领土战争-高难优化版[子MOD]
详细内容
【领土战争-高难优化版】:是基于骑砍MOD【领土战争】的一个轻(zhong)度修改版子MOD,并非完全原创的独立MOD,请勿混淆。
咨询过骑砍中文站的骑友,得知制作组已经不再更新此MOD,并且公布了源码,觉得十分可惜,因此决定制作此MOD。
本MOD保留了原版领土战争(某个来自骑砍中文站的领土战争制作组下载帖的旧版本,具体版本号不详)的所有功能(与所有bug),只是在平衡性、多样性与可玩性方面进行了一系列的“优化”,并没有增加全新的功能。
本MOD仅凭个人爱好进行制作,仅供各位自行使用,不可用于商业或其他任何不正当或不道德的用途。
【本MOD的核心理念】:基于现有功能的基础上,丰富游戏内容,并适当提高难度,增加可玩性与挑战性,让玩家能获得更多的快♂乐与征服感。
因此,请通过正常的方式进行游戏,以获得最佳游戏体验。请勿开启作弊、使用导入/导出功能,或修改游戏数据。
【适用版本】:个人战团版本为1.168,较新版本的战团均可使用。
【推荐设置(基于默认设置调整)】:
1,设置战场规模为270人或以上(根据电脑配置),以便获得最佳游戏体验,具体方法很简单(但我忘了),在中文站或百度搜索即可获得。
2,开启战场延续(玩家挂掉后仍然只能撤退,无法获得声望)。
3,每种不法之徒首领数量从1个提高为2个。
4,开启所有士兵的名称与血条显示,显示距离为50。
5,最高难度——全伤、手动格挡、最好的AI、最快的战斗速度、最大的战场规模,等等。
感谢大家的下载与支持,如有疑问,请理性讨论。
作者:zzdyh
首发日期:2020.8.30
发布网站:骑砍中文站
【领土战争MOD特色功能与经验分享】:
0,领土战争特色功能概括(蓝色为原版基本特色,紫色为本MOD额外特色):
探险者NPC系统(AI行为与玩家基本相同,并且可互动、出售战俘与招募)、
开局可额外选择领主与国王身份、
随机入侵势力、
可选择混乱模式开局(领土随机划分,国家之间更容易开战)、
领主战败可能死亡(概率可调整,玩家也可以处决领主)、
灭国后,领主会成为不法之徒(无法招募),击杀不法之徒NPC可获得大量声望、
玩家可以自建家族、
领主每天免费征兵、
可通过结婚生子扩大家族(也能和探险者NPC结婚,但是只能在招募之前,招募后不行)、
国王继承系统、
战场小地图、
战场延续、
落马摔伤、
更换出战指挥官、
询问旅行者认识的NPC的位置。
大幅度增加各种野外强盗和赏金猎人的人数和队伍数量(解决了原版经常野怪绝迹的情况),并增加外出村民的人数、
新增通(ju)用(qiang)平(wu)民(bi)系兵种,由农民升级,可升级为剑士(顶级剑士可单刷斯骑)、弓箭手(专精远程)、骑士(唯独他是个弟弟)和长矛兵(轻骑克星)、
新增少女系兵种(倾向于射手,不太适合近战)、
新增各种野外强盗的进阶兵种及其野外刷新、
新增野外通缉犯系列兵种、通缉犯军团及其野外刷新、
新增平民阵营的城镇巡逻队及其野外刷新、
优化绿林强盗和山贼的兵种树、
优化所有兵种的属性、
优化所有兵种的装备、
调整所有兵种的等级,并新增少量40级的顶级兵种、
减少大部分兵种的钝器装备概率,赏金猎人系兵种必定装备钝器、
平衡了绝大多数武器和防具的属性与性价比、
商店新增昂贵而强大的黑甲系装备、
减少马的生命值,平衡马的速度,降低骑兵扎堆作战能力、
减少弩矢的数量,提高弩的速度,以平衡弩兵的综合能力(因为其近战能力和远程伤害都比弓箭手高得多)
增加主食的数量,减少其他食物的数量、
小幅度增加玩家的基础属性、
增加玩家和NPC约50%的升级速度、
降低交易技能额外增加的俘虏价格的百分比。
1,NPC的能力有优劣之分,且差距极大。NPC的等级与属性没有任何关系,等级越低反而升级越容易潜力越高,因此不是很建议招募一群工资不菲的高级战五渣陪你一起被俘虏。
极少数的NPC的属性非常高(全属性20+),剩下的大多数比较一般(通常有两项属性在15左右),其他的通常都则比较坑(已知最弱的:35级,农民套装,属性平均8点不到,熟练度50,技能基本全部为0,技能点还负了好几点)。
越强的NPC招募所需的好感度越多,还要求一定的声望。因此若是一个NPC只有15点好感度就跟你走了,那基本就妥妥的是个来蹭战利品的坑货了。虽然装备好的NPC不一定属性就好,但是装备差的更有可能是坑货,因此对于装备太差的NPC不要有太高的期望。
2,送给NPC的装备加的好感不受前缀影响,要是够土豪,直接送个黑甲基本能一次性带走大多数NPC。
3,送给NPC的物品的前缀会消失,并且能立刻买回来重复利用,所以你懂的......
