总体评分(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
- 来源: 二次创作
- 浏览:61662 次
- 下载:5004 次
- 大小:281M
- 版本:v1.3
- 作者:BulaffkA1
- 汉化作者:Lucicain
- 时间:2026-03-18
- Bilibili:点击进入
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详细内容
支持游戏本体1.3.15版本
MOD作者:BulaffkA1
汉化作者:Lucicain
◆MOD名称
GreyWarden(灰袍守卫)
本模组把你的行为统一换算为“声望”,并据此触发完整的执法、追捕、赎罪、悬赏与战场支援系统。
你可以把它理解为一套动态治安玩法:
- 你越守法,收益越高,甚至能获得灰袍战场增援
- 你越犯罪,执法强度越高,从纠察队升级到正式警察
- 钱不够时,不会卡死在“只能开战”,可以走赎罪任务线
◆最近更新
本次版本的主要更新如下:
- 重写了灰袍家族的核心设定文本与家族介绍,更贴近“统一帝国旧制遗留的女性警察家族 / 带有修会气质 / 深受民众爱戴”的世界观。
- 重写了灰袍领主的角色百科介绍;现在点开角色界面时,相关人物描述会更符合模组设定。
- 灰袍领主在与你会面时,会根据你当前的灰袍声望给出不同态度与说辞。
- 首次见面流程仍保留原版的初识节奏,不会跳过原本的前置对话。
- 执法、赎罪、悬赏、运行时状态等内部代码做了多轮整理与重构,重点提升了读档、切档、对话切换时的稳定性与后续可维护性。
- 清理并整理了模组内的参考资料与说明文档,便于后续继续扩展灰袍内容。
- 灰袍家族在新档初始化时自动生成的后代,现已统一为女性;名字与百科文案也会按灰袍设定重写,不再出现随机男孩或跑题描述。
- 新增“村庄善后收养”机制:当有罪犯成功焚毁村庄后,灰袍会派人前往废墟停留善后;满足条件时,家族会收留一名来自该村的女童,并在她的百科词条中写明来历。
- 新增灰袍兵员征调渠道:当你与灰袍的关系足够好时,可以直接向灰袍领主申请调拨执法兵员,而不是只靠战场遭遇或脚本增援。
- 当你声望达到 `20+` 后,可以直接向灰袍领主申请调拨兵员;声望越高,可选兵种越精锐,价格也越优惠。
当前说明:
- 灰袍专属婚姻剧情仍在规划中,本版本尚未实装新的婚姻分支。
◆玩法说明
## 1. 安装与启用
1. 将 `GreyWarden` 文件夹放入:
`Mount & Blade II Bannerlord/Modules/`
2. 启动器中进入 `Singleplayer -> Mods`,勾选 `GreyWarden`
3. 建议版本:`Bannerlord 1.3.14`
## 2. 核心规则(先看这段)
- 声望范围:`-100 ~ 100`
- 全局执法检查:每 `2` 天触发一次
- 声望区间决定执法等级:
- `> 0`:守法收益阶段
- `-1 ~ -10`:纠察队阶段
- `<= -11`:正式警察阶段(通缉)
额外说明:
- 通缉状态由重罪区触发,轻罪区不会直接进入正式通缉
- 你的“受害势力”会被记录,结案时会做和平处理
## 3. 声望如何变化
### 3.1 典型加分(按战斗规模)
你在保护无辜方时会加声望,按敌方人数结算(向上取整,每 10 人约 +1):
- 解救村民
- 解救商队
- 阻止村庄被劫掠
- 击败劫匪
### 3.2 典型减分(按战斗规模 + 行为)
你实施敌对行为时会减声望:
