王国政治扩展[支持1.0.2-1.0.3][汉化版]
总体评分(4.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:20606 次
- 下载:3255 次
- 汉化作者:无情沙
- 时间:2023-01-06
详细内容
对王国政策投票的AI进行了彻底改革。
特点
AI将根据他们的个人需求进行投票。如果他们的城镇需要忠诚度,他们就会投票给给予忠诚度的政策。对影响力、安全、民兵、黄金等也是如此。
AI的投票是基于一个新的权重系统,考虑到他们的动态需求。他们对政策的意见可以而且会随着他们的情况而改变。
当对影响统治者的政策进行投票时,AI将考虑到他们与统治者的关系。如果玩家是统治者,与你的家族领袖有积极的关系将获得对你政策的支持。对于AI统治者来说,这很有趣。
对你所在的王国和完全的AI王国都有效。AI王国会更智能地管理他们的事务。
有时,AI会考虑到王国的利益。如果城市即将发生叛乱,领主们将更愿意投票支持忠诚政策。
目前增加了一个新政策。外国公民权。在与王国文化不同的定居点增加忠诚度,在与王国文化相同的定居点减少忠诚度。
保存游戏兼容,可以添加。要删除,请参阅下面的卸载说明。
在制作这个MOD的过程中,我发现了一些王国政策的错误。我已经修复了其中的一些,详见下文。
BUG
战争税不增加统治者的收入
王室税没有为统治者增加收入
货币贬值奖金在工具提示中被误标为战争税
自由宪章根本没有实施
退伍军人的土地赠与根本没有实施。
国王的雇佣兵根本没有实施
完全没有实施贵族制度
用雇佣兵的影响力与王国的领主交换黄金时,没有获得任何影响力。在查看国王雇佣兵的描述时,这显然是一种意图。
道路通行费奖励税的计算不正确
道路通行费只适用于统治者宗族,而不是所有的城镇所有者。
人民护民官的描述文本是错误的。5%的减税是针对城镇所有者,而不是统治者。(只在英语中修正)
公用事业委员会(Council Of The Commons)的描述文本是错误的。只有部族定居点中的支持者才有0.1的影响力。(仅在英语中修正)
特点
AI将根据他们的个人需求进行投票。如果他们的城镇需要忠诚度,他们就会投票给给予忠诚度的政策。对影响力、安全、民兵、黄金等也是如此。
AI的投票是基于一个新的权重系统,考虑到他们的动态需求。他们对政策的意见可以而且会随着他们的情况而改变。
当对影响统治者的政策进行投票时,AI将考虑到他们与统治者的关系。如果玩家是统治者,与你的家族领袖有积极的关系将获得对你政策的支持。对于AI统治者来说,这很有趣。
对你所在的王国和完全的AI王国都有效。AI王国会更智能地管理他们的事务。
有时,AI会考虑到王国的利益。如果城市即将发生叛乱,领主们将更愿意投票支持忠诚政策。
目前增加了一个新政策。外国公民权。在与王国文化不同的定居点增加忠诚度,在与王国文化相同的定居点减少忠诚度。
保存游戏兼容,可以添加。要删除,请参阅下面的卸载说明。
在制作这个MOD的过程中,我发现了一些王国政策的错误。我已经修复了其中的一些,详见下文。
BUG
战争税不增加统治者的收入
王室税没有为统治者增加收入
货币贬值奖金在工具提示中被误标为战争税
自由宪章根本没有实施
退伍军人的土地赠与根本没有实施。
国王的雇佣兵根本没有实施
完全没有实施贵族制度
用雇佣兵的影响力与王国的领主交换黄金时,没有获得任何影响力。在查看国王雇佣兵的描述时,这显然是一种意图。
道路通行费奖励税的计算不正确
道路通行费只适用于统治者宗族,而不是所有的城镇所有者。
人民护民官的描述文本是错误的。5%的减税是针对城镇所有者,而不是统治者。(只在英语中修正)
公用事业委员会(Council Of The Commons)的描述文本是错误的。只有部族定居点中的支持者才有0.1的影响力。(仅在英语中修正)
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Akihabara333
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