击倒英雄影响士气 (Knocked Down Heroes Influences Troops)

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击倒英雄影响士气 (Knocked Down Heroes Influences Troops)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化[精修]
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  • 版本:1.3.0
  • 作者:TadasTheLithuanian
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-10-30
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.3.0 支援游戏本体 1.4.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组作者:TadasTheLithuanian
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7955
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  《击倒英雄影响士气 Knocked Down Heroes Influences Troops》── 英雄倒下的那一刻,战场上的士兵都会有所反应。

  在战场上,领主、编队队长与将军是军心所系。本模组让他们被击倒这件事真正牵动士气:己方英雄倒下,己方部队士气下降;敌方英雄倒下,己方部队士气上升,击倒英雄的那一方部队还会欢呼。

  更重要的是,谁击倒了英雄。士气的损失与获得,会依倒下者与击倒者各自的身分(将军、编队队长、未编队的领主或一般士兵)以及当时所处的位置而不同。

  装上就能用,不需要任何设定;想自己调整,每一种情况都能在 MCM 选单里单独设定。

  ★ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档
  ★ 野战与攻城战都适用
  ★ 每一种情况的士气变化都可在 MCM 调整

───── ▼ 英雄倒下,军心跟着动摇
  ◆ 己方的领主在战斗中被击倒时,己方部队会损失士气;敌方部队则会获得士气
  ◆ 士气的计算方式依受害者的身分而不同:将军、编队队长,以及未编队的领主
  ◆ 士气损失的范围,取决于该领主当时在战场上的位置
  ◆ 野战与攻城战都有效

───── ▼ 谁倒下、谁击倒,差别很大
  ◆ 击倒者的身分越高、被击倒者的身分越高,士气的变化就越大。以下是预设值,每一格都能在 MCM 单独调整:
    ‧ 一般士兵击倒:未编队的领主 2、编队队长 3、将军 4
    ‧ 未编队的领主击倒:未编队的领主 6、编队队长 7、将军 8
    ‧ 编队队长击倒:未编队的领主 10、编队队长 11、将军 12
    ‧ 将军击倒:未编队的领主 14、编队队长 15、将军 16
  ◆ 士气损失与获得使用同一组数值,只是一边扣、一边加

───── ▼ 影响的范围:谁会损失士气、谁会获得士气
  ◆ 预设值如下,视击倒者与受害者的身分而定:
    ‧ 一般士兵击倒:受害者阵营的部队损失士气,范围依受害者为未编队领主、编队队长、将军,分别是 10、20、30 公尺内;击倒者阵营同样范围内的部队获得士气
    ‧ 未编队的领主击倒:同上,范围依受害者分别为 15、25、35 公尺内
    ‧ 编队队长击倒:受害者为未编队领主时,损失范围为 20 公尺内;受害者为编队队长时,是被击倒那位队长的编队;受害者为将军时,是敌方全军。获得士气的是击倒者所带领的编队
    ‧ 将军击倒:受害者为未编队领主时,损失范围为 25 公尺内;受害者为编队队长时,是被击倒那位队长的编队;受害者为将军时,是敌方全军。获得士气的是我方全军

───── ▼ 敌人会欢呼,你的主角也会开口
  ◆ 英雄被击倒时,击倒他的那一方部队会兴奋欢呼(此项无法设定):
    ‧ 将军击倒任何领主 —— 全军欢呼
    ‧ 编队队长击倒任何领主 —— 他编队内的士兵欢呼
    ‧ 未编队的领主击倒时 —— 他附近的部队欢呼
  ◆ 战斗中将军或编队队长倒下时(不论敌我),你的主角会喊上几句话。此项可在 MCM 关闭

───── ▼ 萤幕通知与 MCM 设定
  ◆ 任何英雄被击倒时,画面上都会跳出通知,可在 MCM 关闭
  ◆ 通知文字可自订,共 12 种:己方与敌方的将军、步兵队长、远程队长、骑兵队长、骑射手队长,以及未编队的英雄
  ◆ 可以只隐藏「未编队英雄」倒下的通知
  ◆ 可以静音英雄倒下时的介面音效(萤幕通知仍会出现)
  ◆ 技术设定:模组每隔 30 秒更新一次英雄与部队名单,通常不需要更动;另有除错记录的开关

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               ● 相容性
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───── ▼ 需求与载入顺序
  ◆ Mod Configuration Menu (MCM) v5.12.1
  ◆ 原生前置:Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode、CustomBattle(SubModule.xml 明确宣告)
  ◆ MCM 需先于本模组载入

───── ▼ 相容性说明
  ◆ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档

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               ● 模组更新纪录
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───── ▼ 1.3.0
【新增】
• 新增男声与女声配音:友军将军或队长在战斗中倒下时会播放

───── ▼ 1.2.5
【修复】
• 将 SubModule.xml 中的 id="SandBox" 改为 id="Sandbox",修正 BLSE 启动器的问题……:|

───── ▼ 1.2.4
【修复】
• SubModules.xml 与 .csproj 档案的小型热修复(其实更像是还原)

───── ▼ 1.2.3
【修复】
• 修正一个非常罕见的随机战斗当机(超过半年来第一次发生)
• 欢呼反应不再延续到下一场战斗(我的程式设计失误)
【优化】
• 英雄的角色现在从战斗开始就会被正确辨识,不再像以前要等 30 秒
• 提升战斗效能,大型战斗中的记忆体用量略为降低

───── ▼ 1.2.1
【修复】
• 重新上传模组,因为先前的版本会在载入战斗时当机

───── ▼ 1.2.0
【修复】
• 进攻方的士气获得现在确实会生效了 —— 全部 12 个士气获得滑杆都已启用。抱歉,看来从发布第一天起就是这样。:/
【新增】
• 新增 MCM 开关:英雄被击倒时将介面音效静音
【其他】
• 程式码整理

───── ▼ 1.1.7
【其他】
• 更新以支援游戏版本 1.3.15。这不是必要的更新

───── ▼ 1.1.6
【其他】
• 更新以支援游戏版本 1.3.8

───── ▼ 1.1.5
【优化】
• 模组已更新,大量部队同时欢呼时的效能负担降低。欢呼现在会稍微错开,增强游戏沉浸感,也让处理器有更多「喘息空间」。感谢使用者 Wsnbbhnyy 的回报

───── ▼ 1.1.4
【新增】
• 新增萤幕通知选项:隐藏未编队英雄的通知 [ 预设:停用 ] —— 感谢使用者 aizen2411 的好建议

───── ▼ 1.1.3
【本地化】
• 新增 12 种语言的翻译

───── ▼ 1.1.2
【修复】
• 新增额外的程式检查,以避免先前回报过的特定当机

───── ▼ 1.1.1
【修复】
• 修正使用者 100079856 回报的一个当机

───── ▼ 1.1.0
【重要】
• 几乎整个模组重写,现在应能避免 RTS 镜头下的当机,以及一些随机发生的罕见当机
【新增】
• 新增士气获得滑杆。现在不只倒下英雄的部队会损失士气,敌对一方的部队也会获得士气
• 新增可编辑的英雄倒下讯息。现在你可以自订你的部队或英雄在击倒英雄时会说什么
【平衡】
• 因为新增了士气获得,已调低士气损失的数值

───── ▼ 1.0.1
【新增】
• 新增切换萤幕通知的选项
• 新增切换模组本身的选项

───── ▼ 1.0.0
【其他】
• 首次发布

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/30] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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