- 攻击村民 / 商队(按人数结算)
- 劫掠村庄(固定 -2 + 战斗规模额外扣减)
- 强征给养 / 强迫募兵(会进入犯罪记录,相关战斗按人数扣减)
### 3.3 强制介入菜单(地图遭遇战)
在 `join_encounter` 菜单中你有两类额外选项:
- `强制介入`:直接对攻击方宣战,站到防守方
- `落井下石`:对防守方宣战,站到攻击方
这两项都会影响后续声望与执法。
## 4. 声望 > 0:守法阶段
每 2 天检查时:
- 你会收到津贴:`当前声望 × 20`
- 现有针对你的追捕会被撤销
- 纠察队会撤离,正式通缉也会清除
如果你维持高正声望,可以持续拿稳定收益。
## 5. 声望 -1 ~ -10:纠察队阶段
系统会派出纠察队追你(规模约为 `|负声望| × 10` 人)。
与纠察队接触后是三选项:
1. `缴纳正式罚金`(谈判界面)
- 罚金公式:`|声望| × 200`
- 出价达标即结案
- 该路径按“正式缴清”处理,结束本轮追捕
2. `谈判放行`(谈判界面)
- 目标价:正式罚金的 `1/4`
- 成功后:获得 `4 天`保护期(声望不变)
- 保护期结束后,重新进入正常两天检查
3. `拒绝执法`
- 直接进入武力流程
### 纠察队战败/投降后的处理
你会被押送到定居点处罚:
- 只收金币,不没收背包物品
- 应缴:`|声望| × 200`
- 声望恢复按“实缴金额”比例计算,不强制归 0
- 例:应缴 1000,只缴 400,则只恢复相应比例声望
额外规则:
- 你若击败纠察队,会额外 `-1` 声望
- 若你与灰袍势力长期处于战争状态,两天检查会有额外惩罚并强制回到和平流程
## 6. 声望 <= -11:正式警察阶段(通缉)
进入重罪区后会触发正式通缉。
系统每 2 天检查会确保“最近的警察部队”优先接手你的案件:
- 若最近警察正在处理别的案件,会把旧案退回犯罪池再转来抓你
- 目标是始终保证你有有效追捕者
与正式警察接触后同样是三选项(带条件):
1. `缴纳正式罚金`(谈判界面)
- 罚金公式:`|声望| × 300`
- 达标后按“正式结案”处理,清除当前通缉
2. `认罪认罚(赎罪任务)`
- 仅在“你钱不够缴清罚金”且“当前无赎罪任务”时出现
- 接任务后会暂时中止当前追捕,转入任务线
3. `拒绝执法,开战`
- 进入战斗与抓捕流程
### 正式警察战败/投降后的处理
你会被押送到城堡处罚:
- 只收金币,不没收背包
- 应缴:`|声望| × 300`
- 声望按实缴比例恢复(不再强制归 0)
- 如果没缴清,案件会继续保留在系统内
## 7. 赎罪任务(认罪认罚线)
这是“钱不够时”的核心出路。
- 任务会显示在任务面板
- 时限:`45 天`
- 目标来自当前犯罪池中的非玩家罪犯
- 每 2 天会有探子情报更新(目标最近活动地点)
- 完成后可向 `灰袍族长` 或 `任意灰袍警察` 交付
声望结算:
- 接案时会记录目标规模快照
- 奖励声望约为 `ceil(目标人数 / 10)`
- 最高只恢复到 `0`
- 超时失败:额外 `-5` 声望
交付后效果:
- 恢复对应声望
- 对相关目标势力执行调停和平(若你们在交战)
## 8. 悬赏猎人系统(守法高声望玩法)
当你声望达到 `20+`,会触发灰袍招募使者。
### 8.1 招募阶段
你会遇到招募对话:
- 接受:获得“黑袍指挥官套装”,解锁悬赏线
- 拒绝:该档永久拒绝,不再重复招募