4,由于交易额外大幅度加俘虏售价,因此主魅力点交易和俘虏管理,基本是目前的最强开局了,中期混的稍微好一点就能黑甲套装NPC人手一个。好好敲头盖骨,下一个首富就是你了。
5,参加竞技大赛不需要交赌注,且赢了固定获得5000第纳尔,初期跟着NPC到处打竞技大赛收益很高。
6,成为领主后能够免费快速招募士兵,每天一次,所属国的城堡和城市都能召,数量约为15~35个,通常能招到1~3级兵,4级兵的概率较低。
7,尽管你能开启战场延续,但是这只是不会让你因为一时疏忽而直接崩盘,只要你挂掉了,你就会损失这场战斗的声望(这也许是设定,虽然一些其他MOD早已解决了这个问题),只能在胜利后撤退。
8,每个NPC都是潜在的拉蒙,如果你搞到了一群劫匪,那么就找NPC卖掉吧,劫匪之类的低级俘虏卖给他们很赚。
9,野怪的巢穴会和附近的野怪一起加入战斗打你,但是只要距离稍微远一些就能避免这种情况。
10,击败野怪首领或亡国领主后只能处死,但是会获得三十点左右的声望。帮助村庄击败强盗也能获得声望,而且有时候非常多,最高50点左右。
11,想频繁的参与各个大国之间的混战的话,最好开启混乱模式,否则很可能大国之间长期不宣战。
12,Ctrl+空格加速旅行的时候不要掉以轻心,否则很容易撞到一些东西。
13,长矛兵(特指城堡守卫与领主护卫)也完全无法与强大的40级斯骑抗衡,但是对抗轻骑时还是很强势的。
【已知问题】:
1,领土战争的强盗首领部队,阵营都是不法之徒的,而不是其所对应的强盗阵营,因此会出现山贼首领把山贼窝给端了的情况,目前通过其他方式绕开了这个问题,但不完美。
2,正常领土分布开局,原版大国之间很少互相宣战,有时好几百天都一直和平(开启混乱模式可解决此问题),就一个劲的欺负入侵势力的那几个领主。
3,野外偶尔有被各大国家打得怀疑人生的入侵势力的领主。
4,没有一键收取功能,导致俘虏种类较多时,一个个收取太繁琐而低效。
【原版领土战争最新版(似乎是)下载链接】:
领土战争Land&War最新版本v0.62介绍下载
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-491687-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
感谢前辈大佬的付出与分享!
咨询过骑砍中文站的骑友,得知制作组已经不再更新此MOD,并且公布了源码,觉得十分可惜,因此决定制作此MOD。
本MOD保留了原版领土战争(某个来自骑砍中文站的领土战争制作组下载帖的旧版本,具体版本号不详)的所有功能(与所有bug),只是在平衡性、多样性与可玩性方面进行了一系列的“优化”,并没有增加全新的功能。
本MOD仅凭个人爱好进行制作,仅供各位自行使用,不可用于商业或其他任何不正当或不道德的用途。
【本MOD的核心理念】:基于现有功能的基础上,丰富游戏内容,并适当提高难度,增加可玩性与挑战性,让玩家能获得更多的快♂乐与征服感。
因此,请通过正常的方式进行游戏,以获得最佳游戏体验。请勿开启作弊、使用导入/导出功能,或修改游戏数据。
【适用版本】:个人战团版本为1.168,较新版本的战团均可使用。
【推荐设置(基于默认设置调整)】:
1,设置战场规模为270人或以上(根据电脑配置),以便获得最佳游戏体验,具体方法很简单(但我忘了),在中文站或百度搜索即可获得。
2,开启战场延续(玩家挂掉后仍然只能撤退,无法获得声望)。
3,每种不法之徒首领数量从1个提高为2个。
4,开启所有士兵的名称与血条显示,显示距离为50。
5,最高难度——全伤、手动格挡、最好的AI、最快的战斗速度、最大的战场规模,等等。
感谢大家的下载与支持,如有疑问,请理性讨论。
作者:zzdyh
首发日期:2020.8.30
发布网站:骑砍中文站
【领土战争MOD特色功能与经验分享】:
0,领土战争特色功能概括(蓝色为原版基本特色,紫色为本MOD额外特色):
探险者NPC系统(AI行为与玩家基本相同,并且可互动、出售战俘与招募)、
开局可额外选择领主与国王身份、
随机入侵势力、
可选择混乱模式开局(领土随机划分,国家之间更容易开战)、
领主战败可能死亡(概率可调整,玩家也可以处决领主)、
灭国后,领主会成为不法之徒(无法招募),击杀不法之徒NPC可获得大量声望、
玩家可以自建家族、
领主每天免费征兵、
可通过结婚生子扩大家族(也能和探险者NPC结婚,但是只能在招募之前,招募后不行)、
国王继承系统、
战场小地图、
战场延续、
落马摔伤、
