![击杀获得战利品[支持1.2.10][中文版] 击杀获得战利品[支持1.2.10][中文版]](https://images.mountblade.com.cn/logo/20230912/20230912144517305.png)
总体评价(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 二次创作
- 浏览:46430 次
- 下载:19299 次
- 大小:20kb
- 版本:1.2
- 时间:2024-07-01
详细内容
!!!需要4前置MOD
致敬原版You Keep What You Kill MOD
因为本人正在玩1.2.x, 由于作者没在更新导致玩不了,所以剽窃了创意,并未改动原MOD内容,自己新建的MOD并改进了一些功能.
如有侵权立马删,本人搞不懂这玩意,只是想分享给大家使用,快乐游戏!
支持正式版1.2.0~1.2.10
未测试1.1.x版本.理论上兼容.
测试兼容RBM(真实战斗),中古战锤MOD.
功能说明:
玩家或玩家英雄击杀敌方单位获得该单位身上的装备.可配置击杀获取装备的几率和数量.
默认玩家击杀获取装备几率50%.
默认玩家伙伴击杀获取装备几率10%.
默认玩家英雄击杀获取装备几率10%.
默认每次击杀获取装备上限3件(随机).
[2023-09-16]更新1.2:
感谢各位的测试和提的意见!
1.战斗失败或者撤退现在会丢失战利品(之前会保留). 敌人撤退还是会保留战利品.
2.现在会根据敌人战场所佩戴的装备进行掉落(也会有随机前缀),而不是之前的固定模板.
3.修复读档还存在上一档的战利品导致崩溃的问题.
4.重新改了爆率算法.之前是每件装备都roll一次,50%,如果有8件装备按50%roll,那爆率太高了.现在改成老马的爆率,2次roll.
5.增加多处异常处理,就算用不了也不会崩溃了...
6.添加了英文多语言翻译,机翻...
[2023-09-13]更新1.1:
1.修复1.0自定义战斗会导致异常的问题,移除自定义战斗中使用.
2.添加可关闭原版的战利品,只关闭装备,保留食物,旗帜等.
3.添加玩家,伙伴,家族英雄,小兵4项分别配置击杀获取几率,是否显示击杀消息等.
可以开启关闭原版的战利品装备,改为使用真实击杀获取,更真实.
如果嫌麻烦可以用1.0,比较简洁,但自定义战斗会崩溃.
[你显示击杀者和获得的装备]

[英雄击杀显示击杀者和获得的装备]

[显示击杀获得的装备和装备价值]

[左下角显示获得的战利品数量和战利品总价值]

[MCM配置项 1.0]

[MCM配置项 1.1]

[MCM配置项 1.1]

本人的另外MOD,感谢搭建支持一下
血条可视化 [支持1.1.x ~1.2.10]
https://bbs.mountblade.com.cn/download_1068.html
致敬原版You Keep What You Kill MOD
因为本人正在玩1.2.x, 由于作者没在更新导致玩不了,所以剽窃了创意,并未改动原MOD内容,自己新建的MOD并改进了一些功能.
如有侵权立马删,本人搞不懂这玩意,只是想分享给大家使用,快乐游戏!
支持正式版1.2.0~1.2.10
未测试1.1.x版本.理论上兼容.
测试兼容RBM(真实战斗),中古战锤MOD.
功能说明:
玩家或玩家英雄击杀敌方单位获得该单位身上的装备.可配置击杀获取装备的几率和数量.
默认玩家击杀获取装备几率50%.
默认玩家伙伴击杀获取装备几率10%.
默认玩家英雄击杀获取装备几率10%.
默认每次击杀获取装备上限3件(随机).
[2023-09-16]更新1.2:
感谢各位的测试和提的意见!
1.战斗失败或者撤退现在会丢失战利品(之前会保留). 敌人撤退还是会保留战利品.
2.现在会根据敌人战场所佩戴的装备进行掉落(也会有随机前缀),而不是之前的固定模板.
3.修复读档还存在上一档的战利品导致崩溃的问题.
4.重新改了爆率算法.之前是每件装备都roll一次,50%,如果有8件装备按50%roll,那爆率太高了.现在改成老马的爆率,2次roll.
5.增加多处异常处理,就算用不了也不会崩溃了...
6.添加了英文多语言翻译,机翻...
[2023-09-13]更新1.1:
1.修复1.0自定义战斗会导致异常的问题,移除自定义战斗中使用.
2.添加可关闭原版的战利品,只关闭装备,保留食物,旗帜等.
3.添加玩家,伙伴,家族英雄,小兵4项分别配置击杀获取几率,是否显示击杀消息等.
可以开启关闭原版的战利品装备,改为使用真实击杀获取,更真实.
如果嫌麻烦可以用1.0,比较简洁,但自定义战斗会崩溃.
[你显示击杀者和获得的装备]

[英雄击杀显示击杀者和获得的装备]

[显示击杀获得的装备和装备价值]

[左下角显示获得的战利品数量和战利品总价值]

[MCM配置项 1.0]

[MCM配置项 1.1]

[MCM配置项 1.1]

本人的另外MOD,感谢搭建支持一下
血条可视化 [支持1.1.x ~1.2.10]
https://bbs.mountblade.com.cn/download_1068.html
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跳西湖
总体评价
小提示:MCM配置菜单里的概率不仅影响直接爆率(是否爆装备),还影响每件装备单独的爆率(是否爆这件装备)。按照作者的掉落机制,自己调整概率数值的时候可能会有些反直觉。
例如10%概率掉落,最大掉落3件的情况,此时的单次杀敌理论期望=0.1029,约平均每杀10人得1件装备,符合预期。
但如果把杀敌概率调到50%,最大掉落3件不变,此时的单次杀敌理论期望=0.8125,约平均每杀10人得8件装备,大大超过了50%的预期。
如果想要自己设置一个合理的、不破坏平衡的掉落率,得好好研究一下概率学。