
· 可与 CharacterReload 共存,但本 mod 的「NPC 全技能提升」会覆盖其对 NPC 技能的修改
· 设置入口:选项 → Mod 设置 → 「国库与军改 · 部队恢复」
·目前有个小bug,军改报告为没有为新兵种命名就退出后,重新读档可能会出现一个暂时关不掉的信息图标,请命名完成点击关闭后再次读档移除此图标。
·可能会与restorelordtroopsmod冲突,因为本mod游戏内菜单内置了一个进行兼容后的部队恢复功能
·可能与番茄编辑器等mod的兵种修改功能冲突,其他功能正常
26.10.25 修改了中文ID;修复了一些小bug;调整了军改各个方案及其概率,现在军改结果会更加多样
v1.1尝试给诺德自动触发军改时选到新增骑兵/骑射的可能性
v1.2修改了升级投掷武器的逻辑,修复了一些小问题
v1.2.1国库系统不再从玩家背包收购锻造材料
v1.2.2修复了一个bug,现在npc军改增加兵种时不再生成错误配装的士兵
26.10.26 v1.2.3 修复了npc军改撤裁兵种后,3-4阶兵种不隐藏的bug
v1.2.4增加了npc军改的装备搭配方案,修复了npc军改中骑兵马和骆驼混搭导致失败的bug
26.10.28 此mod在游戏v1.5.6的更新后可以正常使用
v1.2.5 给npc国库增加了1500w的上限,防止数字过大;给骑兵的骑枪增加了权重,防止被奇怪的便宜武器替换;增加了 一个限制,现在自建兵种无法被其他国家领主招募(招募时被替换为原版兵种)
v1.2.6 修复了军改生成与现有兵种雷同配装的bug;修复了投矛因为近战用法被识别为长杆的bug;其他小问题修复
26.10.30 v1.2.7 现在骑兵的投掷武器池里,帝国投矛/三角投矛等会被排除;骑射手的武器升级,会跳过长弓/重弩类型装备;尝试为已经出错的存档读档时加入修复机制,同时防止再次读档时回滚出错误配装
26.11.01 v1.2.8 修复了裁撤兵种时偶尔选中水兵线导致永久失去水兵的bug;为配装方案增加了去重,现在结果相同的方案不会占用多个方案名额;其他小问题修复
一、国库系统
· 每个王国拥有独立国库:金币、木材、钢铁
· 每日向 18 岁以上领主与城镇市场征收 1%
· 城镇市场以 0.8 倍价格收购锻造材料
· 城镇菜单新增「国库」,可查看收支、捐赠金币换取影响力
二、军事改革(NPC 自动)
(!!!开局自动触发1次一万以下的军改,后续国库自动收费,npc国家会出现数十万甚至数百万耗费的军改,显著提升兵种质量。菜单内也有增加ai领主金币的选项,提高难度可以拉高)
· 每年夏季/冬季第 1 天自动触发
· 流程:续费结算 → 兵种改动(改 / 减 / 增)→ 换装升级 → 技能补满 → 技能训练
· 费用 = 装备差价 × 5 + 技能差值 × 100,再乘「封地系数」与「战况系数」
· 封地系数:以 15 座封地为基准,封地越多越贵(0.25 ~ 2.0)
· 战况系数:丢失城镇/城堡/村庄会降低成本,无战损时缓慢恢复
· 续费优先:按影响分值大小顺序续费,付不起的改动会还原
· 新增兵种、裁撤分支为永久操作,会保持兵种树里有4-6种五阶兵(被修剪的五阶兵种,其前置兵种暂时隐藏,可恢复)
· 兵种改动会根据武器类型和功能做出打分,根据职业的缺失/重复对分数修正,排除不合理的方案并选取出合适的军改方案。
改:针对已有的兵种的任意格子,选择填入任意装备/(套装),并筛选最优秀方案
增:进行近战X远程X骑乘的方案设计,在20多种可能性里,选择对分数提升高的方案
减:评选出裁撤每个兵种的方案对分数的影响,选出一种实施,减少弱势兵种,剔除重复兵种
· 换装升级:对于4个格子里的装备,选择同文化装备池子里更加强力的同类型装备和护甲换上,价格为差价X5。针对骑兵的骑枪有防换保护;会根据骑乘/盾牌,匹配正确的用法。
· 技能补满 / 技能训练:对于更换新装的兵种,优先将对应技能补满130/200.后续对至多三种士兵进行技能提升(上限170/260)
· 每国每次按 25% 不改 / 改3 / 减1 / 增1,从这6种方案里抽签
三、王国独立兵种树
· 开局/建国时按文化克隆整套平民 + 贵族树,命名为「王国名·兵种名」
· 原版兵种树改名为「旧制·原名」(防止因为兵种不存在导致的崩溃)
· 招兵按定居点所属王国重定向(原版王国按文化刷兵,为同步各王国专属兵种树,改为按所属王国刷)
四、玩家军改界面(玩家作为国王时专属)
· 百科式横向兵种树:左贵族线、右平民线,点击 5/6 阶兵进入编辑窗
· 11 个装备格 + 8 项战斗技能滑条(步进 5,右侧 ±1 微调)
· 费用实时预览,确认时统一扣费保存
· 武器悬停显示各用法的挥砍/刺击伤害、速度、操控、长度与弹药
· 支持「撤销此分支」「新建分支」
· 下一个军改节点到来时,已修改内容按持续时间折算收费
五、自建兵种
· 23 个空白节点、11 个装备格、技能上限
· 替换为正式兵种前为沙盘模式,可自由设计装备与命名