更换出战指挥官、
询问旅行者认识的NPC的位置。
大幅度增加各种野外强盗和赏金猎人的人数和队伍数量(解决了原版经常野怪绝迹的情况),并增加外出村民的人数、
新增通(ju)用(qiang)平(wu)民(bi)系兵种,由农民升级,可升级为剑士(顶级剑士可单刷斯骑)、弓箭手(专精远程)、骑士(唯独他是个弟弟)和长矛兵(轻骑克星)、
新增少女系兵种(倾向于射手,不太适合近战)、
新增各种野外强盗的进阶兵种及其野外刷新、
新增野外通缉犯系列兵种、通缉犯军团及其野外刷新、
新增平民阵营的城镇巡逻队及其野外刷新、
优化绿林强盗和山贼的兵种树、
优化所有兵种的属性、
优化所有兵种的装备、
调整所有兵种的等级,并新增少量40级的顶级兵种、
减少大部分兵种的钝器装备概率,赏金猎人系兵种必定装备钝器、
平衡了绝大多数武器和防具的属性与性价比、
商店新增昂贵而强大的黑甲系装备、
减少马的生命值,平衡马的速度,降低骑兵扎堆作战能力、
减少弩矢的数量,提高弩的速度,以平衡弩兵的综合能力(因为其近战能力和远程伤害都比弓箭手高得多)
增加主食的数量,减少其他食物的数量、
小幅度增加玩家的基础属性、
增加玩家和NPC约50%的升级速度、
降低交易技能额外增加的俘虏价格的百分比。
1,NPC的能力有优劣之分,且差距极大。NPC的等级与属性没有任何关系,等级越低反而升级越容易潜力越高,因此不是很建议招募一群工资不菲的高级战五渣陪你一起被俘虏。
极少数的NPC的属性非常高(全属性20+),剩下的大多数比较一般(通常有两项属性在15左右),其他的通常都则比较坑(已知最弱的:35级,农民套装,属性平均8点不到,熟练度50,技能基本全部为0,技能点还负了好几点)。
越强的NPC招募所需的好感度越多,还要求一定的声望。因此若是一个NPC只有15点好感度就跟你走了,那基本就妥妥的是个来蹭战利品的坑货了。虽然装备好的NPC不一定属性就好,但是装备差的更有可能是坑货,因此对于装备太差的NPC不要有太高的期望。
2,送给NPC的装备加的好感不受前缀影响,要是够土豪,直接送个黑甲基本能一次性带走大多数NPC。
3,送给NPC的物品的前缀会消失,并且能立刻买回来重复利用,所以你懂的......
4,由于交易额外大幅度加俘虏售价,因此主魅力点交易和俘虏管理,基本是目前的最强开局了,中期混的稍微好一点就能黑甲套装NPC人手一个。好好敲头盖骨,下一个首富就是你了。
5,参加竞技大赛不需要交赌注,且赢了固定获得5000第纳尔,初期跟着NPC到处打竞技大赛收益很高。
6,成为领主后能够免费快速招募士兵,每天一次,所属国的城堡和城市都能召,数量约为15~35个,通常能招到1~3级兵,4级兵的概率较低。
7,尽管你能开启战场延续,但是这只是不会让你因为一时疏忽而直接崩盘,只要你挂掉了,你就会损失这场战斗的声望(这也许是设定,虽然一些其他MOD早已解决了这个问题),只能在胜利后撤退。
8,每个NPC都是潜在的拉蒙,如果你搞到了一群劫匪,那么就找NPC卖掉吧,劫匪之类的低级俘虏卖给他们很赚。
9,野怪的巢穴会和附近的野怪一起加入战斗打你,但是只要距离稍微远一些就能避免这种情况。
10,击败野怪首领或亡国领主后只能处死,但是会获得三十点左右的声望。帮助村庄击败强盗也能获得声望,而且有时候非常多,最高50点左右。
11,想频繁的参与各个大国之间的混战的话,最好开启混乱模式,否则很可能大国之间长期不宣战。
12,Ctrl+空格加速旅行的时候不要掉以轻心,否则很容易撞到一些东西。
13,长矛兵(特指城堡守卫与领主护卫)也完全无法与强大的40级斯骑抗衡,但是对抗轻骑时还是很强势的。
【已知问题】:
1,领土战争的强盗首领部队,阵营都是不法之徒的,而不是其所对应的强盗阵营,因此会出现山贼首领把山贼窝给端了的情况,目前通过其他方式绕开了这个问题,但不完美。
2,正常领土分布开局,原版大国之间很少互相宣战,有时好几百天都一直和平(开启混乱模式可解决此问题),就一个劲的欺负入侵势力的那几个领主。
3,野外偶尔有被各大国家打得怀疑人生的入侵势力的领主。
4,没有一键收取功能,导致俘虏种类较多时,一个个收取太繁琐而低效。
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(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
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