### 8.2 接悬赏的三个条件
以下三个必须同时满足:
1. 已接受招募
2. 当前声望 `>= 20`
3. 你已穿戴黑袍指挥官套装
满足后,系统每 `2` 天尝试推送悬赏(右侧通知)。
### 8.3 悬赏任务流程
- 从通知中接单
- 目标信息会显示最后目击地、规模、预计赏金
- 赏金按“接案时目标人数快照”计算:`人数 × 200`
- 任务时限:`45 天`
若目标被击败:
- 可向护送你的灰袍警察直接领赏(优先)
- 护送方失联时可回灰袍族长处领赏
- 领赏后灰袍会调停你与目标势力的战争关系
## 9. 战场增援(高声望特权)
当你在野战中陷入劣势,且声望达到 `20+`,会触发最多两次增援判定机会:
- 第一次:己方存活人数低于阈值
- 第二次:几乎只剩你本人
判定成功会出现灰袍援军,规模随声望提升而变大。
## 10. 灰袍家族与世界规则(你会感受到的结果)
- 灰袍女性不会嫁给 AI 家族 NPC(仅允许与玩家主角)
- AI 王国不会招募灰袍家族(保持执法家族独立性)
- 灰袍家族成员成年后会自动套用指挥官装备并可参与执法部队生成
- 灰袍部队会定期“兵员纯化”,保持灰袍兵种体系
## 11. 常见问题(按当前机制)
### Q1:为什么我刚交完钱,过几天又来抓我?
- 你可能只完成了本轮结案,但声望又因新犯罪继续下降。
- 若你走的是“谈判放行”,只是 4 天保护期,不是永久免罚。
### Q2:为什么有时我交完钱声望没有直接回 0?
- 被押送处罚路径是“按实缴比例恢复”,不是一刀切归零。
- 只有“对话中正式缴清结案”才按正式结案逻辑处理。
### Q3:为什么我没有收到悬赏任务?
- 先确认:已接受招募、声望>=20、已穿黑袍指挥官套装。
- 悬赏推送有 2 天冷却,不是每小时出现。
### Q4:为什么赎罪任务交付 NPC 不止族长?
- 这是机制设计:族长与任意灰袍警察都可交付,避免你满图找一个人。
## 12. 反馈与建议
如需反馈 Bug 或机制建议,请联系:
- Bilibili:`Lucicain`
MOD作者:BulaffkA1
汉化作者:Lucicain
◆MOD名称
GreyWarden(灰袍守卫)
本模组把你的行为统一换算为“声望”,并据此触发完整的执法、追捕、赎罪、悬赏与战场支援系统。
你可以把它理解为一套动态治安玩法:
- 你越守法,收益越高,甚至能获得灰袍战场增援
- 你越犯罪,执法强度越高,从纠察队升级到正式警察
- 钱不够时,不会卡死在“只能开战”,可以走赎罪任务线
◆最近更新
本次版本的主要更新如下:
- 重写了灰袍家族的核心设定文本与家族介绍,更贴近“统一帝国旧制遗留的女性警察家族 / 带有修会气质 / 深受民众爱戴”的世界观。
- 重写了灰袍领主的角色百科介绍;现在点开角色界面时,相关人物描述会更符合模组设定。
- 灰袍领主在与你会面时,会根据你当前的灰袍声望给出不同态度与说辞。
- 首次见面流程仍保留原版的初识节奏,不会跳过原本的前置对话。
- 执法、赎罪、悬赏、运行时状态等内部代码做了多轮整理与重构,重点提升了读档、切档、对话切换时的稳定性与后续可维护性。
- 清理并整理了模组内的参考资料与说明文档,便于后续继续扩展灰袍内容。
- 灰袍家族在新档初始化时自动生成的后代,现已统一为女性;名字与百科文案也会按灰袍设定重写,不再出现随机男孩或跑题描述。
- 新增“村庄善后收养”机制:当有罪犯成功焚毁村庄后,灰袍会派人前往废墟停留善后;满足条件时,家族会收留一名来自该村的女童,并在她的百科词条中写明来历。
