继承权[支持1.7.0][汉化版]
总体评分(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化[精修]
- 浏览:24089 次
- 下载:3063 次
- 版本:3.1.1
- 作者:Catalyst
- 汉化作者:Q5521122
- 时间:2021-12-16
详细内容
支持游戏本体1.7.0版本
MOD作者:Catalyst
汉化作者:Q5521122
◆MOD名称
继承权[Succession]
◆MOD介绍
对卡拉迪亚王国千篇一律的继承法则感到厌倦?本MOD允许玩家选择多种继承类型,包括“世袭”。


◆MOD内容
下介绍为机翻。
世袭[默认情况下]:只有当前的统治氏族才有资格参加王国选举。然而,如果统治家族被消灭,这将恢复为以军事为基础的继任,以应对危机。
继承[默认南方帝国]:与世袭相似,不同的是统治家族的新领导人优先是前任统治者的成年子女。尽管允许非成员继承人,但仍然是当前统治氏族成员的成年子女更受欢迎,统治氏族也相应地发生了变化(例如,你嫁给了Ira,Rhagaea咬了它,你的氏族现在掌权了!)。然而,王国以外的继承人(或佣兵家族)仍然没有资格。
军事[默认情况下为西帝国和胡扎伊]:提名兵力是由总指挥士兵人数乘以政党士气计算得出的。所有附庸都有资格,因为任何人都有可能成为强人。
寡头政治[默认情况下为阿塞拉伊]:提名实力基于家族总财富和非村庄繁荣,以反映商业阶级的支持。任何拥有至少一个城镇的附庸都有资格。
土地所有者选任[默认情况下为Sturgia]:提名强度基于土地所有者的权利乘以他们的权力,以反映土地所有者的投票影响力。任何拥有封地的附庸氏族都有资格。
参议院选举[默认情况下,北方帝国]:提名实际上是一场大众化的竞争——你与其他影响力比你小的氏族关系的总和。所有的附庸都有资格,但希望它不会带来任何回家的国王/王后噩梦。
Plebian可选[默认情况下为Battania]:最复杂但有趣的方法。提名力度大致与被提名人在民众中的“受欢迎程度”成正比。实力计算为“选票”。对于城镇,(忠诚/100)*繁荣=“投票”给业主氏族。对于村庄而言,“选票”是由知名人士分割的壁炉,而所有者则从与他们有积极关系的知名人士那里获得选票。其余的选票平均分配给所有其他氏族。每个附庸氏族都有资格,但如果你没有任何封地,你会发现自己处于严重的劣势。
◆注意事项
请务必安装前置MOD!!!
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
MOD作者:Catalyst
汉化作者:Q5521122
◆MOD名称
继承权[Succession]
◆MOD介绍
对卡拉迪亚王国千篇一律的继承法则感到厌倦?本MOD允许玩家选择多种继承类型,包括“世袭”。


◆MOD内容
下介绍为机翻。
世袭[默认情况下]:只有当前的统治氏族才有资格参加王国选举。然而,如果统治家族被消灭,这将恢复为以军事为基础的继任,以应对危机。
继承[默认南方帝国]:与世袭相似,不同的是统治家族的新领导人优先是前任统治者的成年子女。尽管允许非成员继承人,但仍然是当前统治氏族成员的成年子女更受欢迎,统治氏族也相应地发生了变化(例如,你嫁给了Ira,Rhagaea咬了它,你的氏族现在掌权了!)。然而,王国以外的继承人(或佣兵家族)仍然没有资格。
军事[默认情况下为西帝国和胡扎伊]:提名兵力是由总指挥士兵人数乘以政党士气计算得出的。所有附庸都有资格,因为任何人都有可能成为强人。
寡头政治[默认情况下为阿塞拉伊]:提名实力基于家族总财富和非村庄繁荣,以反映商业阶级的支持。任何拥有至少一个城镇的附庸都有资格。
土地所有者选任[默认情况下为Sturgia]:提名强度基于土地所有者的权利乘以他们的权力,以反映土地所有者的投票影响力。任何拥有封地的附庸氏族都有资格。
参议院选举[默认情况下,北方帝国]:提名实际上是一场大众化的竞争——你与其他影响力比你小的氏族关系的总和。所有的附庸都有资格,但希望它不会带来任何回家的国王/王后噩梦。
Plebian可选[默认情况下为Battania]:最复杂但有趣的方法。提名力度大致与被提名人在民众中的“受欢迎程度”成正比。实力计算为“选票”。对于城镇,(忠诚/100)*繁荣=“投票”给业主氏族。对于村庄而言,“选票”是由知名人士分割的壁炉,而所有者则从与他们有积极关系的知名人士那里获得选票。其余的选票平均分配给所有其他氏族。每个附庸氏族都有资格,但如果你没有任何封地,你会发现自己处于严重的劣势。
◆注意事项
请务必安装前置MOD!!!
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