· 永久换装/技能:不再受军改的时间限制,告别多次收费
· 水兵训练:永久获得水兵身份,初始兵种树有一条自带水军词条的分支(装备坐骑暂时失效,防崩溃)
· 文化/性别/脸模,全部可以自选(性别只有贵族兵能选,防止降低游戏性能)
· 可替换原版兵种(MLW 式,不注销旧兵种,保证存档安全)
· 自建兵种树只有玩家和本国领主招募,其余npc无法招募(会被自动替换)
· 限制1.1-4/2-5阶兵种不能装备更高阶装备。2.五阶兵装备平均不超过5阶,请合理搭配(六阶兵无装备限制)
六、军改报告
· 军改日合并为一条右侧《军改日报》,可打开大窗口查看全部细节
· 按国家随机文体(旅人轶闻 / 封臣家书 / 国王奏折等)
七、可选增强(MCM 设置菜单)
· 部队恢复:领主被俘释放后补充一次精锐,只从本国兵种树抽兵
· 精锐比例可按封地修正、四兵种比例分配、额外金币与粮食
· NPC 增强:每日部队经验、每日 NPC 全技能提升(275~330)、NPC 部队上限加成(最多 +300,玩家除外)
· 军团凝聚力消耗倍率,防止后期出现巨型军团
· 守军增强/民兵增量开关
【安装】
1. 解压到游戏目录 Modules\ 下
2. 在启动器/BLSE 中启用「国库与军改」,并确保四前置已启用:
Harmony / ButterLib / UIExtenderEx / MBOptionScreen
3. 建议开新档(旧存档没有兵种树数据,会退回原版兵种、无隔离效果)
【注意】
· 需要游戏 v1.5.5(含战帆 DLC),游玩时建议开新档或加载原版老档
· 若同时使用 RestoreLordTroops,请只保留其中一方的「部队恢复」功能,避免叠加
· 可与 CharacterReload 共存,但本 mod 的「NPC 全技能提升」会覆盖其对 NPC 技能的修改
· 设置入口:选项 → Mod 设置 → 「国库与军改 · 部队恢复」
·目前有个小bug,军改报告为没有为新兵种命名就退出后,重新读档可能会出现一个暂时关不掉的信息图标,请命名完成点击关闭后再次读档移除此图标。
·可能会与restorelordtroopsmod冲突,因为本mod游戏内菜单内置了一个进行兼容后的部队恢复功能
·可能与番茄编辑器等mod的兵种修改功能冲突,其他功能正常
26.10.25 修改了中文ID;修复了一些小bug;调整了军改各个方案及其概率,现在军改结果会更加多样
v1.1尝试给诺德自动触发军改时选到新增骑兵/骑射的可能性
v1.2修改了升级投掷武器的逻辑,修复了一些小问题
v1.2.1国库系统不再从玩家背包收购锻造材料
v1.2.2修复了一个bug,现在npc军改增加兵种时不再生成错误配装的士兵
26.10.26 v1.2.3 修复了npc军改撤裁兵种后,3-4阶兵种不隐藏的bug
v1.2.4增加了npc军改的装备搭配方案,修复了npc军改中骑兵马和骆驼混搭导致失败的bug
26.10.28 此mod在游戏v1.5.6的更新后可以正常使用
v1.2.5 给npc国库增加了1500w的上限,防止数字过大;给骑兵的骑枪增加了权重,防止被奇怪的便宜武器替换;增加了 一个限制,现在自建兵种无法被其他国家领主招募(招募时被替换为原版兵种)
v1.2.6 修复了军改生成与现有兵种雷同配装的bug;修复了投矛因为近战用法被识别为长杆的bug;其他小问题修复
26.10.30 v1.2.7 现在骑兵的投掷武器池里,帝国投矛/三角投矛等会被排除;骑射手的武器升级,会跳过长弓/重弩类型装备;尝试为已经出错的存档读档时加入修复机制,同时防止再次读档时回滚出错误配装
26.11.01 v1.2.8 修复了裁撤兵种时偶尔选中水兵线导致永久失去水兵的bug;为配装方案增加了去重,现在结果相同的方案不会占用多个方案名额;其他小问题修复
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点评
wshwshwsh
总体评价
遇到崩溃或异常,请把保存文档\\Mount and Blade II Bannerlord\\TreasuryReformLogs\\ 里的debug.errors.log(异常)和 debug.log(详细过程)。
2026-10-27wshwshwsh
总体评价
我是作者,有问题请找我,记得备份一下文档\\Mount and Blade II Bannerlord\\TreasuryReformLogs\\ debug.errors.log(异常)和 debug.log(详细过程)压缩后附上。
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AE8686
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ai国家军改时选择装备会按照文化分类吗?会不会各种文化装备混搭?