- 新增灰袍兵员征调渠道:当你与灰袍的关系足够好时,可以直接向灰袍领主申请调拨执法兵员,而不是只靠战场遭遇或脚本增援。
- 当你声望达到 `20+` 后,可以直接向灰袍领主申请调拨兵员;声望越高,可选兵种越精锐,价格也越优惠。
当前说明:
- 灰袍专属婚姻剧情仍在规划中,本版本尚未实装新的婚姻分支。
◆玩法说明
## 1. 安装与启用
1. 将 `GreyWarden` 文件夹放入:
`Mount & Blade II Bannerlord/Modules/`
2. 启动器中进入 `Singleplayer -> Mods`,勾选 `GreyWarden`
3. 建议版本:`Bannerlord 1.3.14`
## 2. 核心规则(先看这段)
- 声望范围:`-100 ~ 100`
- 全局执法检查:每 `2` 天触发一次
- 声望区间决定执法等级:
- `> 0`:守法收益阶段
- `-1 ~ -10`:纠察队阶段
- `<= -11`:正式警察阶段(通缉)
额外说明:
- 通缉状态由重罪区触发,轻罪区不会直接进入正式通缉
- 你的“受害势力”会被记录,结案时会做和平处理
## 3. 声望如何变化
### 3.1 典型加分(按战斗规模)
你在保护无辜方时会加声望,按敌方人数结算(向上取整,每 10 人约 +1):
- 解救村民
- 解救商队
- 阻止村庄被劫掠
- 击败劫匪
### 3.2 典型减分(按战斗规模 + 行为)
你实施敌对行为时会减声望:
- 攻击村民 / 商队(按人数结算)
- 劫掠村庄(固定 -2 + 战斗规模额外扣减)
- 强征给养 / 强迫募兵(会进入犯罪记录,相关战斗按人数扣减)
### 3.3 强制介入菜单(地图遭遇战)
在 `join_encounter` 菜单中你有两类额外选项:
- `强制介入`:直接对攻击方宣战,站到防守方
- `落井下石`:对防守方宣战,站到攻击方
这两项都会影响后续声望与执法。
## 4. 声望 > 0:守法阶段
每 2 天检查时:
- 你会收到津贴:`当前声望 × 20`
- 现有针对你的追捕会被撤销
- 纠察队会撤离,正式通缉也会清除
如果你维持高正声望,可以持续拿稳定收益。
## 5. 声望 -1 ~ -10:纠察队阶段
系统会派出纠察队追你(规模约为 `|负声望| × 10` 人)。
与纠察队接触后是三选项:
1. `缴纳正式罚金`(谈判界面)
- 罚金公式:`|声望| × 200`
- 出价达标即结案
- 该路径按“正式缴清”处理,结束本轮追捕
2. `谈判放行`(谈判界面)
- 目标价:正式罚金的 `1/4`
- 成功后:获得 `4 天`保护期(声望不变)
- 保护期结束后,重新进入正常两天检查
3. `拒绝执法`
- 直接进入武力流程
### 纠察队战败/投降后的处理
你会被押送到定居点处罚:
- 只收金币,不没收背包物品
- 应缴:`|声望| × 200`
- 声望恢复按“实缴金额”比例计算,不强制归 0
- 例:应缴 1000,只缴 400,则只恢复相应比例声望
额外规则:
- 你若击败纠察队,会额外 `-1` 声望
- 若你与灰袍势力长期处于战争状态,两天检查会有额外惩罚并强制回到和平流程
## 6. 声望 <= -11:正式警察阶段(通缉)
进入重罪区后会触发正式通缉。
系统每 2 天检查会确保“最近的警察部队”优先接手你的案件:
- 若最近警察正在处理别的案件,会把旧案退回犯罪池再转来抓你
- 目标是始终保证你有有效追捕者
与正式警察接触后同样是三选项(带条件):
1. `缴纳正式罚金`(谈判界面)
- 罚金公式:`|声望| × 300`
- 达标后按“正式结案”处理,清除当前通缉
2. `认罪认罚(赎罪任务)`
- 仅在“你钱不够缴清罚金”且“当前无赎罪任务”时出现
- 接任务后会暂时中止当前追捕,转入任务线
3. `拒绝执法,开战`
- 进入战斗与抓捕流程
### 正式警察战败/投降后的处理
你会被押送到城堡处罚:
- 只收金币,不没收背包
- 应缴:`|声望| × 300`
- 声望按实缴比例恢复(不再强制归 0)
- 如果没缴清,案件会继续保留在系统内
## 7. 赎罪任务(认罪认罚线)
这是“钱不够时”的核心出路。
- 任务会显示在任务面板
- 时限:`45 天`
- 目标来自当前犯罪池中的非玩家罪犯
- 每 2 天会有探子情报更新(目标最近活动地点)
- 完成后可向 `灰袍族长` 或 `任意灰袍警察` 交付
声望结算:
- 接案时会记录目标规模快照
- 奖励声望约为 `ceil(目标人数 / 10)`
- 最高只恢复到 `0`
- 超时失败:额外 `-5` 声望
交付后效果:
- 恢复对应声望
- 对相关目标势力执行调停和平(若你们在交战)
## 8. 悬赏猎人系统(守法高声望玩法)
当你声望达到 `20+`,会触发灰袍招募使者。
### 8.1 招募阶段
你会遇到招募对话:
- 接受:获得“黑袍指挥官套装”,解锁悬赏线
- 拒绝:该档永久拒绝,不再重复招募
### 8.2 接悬赏的三个条件
以下三个必须同时满足:
1. 已接受招募
2. 当前声望 `>= 20`
3. 你已穿戴黑袍指挥官套装
满足后,系统每 `2` 天尝试推送悬赏(右侧通知)。
### 8.3 悬赏任务流程
- 从通知中接单
- 目标信息会显示最后目击地、规模、预计赏金
- 赏金按“接案时目标人数快照”计算:`人数 × 200`
- 任务时限:`45 天`
若目标被击败:
- 可向护送你的灰袍警察直接领赏(优先)
- 护送方失联时可回灰袍族长处领赏
- 领赏后灰袍会调停你与目标势力的战争关系
## 9. 战场增援(高声望特权)
当你在野战中陷入劣势,且声望达到 `20+`,会触发最多两次增援判定机会:
- 第一次:己方存活人数低于阈值
- 第二次:几乎只剩你本人
判定成功会出现灰袍援军,规模随声望提升而变大。
## 10. 灰袍家族与世界规则(你会感受到的结果)
- 灰袍女性不会嫁给 AI 家族 NPC(仅允许与玩家主角)
- AI 王国不会招募灰袍家族(保持执法家族独立性)
- 灰袍家族成员成年后会自动套用指挥官装备并可参与执法部队生成
- 灰袍部队会定期“兵员纯化”,保持灰袍兵种体系
## 11. 常见问题(按当前机制)
### Q1:为什么我刚交完钱,过几天又来抓我?
- 你可能只完成了本轮结案,但声望又因新犯罪继续下降。
- 若你走的是“谈判放行”,只是 4 天保护期,不是永久免罚。
### Q2:为什么有时我交完钱声望没有直接回 0?
- 被押送处罚路径是“按实缴比例恢复”,不是一刀切归零。
- 只有“对话中正式缴清结案”才按正式结案逻辑处理。
### Q3:为什么我没有收到悬赏任务?
- 先确认:已接受招募、声望>=20、已穿黑袍指挥官套装。
- 悬赏推送有 2 天冷却,不是每小时出现。
### Q4:为什么赎罪任务交付 NPC 不止族长?
- 这是机制设计:族长与任意灰袍警察都可交付,避免你满图找一个人。
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